Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: mari56rus

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по классу Жрец.

    [COLOR=DarkOrange][SIZE=5][FONT=Times New Roman]Руководство по классу Жрец[/FONT][/SIZE][/COLOR] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FgGyp7.jpg[/IMG] [FONT=Times New Roman][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Содержание:[/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT=Times New Roman][SIZE=4]- Введение - Основное - Расы и их умения - Характеристики - Умения и вехи - Жрец до максимального уровня. Вариации развития - Жрец - это - Перерождение, а надо ли? - Заключение[/SIZE][/FONT] [FONT=Times New Roman][COLOR=DarkOrange][SIZE=5]Введение[/SIZE][/COLOR][/FONT] Приветствую тебя, служитель света. Если ты посетил данную тему, значит тебя заинтересовал класс Жрец. Жрец – класс универсал, он способен наносить хороший урон, а так же лечить и спасать от гибели твоих соратников. Основной ролью жреца в группе/рейде, конечно же, остаётся лечение. Жрец всегда будет желанен в любой компании, ведь именно он подстроен под функцию Лекаря наилучшим образом. Но и без роли дд он не обходится – Жрец мастерски владеет магией света, наносящей урон. Также, схватив священную двуручную палицу или копьё – способен настучать неверным по костям, после чего добить остатки ереси электрическим разрядом. Возможность не одна – твоя задача выбрать одну и довести её до совершенства. [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Основное[/COLOR][/SIZE][/FONT] Жрец использует манну, хоть и имеет в своём арсенале умения физических атак. Основной экипировкой Жрецов – являются Латы, но доступ к ним открывается лишь с 25 уровня, до этого он обходится кожей, а на начальных уровнях вынужден носить ткань. Из арсенала оружия Жрецы предпочитают [COLOR=DarkOrange]Двуручные палицы[/COLOR] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F5ijVC.jpg[/IMG] и [COLOR=DarkOrange]копья[/COLOR] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fr6tIk.jpg[/IMG] В скупе с [COLOR=DarkOrange]одноручным оружием[/COLOR] в комплект обмундирования входит и [COLOR=DarkOrange]щит[/COLOR], который [U]значительно повышает твою защиту[/U] и делает тебя более устойчивым к внешним поползновениям врага [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FSeH8j.jpg[/IMG] Но, двуручное оружие хоть и не даёт прибавки к защите – оно способно дать большое количество манны. Поэтому стоит помнить, что разные вариации оружия предназначаются для разных целей. Ну и конечно же – Волшебная палочка, которой Жрец мастерски овладевает магией. [FONT=Times New Roman][I][SIZE=4]На заметку: ещё Жрецы умеют обращаться с Посохами, а вместо щита способны экипировать Лампаду. Не то, ни другое не несёт большого смысла, так что не стоит пугаться, что я не включил эти предметы в список обсуждения.[/SIZE][/I] [/FONT] В зависимости от выполняемой роли, Жрец способен обращаться к способности аспектов. Аспекты позволяют организовать Жреца под выбранный тобой путь развития, что делает его коммуникабельным и могущественным. Именно аспекты дают начало настоящей грозе Сарнаута. Всего аспекта три: [COLOR=Yellow]Аспект Света [/COLOR](улучшает способности магии света, увеличивает дальность атак) [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FiMA1S.jpg[/IMG] Аспект Милости (улучшает лечащие способности, создание базы лекаря уровня мастера) [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FxYna.jpg[/IMG] [COLOR=Red]Аспект Ярости[/COLOR] (позволяет мастерски наносить удары оружием ближнего боя, чередуя физические атаки с магией света). [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FwGQXD.jpg[/IMG] В основе каждого аспекта используется специальный ресурс Жреца – [COLOR=DarkOrange]Фанатизм[/COLOR]. [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F1CHu.jpg[/IMG] Появляется он при определённых условиях, которые заготовлены конкретным аспектом. Так, например, в Аспекте Света фанатизм возникает благодаря заклинаниям "Кара" и "Кара небесная" с вероятностью 35%. В Аспекте Милости за счёт получаемого урона тобой и группой. В аспекте Ярости – за каждый удар умениями "Вердикт" и "Отлучение" имеется шанс овладеть специальным ресурсом. Это всё, что касается вступительной части Жреца, об остальном по порядку. [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Расы и их умения[/COLOR][/SIZE][/FONT] Пути Жреца придерживаются 4 расы. Со стороны Лиги это Канийцы(Священники) и Эльфы(Капелланы) Со стороны Империи Хадаганцы(Политруки) и Восставшие(Настоятели) Каждая раса имеет уникальную способность: Священники знают про способность «Щит Тенсеса»: [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FJRfBX.jpg[/IMG] - окружает Жреца щитом, который поглощает n-ое количество урона в течении 30 секунд. Капелланы пользуются «Возмездие капеллана»: [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FkSxcL.jpg[/IMG] - накладывает на противника эффект, который поглощает n-ое количество манны при использовании им умений в течении 14 секунд. Хадаганцы применяют «За Родину!» [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FPdDkW.jpg[/IMG] - умение, снимающее один эффект контроля или замедления. Восставшие знают тайное умение «Мудрость восставших»: [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FAk1Qz.jpg[/IMG] - на 30 секунд исходящее лечение Жреца увеличивается на 20%. Но, если вам показалось, что умение расы, отличающейся от вашей, вам по нраву больше – вы можете [U][COLOR=DarkOrange]овладеть всеми остальными[/COLOR][/U] с помощью редкости [COLOR=Purple]«Страница из книги тайн»[/COLOR] продаваемой в игровом магазине([COLOR=Yellow]кнопка Y по умолчанию[/COLOR]). Она позволяет обзавестись всеми 4-мя умениями каждой расы. Следует знать, что используя одно умение – вы автоматически отправляете в откат другие расовые заклинания. Поэтому пользоваться всеми одновременно не получится, но подстраивать их под обстановку всё же полезно. [COLOR=DarkOrange][SIZE=5][FONT=Times New Roman]Характеристики[/FONT][/SIZE][/COLOR] С вводом глобального обновления 5.0 «Сердце Мира», экипировка персонажей перестала делиться на магическую и физическую, различия касаются только типа брони. [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fjoais.jpg[/IMG] «[B]Могущество[/B]» - разовый множитель урона и лечения. «[B]Выносливость[/B]» - разовый множитель здоровья. «[B]Мастерство[/B]» - процентный множитель урона и лечения. «[B]Стойкость[/B]» - процентный множитель здоровья. «[B]Решимость[/B]» - характеристика, позволяющая увеличивать твой урон и исцеление при заполнении полоски решимости, которая находится под полосками здоровья и манны твоего персонажа: [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FBXsw9.jpg[/IMG] При каждом получении тобой урона показатель решимости увеличивается. «[B]Беспощадность[/B]» - характеристика, бонус от которой зависит от количества здоровья цели. Чем меньше здоровья у твоего противника, тем больше урона ты будешь наносить. Так же в случае с союзниками – усиливается проходящее по ним лечение. «[B]Ярость[/B]» - характеристика, увеличивающая скорость получения противником «капельки ран», которая режет входящее по нему лечение на определённый процент. «[B]Воля[/B]» - характеристика, позволяющая избегать эффектов контроля. Чем выше данный стат, тем меньшее время ты проведёшь в контроле, а после и вовсе можешь получить иммунитет к нему на некоторое время. «[B]Кровожадность[/B]» - характеристика, дающая возможность излечивать себя на определённый процент нанесённого тобой урона и лечения. «[B]Выдержка[/B]» - характеристика, противодействующая «ярости» - замедляет скорость получения «капельки ран». «[B]Удача[/B]» - характеристика, которая даёт возможность нанести в два раза больше урона. Чем выше процент, тем выше и шанс. «[B]Мудрость[/B]» - характеристика, отвечающая за запас манны(на картинке её уволокли имперцы :) ). При раскачивании [FONT=Times New Roman][B]до 60-го уровня[/B][/FONT] оптимальным отношением [FONT=Times New Roman][B]мастерство/беспощадность[/B][/FONT] будет [FONT=Times New Roman][B]50 на 50[/B][/FONT]. Полноценным [FONT=Times New Roman][B]дамагерам на 60-ом уровне[/B][/FONT] стоит делать [FONT=Times New Roman][B]упор на мастерство[/B][/FONT], [FONT=Times New Roman][B]миксуя[/B][/FONT] всё это с [FONT=Times New Roman][B]беспощадностью[/B][/FONT] в отношении [FONT=Times New Roman][B]70 на 30[/B][/FONT] для более постоянного дамага; [B][FONT=Times New Roman]Альтернативный вариант[/FONT][/B]: не вам не нам [FONT=Times New Roman][B]50 на 50[/B][/FONT] как и при раскачивании до максимального уровня. Лекарям беспроигрышным вариантом будет отношение Беспощадности к Мастерству в соотношении 30 на 70. В отличии от урона, лечение требуется тогда, когда полоска здоровья стремится к нулю. Беспощадность является неким спасательным кругом для тех, кто находится на грани смерти. Решимость будет полезна на сражениях против реальных игроков, где все по традиции фокусят именно Жреца(то есть – тебя, бу!), как лечащую единицу. Если не будет поддерживаться должный процент решимости – ты можешь и не получить то, что хотел, тут нужно быть очень осторожным. Так же твои характеристики можно повысить используя баночки из профессии «Алхимия» и мощные эссенции(шопы) из игрового магазина соответствующего типа. [spoiler="Личное мнение, может не сходится с твоим"]Как по мне, характеристики, доступные для распределения, я предпочёл вкладывать в мастерство. [/spoiler] В любой момент сбросить очки характеристик можно специальным предметом из игрового магазина «Живая вода». [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Умения и вехи [/COLOR][/SIZE][/FONT] Как и любой класс, Жрец имеет древо основных умений, и прилегающие к нему поля вех развития. [B][U]Умения[/U][/B] – очки талантов, благодаря которым ты сможешь улучшить изученные тобой скиллы в древе основных умений выше 1-го ранга, максимально до 3-го. Очки талантов даются за каждый новый уровень развития в количестве 1, и каждые 5 уровней в количестве 2. По некоторым причинам очки талантов не дают с 56 по 59 уровни включительно. [B][U]Вехи[/U][/B] – различные улучшения, в некоторых местах – даже новые умения, которые усиливают способности из древа умений и не только. Ранг вех может не ограничиваться 3-мя уровнями. Вехи, как и очки талантов дают за новый уровень развития, начиная с 10. До этих пор ты будешь собирать подорожники, бить крабов – основываться в мире Сарнаут. Как и очки талантов, вехи на даются с 56 по 59 уровень включительно. По мимо стандартного развития существуют «[COLOR=Orange]Тайны мира[/COLOR]». Это особые сюжетные истории, разгадав секрет которых ты обретёшь не только новые очки вех и талантов, но и новые тайные умения. Чтобы не раскрывать карт и не портить интригу – эти умения я оставлю на изучение тебе – читатель :). Рассмотрим умения из древа умений Жреца: [B]«Кара»[/B] и улучшенное умение [B]«Кара небесная» [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fq2K14.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FWpid.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон светом. Улучшенное умение обладает большим уроном. Данные умения эффективны в [COLOR=Yellow]Аспекте Света[/COLOR]. Пытайся всячески улучшить их в данном аспекте, чтобы достичь хорошего результата. [B]Время подготовки: 2с. Откат: Мгновенно. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FIopU2.jpg[/IMG] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F5DSB.jpg[/IMG] [B]«Вердикт»[/B] и улучшенное умение [B]«Отлучение»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FufGI.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FRkufY.jpg[/IMG] - умение ближнего боя, наносящее физический урон. Это умение эффективно в [COLOR=Red]Аспекте Ярости[/COLOR]. Следи за рангом этого умения для компактности и мобильности. [B]Время подготовки: Мгновенно. Откат: зависит от вида оружия (3.3 ~ 2.6с.) Дальность действия: Ближний бой [/B] [B]«Очистительный огонь»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fc4LfE.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон огнём, после чего поджигает противника и в течении 14 секунд наносит урон раз в 2 секунды. Арсенал любого Жреца (в некоторых случаях проходное умение). [B]Время подготовки: Мгновенно. Откат: Мгновенно. Дальность действия: 40 метров. [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FiPjVS.jpg[/IMG] [/B] [B]«Частица света» [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fqa0WZ.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон светом. Под эффектом [COLOR=DarkOrange]«Фанатизм»[/COLOR] подготавливается мгновенно. Умение эффективно как в [COLOR=Yellow]Аспекте Света[/COLOR], так и [COLOR=Red]Ярости[/COLOR]. [B]Время подготовки: 3.5 с. Откат: Мгновенно. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FQci6h.jpg[/IMG] [B]«Исцеляющий свет»[/B] и улучшенное умение [B]«Живительный свет» [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FJxYei.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FF0h9P.jpg[/IMG] - лечебное заклинание. Обычная кастующая хилка, полезна при отсутствии [COLOR=DarkOrange]«Фанатизма»[/COLOR], но из-за продолжительного каста не является особо эффективной. [B]Время подготовки: 2.5 с. Откат: Мгновенно. Дальность действия: 30 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FfgU8z.jpg[/IMG] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FLbcZ.jpg[/IMG] [B]«Разряд»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Fcikfs.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон электричеством и сбивающее с ног всех противников на 2с. в радиусе 8 метров от указанной цели. Классное массовое умение урона и контроля, обязательно к изучению тем, кто любит дамажить и помогать товарищам передохнуть, пока враг лежит на земле после твоей молнии. [B]Время подготовки: 1 с. Откат: 40/30/25 с. В зависимости от ранга умения. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FwjQ8P.jpg[/IMG] [B]«Щит святости»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FVWXJ2.jpg[/IMG] - заклинание, защищающее Жреца от любого урона, эффектов контроля и вообще от жары холода и града с дождём. Длительность эффекта 5/7/10 с. в зависимости от ранга умения. Ультро умение защиты, обязательно к изучению всем, кроме Жрецов использующих [COLOR=Red]Аспект Ярости[/COLOR]. Данное умение не позволяет использовать способности ближнего боя, а то вдруг руки отсечёт. При желании можно взять на 2 ранг. Время подготовки: Мгновенно. Откат: 10/5/3 мин.В зависимости от ранга умения. [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Ffp4Ct.jpg[/IMG] [B]«Ослепление»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FX3n5P.jpg[/IMG] - заклинание контроля. Заставляет противника ослепнуть на 5 с., посредством чего тот не способен выбирать цели. Однако это не запрещает ему использовать массовые умения «под себя». Плюс ко всему противник замедляется на 50%. Портит жизнь врагам, бесспорно. [B]Время подготовки: Мгновенно. Откат: 3/1/0.5 мин. В зависимости от ранга умения. Дальность действия: 30 метров.[/B] [B]«Благословение»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FyMmq.jpg[/IMG] - Умение, накладывающее на цель эффект периодического лечения на 14 секунд. Стоимость в манне увеличивается в два раза для каждой следующей цели. Однако если одна цель наделена эффектом «Благословение», а ты попытаешь продлить эффект, то манна потратится так же, как при условии использования для других целей. Приятный скилл, если использовать в нужном месте, например его можно поддерживать на Танке, дабы не беспокоиться о малых процентах недоздоровья. [B]Время подготовки: Мгновенно. Откат: 30с. / Мгновенно (в зависимости от активированного аспекта) Дальность действия: 30 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FAFLR5.jpg[/IMG] [B]«Цепной свет»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FvxhF8.jpg[/IMG] - заклинание, наносящее урон светом и последовательно наносит урон противнику, после перебрасывается на его союзника в радиусе 10 метров. Под эффектом [COLOR=DarkOrange]«Фанатизм»[/COLOR] подготавливается мгновенно. Переброс «цепняка» происходит до 4 раз. Как и в случае с «Частицой света» - эффективно в [COLOR=Yellow]Аспектах Света[/COLOR] и [COLOR=Red]Ярости[/COLOR]. Некоторые товарищи используют это умение в Аспекте Милости(ну дамажить же чем-то надо, пока разряд в откате). [B]Время подготовки: 3.5 с. Откат: мгновенно. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F5YzeS.jpg[/IMG] [B]«Святой гнев»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FS4fLO.jpg[/IMG] - умение ближнего боя, наносящее мощный физический урон. Бесподобное умение для [COLOR=Red]Аспекта Ярости[/COLOR]. При должном поднятии этого умения по вехам, данная способность выдаёт по рёбрам очень чётко. [B]Время подготовки: Мгновенно. Откат: В зависимости от типа оружия (11 ~8.6 с.). Дальность действия: Ближний бой[/B] [B]«Исцеление»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FJ3sju.jpg[/IMG] - лечащее заклинание. Не требует особых условий для использования(кроме наличия Аспекта Милости для мгновенного каста) – очень спасает, если нет [COLOR=DarkOrange]«Фанатизма»[/COLOR]. [B]Время подготовки: 2с./Мгновенно (в зависимости от активированного аспекта). Откат: 50/40/30 с. В зависимости от ранга умения. Дальность действия: 30 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F70QAM.jpg[/IMG] [B]«Очищение»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FeBtzf.jpg[/IMG] - заклинание, очищающее цель от эффектов яда, болезни или магии. Вас закидали каками? Примените этот скилл. [B]Время подготовки: 1.5 с. Откат: 10/5/0 с. в зависимости от ранга умения. Дальность действия: 30 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FKLjT.jpg[/IMG] [B]«Великое исцеление»[/B] и улучшенное умение [B]«Святое исцеление»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FLRPx3.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FN5tY0.jpg[/IMG] - лечащее заклинание. При эффекте [COLOR=DarkOrange]«Фанатизм»[/COLOR] подготавливается мгновенно. Основные умения лекаря, использующие [COLOR=DarkOrange]«Фанатизм»[/COLOR]. Каст "в сухую" не желателен, но если имеется подхил, танк достаточно толстый – можно рискнуть. [B]Время подготовки: 5с. Откат: 30с. /Мгновенно в зависимости от активированного аспекта. Дальность действия: 30 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FtlB3R.jpg[/IMG] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2Foh8sL.jpg[/IMG] [B]«Аура астральной мощи» [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FE8Xqo.jpg[/IMG] - групповая аура, которая увеличивает магический урон на 5/10/15%. Имеет гадкое свойство уменьшать исходящее исцеление на 50%, но свойство уменьшения исходящего лечения распространяется только на активировавшего эту ауру персонажа. Эффект снимается при повторном применении умения. Полезна лишь для дамагеров, в остальных случаях – [COLOR=Red][U]смертельна[/U][/COLOR]. [B]Время подготовки: 2с. Откат: Мгновенно [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F6ChoV.jpg[/IMG] [B]«Оцепенение»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FIACJE.jpg[/IMG] - заклинание контроля. В течении 9/12/15 с. периодически парализует цель. Накладывается только на враждебных игроков или расу «Гуманоид». Сомнительный контроль, т.к. если цель получила паралич – его можно сбить уроном. [B]Время подготовки: 3/2/1 с. Откат: 2 мин. Дальность действия: 20 метров.[/B] Так же в арсенале Жреца есть особые умения, которые открываются по достижению 52 уровня развития. Они обладают особой пользой, не тратят манны – поэтому используются за специальный ресурс [COLOR=Blue]«Драконью слезу»[/COLOR]. [B]«Провидение»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FyDgxF.jpg[/IMG] - заклинание, накладывающее n-ое количество уровней «Провидение»(зависит от качества слезы дракона, да, у них есть тип качества). Если цель дружественная – при получении урона снимается один эффект, который исцеляет цель. Если враждебная, при получении урона цель получает дополнительный урон, тратя один эффект. Часто спасает дружественную цель из-под ассиста(когда одну цель преследует от 3-ёх и более неприятелей, хотя если их больше 3-х, как правило, помогает только бабл), или помогает скушать фраг на добивании, т.к. урон наносимый другим персонажем по данной цели сработает на твой эффект. [B]Время подготовки: Мгновенно Откат: 3/2/1.5 мин. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F7wsQS.jpg[/IMG] [B]«Предел веры»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FUb5IF.jpg[/IMG] - заклинание, окружающее цель щитом, который в течении 30 секунд поглощает n-ое количество урона. Если эффект снять самому, или он кончится посредством пробивания всей защиты – все цели рядом с целью будут сбиты с ног на 2 секунды. Среди толпы врагов такой скилл бесподобен. [B]Время подготовки: Мгновенно Откат: 2 мин. Дальность действия: 40 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FwEyZi.jpg[/IMG] Сброс древа умений и полей вех происходит посредством специального предмета из игрового магазина «Мёртвая вода». Это собственно всё, что касается основного древа умений класса Жрец, переходим к полям развития вех. Всего полей вех три: [B]Инквизитор[/B] – большая часть всех вех улучшает [COLOR=Yellow]Аспект Света[/COLOR] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FqFURf.jpg[/IMG] [B]Фанатик[/B] - большая часть всех вех улучшает [COLOR=Red]Аспект Ярости[/COLOR] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FmdWnr.jpg[/IMG] [B]Исповедник[/B] – большая часть всех вех улучшает Аспект Милости [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F06Rx.jpg[/IMG] В каждом поле спрятана плюшка – [B]умение[/B] Итак, плюшки: [B]«Исступление»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FGOVKD.jpg[/IMG] - Жрец получает эффект «Исступление». Данный эффект позволяет подготавливать умения «Кара» или «Кара небесная» мгновенно с экономией манны в размере 70%. Длительность эффекта 8 секунд. Враг определённо поймёт, что значит бить карой как из пулемёта. [B]Время подготовки: Мгновенно Откат: 10/3/1 мин. [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FEV9l6.jpg[/IMG] [B]«Целительное сияние»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FFOKvi.jpg[/IMG] - лечащее умение, восстанавливающее всем участникам группы здоровье в радиусе 20 метров каждые 2 секунды в течении 6 секунд. Не сбивается входящим уроном. Очень спасает, если жизнь каждого соратника по группе стремительно утекает, но важно помнить, что кушает манны это умение тоже прилично. [B]Время подготовки: 6 с. Откат: 30 с. Дальность действия: 20 метровый радиус от Жреца.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F7NL.jpg[/IMG] [B]«Молчание»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FKbym.jpg[/IMG] - умение контроля. Заставляет противника прекратить использовать заклинания на 6 секунд. Враг всех маноюзеров. Основная причина, по которой хилы не захиливаются, а маги не портируются. [B]Время подготовки: Мгновенно Откат: 1 мин. Дальность действия: 40 метров[/B] [B]«Экзорцизм»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FP7DGt.jpg[/IMG] - умение контроля. Пугает всех демонов на 6 секунд в радиусе 15 метров от Жреца. Полезно лишь в скупе с вехами [B]«Защитник веры»[/B], которые находятся в поле вех [B]«Исповедник»[/B]. Благодаря им, этот контроль способен действовать на всех, кто подвергнется заклинанию [B]«Кара»[/B] и [B]«Кара небесная»[/B] в [COLOR=Yellow]Аспекте Света[/COLOR]. [B]Время подготовки: Мгновенно Откат: 40 с. Дальность действия: 15 метров.[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F46k7S.jpg[/IMG] [B]«Напутствие»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F3KLc.jpg[/IMG] - накладываемый, лечащий эффект, что-то в виде охраны здоровья. При понижении уровня здоровья жреца до 35% напутствие сбрасывается и лечит. Арсенал Жреца любой направленности. [B]Время подготовки: 3с. Откат: 3 мин. Дальность действия: 30 метров[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FnlE74.jpg[/IMG] [B]«Мольба»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F6SzCZ.jpg[/IMG] - лечащее умение. Восстанавливает здоровье Жрецу, уменьшает создаваемую им угрозу по отношению к врагам. Применение способности требует аспект Милости или [COLOR=Yellow]Света[/COLOR]. Способность действует только на самого Жреца – персональная хилка, очень полезна. [B] Время подготовки: Мгновенно Откат: 30 с. [/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FnaBi1.jpg[/IMG] Что касается [B]умений – вех[/B]. Перейдём непосредственно к вехам. Чтобы чётче выделить и прояснить всю картину происходящего, я опишу лишь важные вехи. [B][U]Важные вехи[/U][/B] – вехи, которые обязательны к изучению, для высоких результатов в уроне и лечении. [B]«Целитель»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FsJ87i.jpg[/IMG] - увеличивает показатель мастерства Жреца. Имеет 4 ранга. [B]«Сила веры»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FQkWOq.jpg[/IMG] - увеличивает эффективность лечения и урон магии Света. Имеет 3 ранга. [B]«Награда мученика»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F8ZIV2.jpg[/IMG] - повышает сопротивляемость магическому урону и броню на 10 секунд, если здоровье Жреца опускается ниже 50%. Имеет 3 ранга. [B]«Крестовый поход»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FoEwFJ.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинаний «Частица света» и «Цепной свет», но запрещает их использование без эффекта «Фанатизм». Имеет 3 ранга. [B]«Щедрость света»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FlxRrL.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинания «Частица света». Имеет 3 ранга. [B]«Неотвратимость наказания»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FZWStX.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинаний «Разряд» и «Цепной свет». При входящем уроне заклинания не прерываются, если они находятся в стадии подготовки. Имеет 3 ранга. [B]«Благодать»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FQyCTP.jpg[/IMG] - уменьшает манозатраты Жреца. Имеет 3 ранга. [B]«Железная воля»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FpxH2S.jpg[/IMG] - увеличивает шанс получения эффекта «Фанатизм». Имеет 3 ранга. [B]«Просветление»[/B] [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FpZXBd.jpg[/IMG] - увеличивает показатель могущества Жреца. Имеет 3 ранга. Эти вехи [U][COLOR=Red]обязательны[/COLOR][/U] к изучению, какой Аспект бы не носил твой Жрец. Остальные уже подбираются игроком под себя, как в ситуации с Аспектами. Не нужно быть опытным игроком, чтобы понимать, какие вехи тебе необходимы, главное прочитать описание. [spoiler="Важно:О Билдах"]Билд – это не только вариации раскидывания умений и вех, в первую очередь это личный опыт, ошибки, на которых ты потом сможешь освоиться и подобрать билд именно под себя. Скажу по секрету, билд, который держу я для Жреца дд, очень сильно отличается от билдов топ-игроков, тем не менее - это не мешает мне выдавать хороший дпс. Играй для себя, работай на себя - и всё обязательно получится. Когда ты составишь вариацию древа умений и вех для своего персонажа - только тогда ты поймёшь, что значит кровью и [striked]потом[/striked] манной добыть эти знания. [/spoiler] [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Жрец до максимального уровня. Вариации развития. [/COLOR][/SIZE][/FONT] Чтобы поднять твоего персонажа к небесам, необходимо понять, какая тактика боя тебе больше подходит. К примеру, если ты сосредотачиваешься в основном на одном противнике, предпочитаешь атаковать из далека – тебе помогут умения из арсенала [COLOR=Yellow]Аспекта Света[/COLOR]. Предпочитаешь ближний бой, любишь собирать пачки врагов и кромсать их в несколько раз подряд брошенных умений массового поражения, не слабо шлёпать двуручным орудием – [COLOR=Red]Аспект Ярости[/COLOR]. Выступаешь в роли Лекаря, предпочитаешь не спеша убивать врагов и быть уверенным в своей живучести – [COLOR=White]Аспект Милости[/COLOR]. Определился? Тогда стоит подумать об обвесе. [COLOR=Green]Экипировку[/COLOR] лучше всего приобретать у каких-либо интендантов [U]"текущей"[/U] локации(за репутацию). Если ты опережаешь развитие событий по уровню, твой друг и товарищ по поставке мощных шмоток и оружия – [COLOR=DarkRed]аукцион[/COLOR]. Заказывать шмот у кузнецов и т.п. не лучший вариант, т.к. это не очень выгодно для них, а низкие уровни это лишь бремя, которое нужно пройти и забыть как страшный сон. [B]Совет:[/B] По возможности не стоит обращать внимания на ПвП составляющую игры при этапе раскачивании персонажа. То время, которое вы потратите(и не только время, затронуты могут быть и ценности) на битву с реальными игроками – вы могли использовать для заполнения 2-3 капсул опыта, выполняя безобидные квесты. Опыт за враждебных персонажей даётся, но он себя не окупает. Тем не менее, это лишь совет, строго которого придерживаться не стоит. [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Жрец - это[/COLOR][/SIZE][/FONT] После достижения тобой максимально возможного уровня развития ты должен решить для себя: хочешь ли ты специализироваться в нанесении урона противнику, или же быть опорой своим соратникам в тех местах, где без лекаря обойтись не представляется возможным. На личном опыте могу сказать, что от Жрецов ждут только лечения, т.к. этот класс единственный в своём роде профессиональный хилер. Ну а если и кричат, что ты должен хилить – выбор всё равно за тобой. Вторым не маловажным шагом будет взятие Величия. Величие – вкусная тайна мира, при раскрытии которой, ты получаешь возможность пользоваться двумя специальностями без расходования Мёртвой/Живой воды из игрового магазина. Выбор между дамагером и лекарем отпадёт сам собой, но крафтить шмот придётся на оба билда(древа развития). Помимо второй грани талантов тебе дадут 1 очко умений, 1 веху и красивую коронку вокруг аватарки твоего персонажа. [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FGhdAi.jpg[/IMG] Так же получаемый тобой авторитет для Гильдии будет увеличен вдвое, а в набор эмоций добавится новая - «Бахвалиться». [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FoezV0.jpg[/IMG] Ну а третьим – найти хорошую компанию (консту – постоянную группу игроков, которая преследует общие цели, работает слаженно и чётко), в которой ты найдёшь своё место и будешь являться единицей большого механизма по кромсанию врагов твоей Родины. [FONT=Times New Roman][SIZE=5][COLOR=DarkOrange]Перерождение, а надо ли?[/COLOR][/SIZE][/FONT] Рано или поздно ты столкнёшься с таким понятием, как перерождение. [U][B]Перерождение[/B][/U] – возможность создания от твоего основного аватара дополнительного персонажа. Основной аватар(он же Прародитель) способен передать одну из двух доступных способностей для изучения перерождению. Перерождение же, в своё очередь, может поделиться умениями с Прародителем только при достижении им 60 уровня развития. Перерождения используются для изучения дополнительных умений других классов, ну или же для личного удовольствия. Прародитель и перерождение делят между собой ценности персонажа, так что это сильно отличается от новоиспечённого твинка(персонажа, который был создан по стандартной комплектации). Итак, способности, которые Жрец может передать своему перерождению это [B]«Напутствие»[/B] и [B]«Щит святости»[/B]. [B]«Щит святости»[/B] - имеет Китайскую версию – он лишь препятствует наложению на тебя контролящих умений и действует по механике [B]«Щита тенсеса»[/B]. [spoiler="Умения перерождений, которые можно приобрести Жрецу"][U]Храмовник [/U] "Карающий меч" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FuX0ig.jpg[/IMG]- Персонаж бросается к цели, нанося ей Х единиц физического урона и сбивая с ног. Минимальное расстояние - 8 м. [B][COLOR=DarkGreen]Откат:0:40[/COLOR][/B] "Отмщение" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FdSGgN.jpg[/IMG]- После гибели участника группы в течение 20 секунд все атаки персонажа наносят дополнительно Х единиц урона светом, но не более 10 ударов. Способность срабатывает не чаще чем 1 раз в 5 минут. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 5:00[/COLOR][/B] [U]Разведчик[/U] "Смертоносная скорость" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FksMyt.jpg[/IMG]- Персонаж мгновенно перемещается за цель, и атакует ее, нанося Х единиц урона. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 1:20[/COLOR][/B] "Отскок" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FHbBak.jpg[/IMG]- Персонаж отпрыгивает от стоящей рядом цели назад, на расстояние 20 метров, сбивая противника с ног на 2 секунды. [B][COLOR=DarkGreen]Откат:0:30[/COLOR][/B] [U]Мистик[/U] "Психическая атака" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FNBnlG.jpg[/IMG]- Персонаж создает на поверхности земли точку притяжения, куда притягиваются его противники, находящиеся в радиусе 10 метров от выбранной точки (не более 3 целей). При этом все жертвы заклинания будут сбиты с ног и на 20 сек. получат эффект невосприимчивости к умению "Психическая атака". [COLOR=DarkGreen][B]Откат:1:00[/B][/COLOR] "Стремительность" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FtA3D.jpg[/IMG]- Ментальным усилием персонаж увеличивает скорость своих мыслительных процессов на 15 сек. или до использования трех способностей. Стремительность уменьшает время подготовки большинства умений на 50% и увеличивает скорость передвижения на 50%. [B][COLOR=DarkGreen]Откат:3:00[/COLOR][/B] [U]Некромант[/U] "Дыхание смерти" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FMg2qL.jpg[/IMG]- Заклятие, наносящее Х урона и замедляющее врага на 50% на 5 сек. Откат:0:30 "Страх" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FEkCuv.jpg[/IMG]- Заклятие, пугающее противника, и заставляющее его в панике бежать прочь в течение 6 секунд. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 2:00[/COLOR][/B] [U]Воин[/U] "Выброс адреналина" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FEsfKW.jpg[/IMG]- Увеличивает скорость восстановления энергии в 2 раза, маны в 3 раза в течение 10 секунд. [B][COLOR=DarkGreen]Откат:3:30[/COLOR][/B] "Рывок" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FtFpYD.jpg[/IMG]- Персонаж быстро передвигается в направлении намеченной цели, наносит ей Х ед. урона и сбивает с ног на 2 сек. Во время перемещения персонаж невосприимчив к эффектам контроля. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 1:00[/COLOR][/B] [U]Язычник[/U] "Осиный рой" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FCITx5.jpg[/IMG]- Персонаж взывает к силам природы, призывая на помощь Осиный рой, который нападает на противника, нанося ему периодически Х урона и дезориентируя в течение 5 секунд. [COLOR=DarkGreen][B]Откат: 1:35[/B][/COLOR] "Природное равновесие" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F3hclt.jpg[/IMG]- Персонаж взывает к силам природы и равномерно распределяет здоровье союзников в группе, теряя при этом 10% общего запаса здоровья. Все цели получают эффект "Устойчивое равновесие", делающий невозможным их участие в перераспределении здоровья в течение 90 сек. [COLOR=DarkGreen][B]Откат: 3:00[/B][/COLOR] [U]Волшебник[/U] "Сдвиг" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FpjQYU.jpg[/IMG]- Мгновенно перемещает вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прервет перемещение. [COLOR=DarkGreen][B]Откат:0:40[/B][/COLOR] "Защитные заклинания" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FVbauS.jpg[/IMG]- Обучает персонажа заклинаниям "Каменная преграда" и "Стихийный щит". [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 0:45[/COLOR][/B] [U]Бард[/U] "Диссонаннс" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F7TSuF.jpg[/IMG]- Наносит Х урона астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 м. и заставляет ее молчать на 1 секунду. [COLOR=DarkGreen][B]Откат:0:10[/B][/COLOR] "Увертюра" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FVm1qY.jpg[/IMG]- Персонаж играет короткую мелодию, и по окончанию исполнения с цели производится попытка снять один магический эффект. В случае успешного снятия персонаж излечивается на Х. [B][COLOR=DarkGreen]Откат:0:05[/COLOR][/B] [U]Инженер[/U] "Легкая турель" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FYD7dW.jpg[/IMG]- Устанавливает в указанную точку турель, которая наносит Х урона огнем раз в 2 сек. ближайшему противнику инженера в радиусе 20 метров. Турель имеет малый запас здоровья. Ёмкость батареи: Y зарядов. На выстрел турель тратит 20 зарядов. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 1:00[/COLOR][/B] "Магнитная обувь" [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2FEbLFA.jpg[/IMG]- Делает на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера, но убирает возможность прыгать. [B][COLOR=DarkGreen]Откат: 1:00[/COLOR][/B][/spoiler] Моим предпочтением будут умения Волшебника и Мистика, если играть будем с Аспектом Света и Милости, для Ярости же подойдут умения из арсенала Разведчика и Воина. Для лекарей особым полезным умением будет «Природное равновесие», которое можно перенять у Друидов. Возможность перерождения всего одна, но при желании, её количество можно увеличить с помощью специального предмета из игрового магазина – [COLOR=Blue]«Сосуд для искры»[/COLOR]. [I]Важно помнить: независимо от количества перерождений, достигших 60 уровня развития, ты можешь пользоваться только одним умением. Но в любой момент ты можешь сменить текущее на новое у специального нпс.[/I] [COLOR=DarkOrange][FONT=Times New Roman][SIZE=5]Заключение.[/SIZE][/FONT][/COLOR] Класс Жрец не оставит равнодушным тех, кто любит спасать в трудную минуту от напасти врагов своих товарищей. Любителям наносить урон – класс приглянётся мобильностью и компактностью. Хочу выразить благодарность своей согильдяйке [U]Саттеле[/U] за скриншоты. [U]Nomad85[/U] – за образец создания гайда для класса Воин по принципу [U]Wizardkir[/U], который создал гайд по классу Волшебник. И [U]StarostaGR[/U] за великую работу над гайдом про характеристики от версии 5.0. Совру, если скажу, что не черпал из гайдов данных игроков полезной информации и вдохновения. [COLOR=Red][I][B][U]Всё выше изложенное это лишь личный опыт, наблюдения и выводы, придерживаться строго которых не обязательно. [/U][/B][/I][/COLOR] p.s. Подобным ранее не занимался никогда, первый гайд на моём счету :) Жду поправок и критики в пределах разума. p.s.s. Гайд задумывался как база основ и заметок по помощи в процветании персонажа.

    Автор mari56rus в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 20.01.2015 01:03 К последнему сообщению
    от Buffy20
  2. К первому новому сообщению Аллоды троллят видеокарту.

    Новая Земля(Тихая Гавань) Темноводье(Слободка) и многие другие тайные, загадочные, эпичные места, здесь всё проходит примерно так: Играешь себе спокойно, после начинается помаргивания и шоу из стоп-кадров. Если не отвернутся от источника(места) откуда бьёт такая фигатень прямо по клиенту то имеем следующее: окно игры приобретает белый цвет, монитор тухнет полностью, после разрешение экрана произвольно меняется и мне не так давно стала NVIDIA выдавать сообщение о восстановлении Видеокарты. У кого ещё такое происходит периодически, просьба отписаться здесь. P.S. на арене смерти я вообще бегаю спиной к полю битвы, ладно теперь персонаж при касте сам разворачивается :bs_рokerface:

    Автор mari56rus в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.11.2014 17:40 К последнему сообщению
    от MadDaddy
  3. К первому новому сообщению Изменения для Гоблинобола

    В настоящем, данный ивент пользуется спросом лишь из-за прибыли в голде во всяком случае. [B][COLOR="Gray"]Главные проблемы/недочёты:[/COLOR][/B] - Узкий круг возможностей(способностей) - Нестабильная работа ивента(некорректное отображение участников ивента и мяча на поле боя, а так же взаимодействие мяча и блокирующих площадок) - Отсутствие достижений и титулов. - Возможность уклонятся от игры посредством "бега по кругу" - слак. [COLOR="SandyBrown"]Вариации решения проблем/недочётов, предложения по улучшению игрового процесса:[/COLOR] 1. К настоящим способностям можно добавить следующие: "Подкат" - резкий бросок к гоблиномячу, способный выбить мяч у противника с вероятностью 70%. Применим только к персонажам, имеющие эффект "Можно бить". Дальность действия 30м. Откат 30 секунд. (Игрок, при удачном выбивании гоблиномяча, перемещается на небольшое расстояние от точки, где было совершенно выбивание, посредством чего овладевает им.) "Финт" - в состоянии владения мячом, игрок способен совершить обманный манёвр и беспрепятственно пройти защитные площадки противника с вероятностью 50%. Время отката 30 секунд. (Игрок, при успехе, проходит защитные площадки и оказывается за спинами противника на небольшом расстоянии, от прежней точки нахождения. В противном случае мяч остаётся в блокирующей площадке, в данном случае противника.) Для вратаря, область ворот можно разбить на 3 части: центр, а так же левый и правый фланги соответственно. "Шустрый" - вратарь мгновенно перемещается на одну из областей ворот. Время восстановления 30 секунд. (Это поможет в тех случаях, когда команда противника надеется на лёгкий гол. Придётся разводить резко и точно, чтобы обмануть вратаря.) Все эти умения должны не давать обеим командам терять бдительность, а так же немного разнообразить процесс игры. 2. Механику мяча изменить. Сделать невозможным перетаскивание его блокирующим площадками.(прибить к полу во время захвата) Полёт мяча можно подбавить красками "Кручёного". Убрать сообщение "слишком близко" при использовании блока. Если игрок ставит щит на мяч, мяч пролетает без возможности блокирование этой площадкой.(нужно давать свободу действию - игрок на ошибках должен понять механику и логику игры.) 3. На данном ивенте улучшить систему исключения за бездействие. Выделять область под персонажем в радиусе 10 метров, при отказе пересечения которой игроку будет вешаться соответствующий эффект. (Таким образом, круговой бег не поможет избежать исключения. Игроку придётся по-крайней мере бегать по всему полю, чтобы данного эффекта не набралось.) 4. Линию границы области вратаря и ворот сделать тоньше. Исключить возможность зачёта гола при ударе в штангу. 5. За определённое количество пасов точно под персонажа(к примеру), забитых голов, пойманных во вратарской зоне мячей выдавать соответствующий титул как из МИ (Мавзолея искр). Каждое достижение/титул можно обменять на ценную награду(только раз, и снова данный титул получить не представится возможным), либо оставить гордо висеть над аватаром вашего персонажа. 6. Контроль мяча. Когда мяч потерян, или аналогичная ситуация, когда мяч переходит от одного игрока к другому, необходимо мгновенное срабатывание - захват мяча конкретным игроком. В отличии от задумки, в настоящее время мяч долго не отдаётся, что не соответствует логике и темпу игры. 7. После хотфикса 5.0.00.57 имеем ограничение на блоки вблизи мяча. Но эта динамика убивает темп игры и даёт преимущество тому, кто в настоящем владеет мячём. Нет препятствий вести мяч до ворот по маленьким шагам. Тут необходимо вернуть прежнюю механику щитов, при данных изменениях он будет очень к стати.

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.09.2014 10:01 К последнему сообщению
    от Tykromidze
  4. К первому новому сообщению Новая система пожертвований

    Всем доброго времени суток, игроки и разработчики! Уверен, что читая данную вещь – некоторым из вас станет не по себе, в некоторых местах :D. Тем и лучше – значит есть мнения и предложения, мы их действительно выслушаем и вместе попробуем сделать игру лучше(много пафоса). Все изменения, описанные тут – коснутся каждого. Будь то новичок, который только-только собирается познавать мир Сарнаута или заслуженный Гвардеец своей Отчизны. Сохранение равных условий в пвп контенте. Все поправки направлены исключительно на удобство и коммуникабельность всех сторон. Предложения описываются исходя из многочисленных просьб об улучшении игрового процесса с сохранением, непосредственно, заработной силы команды проекта Allods Team. Начну сразу с пункта Менялы, чтобы в дальнейшем правильно доносить идею. [SIZE="4"][B]Меняла[/B][/SIZE] Закрепить постоянный курс кристаллов к золотым. Исключить приобретение обычных кристаллов у данного NPC. Закрепить редкости из ЛР за премиальные кристаллы категории повседневной необходимости (мирра, рупоры, эссенции и т.п.). Исключить обмен кристаллов между персонажами. Обычные кристаллы будут являться валютой, необходимой для приобретения таких редкостей как: Руны, Покровительство, Дополнительный слот серьги и т.п. Иными словами – гарантированные пожертвования ради личного удобства. Существующие мешочки с кристаллами у игроков оставить с временем действия, по истечению которого валюта поступает на счёт владельца автоматически. [SIZE="4"][B]Премиум-аккаунт[/B][/SIZE] С момента оплаты премиум - подписки игрок получает следующие преимущества: • Получаемый опыт увеличивается. • Получаемая репутация увеличивается. • Получаемые Очки судьбы увеличиваются. • Благословение покровителя действует на всё время действия премиум-подписки. • Способности, использующие мирру и их аналоги более не имеют силы забирать данную ценность у игрока. • Время пребывания в Чистилище после смерти игрока сокращенно на 100%. • Шанс критического улучшения, а так же прирост в улучшении экипировки увеличен. Альтернатива(для 1.0) шанс выпадения ценной добычи увеличен. • Шанс неудачи в профессиях сильно уменьшен. Итак, мы исключаем какого-либо нарушения баланса со стороны ПвП и ПвЕ контента и даём возможность игрокам играть в удобство, а не в обязательность. Попутно решаем проблему с нехваткой опыта и эффективного набора репутации с последующим приобретением игроком эффективной экипировки у интендантов. [B]Расценки на услугу Премиум-аккаунт:[/B] 1 день = 15 рублей; 7 дней = 80 рублей; 1 месяц = 300 рублей. [SIZE="4"][B]Руны покровителя и покровительство[/B][/SIZE] Основная проблема баланса в игре. Дикие цены на высокие ступени покровительства не дают возможность даже близко равняться с теми, кто способен вкладывать большие средства в игру. Внедрение бонусов от рун в чужую среду – непосредственное влияние чужих денег на других пользователей. [B] Преобразование Рун Покровителя[/B] Ступени убрать. Рунам сделать время жизни. Слоты под руны сделать в количестве 4-ёх. Образовать руны, дающие бонус на различные виды «печенек» в 30% эквиваленте, а именно: Поглощаемый урон(Руна Защиты), Получаемое количество золота(Руна Благополучия), Получаемое лечение(Руна Благодати), Получаемые бонусы с ПвП ивентов(метки и т.п.)(Руна Покорения). Таким образом руны станут подспорьем их хозяину, а не помехой другим. Защита и Лечение будут значительным притяжением в покупке комплекта 4 рун. В каждый слот подходит только собственный тип Руны, экипировать 4 Руны Защиты не представится возможным, как и аналогичные им. Руны продаются отдельно, либо комплектом. Бонус в 30% все Руны будут давать только тогда, когда будут экипированы все 4 слота. По отдельности Руна будет давать бонус в 10%. [B]Расценки на руны и их время[/B] 1 руна любого типа стоит: 1 день – 10 кристаллов; 7 дней – 50 кристаллов; 30 дней – 120 кристаллов. Комплект рун приобретается исключительно на указанные периоды: 350 кристаллов – 30 дней; 950 кристаллов – 90 дней; 1500 кристаллов – 180 дней. [B]Компенсация. Расчёт идёт по имеющимся ступеням рун.[/B] 1-3 ступень – Комплект из 4 рун каждого типа на 7 дней. 4-6 ступень – Комплект из 4 рун каждого типа на 30 дней. + купоны на скидку на приобретение комплектов рун. 7-10 ступень – Комплект из 4 рун каждого типа на 120 дней, с возможностью поддержки времени рун соответствующими дейликами. Еженедельный квест будет появляться в случайный период времени и дня в период с 10:00 по 20:00 часов Московского времени. Руны не пропадут, даже по истечении времени жизни, а перестанут действовать. Оживить их можно соответствующим квестом, но не раньше, чем через 24 часа, после их «смерти» - следите за временем. Но в период «перезаряда» рун так же предоставляется право приобрести комплект из ЛР. 11-13 ступень – Комплект из 4 рун каждого типа без времени жизни. Обладатели 11-13 рун смогут произвести обмен своих вечных рун на эксклюзивные предметы гардероба, вечных рупоров/скидок, редких ездовых животных, не требующие кормления, личного питомца - повышающий получаемую вами добычу, опыт и репутацию, не предоставляющиеся никак и нигде более. [B]Руны новичкам[/B] При регистрации нового пользователя в игре «Аллоды Онлайн» новичку выделять комплект из 4 рун временного действия после выполнения соответствующего квеста на получение покровительства 1 уровня. [B]Покровительство[/B] В настоящем игрок способен игровым путём без особых усилий достичь 4 уровня покровительства. 5 уровень требует хороших вложений попутно с удачей. Дать возможность получения 5 уровня покровительства игровым путём «кровью и потом». В каждую неделю выделять 5 квестов разного содержания и направленностей (ПвП/ПвЕ/сбор/профессия) с наградой за каждый от 1 до 4 единиц святого символа, в зависимости от сложности выполняемого задания. Второй путь к получению 5 уровня – покупка святых символов. Святые символы продавать поштучно, комплектами. Каждая единица святого символа даёт возможность активировать 5 покровительство на 30 минут. Количество символов, необходимых для получения 5 уровня покровительства уменьшить вдвое – до 5000. [B]Расценки на святые символы:[/B] 1 святой символ – 1 кристалл; 50 святых символов – 40 кристаллов; 250 святых символов – 180 кристаллов. [B][SIZE="4"]Акции[/SIZE][/B] Любые акции прописываются в календаре. Имеем проблему, когда игрок сталкивается с изъяном между временем его возможностью вносить пожертвования и временем проведения выгодной акции. Неосведомлённость мешает грамотному распределению финансовых средств игрока. Акции с ларцами убрать/заменить всё содержимое на предметы, имеющие срок действия (к примеру мировой рупор, благодаря которому можно в течении 7 дней посылать сообщения в мировой канал чата, не расходуя его). Цены на ларцы понизить до 10кри и увеличить возможность выпадения всего вкусного, либо цены поднять до 100 кристаллов, но с окупаемыми редкостями. Исключить проведение акций, напрямую и косвенно влияющих на баланс между игроками(боевые маунты, «печеньки» на увеличение урона и т.п.). [B][SIZE="4"]Ездовые питомцы[/SIZE][/B] Ездовые питомцы используются исключительно для скоростного передвижения. Различные умения, причиняющие урон противнику, его контроль и прочее вторжение заменить на саппорт – умения. Дать возможность перевозить до 3-х игроков на ездовом животном, в зависимости от его ранга и размера. Так, например, на Лошадь могут сесть только двое персонажей, когда на Дрейка уже трое. Имеем проблему, когда маунты не первой свежести отходят на второй план. Предоставить возможность прокачивать ездовых питомцев за специальные предметы из игрового магазина по рангу. [B][SIZE="4"]Существующие редкости[/SIZE][/B] Существующие редкости у игроков преобразовать: К примеру, слот второй серьги – сделать вечным для тех, кто в настоящем имеет эту возможность. Для остальных же сделать получение вечного слота по принципу квестов дейликов. Предоставить возможность собрать данного вида редкости путём сбора 5 уровня покровительства с помощью сопутствующих предметов из ЛР. В обычных условиях слот является временным, как и Руны. Дополнительные очки умений, вехи, характеристики распространить по рейдовым приключениям, где имеется сомнительное количество этих редкостей (к примеру Мёртвый Город). Обладателей этих редкостей наградить вечной майкой(титулом) «Гроза данджей» или что-то в этом роде. Никнейм сделать жёлтым цветом – видным для всех. [B][SIZE="4"]Общее[/SIZE][/B] [B]Лавка Редкостей[/B] Пересмотреть существующие цены на товары в игровом магазине: Страница из книги тайн – 150 кристаллов. Сосуд для Искры – 200 кристаллов Приз Противостояния – 150 кристаллов Свиток Забвения – 300 кристаллов Лицензия «Смена Символики» - 350 кристаллов Наградной знак – 200 кристаллов Эссенции всех типов – 10 кристаллов. Список предполагаемых изменений является [COLOR="Red"]лишь видением автора[/COLOR] и [COLOR="Red"]не считается единственно правильным[/COLOR]. [COLOR="Yellow"]Всё вышеперечисленное[/COLOR] это лишь [COLOR="Yellow"]сугубо личное мнение[/COLOR], придерживаться которого обязательно не стоит. Небольшие подсчёты: Месячный Премиум + Месячный комплект Рун: 300 + 350 = 650 рублей. По 1000 игроков на 1 сервер: 650 * 1000 = 650.000 рублей 8 населённых серверов(по 1000 человек с данными закупками): 650.000 * 8 = 5.200.000 рублей Начали [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=116532"]отсюда[/URL] в настоящее время продолжаем [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=116580"]тут[/URL] и предлагаем [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=116640"]здесь[/URL].

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 19.06.2014 20:11 К последнему сообщению
    от Gelikan
  5. К первому новому сообщению Танко/дд ищет Гильдию[Сердце Войны]

    Ну, по сути, играть в последнее время не тянет, может потому как в пвп днарь ;) Но, может кто реанимирует: Я, Храмовник, являюсь танком или же могу и подедешить (величие есть), руны 777 666, 4 уровень покровительства, опыт игры с момента ввода 5-ого покровительства(далёкие времена обт). Разборчив во всех классах(кроме инжа 0_о). Одет целиком и полностью в синь 60 уровня, камушки от рыжа (в гире вообще не шуршу). Кому пригожусь, просьба написать :) p.s. профи игрок в гоблинобол епрст :bs_sexy:

    Автор mari56rus в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 10.06.2014 18:31 К последнему сообщению
    от mari56rus
  6. К первому новому сообщению Арт для истинных ценителей

    Занимается ли кто-то артом, так сказать как сказать для публики 18+ на тематику аллодов онлайн? :) Извращённые умы, не думайте тем, чем привыкли :fear:

    Автор mari56rus в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 06.05.2014 20:30 К последнему сообщению
    от de_JaZZ
  7. К первому новому сообщению Смена класса за премиальн. кристаллы(Душа)

    Не являюсь первоисточником идеи, но поддержать таковую хочу. А может уже в 5.0.1 будет :popcorn:

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.03.2014 08:50 К последнему сообщению
    от oblaka
  8. К первому новому сообщению Привет из Будущего - Версия от 2033 года.

    Меня слышно? Приём! Немного шипит и рябь проскальзывает местами, но суть думаю должна дойти. Привет НАРОООД! Не знаю в каком пространственном промежутке вы сейчас находитесь, но мы вам передаём привет из 2033 года! Тут за 19 лет случилось очень многое, никто не мог подумать, а мы всё это испробовали и пробуем по сей день. Ну с чего хочется начать... У нас 158 классов, и то не уверенны, что именно столько, какой год играем, точное количество до сих пор не известно, не говоря уже о менеджерах этих классов. Калькулятор талантов остался ещё со времён 2014, так его и не обновляли, да и не уверен я, что сайт тот ещё жив. Лига и Империя не воюют уже лет 10, не до этого - мобов апнули до ужаса, наши ребята с 13 рунами и в шмоте с А166 ловят плюхи и отправляются в чистилище. Да убивать то убиваем, кто с 50 в круг ходит, есть тут чудаки, что имеют власть над неигровым стадом, а мы вагоном постоянно, ну да и Тенсес с ними. Курс кристаллов 1к5345, повезло, вчера за 10к было, донат правит. Маунты со скоростями до 400м/с, последний ларец был особенно прикольным - маунт был всего один, на все сервера хы. А мне и моя душегубка нравится - руны вставил, пока только вот 7 в круг, шмот закрафтил, двигатель поставил, а реактор не нужон, корми печеньками пока летит - скорость до 200м/c. Корабли...не припоминаю уже как они выглядят, с нынешними то маунтами...Максимальный уровень 20.345, умения не помещаются на панель быстрого доступа, какой месяц воюем с разработчиками по этому поводу - говорят - исправят. Лавка Редкостей не имеет границ, сколько не пробовал - конца края не видно, ассортимент большой, цены не меньше. Сервера всего два - ... названий нет, а просто 1 и 2. Что до БГ - на них уже никто не ходит, как только кто-то посещает, сразу рвотный рефлекс - ибо уже в печёнках. Уже лет 5 не был в Новограде, надо будет забить на фарм и спустится в Столицу. Так, времени уже не осталось, Айденус идёт, а у нас тут за слакание без дела - штраф в казну - рублями! Ладно, я пошёл, а вам делать выводы, во что играть и чего не употреблять :rotate:

    Автор mari56rus в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 21.03.2014 21:40 К последнему сообщению
    от more97
  9. К первому новому сообщению Новое БГ "Без надежды"

    Суть: Локация, на которой стенка на стенку (6х6) - ну или мини стенка на мини стенку, сходятся представители одного класса. Махач проходит до последнего выжившего. Отхил исключён, как от классовых обилок так и от алхима(водку выпиливают). Тот, кто остался последним - проходит в следующий раунд, где сражается с последним падшим и так далее. И та команда, в чьей оказалось больше вышивших во втором туре - побеждает. Первый тур все получают медали противостояния за каждого убитого врага - следовательно, чем больше ты проживёшь - тем больше получишь. А что делать, если остался не один, а скажем два, три и того больше в команде доминирующей? Система автоматически распределит их по комнатам, где они сразятся либо уже друг с другом, либо с теми, кто показал лучший результат среди команды противника. При таком раскладе, особо отличившиеся - попадают вне рейтинга общего БГ и переходят в третий Тур - уже против таких же батек нагибатек как они (перемес команд с параллельных БГ). Итого: имеем три волны состязаний - первая самая первая, где первые павшие определяются как "бетон", вторая - состязаний лучших с лучшими и возможность зарекомендовать себя тех, кто по слабже и облажался в первом туре, третья - сражение лучших из лучших. Хочу увидеть замес Варов :)

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.03.2014 19:38 К последнему сообщению
    от le26xa
  10. К первому новому сообщению Раздел предметов для заданий.

    Может тема старая и баян, но было бы не плохо иметь отдельно вкладку "Задания" по мимо уже существующих трёх. Если повторяюсь, извините Тенсеса ради. Да, удобство игрокам, да минус жетонам будет, зато удобство игрокам :bs_pafos:

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.03.2014 15:04 К последнему сообщению
    от Velranni
  11. К первому новому сообщению Система Рун (опасно для психики разработчиков)

    Руны - сила, которую может иметь игрок Сарнаута. Может, но не каждый, вернее говоря не составлять конкуренцию тем, кто приносит пожертвования в проект, ради своих бонусов (проще говоря донат). Так как, руны являются главным доходом для разработчиков - выпилить их из арсенала нельзя. И раз они несут граничащую роль между теми кто не донатит и обратных им (в единстве сила - го донатить), то нужно найти компромисс. А он есть, но, конечно же, это на любителя, у каждого своё мнение на этот счёт, а троллить тот горазд, кого всё устраивает в настоящем, ведь я платил - значит моё право нагибать всех обязательно должно быть. Окей. Предлагаю такой вариант: Для более, менее тонкого баланса убрать бонус от рун, если мы имеем дело с игроками. Нет челове...рун, нет проблем. Тем более сюжетка от этого ни чуть не пострадает. Как известно - Лига и Империя фракции хоть и враждующие, но общий враг у них тоже есть. Для того, чтобы руны играли как раз свою роль, и чем больше, тем лучше - бонус от них распростронить на мобов. Ведь, если хочешь быстрее одеться, быстрее пройти остров - плати. Тут уже, каждый для себя и себе. Отличительная особенность такой системы в том, что в ПвП все игроки не будут превосходить друг друга, сколько бы денег они не вложили(а это очень важно). А маунты - ну это маунты. В ПвЕ руны будут играть значительную роль, если делить сложность (к примеру) секторов более крутой линией и с значительной разницей в награде(подсчёты). Просто и одновременно нагло? Ну есть такое, однако я имею право высказать мысли, а остальное не моих забот дело :) Всем бобра

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.03.2014 13:22 К последнему сообщению
    от Velranni
  12. К первому новому сообщению Кристаллы в займ

    Суть проста - дать игрокам возможность брать [U]донат - валюту в долг[/U] на определённый срок с определёнными условиями. К примеру началась акция Карт судьбы, а игрок по определённым причинам не способен в настоящее время пополнить игровой счёт. Тут и можно воспользоваться данной услугой, при определённых условиях. - Количество кристаллов, которые может взять игрок в долг, и срок выплаты, а так же проценты зависят от стажа игры и активности персонажа, уровня и разных достижений. - Одновременно может быть только один займ. - В то время, когда [U]игрок использует займ[/U], его [U]новый виртуальный счёт[/U] составляет ту сумму, которую он занял, но в отрицательном значении. - В случае, если долг был погашен в установленный срок - проценты не имеют место быть. Если игрок не уложился в срок - проценты назначаются в соответствии с взятой суммой, количеством дней, которые превысили срок. Проценты не начисляются вечно: с каждым днём процент растёт на определённую величину. Когда величина достигает 200% - счётчик останавливается. После уплаты таких процентов игрок теряет возможность брать в долг кристаллы на определённый срок. - С отрицательным балансом игрок не может приобретать предметы из ЛР, т.к. последующая покупка кристаллов через обменник, пополнение счёта аккаунта или же использование мешочков с кристаллами гасят задолженность. Проблема может возникнуть между кристаллами, которые занимаешь и кристаллами, которые находятся в отрицательном значении, тут можно создать специальный виртуальный счёт, или что-то наподобие чека, талона и т.п. Идея взбрела в голову от безделия, так что высказывайтесь, что можно добавить, и нужен ли вообще займ. :bs_pafos: [COLOR="Yellow"]Дополнено[/COLOR] Кристаллы не передаются, а привязываются к аккаунту подобно премиальным.

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.02.2014 17:36 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению Ищу жену (МГ/Лига)

    Возраст 18+, не транс, адекватность. Желание развиваться и развивать - никаких твинков, только основа, только хардкор. Наличие связи RaidCall/Skype. Помощь с квестами, билдом, освоение в мире Сарнаут, оплата ритуала, покорение контента, тёплое общение и предоставление хорошей и общительной Гильдии - с меня :) Если заинтересовал или есть вопросы, просьба отписываться в [URL="http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=643164"]личные сообщения[/URL]. Прошу, не разводите флуд и уважайте труд модераторов, заранее благодарен.

    Автор mari56rus в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 26.12.2013 15:52 К последнему сообщению
    от mari56rus
  14. К первому новому сообщению После обновления не могу зайти в игру ы

    с Молодой Гвардии, у нас вроде профу не продлевали :bs_рokerface:

    Автор mari56rus в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 11.12.2013 12:11 К последнему сообщению
    от Velranni
  15. К первому новому сообщению Лучшие игроки "Гоблинобол"

    [COLOR="Yellow"]Лига[/COLOR]: (Колдаг Еревена Эльфиня) Файпер, Кониция, ВарХаос, УПООРОТ, СеребряныйБарс, Зажигатель, БлурТрэш, Евроньюс [COLOR="Red"]Империя[/COLOR]: Тардас, Хеллборн, Писмэйкер, оМилашечкаЯо, ПЫЦЫК. [COLOR="Silver"]Слакеры[/COLOR]: (ЛирианШиртос МастерВетров ЛамерТэн Леантель), МыНеАфкаем [COLOR="DeepSkyBlue"]По мере вспоминания и игры буду добавлять новые ники игроков.[/COLOR] Кто знает ещё проворных соперников - отписывайтесь.

    Автор mari56rus в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 10.12.2013 16:33 К последнему сообщению
    от Punk368
  16. К первому новому сообщению Движение "Антинубьё".

    Внимание! Вы собираетесь вступить в сражение, настоятельно рекомендуем пройти обучение, перед тем, как учавствовать в нём. Пройти обучение? [COLOR="Red"]Да[/COLOR] [COLOR="Blue"]Нет[/COLOR] Пусть данная табличка выскакиевает, когда мешки и прочие неумёхи идут впервые на гб, я устал объяснять человеку как выбивать мяч с ворот, чтобы щиты помехой не были от противников и т.д.

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.11.2013 20:10 К последнему сообщению
    от S0bak
  17. К первому новому сообщению Опрос: Цвет определённой категории игроков.

    Группа, рейд, свадьба - всё имеет цвет. Хотелось бы и для согильдийцев, друзей, побратимов и ученика/учителя видеть смену цвета в нике или какие-то значки рядом.

    Автор mari56rus в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.11.2013 12:11 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 17 из 17