[b]Концепция[/b]
Добавить возможность преобразовывать 65 улучшители в 66.
[b]Имеющиеся проблемы[/b]
Если опустить мотивирующую часть полетов в сложные сектора астрала, и допустить, что игроки летают в сложные сектора астрала за 66 улучшителями (монетами), в начале открытого слоя есть вероятность, что накопится определенное число 65 улучшителей (монет) со 2-го шанса. Всвязи с постоянным увеличением требуемого количества улучшителей на крафт одной вещи более высокого качества, этого накопленного количества может не хватать на полноценный крафт одной вещи, и эти улучшители (монеты) становятся бесполезны, если группа игрока, приодевшись достаточно в экипировку текущего слоя и достаточно усилившись, стала походить сложный сектор без вайпов и 2-х шансов и в дальнейшем добывать только улучшители (монеты) 66 уровня.
[b]Краткое решение[/b]
Чтобы игрокам не приходилось делать бессмысленную в этом сезоне операцию на вещи - снятие зачаровки (сознательное ухудшение вещи!!!), крафт и зачаровку каждый раз, когда требуется покрафтить улучшителями - ввести квест на преобразование 65 улучшителей в 66 (или как вариант - меню обмена в диалоговом режиме).
[b]Подробный дизайн предложения[/b]
Квест (или функционал обмена в диалогом режиме) будет альтернативой полной зачаровке вещи 65 лвл линзой зачарования.
Квест (или функционал обмена в диалогом режиме) добавить тому же НПС у наковальни, валюта для обмена улучшителей - все те же осколки линз, и, возможно, некоторое количество голд (для компенсации отсутствия необходимости покупать свитки чар).
Курс преобразования 1 улучшитель за 2 осколка линзы считаю адекватным и примерно соответствующим текущим затратам осколков на покупку линзы и зачаровку целой вещи.
[b]Концепция[/b]
Имеющиеся проблемы:
- Точка Резонанса - перспективная веха для ПВП, но расположена немного не удачно (Поэзия Смерти практически не актуальна, а Всплеск Адреналина редко кто предпочтет другим защитным вехам) и полезность/применимость уступает многим другим вехам, а как известно, у барда всегда "не хватает вех на все, что надо"
- Кантата имеет высокую полезность в ПВЕ, но не во всяком ПВП (особенно с учетом новой системы статов сезоне 5.0), где требуется бить соло-цель и не навешивать решимость остальным противникам в зоне досягаемости умений барда
- с учетом недавних порезок барда 5.0.2 и нежелательным использованием кантаты в некоторых активностях, за неимением адекватной замены умений/песен масс-урона на другие наносящие соло-урон умения, у барда в этих активностях весьма слабый "размазанный" урон.
[b]Подробный дизайн[/b]
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
- переместить веху Точки Резонанса немного ближе к начальной точке дерева вех или ближе к частоиспользуемым в ПВП вехам
- сделать веху Точки Резонанса активируемой
- изменить Кантату в способе нанесения урона таким образом, что если есть хоть 1 цель с активно навешенной Точкой Резонанса данным бардом в зоне досягаемости - Кантата бьет только в эту соло-цель, причем в 2 раза чаще (или в 2 раза сильнее, резонанс однако), иначе - Кантата бьет как обычно всех вокруг в радиусе со стандартной частотой(или уроном).
- чтобы не получилось, что Кантата бьет по 2 и более целям с Точкой Резонанса, учесть, чтобы она работала только на последнюю повешенную Точку Резонанса и/или только на выбранную бардом цель с Точкой Резонанса.
[b]Кривая обучения[/b]
Не требуется.
[b]Комментарии и замечания[/b]
Активация/деактивация позволит комфортно и актуально использовать веху Точка Резонанса в ПВП и ПВЕ, в зависимости от того, требуется ли убирать масс-урон от Кантаты в пользу соло-цели или нет; будет полезна в ПВП и немного поднимет урон по цели в активностях, где масс-урон нежелателен.
вобщем-то сабж
сейчас итак 9 классов, а мест в сосуде только 7, один класс невозможно прокачать переродком...
надеюсь расширят сосуд до 10 мест.[COLOR="Silver"]
[SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:25 ----------[/SIZE]
[/COLOR]надо же инженера будет пощупать ))
только не заставляйте удалять вкачанных переродков ((