Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Antic58sa

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Зимнее небо?

    На одном из видео, видел у игрока на любых локациях падает снег и небо окрашено в зимние тона. Скажите пожалуйста, как? Нужен предмет какой? Типа того головного убора конца света?

    Последнее сообщение 07.11.2016 22:51 К последнему сообщению
    от Antic58sa
  2. К первому новому сообщению Опрос: Аллод Умойр

    Я вот подумал, не является ли заваленная пещера в Темноводье дорогой в Умойр, или хотя бы связан как нибудь с ним?) Насколько я знаю Умойру держит Смеяна, которая заменила Скракана? Так вот.. я тут пофантазировал, а что если по сценарию Смеяна окажется злюкой? Жестокой ведьмой тиранкой) Потому что в Орешке разбойники из Умойры тоже. А что если Смеяна дочь Бабы Яги и сестра Белого Витязя? И позже оживит свою мать и нам придётся сразиться с Бабой Ягой уже в рейд инсте и со Смеяной в конце. Ну и Белым Витязем на десерт)) А то Баба Яга какая то слабая оказалась, вроде очень колоритный персонаж.. можно ещё Кощея Бессмертного сюда прилепить)

    Автор Antic58sa в разделе Истории Сарнаута
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 26.12.2015 12:51 К последнему сообщению
    от oviflesa
  3. К первому новому сообщению 101 Гибберлинг!

    [CENTER][B][SIZE="5"][/SIZE]101 Гибберлинг![/B] [ATTACH]210288[/ATTACH][/CENTER] [SPOILER="Маленькое вступление"]:bs_victory: Привет! Вот от скуки решил немного по выдумывать.. давно хотел сделать Сарнаутскую версию Круэллы ДеВил из фильма 101 далматинец, а то она мне очень нравится.. харизматичная такая :D Рисовать к сожалению хорошо сам не умею, лишь "фотошопить" есть некоторые навыки, а потому сделал такой вариант.. Ну и заодно маленькую историю в добавок.. надеюсь кому нибудь понравится. Не судите строго.. :bs_tear: [/SPOILER] Однажды в Сарнауте произошла необычная история, во всех известных нам уголках Сарнаута стали пропадать гибберлинги.. их искали везде.. но так и не могли найти, пока однажды детектив Линда Ди Плюе которая вела расследование этого дела прогуливаясь по Светолесью не услышала крики гибберлингов, она помчалась на помощь и сумела таки успеть и спасти бедных гибберлингов, их пытался похитить жирный злобный орк! Орка долго допрашивали, но он упрямо отказывался обо всём рассказывать.. но в один момент всё же назвал имя заказчика - Круэлла Ди Дусер! Линде сразу же не понравилось что таинственная персона из дома Ди Дусер, но она не знала о ней. Зато Марианна Ди Ардер сразу же поняла о ком идёт речь, оказывается Круэлла Ди Дусер была сестрой Армандо Ди Дусера, до сих пор все её считали пропавшей, даже сам Армандо Ди Дусер. Круэлла была известна эльфам как дамочка со странностями и страшной любви к роскоши! Она была знаменитой модельершой.. и в последний раз её видели как раз таки на эльфийском показе моды. Там её работы не оценили.. и за это она устроила страшный скандал, оскорбила все эльфийские дома в безвкусице и пообещала отомстить всем. После этого никто её больше не видел.. И вот теперь её имя снова всплыло.. но зачем ей нужны гибберлинги? Линде Ди Плюе пришлось отправится на Авилон, что-бы поговорить с Роксаной Ди Дусер - дочкой Армандо Ди Дусера. Роксану расстроило то что и её тётя возможно замешана в чём то нехорошем, и решилась рассказать Линде о своей встрече с тётей пару месяцев назад: когда Роксана прогуливалась по Авилону она встретила Круэллу, вместе они погуляли.. поговорили о жизни, Круэлла была поражена тем что случилось с Армандо, и пообещала Роксане что скоро дом Ди Дусер вернёт себе свою былую славу.. что им лишь нужно держатся вместе и что Ди Дусеры скоро возглавят дома.. оказывается Круэлла многие годы находилась в депрессии, из-за проигрыша на показе моды. Но теперь у Круэллы есть план, она готовит нечто невероятное для ближайшего показа моды, что гарантирует ей победу - а значит она станет законодательницей моды и повысит престиж дома Ди Дусер, что в свою очередь по её словам даст возможность Ди Дусер начать битву за главенство среди эльфов. Роксану насторожило это, к тому же Круэлла выглядела мягко говоря не в своем уме.. она будто впала в фанатизм и желание отомстить всем. Роксана пыталась переубедить Круэллу что нужно просто жить и перестать думать о прошлом, наслаждаться жизнью.. быть вместе.. так как теперь когда Армандо мёртв у них больше нет никого кроме друг друга. Но Круэлла будто затуманенная в своей жажде мести не слушала Роксану, говорила ей что ей внушили считать себя виновной в ошибках отца, вечно стыдится своего дома и сидеть тихо как мышке.. и что она, то-есть Круэлла скоро спасет их от этого позора. После чего Круэлла телепортировалась прочь и Роксана больше о ней не слышала.. Роксана думала что её тётя сошла с ума, но вряд ли кому то угрожает, что она просто не может смирится со своим проигрышем. Что её одолевают реваншистские мысли, которые ни к чему не приведут. Но теперь оказывается что всё куда более серьезно.. если она приказывает похищать гибберлингов, то-здесь попахивает преступлением! К сожалению Роксане не было известно о местонахождении своей тёти Круэллы Ди Дусер. И вот Линда Ди Плюе, один из лучших детективов в очередной раз столкнулась с безвыходной ситуацией.. где же искать преступницу пока не поздно? К счастью орк всё рассказал - когда с него спал гипноз Круэллы. Оказывается Круэлла способна гипнотизировать других и загипнотизировала орка, после чего приказала ему похищать гибберлингов и вести к ней на фабрику.. Иногда орк отходил от гипноза.. но все равно не был дееспособен сбежать.. т.к гипноз после возвращался.. но ему удалось узнать для чего ей нужны гибберлинги - она хочет создать шубу из них.. которая якобы поразит своей красотой всех на показе моде и она выиграет. Для шубы ей нужны 101 гибберлинг.. так она рассчитала. Пока что гибберлинги скорей всего живы.. но нужно поспешить! Конечно же орк рассказал всё это не за просто так, он был куда хитрее, взамен Линде пришлось пообещать выпустить его как невиновного.. станцевать ему стриптиз, а так-же подарить ему свои трусики. Дело в том что он влюбился в Линду, даже предлагал ей выйти за него замуж.. Линда же отвергла его.. но трусики согласилась подарить и станцевать стриптиз на память. Но давайте вернёмся к истории: По словам орка Круэлла живёт на неизвестном маленьком аллоде который обнаружила в астрале, она прозвала остров "Оазисом Моды". Там у неё есть фабрика по производству одежды.. Круэлла загипнотизировала многих.. и те словно рабы работают там, строят, шьют одежду которой Круэлла готовится заполонить Сарнаут. Линда собрала отряд помощников и они полетели к острову.. схватили Круэллу, которая противилась конечно, и спасли гибберлингов - к счастью Круэлла не успела сотворить своё зло. Рабочие были освобождены от гипноза и отправились по домам.. Круэллу посадили под аррест в особую больницу.. она лечится у психолога, и Роксана изредка посещает её. К счастью Круэлла не держит зла на Роксану, она рада что та её посещает. Конец! [SPOILER="П.С."]Думаю большинство поняли что отсылка к: [ATTACH]210297[/ATTACH][/SPOILER]

    Автор Antic58sa в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 03.03.2015 21:07 К последнему сообщению
    от Antic58sa
  4. К первому новому сообщению Опрос: Таинственное Частилище

    Думаю что многие из нас задумывались о Частилище. Мол что это.. Вот и я в очередной раз туда отправившись (:D) вспомнил об этом извечном вопросе. Больше всего интересует как же возникло Частилище? Его кто-то построил? И кто? И где вообще оно находится? В астрале? Или в каком нибудь ином измерении.. И как оно выглядет снаружи? Если конечно наружняя сторона существует в планах разработчиков)) И конечно же интересно кем является Слуга Тенсеса.. и как он вообще стал этим слугой? Почему этакий гигант странный является слугой Тенсеса? Странно. Причём он же мешал Нихазу и нам, на Веронику напал. Вероника предупреждала нас о грядущей войне, и в других квестах нас предупреждают о новом зле, Мехос - так-же порождение новой невиданной силы. Кстати Мехос золотистый.. он может быть порождением Света как ни странно.. а со Светом связан Слуга Тенсеса. Конечно ещё интересует что за дверью в Частилище. Не судите строго, но вот моя новая теория, чисто пофантазировать: Предположим что за дверью Частилища находится путь либо в рай либо в ад. А Слуга Тенсеса как бы не даёт пройти умершим туда, т.к мы можем воскресать и т.п.. насколько я помню благодаря Нихазу мы можем воскресать. Насколько известно, в 6.0.0 мы столкнёмся с демонами, они будут главной загадкой обновления, об этом говорили разработчики. Но! Ведь сейчас мы Сарна победили в его же тюрьме, не знаю навсегда ли или он появится снова каким то образом (хотя как? Он же пал в своей же тюрьме). Но даже если он вернётся, то либо не скоро.. и при этом должно быть ослабленным после такого поражения. И посылать снова своих демонов нападать на нас как то не дальновидно что ли? А на новых локациях будут демоны (помню демоницу крылатую на одной картинке 6.0.0, к сожалению уже не найти картинку ту - из видео). Так вот, быть может демоны это не совсем творение Сарна? Или по крайней мере Сарн не единственный кто демонов создаёт? А помните Нихаз вроде в МГ смеялся над Сарном мол каких он демонов создаёт и вспоминал себя, мол когда он был молодым богом он создавал подобных тварей тоже. Так что вполне возможно что есть иной источник демонов, источник же - зло. А само зло исходит из ада, оттуда и демоны, ад - естественная среда обитания столь злобных и хаотических, бессмысленных созданий. Сарн ведь по началу был добрым богом Света, но пока был заперт в тюрьме он стал злым, и так как ни одно из его Творений не освободило его, он стал ещё злее.. и это открыло ему источник к демонам, он начал создавать уродливых разрушительных и хаотических созданий. Допустим что во Вселенной Аллодов есть своя версия дьявола и он находится в аду.. (ад же за дверью в Частилище где-нибудь. А демоны - это чисто его созданные существа, и он (дьявол) является источником всего зла, когда Сарн стал совсем злым.. то он открыл себя дьяволу и тот увидев что на Сарна можно воздействовать дал ему знание как создавать и контролировать демонами. Даже Нихаз говорил на Умойре мол что он не хотел бы связываться с тем, с чем мы столкнёмся. Вероника предупреждает о войне новой. Так может быть грядёт великая война Сарнаута против самого ада? И демоны в 6.0.0 будут не демонами Сарна, а прямиком вырвавшиеся из ада каким то образом. Тогда война должно быть будет долгой, на много обновлений хватит, а в конце нас ждёт рейд - Ад, где всё пылает.. а в конце босс сам дьявол))) К уровню так 100-му)) А после победы зло будет побеждено и все мы попадём в рай (другая сторона в Частилище) где нас с улыбкой встретит Нихиль которая перед смертью в Пирамиде Тэпа обещает нам что мы снова встретимся с ней там, где всегда сияет Солнце. Рай.. где находится сам Творец всего и вся - идеи которого якобы понял Тэп и решил в своём безумии мол он знает каким мир хотел видеть Творец и он (Тэп) сделает мир таким. Насчёт Слуги Тенсеса совсем не понятно, быть может он является этаким стражем баланса в мире? И мы, и Сарн и прочие расшатываем баланс в мире своими действиями? Отчего Слуга пытается остановить нас постоянно. Ну например - создание Колыбели, там нам мешал Слуга Тенсеса, быть может создание аллода является грубым вмешательством в систему мира. Вероника переместила текуани на Лумисаар - это ведь тоже пожалуй грубое вмешательсво. Слуга Тенсеса появляется именно там где мы или кто-то пытается изменить что-то. Возможно эти изменения расшатывают всю систему мироздания и в конце концов создают некий дисбаланс, который приведёт к чему то ужасному - впустит в мир силы ада например. Но опять же, Вероника предупреждает о войне которая близится после нападения на неё Слуги, значит она знает больше и вряд ли это просто дисбаланс какой то. Наверное, хочется надеяться, что в обновлении 6.0.0 нам приоткроется завеса тайны над этим Слугой. Может нас ждёт страшная и невероятная по своим масштабам война с воинством ада! Ну всё это конечно чисто фантазии мои) Что-бы разжечь интерес к данной теме.. ведь есть шанс увидеть некоторые ответы на вопросы о Слуге в 6.0.0. П.С. Да кстати, думаю что тот герой о котором упоминается в видео обновления 5.0.0 и есть Вероника, а нам мол нужно беспокоится на чей она стороне. Она уже сделала из себя этакое божество, в которого верят местные жители Умойра и часть текуаней на Лумисааре. Наверное она и есть тот герой который будет спасать Сарнаут) Только вот на чей она стороне)) Ахх.. как же я мог Вероничку считать злой до 5.0.0)) Хотя кто знает.. кто знает что у неё в голове творится. Кто что думает? :)

    Автор Antic58sa в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 22.11.2014 21:27 К последнему сообщению
    от YUS_92
  5. К первому новому сообщению Опрос: Подарочки язычникам :)

    Уважаемые разработчики и игроки! В связи с нынешним положением язычников, я бы хотел предложить некоторые моральные возмещения для них, которые разработчики могли бы сделать для нас) Не уверен на сколько они улучшат класс в плане силы, но по крайней мере сделают его ещё более увлекательным и интересным как таковым! И так, я уж давно заметил что всем классам в Аллодах чего то не хватает, к примеру язычники не достаточно язычные, что-ли) Посему предлагаю: [FONT=Arial Narrow][SIZE=5][COLOR=YellowGreen]1. Питомник/Бестиарий:[/COLOR][/SIZE][/FONT] Новая функция для язычников созданная на основе стойла для ездовых питомцев. Как же работает питомник/бестиарий? Не уверен как назвать, пусть будет бестиарий для примера. В бестиарии язычники могут видеть: - Своих питомцев и слоты для иных питомцев.. - Окрасы для каждого вида питомца.. - Имена питомцев.. Возьмём пример: Язычник с медведем в стойле будет видеть своего медведя и все возможные окрасы для него (как и с маунтами) а так-же его имя, и слоты для других питомцев. Если язычник обратится к мастеру перемен, то он может купить другого питомца (сову, гиену, ящера и прочих) за карнавальные маски - стоит лишь один раз купить как питомец становится вечно доступным, при этом старый питомец (медведь) так-же доступен! А если игрок хочет изменить скажем цвет своего питомца - он просто покупает необходимый окрас там-же за карнавальные маски, и тогда необходимый окрас становится доступным в бестиарии тоже навсегда. Таким образом игрок не теряет ни своих предыдущих питомцев, ни их окрасы тем более. В общем всё как со стойлом для маунтов. Только к этому ещё каждому новому питомцу можно дать свое имя.. то-есть у медведя одно имя, у ящера другое и т.д. Функции бестиарии простые - отозвать этого, призвать того. Можно ещё добавить статы.. ну чисто ради информации.. (ведь вехи и прочее увеличивает определённые статы питомцев) - а в бестиарии мы сможем посмотреть на всё это (замена скорости, еды стойла маунтов). Таким образом каждый язычник сможет собрать коллекцию из всех возможных питомцев и всех возможных для них окрасов! При этом у каждого своё имя будет. Ну пожалуйста! Сделайте эту возможность) И я думаю это даже выгоднее будет для разработчиков, чем нынешнее положение дел (когда за маски просто заменяется нынешний питомец) потому как большее количество игроков станет покупать питомцев/окрасы/менять имена за карнавальные маски, зная что полученное останется у них навсегда. А для большей выгоды можно добавить дополнительные слоты по аналогичной цене слотам маунтов в Лавку. Пусть у каждого язычника будет базовый для его расы питомец + один свободный бесплатный слот для другого питомца. А если он захочет 3, 4 и более питомцев - то сможет купить слот в Лавке Редкостей. И радость игрокам, и выгода разработчикам! Я уже давно хочу опробовать другого питомца, но не хочу расставаться со своим.. хотелось бы возможность переключаться на нужных по настроению.. и чисто ради коллекции за одно. [FONT=Arial Narrow][SIZE=5][COLOR=YellowGreen]2. Новые умения:[/COLOR][/SIZE][/FONT] [U][I]Помощники звери:[/I][/U] Вот буквально вчера играл в "Аллоды 2: Повелитель Душ" и заметил одну очень приятную деталь, у язычников Язеса наёмников есть очень классное умение, используя его мы можем призвать белочек, сороконожек, черепах и др. зверей себе на помощь (я так понял +1 рандомный зверь за использование умения). Хотелось бы такое же умение и в АО, что-бы используя умение к нам на время присоединялся бы случайный зверь.. (это умение снимает много маны если что). [U][I]Превращение в зверя:[/I][/U] Ещё предлагаю дать язычникам самим способность к превращению в животных (можно тоже в случайного) скажем на 30 секунд, с восстановлением умения 3 минуты. [U][I]Силы оборотней:[/I][/U] А так-же предлагаю умения которые превращают язычника в волкодава, медведеня, лису-оборотня (как на Тридевятом острове). На 10 минут (форма которую можно снять) с восстановлением 30 минутным.., в новой форме язычник получает новые способности (как например волкодавы Тенебры имеют определённые) то-есть каждая форма для своей роли + нельзя использовать обычные умения (не будет ОП). Как работает: В вехе развития "Взять!" добавляем новое умение: "Секреты оборотней", если выучить эту веху, то игрок сразу получает 3 умения: Сила Волкодава, Сила Медведеня, Сила Лисы-Оборотня. Позже если появятся новые виды оборотней можно ещё их добавить) А теперь пример: 1. Если язычник превратится в медведеня, то его защита очень сильно возрастёт, но атаковать он будет очень слабо, этой формой можно быть танком! Цвет медведеня случайный при использовании умения (Темноводский коричневый, полярный из Новой Земли). 2. Если язычник становится волкодавом (рандомного цвета - серо-синий, бордовый, белый), то у него появляются другие возможности, он нечто среднее между танком и атакующим, волкодав атакует чуть немного сильнее медведеня, но при этом защита тоже меньше, зато волкодав может пить кровь и таким образом восстанавливать своё здоровье или здоровье других игроков. Роль: атака и лечение. И если медведень медленный, то волкодав более быстрый. 3. Если язычник становится лисой-оборотнем (на подобие Тридевятых) [ATTACH=CONFIG]165375[/ATTACH] то он бьет сильнее медведеня и волкодава, но защита самая слабая.. зато отойдя подальше у него появляется умение "Зализать раны" и он может зализать свои раны частично вылечивая себя (как и настоящие лисы-оборотни на Тридевятом). Таким образом роль - только атакующая, защита слабая и лечить других не может, кроме самого себя (и то при определённых условиях). Вообще оборотни должны быть одинаково полезными, ни один из них не должен быть лучше другого, таким образом выбирать будут того оборотня, который больше нравится на вид. Или для определённых особенностей, медведень хорошо танчит.. но атаковать почти не может, волкодав атакует, не танчит, лечит слегка. Или можно сделать всех одинаковыми.. что-бы выбирали какой больше нравится визуально. Но я конечно же понимаю что здесь присутствуют проблемы, в этой идеи, ну например, если быть оборотнем.. зачем нужен обычный друид со своим питомцев и обычными умениями (молния и прочее)? Если можно стать оборотнем и выполнять определённую роль? Согласен.. здесь не обдуманно, суть идей новых умений в том - что-бы язычник был более "язычным", мог иметь возможность не только призывать разных зверей, но и становится ими. Это и красиво и интересно. К тому же многие просят сделать расу оборотней играбельной (хотя по моему они не подходят для этой роли в Лигу и Империю как самостоятельная раса). Зато если язычник сможет превращаться в них, хоть как то для какой то роли (но не 5 секунд..ничего не рассмотреть и не покрасоваться :) ) то это хоть отчасти исполнит желания об оборотнях. [FONT=Arial Narrow][SIZE=5][COLOR=YellowGreen]3. Музыка для Царства Природы:[/COLOR][/SIZE][/FONT] Предлагаю добавить друидскую мелодию из 2 Аллодов в Царство Природы: [video=youtube;EBjnaC3FhbI]https://www.youtube.com/watch?v=EBjnaC3FhbI&list=PLFD1792C1064BA917[/video] Очень приятная. Хотя там все классные, их бы в АО) Ну как то так, знаю 2. пункт сыроват немного, но главное мысль.. Предлагайте свои идеи к этому.

    Автор Antic58sa в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.09.2013 18:45 К последнему сообщению
    от Agatademon
  6. К первому новому сообщению Как выглядит Тэп?

    Интересно, а как он выглядит?))) Наверное весь роботизированный. Или может он тоже тень? Помню смотрел мультсериал Самурай Джек, всегда казался оригинальным главный злодей Аку. Нарисован просто но выглядит очень эффектно, может Теп похож на него чем? Особенно после того как в видео локаций 4.0.0 промелькнула китайская/японская тема. Хотя Теп наверное ближе всё же визуально к Египетскому стилю. Но всё же, он имеет связь с тенями.. Представьте себе вот такого босса в рейде как этот Аку (более серьёзный конечно, не мультяшный). Огромная злая тень.. ростом в Слугу Тенсесса и даже выше.. было бы очень оригинально))

    Автор Antic58sa в разделе Истории Сарнаута
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 25.08.2013 17:16 К последнему сообщению
    от googlbublik
  7. К первому новому сообщению Новые маунты: Идеи и интересные решения..

    Всем привет! Уважаемые разработчики и игроки, в этой теме я бы хотел предложить новых маунтов, а так-же некоторые другие идеи касающиеся ездовых питомцев. Для начала пожалуйста просмотрите это видео из одной малоизвестной игры (если можно не удаляйте пожалуйста видео, я ни в коем случае ни ради рекламы выкладываю, чисто ради идей интересных и решений, потому что на словах иногда трудно описать чего бы хотелось видеть в Аллодах.. да и сомневаюсь что эта игра может угрожать Аллодам хоть как то, потому что я уже играл в неё и она жутко дорогая): [SPOILER="Смотреть показ маунтов."][video=youtube;wJ1kv0ELT0Y]https://www.youtube.com/watch?v=wJ1kv0ELT0Y[/video] Внимание!! Для маунтов смотреть с 03:30 по конец.[/SPOILER] Пару картинок: [SPOILER="Электрический олень."][ATTACH=CONFIG]164043[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]164046[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Магические платформы.."][ATTACH=CONFIG]164049[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]164052[/ATTACH][/SPOILER] Хоть игра сама тихий ужас (в плане дороговизны), маунты там всегда были очень интересными и оригинальными, поэтому хотелось бы видеть похожие решения и в Аллодах) Исходя из всего этого, для Аллодов предлагаю: [B][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]1. Жар-Птица:[/COLOR][/SIZE][/B] Посмотрите на этого феникса: [SPOILER="1-ое видео."][video=youtube;gXpzH87Ig0g]https://www.youtube.com/watch?v=gXpzH87Ig0g[/video][/SPOILER] [SPOILER="2-ое видео."][video=youtube;3wS60ZMQX2s]https://www.youtube.com/watch?v=3wS60ZMQX2s[/video][/SPOILER] Мне кажется этот вариант феникса просто идеален для игр, где летать невозможно! Мне лично очень нравится, хотелось бы похожего и в Аллодах :) Я даже умения уже придумал: 1. Пламенный взмах: Жар-птица делает огненный взмах крыльями, после чего в четыре стороны (юг, запад, север, восток) от жар-птицы вылетают 4 огненных торнадо и двигаются в своем направлении в течении 10 секунд, все игроки стоящие слишком близко к этим торнадо поджигаются на 30 секунд получая урон. 2. Ослепляющая Красота: Жар-Птица начинает сиять столь ярко, что все враги вокруг ослепляются на 3 секунды. Но получают иммунитет на 5 минут. То-есть и умения полезные, и в тоже самое время не слишком сильные.. и визуально красивые, таким образом этот маунт не должен быть по типу Ловчего (таким же недоступным и дорогим, но в тоже самое время он и не столь легко добываемый, в целом как ковёр-самолёт по редкости, может быть чуть более редкий для начала). [B][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]2. Олень/Лось:[/COLOR][/SIZE][/B] Ну об олене маунте я уже давно мечтаю, надеюсь когда нибудь будет и в Аллодах, красивый строгий олень, великолепный вариант для язычников! И лучников. Была даже тема здесь в "Есть идея!" где один игрок уже предлагал лося, и даже нарисовал вполне себе неплохой вариант. Умения оленю/лосю я бы дал такие: 1. Удар рогами: Отбрасывает врага в сторону. 2. Осторожность: Становится невидимым на 2 секунды. 3. Волшебный прыжок: Олень/лось прыгает на 30 метров вперёд (как и лев). При этом прыгая оставляет за собой шлейф в воздухе в виде звёздочек. И ещё могу предложить окрасы: 1. Ледяная Грация: Новогодний окрас для оленя/лося - замёрзшие ледяные рога, тело изо льда. 2. Морская Грация: Олень/лось сделан из воды.. на рогах водоросли, в водном теле видны ракушки.. когда бежит оставляет за собой лужи. 3. Вулканическая Грация: Олень сделанный из лавы, рога огненные, за собой оставляет угольки. 4. Электронная Грация: Полиметаллический олень/лось, искриться электричеством фиолетового цвета. 5. Осенняя Грация: Олень/лось сделанный из осенних листьев, когда бежит оставляет за собой парящие в воздухе разноцветные листья дубовые, липовые. [B][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]3. Магическая Платформа:[/COLOR][/SIZE][/B] Тоже парит над землёй, этакая летающая платформа, игрок стоит на ней. Умения дал бы такие: 1. Магический Всплеск: Платформа заряжается энергией в течении 7 секунд, после чего ударяет всех игроков вокруг молниями фиолетового цвета (как у друлей). 2. Телепортация: Платформа телепортируется вперёд на 40 метров. (чуть дальше чем прыгает лев 30м, но с более долгим восстановлением).[COLOR=DarkOrange][B] [SIZE=5]4. Пегас:[/SIZE][/B][/COLOR] В первом видео с 04:35 минуте по 04:45-ю мы видем парящего над землёй коня с крыльями, обратите внимание на ноги.. как они классно сложены, просто безумно красивая идея на мой взгляд! Я бы ему дал такие умения: 1. Ветреный Гнев: Пегас взмахивает крыльями и отправляет на своих противников впереди 3 торнадо (типа как у друидов). Все кто на пути у торнадо и попадают под него получают небольшой урон и теряют равновесие на 2 секунды. 2. Божественное Дыхание: Пегас дует изо рта на определённого противника отталкивая его от себя в течении 7 секунд этим потоком воздуха (типа как умения магов ледяной поток - только вместо льда воздух). Потом игрок получает иммунитет на 5 минут. Как видите создавая эти умения я рассчитывал что это будет нечто среднее между обычными маунтами без умений или с умениями (+ скорость или ещё что-нибудь) и дорогими механическими маунтами типа Ловчий. Средний класс так скажем, более доступный для игроков чем Ловчий и подобные (но с более слабыми умениями, хоть их и больше 1), но и в тоже самое время чуть более редкий класс чем обычные. Ну вот такие идеи.. надеюсь что Вам понравились, спасибо за внимание.

    Автор Antic58sa в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.08.2013 22:06 К последнему сообщению
    от Grigorev00
  8. К первому новому сообщению Косметические улучшения и другие..

    Всем привет! У меня тут идейки появились, насчёт улучшения некоторых визуальных аспектов игры, и другое. И так.. [size=5][color=pink][B]1. Питомцы/помощники под водой:[/B][/color][/size] Допустим что сова язычников какая нибудь магическая, и поэтому способна с помощью магии летать под водой, но ведь это все равно выглядит не очень как то.. согласитесь? Когда видишь сову под водой возникает ощущение что ты и не вводе вовсе, тоже самое касается помощников собирающих добычу, посему предлагаю: Как только сова, или другой не подходящий питомец язычника попадает под воду, он автоматически превращается в .. ну к примеру в акулу. Лично мне нравится акула молот для этой роли)) Язычник при этом может управлять ею так-же само как и обычным питомцем: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146088&stc=1&d=1364478016[/IMG] Питомцы некромантов так-же должны превращаться, вариантов куча, примеры: Паук эльфов (кадавр вроде) в пиранью. Механический скорпион восставших в механическую пиранью/или акулу или в другого подводного обитателя в механическом исполнении... И т.д. Помощники: Тоже самое касается и помощников собирающих добычу (сорок, авиаторов, фей) - думаю превращение в морского конька для них идеальный вариант)) [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146094&stc=1&d=1364478197[/IMG] [size=5][color=pink][B]2. Игроки и умения под водой:[/B][/color][/size] Выживаемость: Было бы неплохо придумать какое нибудь объяснение, почему же игроки могут так долго находится под водой и даже сражаться. А сделать это легко.. Необходимо создать пассивное умение (на подобие песен бардов) "Подводный иммунитет" - оно всегда активно, это магическое умение защищает игроков под водой, когда игрок попадает под воду, вокруг него появляется аура синего цвета, защищающее его и позволяющее находится под водой сколько угодно. Как я и сказал - оно всегда активно, поэтому игроку не придётся тратить время на включение (нету возни) но его можно отключить (если игрок хочет снять скриншот без ауры и прочее) просто нажав на умение.. но только находится под водой он сможет 5 минут после этого тогда, потом станет не хватать кислорода и сил сражаться, но снова можно будет активизировать умение (для очередного выключения надо подождать минут 15). Сражения: Некоторые умения визуально не подходят для использования под водой, было бы здорово что-бы хотя бы некоторые из них заменялись на что нибудь визуально другое под водой. [size=5][color=pink][B]3. Лава:[/B][/color][/size] Выживаемость: Тоже самое касается лавы, как же так получается что игроки стоя рядом с горячей лавой могут сражаться? Просто предлагаю пассивное умение на подобие предыдущего, защищающее аурой красноватого цвета от лавы.. В некоторых играх если персонаж близко подходит к лаве он уже получает урон, а если попадает в лаву то моментально сгорает. У нас почему то игрок лишь получает огненный урон) Стоя на лаве.. Да и саму лаву визуально бы улучшить. Некоторые возразят и скажут: Ну это всего лишь игра, хочешь рыб? Иди в "название игры", хочешь настоящую лаву иди в.. и тому подобное, согласен.. нельзя объяснить всё в игре, для того она и игра, но думаю что элементарные вещи как вода, лава всё таки должны учитываться и выживаемость объяснена)) Тем более что сделать это не очень сложно, добавить пару умелок которые ну никак не мешают игроку, заменить питомцев и прочее.. Это не погоня за реализмом в игре, это невозможно, просто сова под водой всё же и прочие как то странно выглядят. Но всё на усмотрение разработчиков конечно же, и других игроков. [size=5][color=pink][B]4. Старый Астрал:[/B][/color][/size] Почему бы не создать специальную валюту, добыть которую можно лишь в самом первом астрале (там где мобы 40-42 уровня). Этот астрал практически не нужен, но если создать специальную валюту, которая будет выпадать из боссов, и товары в виде костюмов, окрасов (можно так-же добавить окрасы которые падают сейчас в астрале - если падают до сих пор). Например: за 200 "название валюты" можно купить классный окрас на любого ездового питомца. С каждого босса на аллоде падает по 1 валюты, за ласта 2. То-есть 5 за один аллод. Всего надо посетить 40 таких аллодов для 1 окраса.. но ведь окрас этот для одного ездового питомца, а их много.. и костюмов много, и ещё можно купить медные, серебренные, золотые, платиновые монеты за эту валюту. Игроки будут туда летать когда нечем заняться, главное награды сделать достойными. Можно так-же создать задания специальные, найти определённый остров, добыть там легендарную вещицу (которая не всегда падает), потом найти ещё одну на другом острове.. объединить их на другом острове, и ещё на другом острове с помощью вещицы призвать монстра древнего, убить и отнести его глаз НПС'у, в награду: что-нибудь очень хорошее.. таких квестов могло бы быть много. Это было бы так здорово, тем более что ключи не снимают за посещения ознакомительного астрала. Рай для коллекционеров окрасов, костюмов и прочего! Для Неисследованного и Таинственного астрала можно так-же создать валюты подобные.. Пока что всё..

    Автор Antic58sa в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.03.2013 13:06 К последнему сообщению
    от eragon_vsadnic
Показано с 1 по 8 из 8