Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: dky

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Наследие Богов] Обсуждение и результаты

    [B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Наследие Богов».[/COLOR][/B]

    Автор dky в разделе Наследие Богов
    132 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 21.06.2019 20:07 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн

    Суть темы - у многих, кто занимается творчеством, часто возникают какие-либо вопросы по миру Аллодов, да и просто играющим людям может быть что-то интересно. Но где узнать ответ? Поэтому почему бы не создать такую тему, аналог "Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн", где знающие ответы могли бы их дать.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 14.05.2019 11:42 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Хронология Аллодов

    [CENTER][SIZE="5"][B]Хронология событий вселенной[/B][/SIZE][/CENTER] [B]- (за миллионы лет до нынешних событий) -[/B] происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/5062d552b6423.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) [B]- (позже) -[/B] на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/5134b82396929.png"][COLOR="LightBlue"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) Сарн получает возможность преобразовывать планету. В течение миллионов лет он реализует свой план - создание разумной жизни, представители которой смогут уничтожить Драконов. Хранители замечают попытки Сарна и прилагают усилия по уничтожению любых форм жизни. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/5076dc47b3b8b.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) [CENTER][SIZE="4"][B]Старая Эра[/B][/SIZE][/CENTER] [B]- (~1) -[/B] Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент - Йул, известные крупные острова - Иса, Ирдрих. [B]- (350—1700) -[/B] Битва за Красоту - первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя - джунов и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин. [B]- (1700—2100) -[/B] Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить. [B]- (1800) -[/B] Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани. [B]- (1900) -[/B] Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет. [B]- (незадолго до 2000) -[/B] к джунам является их создатель - Сарн. Джуны присягают ему на верность и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи. [B]- (2000) -[/B] В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/538208130ece0.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна, Нихаз обещает джунам "новый мир". Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их и его Проклятие принимает материальную форму - демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых, омерзительных созданий, живущих под землей. Таким образом, эти джуны получают свой "новый мир", но перестают быть джунами и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, не смотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий, Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей. [B]- (2050—2500) -[/B] Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации. [B]- (2100) -[/B] Новые эльфы. Изменение для них не проходит как оно планировалось изначально, однако, эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть - ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов - Удовольствие. [B]- (2298) -[/B] Образование Конклава Великих Магов, по началу, в состав которого входят только эльфы. [B]- (около 2500 года) -[/B] некромант народа зэм - Тэп, с помощью осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача - быстро наполнить Хранилища Искр - Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако, последней группе выживших - Механикам удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. [B]- (2500—2600) -[/B] Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война. [B]- (2570) -[/B] Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым - Скракан, затем его ученики - Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа, Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками, между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка, проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов. [B]- (2743) -[/B] Великий маг и историк - эльф Найан заканчивает «Летописи минувшего». [B][B]- (2910) -[/B][/B] Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании. [B]- (2911) -[/B] Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет. [B]- (около 3400) -[/B] Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов. [B]- (4015) -[/B] Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, они разрушают Печати. [CENTER][SIZE="4"][B]Новая Эра – Эра Аллодов[/B][/SIZE][/CENTER] [B]- (1) -[/B] Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила - Астрал. Тут же он начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому - Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра - Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом, Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и, за счет этого, делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/5062d562b17a9.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи - Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют. [B]- (через какое-то время после Катаклизма) -[/B] Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов - идеальных разрушителей, обитающих в астрале. [B]- (356) -[/B] Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части. [B]- (546) -[/B] Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами. [B]- (576) -[/B] Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей. [B]- (646) -[/B] Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса - Данас, Найра, Рениеста и Фергард отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана ([B][COLOR="Red"]сюжет Аллоды: Печать Тайны[/COLOR][/B]). [B]- (676) -[/B] Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса - Некроманту Урду. Один из соратников посланника - рыцарь Иглез становится новым королем. ([B][COLOR="Red"]сюжет Аллоды II: Повелитель душ[/COLOR][/B]) [B]- (702) -[/B] Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом. [B]- (707) -[/B] Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига. [B]- (725) -[/B] Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод. [B]- (741) -[/B] Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше. [B]- (765) -[/B] Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер. [B]- (вскоре после 765) -[/B] Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох. [B]- (786) -[/B] Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак - измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. ([B][COLOR="Red"]сюжет "Проклятые земли"[/COLOR][/B]) [B]- (786) -[/B] [B][COLOR="Purple"](неканон)[/COLOR][/B] В это время на Суслангере юноша Кир, сбежав с аллода Джигран из плена от мага Фиреза, встречает Кель. Затем они прибывают на Гипат. Они помогают оркам усмирить людей, ломают все созданное Избранным и отправляются на Ингос, где находят портал на Джигран. Вернувшись на Джигран, они активно помогают Кании в битвах против Хадагана в лице войск Фиреза и одерживают победу. Фирез убивает Кель, Кир убивает Фиреза. ([B][COLOR="Red"]"Проклятые земли: Затерянные в астрале"[/COLOR][/B]) [B]- (800) -[/B] К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов - это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.([B][COLOR="Red"]сюжет книги "Все корабли астрала"[/COLOR][/B]) [B]- (805) -[/B] Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства. [B]- (821) -[/B] Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур - один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его народа. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание. [B]- (823) -[/B] Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов. [B]- (825) -[/B] Встреча Незеба с Нефер Уром, Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов. [B]- (850) -[/B] Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее, вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур. [B]- (864) -[/B] На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. [B]- (901) -[/B] Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности. [B]- (907) -[/B] Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода. [B]- (909) -[/B] Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война. [B]- (4 марта 910 года) -[/B] В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как "Ночь Астральных Порталов". Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ - ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий - уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах. [B]- ([COLOR="PaleGreen"]4 марта 910 года, альтернативное время)[/COLOR] -[/B] Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен. [B]- (910 год) -[/B] Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи - специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна. [B]- (911) -[/B] Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу - силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако, изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/54525d66cf89d.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) После этого, этот Аллод становится известен, как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса, как Святого, и создают Церковь Света. [B]- (915) -[/B] Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным. [B]- (930) -[/B] Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь. [B]- (945) -[/B] Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа. [B]- (957) - [/B]Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако, на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе. ([B][COLOR="Red"]сюжет книги "Большая игра"[/COLOR][/B]) [B]- (960) -[/B] появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. [B]- (962) -[/B] Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды. [B]- (965) -[/B] Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ - фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. [B]- (966) -[/B] Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать "Врата джунов". Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса. [B]- (967) -[/B] В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал. [B]- (972) -[/B] ([B][COLOR="Purple"]неканон[/COLOR][/B]) Попытка культистов Тэпа проникнуть в Пирамиду на Святой Земле и найти своего хозяина. ([B][COLOR="Red"]сюжет книги "Игра в чертогах смерти"[/COLOR][/B]) [B]- (981) -[/B] Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба. [B]- (990) -[/B] На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии, между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер - Армандом. Вскоре невеста принца Даккара - человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами. [B]- (1005) -[/B] Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе - Иван Подвижник, на Умойре - Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра. [B]- (1008) -[/B] Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю. [B]- (1010) -[/B] Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, она побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и тоже, и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 1 по 45 уровни[/COLOR][/B]) [B]- (1011) - [/B] Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 45 по 47 уровни[/COLOR][/B]) [B]- (1012) - [/B] Дракониды и червелицые, получив того, что они хотели от союза, разрывают его. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов, герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна - это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами, герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон "Игра Богов"[/COLOR][/B]). [B]- (1013) - [/B] Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью "дочки" Нихаза - Вероники, герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон "Влыдыки Судеб"[/COLOR][/B]) [B]- (1014) - [/B] Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь - Проказа. В итоге, удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. ([B][URL="https://allods.mail.ru/media/originals/53e236a35ae90.jpg"][COLOR="PaleTurquoise"]иллюстрация[/COLOR][/URL][/B]) Попутно выясняются и мотивы Вероники - она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон "Сердце Мира"[/COLOR][/B]) [B]- (1015) - [/B]Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. ([B][COLOR="Red"]сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон "Разбитые Оковы"[/COLOR][/B]) [B]- (1016) -[/B] Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга ([B][COLOR="Red"]сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»[/COLOR][/B]) [RIGHT]Изначальный вариант хронологии: [url]http://www.allods.gipat.ru/index.php?p=chroniclechrono[/url][/RIGHT]

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 12.05.2019 16:35 К последнему сообщению
    от dky
  4. К первому новому сообщению Книги по Аллодам

    Предлагаю обсудить книги по аллодам, с точки зрения сюжета и связи с сюжета игры, раз в теме анонса все забито обсуждением кодов. Насколько известно, нас ждут еще как минимум две книги: 1. Игра в чертогах смерти 2. Все корабли астрала 3. Большая игра Спс за информацию - [url]http://делореан.аллодс.рф/2014/11/Allods-Online-books.html[/url]

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.12.2018 22:32 К последнему сообщению
    от skazka2013
  5. К первому новому сообщению Как заработать оружейником?

    Делимся советами, какие товары пользуются спросом, а какие нет и что выгоднее делать)

    Автор dky в разделе Профессии
    Последнее сообщение 19.01.2016 01:27 К последнему сообщению
    от le26xa
  6. К первому новому сообщению [6.0] Самый лучший класс для новичка

    Советы для новичков, которые просят совета о том, каким классом им лучше начинать играть.

    Автор dky в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 27.12.2015 00:27 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  7. К первому новому сообщению [6.0] Предложения по изменению баланса классов

    Общая тема с обсуждением изменений баланса классов, какие классы по вашему мнению стоит усилить, какие ослабить, что стоит в целом поменять. Обсуждаем без флейма и флуда, спокойно и конструктивно)

    Автор dky в разделе Игровые классы
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 16.09.2015 20:58 К последнему сообщению
    от xxFReDOxx
  8. К первому новому сообщению Самый интересный поворот сюжета

    Аллоды Онлайн - игра не только с увлекательным геймплеем, но и с интересным сюжетом. :) Тема о том, какой сюжетный поворот вам показался наиболее интересным. Мне больше всего понравилась линия с вампирами и зачумленным замком - объединяя несколько тайн мира, она открывает неожиданные грани истории людей и эльфов, соприкасаясь с древним проклятьем Зэм. А какие повороты сюжета понравились вам?

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 12.09.2015 12:06 К последнему сообщению
    от walleAO
  9. К первому новому сообщению Настоящее Откровение Тка-Рика (спойлеры)

    [b][i]Обсуждение в первую очередь для тех, кто прошел Пещеру Тка-Рика. Остальные лучше подождите и узнайте все сами. Привожу тексты целиком, чтобы не было путаницы и недомолвок, чтобы можно было вспомнить, если что упустили в горячке боя:[/i] Реплики Зака:[/b] Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество. Я - призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем - именно такое место. Кроме того, Нихазу... Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет... Иногда это неважно... Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы - самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь - они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение. Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле. Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всю это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне. === «В результате Битвы Богов, случившихся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света, и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут - планета-тюрьма для проигравшего бога…» Вот с этих слов и начинается "Откровение Тка-Рика". Мир, в котором мы живём - тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит 5 раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи. Итак, мы можем приступить к первому испытанию? === Вот продолжение истории Тка-Рика: «Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было 12 Смотрителей, державших под контролем 12 частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы. Планета была создана богом Тьмы, а потому не пригодна для жизни. Лишь драконы – существа способные легко выдерживать абсолютные холод и жар – могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна»… Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чью-то враждебное присутствие… Здесь есть кто-то ещё… Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда… Значит… Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? === Враг пытался помешать нам... Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо. Продолжим: «После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники – существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу...» Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он – отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет? Нет. Ты в этом сейчас убедишься… Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения. Приступим? === Все эти твари, с которыми тебе пришлось сражаться... Похожи ли они на тех, кого создал Бог Света? Нет. Ибо созданы они для разрушения. Но способны ли они разрушить мир? Нет, слабы. А Сарну, чтобы вырваться из тюрьмы, были нужны именно Разрушители. Эволюция! Знакомо ли тебе это слово? Так знай, что история Сарнаута - это история эволюции. Бог Света, чтобы вырваться из тюрьмы, должен стать Богом Тьмы. И каждое новое существо, созданное им, - отражение этой эволюции. Каждое новое существо всё более способно к разрушению. И на вершине этой эволюции - мы с тобой. Эльфы, орки, гибберлинги, различные племена людей: джуны, зэм, канийцы и хадаганцы. Мы - разрушители этого мира! Мы созданы Сарном, чтобы разрушить его тюрьму! === Вот, что пишет об этом Тка-Рик: «Сарн сделал ставку на разумных обитатателей Сарнаута, созданных им. Сарн открылся самым одарённым из них – джунам, но скрыл от них свою истинную цель. Воодушевлённые благословением бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить - уничтожить оставшихся Драконов-Смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения…» Третий этап Откровения предваряется битвой с Великим Драконом. Настоящим Великим Драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, - всего лишь потомки настоящих Драконов. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились. Справишься и ты, если… если… Постой, помолчи мгновение… === Прости меня, но мои планы меняются... Мне жаль. Искренне жаль. Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Неверноятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога! И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз! Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить. И... Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся. Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь... === [b]Реплики Нихаза:[/b] Выжить удалось? Это хорошо... Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится... бог знает что, ха-ха! === Да, уж я-то знаю. Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла... А-а-а... Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным. И предательство наших бывших союзников - это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз. Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх! Что? Опять ничего не понимаешь? Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведую о нашем будущем. Поговорим? === Цитировать полоумного Тка-Рика не стану. Расскажу своими словами: Когда джуны, ведомые Сарном, уничтожили почти всех Драконов-смотрителей, эти крылатые тупицы, которых я оставил охранять этот мир, додумались наконец-то обратиться ко мне за помощью. Они, видишь ли, надеялись сами уничтожить создания Сарна, потому и медлили. Вот только не справились. Максимум чего добились - пленили эльфов своей красотой. А вот с джунами справиться не смогли. Слабаки! Я с тех пор к помощи Драконов не прибегаю. Битая карта. И то, что последний из Великих Драконов предал меня - лишнее тому подтверждение. === Итак, я вернулся в этот мир. Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно! Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы! Я решил подлить масло в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший. И то, что этот хороший, светленький божок - лгун! Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек! А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом и мир разлетается на кусочки. === Джуны выбрали меня. Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон - Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна. Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить. Вот и всё Откровение. Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу - демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир. === Расспросить о предательстве червелицых - Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды! Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить. Они решили, что могут сыграть свою игру. Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Ходора на Осколке Гипата. Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер - Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм... могу его понять. Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога - совсем не то, что победа над самим богом... === Расспросить о предательстве драконидов - Не драконидов, нет. Они лишь послушные слуги своего повелителя - Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя. Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога... Глупцы. Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов... Полагает, что сила Печати делает его всемогущим! Ну-ну... === Расспросить о цели предателей - Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом! Полагаю, они помогли другу другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня... Но смогли ли забыть прежнюю вражду? Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится! Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу. Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора... Он состоится. Но не сейчас. === Расспросить о дальнейших действиях - Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки... Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть. Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно! === Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать. Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово? Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение. === Ну, и напоследок ещё одна шутка от меня. Возвращайся на Родину. В Новоград. Отыщи самого важного и самого спесивого человека во всей Лиге. Я говорю об Айденусе. Подойди к нему и тихонечко-тихонечко скажи ему на ушко следующее: "Я - ещё один из тех, кто знает Истину. Не пора ли и тебе совершить паломничество на Острова Откровения?" Вот и всё. Не бойся. За тобой тянется такой толстый шлейф былых заслуг, что это маленькая шалость останется безнаказанной. === [b]Мнение Айденуса:[/b] А-а-а... И ты тоже... Ты далеко не первый, кто напоминает мне о том, как изменился мир... Не поеду я ни на какие острова. Я уже стар и достаточно повидал на свете, чтобы просто поверить на слово тебе и тысячам другим Искателям Истины. Каждый из вас прибегает сюда с горящими глазами, то ли полагая себя великим миссией, знающим Истину, то ли предвкушая момент наслаждения от этой банальной издёвки. Сказать, что я всё знал задолго до всех вас - соврать. Ничего я не знал. Догадывался. Строил предположения. Выдвигал теории. Спорил с учителями и учениками. Думал. А ты всё получил на блюдечке. Ты знаешь правду о нашем мире. О том, что он - всего лишь тюрьма для бога, страдающего шизофренией. И театральные подмостки для бога-шута, бога-актёришки, которому так не хватает внимания зрителей. Что ты будешь делать с этим знанием? А? Ты думал об этом? А я думал. Потому что думать приучен. И вот тебе моё откровение. Откровение Айденуса! В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и… ошиблись? Угадали? А что бы ты сделал на их месте? Или даже так… Что ты сделаешь на своём месте? Думай. Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?.. === [b]Мнение Яскера:[/b] Стоп! Не надо ничего говорить. Я всё уже знаю. Ты был в пещере Тка-Рика и теперь принадлежишь к касте избранных. К тем, кто знает Правду! Ведь так? Тебя распирает от гордости. От чувства собственной важности. Ведь ты знаешь так много! Ты знаешь больше меня! Ты был ТАМ! Ох... Не сердись. Это во мне говорит злость. Не на тебя. На себя самого. Ещё во времена Незеба лучшие умы Империи ломали голову над тайнами прошлого. Анализировали. Теоретизировали. Моделировали. Но никто, слышишь, никто даже в самом страшном сне не мог представить себе, что наш мир - всего лишь тюрьма, созданная одним богом для другого. Ты понимаешь теперь, что вся наша история - это история того, как один бог, ломая ногти и кусая губы, пытается бежать из этой тюрьмы, а второй стоит в сторонке и, радостно хихикая и хлопая в ладоши, наблюдает за его попытками?! Никто не мог себе этого представить! И я не мог. А теперь это Истина, с которой нам предстоит жить. Как? Как с этим жить? У тебя было время подумать об этом? А у меня было. И ничего хорошего на ум не приходит. Одно я понимаю точно. В скором будущем нам придётся выбирать. Или мы окажемся послушными детишками и поможем папочке выйти на волю, или мы предадим своего отца во имя дальнейшей счастливой жизни. Джуны в своё время сделали свой выбор. И где они теперь? Кем стали? Ты хочешь повторить их путь? Или их путь - единственно верный? Подумай об этом на досуге. И подумай ещё об одной вещи! Что дало основания червелицым и драконам бросить вызов богам? На что они надеются? Что знают такое, о чём не знаем мы? Вот та вещь, что интересует меня более всего остального.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 30.12.2014 23:33 К последнему сообщению
    от oviflesa
  10. К первому новому сообщению Техническое развитие в мире Аллодов

    Вот чего я не понимаю, так это бучи поднявшейся вокруг турелей... Что вы них такого, что вызывает ехидство? :) При наличии манастанций, фотографии и кинематографа, киборгов и джунских големов - какие-то турели это сущая мелочь. Поэтому предлагаю поговорить о техническом развитии в мире Аллодов. Что мы имеем - помимо имперской техники, которая в основном держится на плечах Зэм, у нас есть, например, Дворцы-Галеоны Эльфов. Не стоит забывать и о Джунах, наследие которых продолжает время от времени появляться. Собственно, я думаю, что туррели это как раз джунские артефакты, так как дизайн схож с големами.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 03.12.2014 16:58 К последнему сообщению
    от IMPolosatiK
  11. К первому новому сообщению Великое Древо

    ... и его необычные свойства. Как известно, Великих Древ несколько. Одно из них можно наблюдать в Темноводье, другое растет в Мертвом Море. На Кирахе и Исе когда-то были свои Великие Древа, а гибберлинги планируют посадить новое на Новой Земле, чтобы освободить дракона Нордрака. Здесь будут цитаты из квестов и истории мира, посвященные Великому Древу.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 26.11.2014 04:21 К последнему сообщению
    от YUS_92
  12. К первому новому сообщению Нация Гоблинов

    Подумалось: а что мы собственно знаем об этих маленьких смешных человечках? Прежде всего - гоблины не входят ни в Лигу, ни в Империю, но в Империи их заметно больше. Связанно это с традиционным рабством у орков, которые часто подчиняют себе более мелких и слабых гоблинов. [quote]Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу — ведь самим оркам заниматься бытом некогда, им успеть бы вволю повоевать. [/quote] Как и у орков, у гоблинов есть свои племена (на разных стадиях прогресса от совсем диких до вполне развитых), свои воины и шаманы. Разве что с техникой у гоблинов получше - поэтому Империя массово задействует их на всех стройках, они чинят корабли и так далее. Если на Кватохе есть лишь небольшое племя гоблинов в Сиверии, то на Игше их полно - строители, попрошайки, всяческая обслуга и так далее. Гоблины охотно берутся за всякие грязные дела - так они, как наркомафия, оказывали помощь Корнилину в Мертвом Море и попробовали провернуть свою собственную аферу с Святым Оружием в лице Оружейной мафии уже на Святой Земле. Кто какие еще факты вспомнит?

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 23.11.2014 22:30 К последнему сообщению
    от YUS_92
  13. К первому новому сообщению Чего хочет Тэп?

    Тэп - великий маг народа Зэм, когда-то погубивший их, но пострадавший и сам. В течении тысячелетий он возрождался и снова умирал, но искра Тенсеса смогла изгнать Тэпа из пирамиды. [quote] Дар Тенсеса, благодаря которому мы все в определённом смысле бессмертны, дался этому миру нелегко. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, в которой ныне обретается Искра Тенсеса, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом. Тэп проиграл эту схватку, однако, успел изрядно насолить всем нам. [/quote] Что Тэп делает теперь? Чего он хочет добиться? Попробуем ответить, рассмотрев имеющееся факты: Можно отметить четыре действия Тэпа: 1) Атака НИИ. 2) Саботаж Лаборатории-13. 3) Деятельность в Сиверии 4) Превращение эльфов Дома ди Дусер в вампиров, проклятье Валиров. С атакой в НИИ более менее ясно: [quote] Думаю, всё это имеет отношение к секретному проекту «Мирный астрал», который находится под личным контролем Яскера. Лучшие силы АДа брошены на него. Мы начали с изучения существ, живущих в астрале и рядом с ним. Или, например, возле манастанций Незебграда. Наконец, создали экспериментальные амулеты, испытали их на тупых столичных орках… Всё шло по плану! Мы почти получили контроль над астральными мутациями! Мы ставили целью найти способ свободно путешествовать по астралу! И вдруг... Почему амулеты разрядились именно сейчас, когда сторонники Тэпа ворвались в Пирамиду? Где сам Тэп? Одни вопросы! [/quote] [quote] Помнишь, я рассказывал тебе о проекте "Мирный астрал"? Похоже, что Тэп всё это время следил за ходом работ... Камень, найденный тобой в саркофаге, - прямое тому доказательство. Я чувствую в нём силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его... Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело... Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники, пользуясь сумятицей, пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! Думаю, ты немного разминулся с ним... Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал. [/quote] С Лабораторией-13 неясны мотивы, но понятно, что Тэп хотел помешать проводимым там экспериментам: [quote] Можно считать доказанным, что этот чёрный камень, взаимодействуя с магией Света, призывает Теней. Любопытный магический и философский феномен! Однако можно сделать и кое-какие практические выводы. Это камень Тэпа, помнишь об этом? Скорее всего, на архипелаге НИИ МАНАНАЗЭМ он использовал его, чтобы подавить магию Света и получить возможность перенести свою Искру в новое тело. Ох, Тэп! Ты по-прежнему способен удивлять! Но вернёмся в нашу лабораторию. Это же магическое воздействие было применено здесь. Только так можно объяснить то, что Искры погибших не находят своих тел. Остаётся выяснить, кто это сделал... Вывод один - предатель! Культист Тэпа, проникнувший в лабораторию. [/quote] [quote] Стас Хмарин, хадаганский комиссар, всему виной! Мы приступили к завершающей стадии эксперимента. Череп должен был попытаться взять под контроль демона... Дело шло тяжело: Череп кричал, корчился... И тут Хмарин... Ох, я гасну... Хмарин... Он закричал: "Во имя Тэпа!" И со всех углов поползли эти Тени... Прямо к Черепу! Я не знаю, зачем это ему... Он один из Хранителей, прислали его недавно... Хадаганец и Тэп... Что их может связывать?.. Отыщи Хмарина, убей его! Он - зло! Это его вина, что я... что все... [/quote] [quote] Вот как... И здесь он, и здесь этот безумный Тэп! В который раз он вмешивается в наши планы, ведёт свою игру! И выигрывает... Интересно, зачем ему понадобилось вмешиваться в работу 13-ой лаборатории?! Чего он этим добивался? Я боюсь только одного. Боюсь, что эту тайну мы раскроем, когда уже будет слишком поздно... Как уже случилось тысячи лет назад, когда погиб мой народ. [/quote] В Сиверии деятельность Тэпа нашла свое объяснение: [quote] "...Наша разведгруппа была направлена в Сиверию с целью проверки находящегося здесь древнего храма нашего народа. Информация, полученная нами, имеет характер исключительной важности. Достоверно установлено, что Тэп жив и готовится к завоеванию мира аллодов. Проклятый Храм Сиверии - это одна из его Пирамид, уцелевшая в ходе Великого Катаклизма, и запас Искр в ней остался в полной неприкосновенности. Поэтому здесь в горах до недавних пор не воскресали наши соплеменники. Однако Тэп использовал Искры для выборочного воскрешения служителей своего культа, с помощью которых начал распространять своё влияние на окрестные дикие племена – орков, кобольдов и гоблинов. Тут и там стало звучать имя Древнего Хозяина, который скоро явится в этот мир и подчинит его своей власти. По словам агентов Тэпа, служение их Хозяину требует уничтожения людей, эльфов и гибберлингов. Экспедиция Ермолая Сотникова, канийского героя и землепроходца мешала планам Тэпа и была уничтожена. Очевидно, что в данный момент Лига не располагает достоверными сведениями о планах Тэпа и не может вмешаться в происходящее. К сожалению, нашей группе не удалось остаться незамеченной, и шансов на возвращение практически нет. Смерть не пугает нас, однако, если этот рапорт не попадёт в руки Великого Мага Нефер Ура, наша гибель будет напрасной..." [/quote] Проклятье Валирского Замка тоже было разъяснено: [quote] Теперь мы можем представить себе, что произошло. Для меня, как стратега Дома ди Дазирэ, важно знать все детали этого преступления. Некий неизвестный нам "Союзник" даровал Арманду ди Дусеру знания древней магии крови, позволившие ему обрести власть над астральной Тьмой. Платой за это стала потребность в крови других существ. Этот феномен известен всем тем, кто занимается некромантией. Но, видимо, не настолько глубоко, как этому "Союзнику"... Арманд стал первым вампиром. Он заразил вампиризмом остальных эльфов Дома ди Дусер. Затем каким-то, пока непонятным мне способом, на корабль был доставлен Артефакт Тьмы, превративший наш Дом в инкубатор вампиров. Часть этой энергии поступала на магические стелы и стала причиной появления сумеречных созданий. Таким образом, великое творение инженерного и магического гения Дома ди Ардер стало служить Дому ди Дусер. Стало их оружием мести, стало их ответом за потерю власти на Великом Балу 20 лет назад. Осталось только два невыясненных момента. Как Артефакт Тьмы попал на Галеон и кто же такой этот таинственный "Союзник". [/quote] [quote] Итак, теперь мы знаем почти всё, и это, безусловно, твоя заслуга. В благодарность Дом ди Дазирэ единогласно решил посвятить тебя в историю Замка Валиров. Я расскажу тебе всё, что нам известно. Вскоре после нашей победы на Великом Балу при невыясненных обстоятельствах погибла дочь канийского князя Адриана Валирского. Благодаря жертве Тенсеса все обитатели аллодов получили надежду на воскресение и вечную жизнь. Только не Светлана Валир: кто-то похитил её Искру с помощью магии, что и стало причиной смерти. Священники Тенсеса ничего не могли поделать, и князь обратился к нашему лучшему чернокнижнику - принцу Даккару ди Дазирэ. Принц Даккар был влюблён в покойную, и, не колеблясь, приступил к сложнейшему обряду. Во время обряда случилось что-то страшное, но что именно - мы не знаем до сих пор. Замок был проклят, обитатели спешно оставили его, Адриан Валирский стал нежитью, а о принце Даккаре и его мёртвой возлюбленной с тех пор никто ничего не слышал. [/quote] [quote] Нам неизвестно, что теперь творится в княжеском замке. И, откровенно говоря, сейчас меня больше беспокоит так называемый "Союзник" эльфов Дома ди Дусер. Его магические таланты и знания несомненны. Я склоняюсь к мысли, что именно он причастен к случившемуся в Замке Валиров. Сам или с помощью покойного Арманда он вмешался в обряд, проводимый принцем Даккаром. Чем закончилось это вмешательство, мы знаем – проклятьем. Я поручаю тебе выяснить личность "Союзника". Уверена, тебе это по плечу! И единственное место, где ты можешь это сделать – Зачумлённый Замок. [/quote] [quote] Ты хочешь знать правду о том, что случилось в замке? Мне не удалось завершить обряд. Светлана превратилась в ведьму, её отец – в Князя нежити... Я винил себя во всём и решил удалиться от мира. Однако то, что происходит на землях Лиги, заставило меня провести своё расследование. Теперь я знаю, что непричастен к проклятию замка. Настоящие виновники – Дом ди Дусер и его "Союзник". Я знаю его имя. Это не кто иной, как Тэп, великий некромант народа Зэм. В Кании Тэпу не хватало Хранилища Искр, и его выбор пал на Замок Валиров. Используя знания Тэпа, Арманд ди Дусер сорвал мой обряд и превратил это место в царство нежити. А Тэп поселил здесь своего верного Стража. Это ужасное существо способно убивать одним взглядом, и, боюсь, нам придётся с ним встретиться! [/quote] Кроме того, Тэп создал чудовищного Пожирателя Искр: [quote] Недавно Охотниками на демонов был обнаружен небольшой остров неподалёку от Святой Земли. Они же и дали ему название. Остров Мёртвых. Сейчас ты поймёшь почему. Из всего экипажа Охотников уцелел только один. Он и рассказал о неком Пожирателе Искр, который хозяйничает на этом острове. Судя по его рассказу, мы имеем дело ещё с одним созданием Тэпа. Некромантия и механика. Взрывоопасная смесь! На данный момент нам известно, что эта тварь питается Искрами павших. Стоит ей пожрать новую Искру, и она становится всё сильней и сильней. Когда ты начнёшь сражение с этим Пожирателем, то твоей первой задачей должно стать патрулирование берега и уничтожение Искр, которые притягивает к себе это чудище. [/quote] В целом можно сказать, что Тэп явно копит силы и готовится к захвату власти над Сарнаутом. Но в целом, мы можем повторить вслед за Марком Старицыном: [quote] Великий и ужасный Тэп... Похоже, что в будущем нас ждёт встреча с этим мерзавцем. И нам нужно быть готовым ко всем. А значит, важна любая информация. Решено! Помещу эту историю в раздел "Требует дальнейшего расследования" Уверен, рано или поздно мы с тобой вернёмся к истории Тэпа. [/quote]

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 22.11.2014 23:36 К последнему сообщению
    от YUS_92
  14. К первому новому сообщению =СПОЙЛЕРЫ= Сюжет Умойра =СПОЙЛЕРЫ=

    [B]Та тема, в которую лучше не смотреть, пока не пройдешь сюжетную ветку 5.0[/B] А те, кто прошел, могут обсудить, что все-таки случилось...

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 22.11.2014 22:50 К последнему сообщению
    от YUS_92
  15. К первому новому сообщению Вампиры Сарнаута

    Весьма интересна история появления в мире Сарнаута вампиров. С чего же все началось? [quote] Дом ди Дусер... Великий Дом! Именно во времена его правления было принято решение о нападении на Кирах. И именно этому Дому пришлось принять на себя удар демонов во время Ночи Астральных Порталов. Быть может, это и надломило Арманда... Арманд - глава опального Дома. Ему многое пришлось пережить... Последним ударом стало поражение на Великом Балу. Думаю, он никогда не сможет простить принцу Даккару своего проигрыша. И в чём? В магии смерти, в которой Арманд считал себя самым искусным из эльфов. [/quote] [quote] Великий Бал! Если ты не глух и что-то знаешь о мире, то наверняка слышал это выражение. Но разве способны пустые слова передать всё величие, всю пышность, всё великолепие Бала восьми эльфийских Домов! Точнее, уже семи. Дом Дусер нарушил условия Большой Игры. В своём стремлении к власти они прибегли к… недопустимым методам. И наказаны за это. [/quote] [quote] Двадцать лет назад, вскоре после победы на Великом Балу, принц Даккар ди Дазирэ проводил важный ритуал в замке князей Валиров. Это закончилось трагедией: принц исчез, а на замок легло проклятье. Мы посчитали, что Дом ди Дусер вмешался в ход ритуала, что и привело к катастрофе. Начался процесс. Улики были косвенными, но Дом ди Дусер всё равно оказался в опале. [/quote] [img]http://s16.radikal.ru/i190/1006/a3/855455faf976.jpg[/img] Как оказалось Арманд решил отомстить: [quote] Вскоре после нашей победы на Великом Балу при невыясненных обстоятельствах погибла дочь канийского князя Адриана Валирского. Благодаря жертве Тенсеса все обитатели аллодов получили надежду на воскресение и вечную жизнь. Только не Светлана Валир: кто-то похитил её Искру с помощью магии, что и стало причиной смерти. Священники Тенсеса ничего не могли поделать, и князь обратился к нашему лучшему чернокнижнику - принцу Даккару ди Дазирэ. Принц Даккар был влюблён в покойную, и, не колеблясь, приступил к сложнейшему обряду. Во время обряда случилось что-то страшное, но что именно - мы не знаем до сих пор. Замок был проклят, обитатели спешно оставили его, Адриан Валирский стал нежитью, а о принце Даккаре и его мёртвой возлюбленной с тех пор никто ничего не слышал. [/quote] [quote] Ты хочешь знать правду о том, что случилось в замке? Мне не удалось завершить обряд. Светлана превратилась в ведьму, её отец – в Князя нежити... Я винил себя во всём и решил удалиться от мира. Однако то, что происходит на землях Лиги, заставило меня провести своё расследование. Теперь я знаю, что непричастен к проклятию замка. Настоящие виновники – Дом ди Дусер и его "Союзник". Я знаю его имя. Это не кто иной, как Тэп, великий некромант народа Зэм. В Кании Тэпу не хватало Хранилища Искр, и его выбор пал на Замок Валиров. Используя знания Тэпа, Арманд ди Дусер сорвал мой обряд и превратил это место в царство нежити. [/quote] [quote] Арманд ди Дусер подчинил себе Тьму. В этом ему помог некий "Союзник". Кто он - я не знаю... Но именно он научил Арманда тайным обрядам магии смерти. И именно он раскрыл ему таинства древней магии крови, ныне позабытые... Благодаря этим знаниям Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы! Вот только плата за эту силу - кровь. Кровь, которой теперь должен питаться Арманд ди Дусер и его клевреты. [/quote] Но дело не ограничилось только замком. Для следующего Великого Бала эльфы домов Дазирэ и Ардер готовили необычный проект: [quote] Добро пожаловать на остров Тенебра, резиденцию правящего эльфийского Дома ди Дазирэ! Моё имя - Самсон ди Дазирэ, я блюститель этого дома. Долгие годы этот небольшой остров вблизи Кватоха был гаванью спокойствия и благополучия для всех эльфов, стремящихся попасть на главный канийский аллод. Теперь всё изменилось. Астральный Галеон - величественный дом-корабль наших союзников из Дома ди Ардер - захвачен врагом. Нам пришлось бежать. [/quote] [quote] Долгие годы я была занята тем, что рисовала Галеон. Какие изысканные линии, какое небывалое сочетание магии и техники! Это прекраснейшее сооружение, которое гарантирует Дому ди Ардер победу на следующей Великой Игре. И пусть! Зато нам, Дазирэ, должен был достаться этот величественный корабль. [/quote] [quote] Дворец Галеон, бессмертное творение гения архитекторов Дома ди Ардер! Ведь его назначение – сделать астрал такой же привычной сферой обитания, как и твердь аллодов! [/quote] Арманд решил испортить им праздник: [quote] Письмо, найденное на теле вампира, гласит: "Дамиен, ты зря избегаешь встречи со мной. Мои чувства к тебе неизменны. В своём последнем письме ты заявляешь, что я предал тебя, что я тебя (о, Великий Астрал!) использовал... Как ты можешь писать ТАКОЕ?! Если в нашей размолвке и есть моя вина, то только в том, что я не рассказал тебе всё о своих планах. Но мне просто не хотелось тебя пугать. Зато теперь я могу во всём признаться. Ты прав: тот артефакт, что я попросил тебя установить в машинном отделении, не был подслушивающим устройством. Прости мне эту ложь. Я вынужден был пойти на это, чтобы осуществить задуманное. Зато теперь я обладаю великой, страшной силой, о которой не раз тебе намекал. И я готов поделиться этой силой с тобой. Ты нужен мне, Дамиен! Сейчас, когда всё, о чём я мечтал, свершилось, мне не хватает одного - твоей любви. Кроме того, я никак не могу разобраться с вашим Галеоном, и твой инженерный гений тоже очень пригодится. Я передаю это письмо со своим младшим кузеном. Он, один из нас, посвящённых, и сможет провести обряд посвящения и над тобой. Не пугайся, это больно совсем чуть-чуть, в начале. А потом - власть, сила и бессмертие. Вечная любовь, Дамиен, разве это не то, о чём мы мечтали? Навеки твой Арманд Ди Дусер". [/quote] [quote] Отпираться бессмысленно, я виновен в том, что случилось! Судьба столкнула меня с Армандом во время визита в Новоград. Он был... Он такой же, как я... Изгой, отверженный, который боится рассказать о себе правду! Мы полюбили друг друга. Тебе, наверное, это трудно понять. Он мог вить из меня верёвки... И когда он попросил о небольшой услуге с этим проклятым камнем, я не смог отказать! Я не знал, что всё закончится Тьмой! Никогда не прощу себя за это... После того, что случилось, у меня просто не хватило духу признаться! Меня бы никто не понял! Я хотел исправить положение, пытался бороться с Тьмой… Будь проклят тот день, когда я повстречал Арманда! Прошу, найди в Летней Усадьбе Раймонда ди Ардера, он мой кузен. Я надеюсь, что он простит меня и защитит! Он придумает, как рассказать всем о том, что скрывает Тьма! Что за этим стоит Дом ди Дусер, обладающий какой-то страшной и непонятной силой. [/quote] [quote] Прежде, чем ты отправишься в бой, выслушай мою просьбу. Перед наступлением Тьмы в машинном отделении появился мощный источник магической энергии. Это был какой-то артефакт. Я объявила тревогу, и эльфы успели эвакуироваться. Со временем артефакт полностью разрядился, отдав всю Тьму, заключённую в нём. И Дворец Галеон впитал её в себя как губка... Теперь корабль заражён Тьмой, и всякий, кто попадёт сюда, со временем обратится в вампира. Расскажи об этом Раймонду ди Ардеру, моему создателю. Дворец - его детище, и он должен знать всё. Он должен знать, что Галеон утрачен навеки... [/quote] [quote] Арманд стал первым вампиром. Он заразил вампиризмом остальных эльфов Дома ди Дусер. Затем каким-то, пока непонятным мне способом, на корабль был доставлен Артефакт Тьмы, превративший наш Дом в инкубатор вампиров. Часть этой энергии поступала на магические стелы и стала причиной появления сумеречных созданий. Таким образом, великое творение инженерного и магического гения Дома ди Ардер стало служить Дому ди Дусер. Стало их оружием мести, стало их ответом за потерю власти на Великом Балу 20 лет назад. [/quote] Узнав обо всем, Маргарита ди Дазирэ приказала покончить с Армандом навсегда: [quote] Ты это сделаешь! Отправляйся в Цитадель Тьмы и убей Арманда ди Дусера. И не просто убей. Убей навсегда! Да-да, я требую голову Арманда!!! Пусть его проклятая Искра никогда не сможет вернуться в тело главы Дома ди Дусер! Пусть он уйдёт в прошлое. Навсегда! [/quote] Но Арманд снова возник из небытия: [quote] Не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры. Мы думали, что обречены! [/quote] [quote] Этот Дворец-Галеон как две капли воды похож на тот, что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером на архипелаге Дома Дазирэ. Это на территории Лиги, возле аллода Кватох, если ты не знаешь. Жуткая история! И этот вампирский корабль напоминает мне о ней. Напоминает о позоре моей семьи... Отец так жаждал власти и бессмертия, что вступил в сговор с Тэпом и обратился в вампира. А потом заразил всех членов нашего Дома. Ну, почти всех... Мне, например, удалось уцелеть. [/quote] [quote] Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие прошло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь! Знаешь, это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да, Гурлухсор жив, приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков – они ему больше не нужны. Вот сволочь, правда? [/quote] Как Арманду удалось ожить и почему он перешел на сторону демонов? [quote] Приве-ет! А что это мы такие серьёзные? Важное дело делаем, да? Мир спасаем? Как ми-и-ило! Мне как-то довелось уже столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. И голову отрезал! Какой нехороший, правда-а-а? Меня, красавца, умницу! Эх, не ценят меня в цивилизованном мире... А зря-я-я... А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а... А он посильней будет и Яскера, и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить! Хороший он. [/quote] Итак, какой-то новый союзник оживил Арманда ди Дусера и вампиры объединились с культистами, стремясь уничтожить Сарнаут. Как мы видим, этот новый союзник обладает невиданными способностями к воскрешению, возвращая к жизни тех, кто не оживает при обычных условиях.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 22.11.2014 22:26 К последнему сообщению
    от YUS_92
  16. К первому новому сообщению Как заработать кузнецом?

    Делимся советами, какие товары пользуются спросом, а какие нет и что выгоднее делать)

    Автор dky в разделе Профессии
    Последнее сообщение 15.04.2014 10:26 К последнему сообщению
    от iceman2010
  17. К первому новому сообщению Как заработать портным?

    Делимся советами, какие товары пользуются спросом, а какие нет и что выгоднее делать)

    Автор dky в разделе Профессии
    Последнее сообщение 12.03.2014 17:43 К последнему сообщению
    от Simonu
  18. К первому новому сообщению Можно ли убить Тэпа?

    Подумалось - а можем ли мы вот так придти и убить Тэпа, как того хотят повстанцы и Вероника. Тэп, конечно, самоуверен, но ведь наверняка у него есть план "Б" на всякий случай и даже уничтожив его тело (которое ему в НИИ сделали не так давно), можно нечто упустить.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 06.11.2013 19:48 К последнему сообщению
    от Alocas
  19. К первому новому сообщению Печальная судьба Жало Степных

    В связи с тем, что ее все-таки официально убили, хочется поговорить об этом персонаже. В отличие от истерика и извращенца Арманда, Жало вызывает определенное сочувствие. Итак, все началось с легенды о "Легендарном Орке", великом маге народа орков, который был способен удерживать собственный аллод. [quote] Видишь ли, на нас, орков, все смотрят, как на варварское племя, которое только и умеет, что махать кулаками. Но это не так. У нас тоже есть способность к магии! В орках заложен огромный потенциал! И когда-то давным-давно, в незапамятные времена, наше племя произвело на свет собственного Великого Мага, и он держал аллод не хуже, чем маги людей. Мы называем его Легендарным Орком. Но, увы, следы его затерялись в глубине веков, и сейчас мы ищем кровь от крови его – его потомков – и будем искать до конца дней своих! «Мы» - это Верховный Шаман, я, его скромный слуга, и все наши верные сторонники и последователи. Глаза всех орков устремлены сейчас на тебя с величайшей надеждой! Нет, ладно, я должен признаться, не всех орков… Видишь ли, некоторые отступники из нашего племени давно уже опустили руки: «Зачем нам эта магия? Мы разве наманикюренные фифы-эльфы? Мы лучше в гоблинбол погоняем да на аренах подерёмся!» Банда Буйных – тебе, возможно, довелось видеть этих отступников. А ещё они гордо кличут себя воинами. Как они тебе? Жалкое зрелище, согласись. Мельчает, мельчает орк и развращается от городской жизни! Но есть я, есть ты! Мы возродим Легендарного Орка! [/quote] В итоге нам удается найти аж трех потомков: [quote] Смотри-ка, это новобранец из батальона Синих. Имя - Вихрь Степных. Отправляйся к Синим и найди его как можно скорее. У меня какое-то дурное предчувствие... [/quote] [quote] Итак, про Вихря. Я его в тюрьму отправил. Да не, ничего он не сделал. Просто мне разнарядку прислали - выделить бойца для несения караульной службы в тюряге. А Вихрь меня конкретно достал своими шуточками. Вот я его и отрядил туда! Там его и ищи! [/quote] Его берет в плен Лига, но мы его освобождаем: [quote] Я тебя впервые в жизни вижу! Чего надо-то? Слушай, я не в курсах, о чём ты толкуешь. Ну, есть у меня кое-какие способности, и что из этого? Я настоящий орк, а не какой-нибудь прибабахнутый шаман. Был бы шаманом, разве меня в клетку посадили бы! И не забудь передать кому надо, что я жив, что пост не бросил, что сражался, как и положено орку! А я, так и быть, загляну к Коловрату, как смогу. Надо - значит надо, хотя не люблю я этих шаманов. Вихрь - правильный орк! Боец! [/quote] [quote] Этот орк храбро сражался... Очевидно, он показался слишком опасным противником - десантники Лиги отрезали несчастному голову. Так что надежды на его воскрешение больше нет... Кто же этот герой? На солдатском жетоне, валяющемся рядом, выгравировано имя павшего - Вихрь Степных. Это же потомок Легендарного Орка, отыскать которого поручил Коловрат Северных, Верховный Шаман! Бедняга, видимо, не успел добраться до Незебграда - его бросили в котёл войны, где он и сгинул навсегда. Надо сообщить Верховному Шаману орков о гибели Вихря Степных. [/quote] Тогда шаманы выходят на Жало: [quote] Что же, надо начинать всё сначала... Как только мы узнали, что потомок нашёлся, тщательно проследили его родословную. Оказывается, у него есть… сестра. Кличут её Жалом. Да-да, не орк, а орчиха, не наследник, а наследница… И мы не должны её упустить ни в коем случае! Согласно последним сведениям, она нанялась на работу в Метеоритную шахту на дне Мёртвого Моря. Ты же понимаешь, какой это опасный труд. Обвалы, затопления – всё может случиться с шахтёром. Поэтому не медли – сейчас же отправляйся на её поиски. Мёртвое Море расположено на востоке, а шахта - на юго-восточном берегу. Да порасспрашивай кого-нибудь, в конце концов! Как у нас говорят, язык да Кании доведёт. И да пребудет с тобой сила и мудрость всех орочьих шаманов! [/quote] Но она попадает в беду: [quote] Нет! Не убивай меня! Я в порядке! Я в своём уме! Я… я не лизала соль. А эти скелеты... Они не нападают на меня, да, потому что это я… я сама их вызвала… Но я не со зла. Не знаю, как это вышло. Ты веришь мне? [/quote] [quote] Многие шахтёры лижут морскую соль, чтобы расслабиться, выспаться, посмеяться… Но однажды пришёл кто-то и принёс соль в таких красивых кубиках. Её, говорят, раздавали бесплатно. И многие брали. Они совсем забывались, сутками могли спать, глупо улыбались… А потом… потом обезумели… Стали на всех кидаться, убивать с криками: «За Незеба!» Все мои друзья - кто не сосал кубики - все погибли. Я уж думала, пришёл и мой час, и так боялась умереть, так боялась… И тогда из моей головы… появилась она - нежить. И вот… я жива благодаря ей. Она защищала меня! Получается… это… магия! Я, орчиха, и магия? Как это возможно? Как? Что? Я наследница Легендарного Орка? Отсюда мои магические способности? Нет, ты это серьёзно? Вообще-то я с воинами. Я считаю, мы, орки, многое сможем, если будем следовать своей природе, а не завидовать всяким там людям или даже, чего доброго, эльфам - пусть они и колдуют, раз обделены силой… Но вызванная мной нежить… Да… Раз ты так говоришь… Магия… Хорошо, я отправлюсь к Верховному Шаману прямо отсюда. Нравится мне это или нет, но он - глава нашего народа. Он должен посмотреть на меня и решить, что теперь делать. Я боюсь… Пожалуйста, уведи меня отсюда, выведи из шахты! [/quote] Мы выводим ее из шахты и отправляем к Коловрату, но: [quote] Итак... Это письмо от моей соплеменницы по имени Жало Степных, адресованное самому Верховному шаману орков. Хм... что за ерунда? Эта орчиха утверждает, что обладает способностями к высшей магии! Мол, это она призвала всю эту нежить. Проба сил, так сказать... Как-то не верится! Мы, орки, не умеем этого делать! Может быть, это какой-то розыгрыш? Читаю дальше... Она пишет, что передумала идти к Коловрату... Что она не верит шаманам... Что сила её растёт и она найдёт ей лучшее применение... Что Коловрат может идти... думаю понятно - куда... Пишет, что у неё теперь своя дорога. Бред! Не верю! Фигня какая-то! Пишет, что в доказательство своей силы даёт это письмо призванному ею скелету, чтобы он и доставил его Коловрату. Ну, это она перемудрила! Не ты, так кто другой убил бы этого костлявого гонца по пути в Незебград. И что мне прикажешь делать? Доложить об этом Бурану? Да он меня засмеет! Сделаем так. Я Бурану ничего об этом говорить не буду. Доложу, что нежить не представляет угрозы, а откуда она взялась - выяснить не удалось. Письмо же... Ох, наверное, надо его доставить Коловрату. Хотя я в чём-то и согласна с этой дурёхой насчёт шаманов, всё-таки он пока ещё наш Верховный Шаман. И должен это письмо получить. [/quote] [quote] Что такое? Письмо? Давай сюда! .... Да разорви её демон! Дура! Как она смела! Наплевать на всех орков! Наплевать на нашу свободу! Будь она проклята! [/quote] Тогда шаманы выходят на Черепа: [quote] Потомков Легендарного Орка можно по пальцам пересчитать! Одной руки! Даже трёх пальцев хватит! Вихрь погиб, Жало сбежала! Кто остаётся? Череп! Да-да, тёзка нашего великого полководца, сражавшегося с Канией тысячи лет назад! Хм, это символично. Хотя... Если бы его звали Громобоем, как нашего великого шамана... Мне бы это больше понравилось! Что нам известно о Черепе? Пока мы знаем только то, что он собирался стать лучшим игроком в гоблинбол. И с этой целью отправился на Дикие Острова, где вскоре должны состояться первые Орочьи Игрища. Так что тебе придётся отправиться вслед за ним. И в первую очередь, надо посетить Остров Боевых. Он назван по имени клана, который им владеет. Клан наш - шаманский, придерживающийся вековых традиций. Заправляет им Копыто, мой давний кореш. Он знает о Черепе и должен за ним присматривать. [/quote] Однако, не все так просто: [quote] Шаманы напрасно надеются получить независимость от Хадагана. Никто из орков не сможет самостоятельно удержать аллод от поглощения астралом, а значит, о независимости не может быть и речи! Да, среди орков встречаются особи с повышенной способностью к магии, но это всего лишь результат астральных мутаций. Последний так называемый потомок Легендарного Орка находится в одной из наших лабораторий. Он участвует в экспериментах, которые, несомненно, подтвердят нашу правоту. Можешь сообщить об этом Верховному Шаману Коловрату. Пусть оставит пустые надежды. [/quote] [quote] Я хочу видеть Черепа Степных! Что это вообще за фигня - взяли честного орка и отправили в какую-то секретную лабораторию! И мне ничего не сказали. Бардак! Интересно, в какой из лабораторий он находится? В шестой? Вряд ли... Там же этот... как его... проект "Крыло". Какое отношение Череп имеет к авиакам? В девятой? Хм-м, тоже вряд ли... Астральный костюм проектируется для Зэм... Неужели... в тринадцатой? О-о, нет! [/quote] [quote] В 13-ой лаборатории проводились эксперименты по установлению контроля над астральными демонами. Лучшие мыслители и адепты были привезены сюда со всех имперских аллодов. Все существа, которые, так или иначе, умеют воздействовать на чужой разум, прошли через руки наших учёных. [/quote] [quote] Теперь о Черепе. Судя по всему, ты знаешь о... хм, разногласиях между Коловратом и Штурмом. У каждого из них свой взгляд на будущее орков. Коловрат всё мечтает о прежних временах, о господстве шаманов. Но мир меняется. Будущее орков связано с Империей. И помешать этому не может даже орк-мутант, обладающий сверхспособностями к магии. Вероятно, Череп и вправду что-то может. По-крайней мере, учёные Зэм носились с ним, как дурни с семечками: "Ах, какой парадокс! Ах, какой феномен!" Только боюсь, что этот феномен уже мёртв. ЧП случилось как раз в тот день, когда был намечен эксперимент с участием Черепа. Он должен был попытаться взять под контроль демона. Видимо, не получилось... Ступай в лабораторию. Быть может, тебе предстоит поставить точку в этой истории с потомками Легендарного Орка. Каким бы ни был результат, сообщи об этом Коловрату. Будет Череп спасён - Шаман победил. Если нет... то пусть примет свою судьбу. [/quote] Но Череп обезумел и его пришлось убить: [quote] Нет, это ещё не конец! Пусть Вихрь и Череп мертвы! Есть ещё Жало! Рано ещё Штурму и остальным праздновать свою победу. Я не отступлю! [/quote] На Хладберге мы находим шамана, который занимается поисками: [quote] Ничего не понимаешь? Что за орчиха, к чему этот сон? Расскажу. По приказу Коловрата Северных, Верховного Шамана орков, я участвую в поисках последнего потомка Легендарного Орка и именно с этой целью прибыл на Хладберг. От этого потомка зависит будущее моего народа. Согласно легенде он должен обладать способностями к Высшей Магии, он сумеет удержать любой аллод от поглощения астралом. А это значит, что орки не будут зависеть от Империи, гы! Отыскав потомка, шаманы докажут остальным оркам, что были правы! Что мы можем быть свободными и в этом расколотом мире! И сейчас, я чувствую это, мы как никогда близки к мечте! Сейчас мои призрачные разведчицы должны вернуться. Послушаем, что скажут они, а потом продолжим беседу. [/quote] [quote] Сколько времени было потрачено на поиски! Надежда то угасала, то вновь разгоралась. Мы нашли трёх потомков Легендарного Орка на Игше. Двое из них погибли, но одна - по имени Жало Степных - исчезла. Именно её мы и искали! А ведь она демонстрировала удивительные для орчихи способности к некромантии?! Верховный Шаман лично поручил мне найти её, и я пошёл по следу, который привёл меня на Хладберг. И вот она найдена! Видишь, мой сон оказался вещим! Я был избран духами Великих Предков, чтобы разыскать её! [/quote] [quote] Сколько препятствий пришлось преодолеть на пути к цели! Империя ставила нам палки в колёса и настраивала против нас остальных орков. Они отвернулись от шаманов, стали считать нас фантазёрами и смутьянами. Но мы знали, что только потомок Легендарного Орка сможет помочь нам обрести независимость. Мы не сдавались, и вот она - заслуженная награда! Тебе нужно встретиться с Жало! Она находится сейчас в шахте Бродерен, под землёй. И она жива! Так сказали мне мои призрачные разведчицы. Я не знаю, что она делает там, да сейчас это и неважно. У меня есть письмо для неё, письмо от самого Верховного Шамана. Оно изменит её судьбу. Оно изменит судьбу мира! [/quote] Но Жало отказывается: [quote] Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста - Сарнаут должен быть уничтожен! Теперь это в моих силах! Мой Учитель не только открыл мне глаза, но и обучил своему искусству Высшей Магии! [/quote] [quote] Я вижу, что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих соратников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте, и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах. Обещания Коловрата в этом письме... Это пыль, грязь! Я рву его на клочки! Как вскоре будет разорван на клочки весь этот лживый мир. Как сейчас будешь разорван в клочья ты, осмелившийся бросить мне вызов! [/quote] Приходится ее убить, но затем мы снова встречаем ее в Городе Демонов, уже в последний раз: [quote] Жало Степных. Орчиха, обладающая уникальными способностями к некромантии. Признаюсь тебе, тот факт, что она перешла на сторону врага, - наша большая оплошность. Мы упустили её, и теперь она верная ученица Гурлухсора. Впрочем, сейчас не время для заламывания рук. Теперь она враг, а потому обречена. Кладбище демонов, куда я тебе отправлю, - вотчина Жало. Там её способности нашли наилучшее применение, и тебе стоит подготовиться к схватке с необычной нежитью. Как докладывает наша разведка, ещё совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же всё открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя... прозевала этот момент... [/quote] [quote] Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создаёт нежить. Владычица Смерти - так теперь её зовут. [/quote] В итоге: [quote] Теперь похождения Жало закончились... Надеюсь, она обрела покой. [/quote] Размышления: Среди орков все-таки могут быть Великие Маги. Думается, Империя еще пожнет плоды обмана народа орков. Все-таки что такого Жало нашла в идеологии культистов? Что же ей (и не только ей) открылось?

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 15.09.2013 21:38 К последнему сообщению
    от denkish323
  20. К первому новому сообщению Любители сюжета

    Хотелось бы оценить примерное число тех, кого интересует сюжет и кто готов что-то делать в этой области) Желающие могут отметиться в этой теме и написать, что их интересует и чем могли бы заняться.

    Автор dky в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 30.08.2013 11:25 К последнему сообщению
    от SilverSmit
Показано с 1 по 20 из 37
Страница 1 из
1 2