Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Знаки особых заслуг

    Не нашёл тем, что весьма странно... Есть "замечательная" валюта - знаки особых заслуг. За которую можно купить полезные штуки: внешку, СО, сумки, х4 реплики, петов для сбора руды\трав, вторую\третью профу, увеличить журнал заданий... ВНИМАНИЕ!!! ЛИМОН\САЛАТ души на 180 дней и свитки палачей. Крутишь карты на фулл круг? Диржы душу на 14 дней. Выкупаешь фулл бп заливая по 20-40к деревянных? Лови 650 знаков! Вот это щедрое предложение)) А в чём вопрос? Вопрос в челиках с медийкой. Стримлеры аллодов афк вещают на аудиторию в 20 зрителей(инфа не точная) и лутают по 17.5 тысяч знаков... Норм математика у администрации проекта? Может надо пересмотреть эту валюту? Почему кто-то с лимон душой на комфорте играет без каких либо титанических усилий? Может такие вещи добавить в магазин надо? Какой смысл так сильно сегрегировать медийку? Администрация считает это нормальным?

    Автор RamsGazeta в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 02:17 К последнему сообщению
    от Tigro4ka1
  2. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 01:36 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Аллоды Онлайн» в Discord!

    [CENTER]Друзья! Спешим сообщить вам об открытии официального сервера «Аллодов Онлайн» в[B] [URL="https://discordapp.com/"]Discord[/URL][/B]! Там вы сможете найти новых друзей, быть в курсе всех последних событий, а также общаться с другими игроками и разработчиками. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/disocrd_logo.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Чтобы подключиться к серверу, перейдите по ссылке ниже и примите приглашение (если у вас уже есть учетная запись). В случае её отсутствия — необходимо зарегистрироваться, следуя инструкциям на странице. [B][COLOR=#58341E][URL="https://discord.gg/srRRnhf"]Присоединиться[/URL][/COLOR][/B] [/CENTER] [CENTER] Приятного общения![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:27 К последнему сообщению
    от xylik
  4. К первому новому сообщению Исследование ротации умений вашего персонажа

    [center]Друзья! Вы часто спрашиваете нас об изменениях в классах, их балансе и улучшениях. А теперь мы спросим вас: какая ротация умений является для вас самой эффективной? Нам нужна информация обо всех классах, чтобы сделать игру на них более комфортной. [B]От вас потребуется подробное описание того, какие умения и в какой последовательности вы используете в том или ином аспекте в ПвЕ и ПвП активностях. [/B] Например, вы играете на Язычнике в Аспекте Нападения и в Аспекте Исцеления. Ваше сообщение будет выглядеть так: Язычник в Аспекте Нападения в ПвЕ Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза (2 раза) => Смерч (2 раза) => Изумрудный всполох (2 раза) Язычник в Аспекте Исцеления в ПвП 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки [B]Если вы используете в своём билде вехи, которые большинство не использует в своих билдах, то укажите их и расскажите, почему вы их берёте.[/B] Не стесняйтесь делиться ротациями, ваша помощь нам очень нужна! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 01:20 К последнему сообщению
    от Asarit
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение межсерверных сражений

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Не так давно всем желающим стали доступны долгожданные [URL="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop25_2"]межсерверные сражения[/URL], где каждый может показать Сарнауту, где раки зимуют. Для того, чтобы облегчить поиск союзников/противников и в целом координацию групп между разными серверами, а также дать возможность обсудить прошедшие бои, создана эта тема. [CENTER]Удачи в сражениях![/CENTER]

    Автор Malestary в разделе Сражения
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:31 К последнему сообщению
    от domina23
  6. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Последнее сообщение Вчера 23:25 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Урон на БГ

    Приветствую. Вернулся в игру, пошел на бг, поймал лузстирк в 10 матчей и призадумался. Старт сезона, новый зеленый шмот 1-2 уровня загреженый до 100%, донат рыжий, за исключением времянок, 11 рунки в атаке но дамажу как будто свежесозданный. Билд и статы по гайду из ютубчика если что. Что необходимо сделать чтобы дамажить хотя бы в половину от урона первой пятерки?

    Автор fosslol в разделе Сражения
    Последнее сообщение Вчера 23:15 К последнему сообщению
    от Ospilac
  8. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:00 К последнему сообщению
    от Ospilac
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:46 К последнему сообщению
    от BamsTheCat
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:46 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  11. К первому новому сообщению Крафт который даст новую жизнь амальгаме!

    Приветствую, мне бы хотелось видеть более разнообразную экипировку и думаю необходимо сделать снова актуальную амальгаму (так как сейчас она если честно бесполезна). Считаю ценность создания экипировки должна быть в разы выше чем сейчас. Предлагаю следующие можно использовать ныне существующую амальгаму для создания особой экипировки у которой нельзя изменить статы и они были не просто рандомные, а еще и могли быть больше или меньше стандартных значений экипировки тира третьего. Вдобавок был низкий шанс того что ты получишь доп стат к примеру 2% скорости или 1 к уклонению, так же с очень низким шансом можно было получить легендарный стат который к примеру давал 0,5-1% к могуществу или к другому существенному стату. Думаю было бы приятно запечатлеть имя ремесленника на предмете который он создал с доп статами. Так же считаю должен быть доп ингредиент который бы повышал шанс успешного крафта или бы просто поднимал планку минимальных стат которые могли бы прокнуть, к примеру Амброзия или новый ингредиент который был бы не персональный дабы можно было обмениваться таким предметом. Думаю реализация такой идеи решила бы проблему с амальгамой и валютой свободных торговцев и разнообразила игровой процесс.

    Последнее сообщение Вчера 18:18 К последнему сообщению
    от GachiPepe
  12. К первому новому сообщению Ох уж этот ваш Артефакт

    Товарищи олды, я всё понимаю, но на ваши покряхтывания проект не должен ориентироваться, чтобы развиваться. Итак, Артефакт. На подписке. Если коротко, то это лютая др... неприятное рутинное времяпровождение с низким кпд. Делаем так и все счастливы. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244681&stc=1&d=1655844759[/img]

    Последнее сообщение Вчера 18:07 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  13. К первому новому сообщению Актуализация аномального сектора

    Добрый день. Рассмотрите пожалуйста возможность актуализации аномального сектора по подобию Тающего острова. Активность фактически мертва. Какой смысл в донатной оборудке если она нигде не применима? Не всем нравится скакать по горам на тающем острове. Многие игроки любят полеты в Астрал(вроде как именно на Астрале построена вся игра, а он по факту никак не функционирует). Добыча с сундуков из Аномального сектора не соответствует игровым реалиям. Амальгамма не нужна сейчас вообще. Команду собрать туда не реально. Предлагаю: Добавить в добычу с сундуков аномального сектора Эссенции миров, чтобы хоть какой то интерес у игроков появился туда летать.

    Последнее сообщение Вчера 16:51 К последнему сообщению
    от Asarit
  14. К первому новому сообщению Святое оружие без БП и доната

    Сначала играл демонологом, сейчас некром, у которых ножички чисто для вида висят, и поэтому как-то не обращал внимания на проблему. Но вот решил перелиться в воина и тут задумался: для него оружка действительно важна, они ей активно машут. И таки с какой оружкой я буду бегать? Скорее всего с чем-то настолько же невзрачным, как и нынешние ножички. Как решить эту проблему? Святое оружие. Единственная кастомизация оружия в игре. Как её добыть? Задонить, либо замучить абсурдные задания в БП (либо задонить задания в БП). И вот либо я чего-то не понимаю, либо никаких других альтернатив в игре нет, что очень странно, ведь костюмы вполне можно выбить с рейдов, как и броню, и маунтов, и окрасы, либо получить иными путями. Со святым оружием я не заметил ничего, кроме доната. Я как бы не против доната на внешку, это окей и это круто, когда это в формате "я хочу поддержать разрабов помимо подписки и получить за это бонусы", но в случае с оружкой донат вынужден из-за отсутствия альтернатив. Для меня, и думаю, для многих, очень приятно вложить адекватные усилия в игру и получить косметическую награду своими трудами, после чего "носить с честью". Пройти все задания БП без доната это не альтернатива и явно не адекватные усилия, потому что они представлют собой лютейшую душниловку, которую игрок без проблем (может быть) осилит только на самых поздних этапах игры, когда у него уже топовый шмот, статы, он занимает серьёзные места в топах и прочее. А зачем мне на таком позднем этапе внешка? То есть я прохожу длительное приключение и добиваюсь всех целей с невзрачными зубочистками в руках и лишь в конце получаю крутую палку. И что мне с ней делать? Через какие испытания с ней проходить и чего с ней добиваться, если я уже прошёл приключение и всего добился с зубочисткой? Да к моменту, когда я вложу все усилия и миллион часов, стану крутым, и наконец получу заветную палку, я скорее всего к игре перегорю. Может кому-то мои мысли глупыми покажутся, но по мне так внешка в RPG важна. А для классов, которые обильно машут холодным оружием, тем более важна внешка этого оружия. И момент возможности кастомизации своей палки без доната должен наступать гораздо, ГОРАЗДО, раньше. Вроде обещали упростить будущий БП. Без подробностей правда. Так вот хотелось бы верить, что добиться получения Святой оружки будет в разы проще, без такого очевидного байта на донат.

    Автор KleoLem в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 16:04 К последнему сообщению
    от Maskerader
  15. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 14:51 К последнему сообщению
    от Mirta777
  16. К первому новому сообщению [Состояние тестового сервера]

    В данной теме будут находиться оповещения о состоянии тестового сервера.

    Последнее сообщение Вчера 13:06 К последнему сообщению
    от Gelikan
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:40 К последнему сообщению
    от oectacan1988
  18. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Торговца в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! Мы рады представить вашему вниманию [B]Ларец Торговца[/B]! В нём можно найти Фолиант потаенных талантов, с помощью которого ваш персонаж сможет открыть в себе третью грань талантов, а также многое другое! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_CascetDealer_Feb_2018.jpg[/IMG] При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10091"]Подробнее[/URL] Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых [B]Временная осадная турель «Триада», Пакет корабельных чертежей[/B] и [B]Мистическая броня «Покров Дракона»[/B], а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10091"]Информация о розыгрыше[/URL] [B]Акция закончится 30 июня в 12:00.[/B] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 10:22 К последнему сообщению
    от l00ny69TVER
  19. К первому новому сообщению подарки на юбилей игровой свадьбы

    день добрый. интересует такой вопрос, планируется ли что-то дарить от игры игрокам поженившихся персонажей - скажем на 1 год, 2 года,3 года и тп -?? = по аналогии -свадеб - бумажная,серебряная,золотая итп..... у меня есть знакомые кто вот 9 лет скоро как женаты персонажи в игре

    Последнее сообщение Вчера 09:24 К последнему сообщению
    от eleven911
Показано с 1 по 19 из 19