Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Когда будет объединение серверов и актуальный контент?

    Самый главный вопрос когда будет объединение серверов Звезда Удачи И Звездная Тропа? Онлайн на серверах катастрофически низкий. Грубо говоря в пик где то 100 человек. Или вы хотите сделать сервера для игры соло???? Когда будет нормальный контент? Компаса уже в печенке и один вечный рейд в ЦН. Идет максимальный оток игроков из за вашего бездействия и вечных (мы сделаем вот увидете). Вас уже не просят Direx 11 уже все поняли что это не получим. Так сделайте хоть контент. У вас куча старых рейдов которые можете актуализировать. Сделайте на выбор например или ЦН или ЗТ, МГ и так далие и запилите туда ресы на Т3. У вас есть с старого контента босс Выжига и карты старого ЦС. Можете актуализировать его как локу например для инсигний которые будут падать с мобов например до 106 уровня. Так же с тарого контента есть карты и локи где мы когда то бегали за камнями в шмот, туда тоже можна добавить какие то плюхи. За часть ПвП часть. Доминион уже с старыми катрами тоже там где и компаса. Когда хоть какие то новые карты будут??? или возьмите часть какой то локации и поставте там точки вот вам и карта домика новая если не хотите делать новые. Сделайте старое АП только с рейдом на 12 человек. Внесите хоть какое то разнобразие в игру. А то Алриат,ЦС, компаса, ЦН и пару БГ как бы не контент. А и еще раз в неделю домик на которий сейчас ходит от силы пару пачек. 6х6 рега боль. 3х3 еще как то регать можно. Если дальше так пойдет проект просто можно будет закривать. И хайпануть уже не выйдет.

    Автор Morokun89 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 20:33 К последнему сообщению
    от Morokun89
  2. К первому новому сообщению [19.01] Обновление 14.0.00.23

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.23 [B]19 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Экипированная штурмовая броня "Ангелион" теперь корректно скрывает элементы экипировки. [*]Исправлена анимация прыжка колесницы с окрасом "Тангриснир" [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Существенно снижена стоимость артефактов I-го ранга: [LIST] [*][B]PvP-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 1500 до 300 Эмблем Противостояния (у Семейки Торопыг и Иасскул Секхет); [/LIST] [*][B]PvЕ-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 3000 до 600 Соверенов (у Эддарда ди Делис); [*]с 8000 Амброзии и 18 Эссенций бури до 1600 и 3 соответственно (у Хассан ибн Хоттаба). [/LIST] [/LIST] [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлен ряд ситуаций, при которых у противников в астрале могли пропасть индикаторы уровня здоровья. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уровня здоровья противников в астрале после нанесения им урона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к наложению друг на друга названий корабельных устройств. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с использованием интерфейса стойла. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Добавлено более подробное описание эффектов, предметов и действий, связанных с механикой Мороза. [*]Из противников, обитающих на Исе, теперь в качестве добычи можно получить предметы качества "Хлам" для продажи торговцам. [*]Снижено количество опыта, выдаваемого за убийство Йотуна на Медовом лугу. [*]Йотун теперь пугает только враждебных неигровых персонажей и бойцов Зимней Вахты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить задания "Наживка для Лингбакра" и "Незамерзайка" после завершения задания "Зов капитана". [*]Исправлено отображение маркеров сдачи повторяемых заданий "Зимняя Вахта: Шишкой по башке", "Защитники Скальгарда: Снежные пауки" и "Защита Скальгарда: Медвежий хребет". [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Горячий источник":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Табеко в Деревне медоваров. [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Ледяные мурены":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Стюра Ёрша в клане Рыбаков. [*][B]Задание "Чертог Судеб":[/B] теперь Судьба Черепа Северных исчезает лишь после того, как завершит свою последнюю речь. [*] [B]Задание "В глубину памяти":[/B] реплики Призрака Держащих Нить больше не накладываются друг на друга в случае быстрого снижения здоровья Призрака. [*][B][подписка] [/B]Исправлена ошибка, по причине которой окрас белки "Посланница богов" было невозможно выбрать. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению в диалоге с Че-Редой пункта "Забрать птенчика", если персонажем уже был ранее получен один из помощников. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Алчность" исчезает, если покинуть пустыню во время Бури и не вернуться до окончания действия эффекта "Покидание Бури". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:30 К последнему сообщению
    от qqqzaa
  3. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Ювелира в Лавке Редкостей!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [CENTER]В [B]Ларце Ювелира[/B] вы можете найти не только привычные манускрипты, позволяющие надеть дополнительную серьгу, но и могущественную [B]Печать Ювелира[/B], а также новую [B]Печать Кузнеца[/B], удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_Stash_Holy_Warrior_2018August.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_jeweller_08019.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10303"] [SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [B]Акция завершится 8 февраля в 12:00 МСК.[/B] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор CailinDodheanta в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 20:18 К последнему сообщению
    от Gilltias
  4. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей.

    Концепция Имеющиеся проблемы: Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). На своём примере - с начала слоя нафармил 23 штуки = скрафтил шапку-тело-штаны и остальное Т-2. Дальше возникает негативная обратная связь - нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 10 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. Поскольку на одну Т3 вещь требуется 10 заготовок=100 материала, то будет соблюдён баланс с теми, кто продолжит фармить заготовки. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Желательно ввести как можно быстрее, недели через две будет уже не актуально. Ну или уже переносить на следующий слой.

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 19:53 К последнему сообщению
    от santjsa
  5. К первому новому сообщению Как скипнуть душную прокачку

    Всем доброго времени суток! В общем сабж. Я мигрант с вов и игра мне зашла, но я уперся в душнину с прокачкой. Играю на п2п сервере. По началу нравилось квесты проходить - атмосферно и юморно. Когда открылся астрал я тоже на ура в него ходил, но сейчас я пытаюсь хиллером найти пати на 50 лвле и ничего не находит, а квесты надоели. В добавок еще и есть обязательные квесты, что мне не совсем нравится, но это ладно (спасало то, что можно скипать за очки судьбы). Вот и уперся я в потолок, когда квесты проходить лень, а астрал и безвременье ходить не получается. Как прокачиваться? Я готов был даже купить за донат предмет, который апает меня до актуального контента, но я так понял его на п2п нет (если есть - скажите пожалуйста.

    Автор Aradynamic в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 18:51 К последнему сообщению
    от Zaraned
  6. К первому новому сообщению Рассы некромантов

    Исторически сложилось, что некроманты и инженеры имеют всего доступные рассы. Будут ли какие то изменения в этом плане? С инженерами вообще странно, есть Аэды, которые по всей идее могут и должны быть инженерами.

    Автор stepanov76 в разделе Некромант
    Последнее сообщение Сегодня 18:26 К последнему сообщению
    от Ospilac
  7. К первому новому сообщению Демонолог это проблема. Давайте ее решим.

    Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!

    Автор vyntgfbfnmng56472 в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Сегодня 16:40 К последнему сообщению
    от kia81
  8. К первому новому сообщению Предложения на рассмотрение

    Здравствуйте, дорогие амины! Вы проделали действительно большую работу за последние пол года, за что вам большое спасибо (речь идет о снижении рейта 3х3 на арт, снижение цен, добавление эмблем в разные активности, введение крафтового т3 шмота и тд) Но я хочу остановиться на проблемах и предложить несколько вариантов: 1. Социализация аллодов –огромная проблема в игре, не имея рейда или конст пати, игрок никогда не добьется каких-либо вменяемых результатов в игре, где все завязано на аспектах и ролях и везде нужны друзья-товарищи. Очень Нужна система социализации в самой игре, можно ли сделать отдельную вкладку в игре, где будут перечислены все гильдии сервера(или хотя бы те, которые попадают в список доминиона), гмы этих ги, кол-во в онлайне на данный момент и описание, типа ги на опыт для прокачки или ги для енд гейм игры, а так же возможность подать заявку на вступление в ги сразу через окно интерфейса прям в игре? Можно ли такое осуществить и насколько это сложно? Причина в том, что пришедшие новички тыкаются, как слепые, в разные уголки и ничего не понимая убегают. 2. Я только «за» то, чтобы сольники и кто не имеет рейда, имели возможность крафтить т3 без рейда, но можно ли сделать что-то для облегчения этого крафта, например, добавить размножалки наподобие фолианта искр или репликатора х3 в Лавку Редкости, чтобы размножать эту материю, с БзА и бори (которой нужно 10 шт на 1 шмотку). Очень много людей, кто работает и нет времени выфармливать их. основные игроки все возрослые работающие люди, готовые заплатить, введите пожалуйста для таких игроков размножалки для таких частей эквипа в Лавку редкости. Возможно ли это? 3. Система, которая была направлена на улучшение фарм активности 3х3 тренировки в реале, оказалась несостоятельной. Проблема в том, что теперь никто не регает 3х3 тренировки, а раньше они шли по кд. Есть ли возможность вернуть старую систему 3х3, Или повысить награду за 1 победу в тренировках ? Чтобы и новички, которые не имеют пока конст патек могли увидеть что такое 3х3 и старые игроки сольники и вообще любой игрок мог соло фармить эту активность. 4. И еще предложение по возвращению ворлд боссов. Можно ли их вернуть в игру, чтобы с них, например, тоже падал вот этот материал для т3 крафта шмота? Ворлд боссы придавали игре более солидный вид, в каждой ммо рпг 21 века есть ворлд боссы. Давайте вернем их и нам, огнеяр есть, хорошо, но эти три, просто стоящих босса, не помешают для разбавления активностей и увеличения выбора. Кто-то пойдет за детальками на Бза, а кто-то только на ворлд боссов. Возможно ли вернуть ворлд боссов, что на хладберге, умойре и острове откровения? 5. Еще одна идея по уменьшению количества слоев в глобальном патче, т.е. уменьшению кол-ва минисезонов. можно ли это сделать? Игроки, узнавая, что через 10 недель все обнулится, и шмот придется собирать заново, хватаются за голову и говорят, что не хотят, чтобы их труды превратились в тыкву. Можно ли сделать определенный прогресс для те, кто начал крафтить шмот в зелени, чтобы впоследствии это стало выгодно, начать крафт с зелени или хотя бы с сини, например сделать для тех, кто играет все минисезоны подряд, увеличивающуюся каждый мини сезон скидку на крафт шмота, скидку в голде, аме пыли или что-то подобное? чтобы труды тех, кто начал играть в сини и зелени не проходили зря, не улетучивались в никуда. Или же, как альтернативный вариант сократить кол-во минисезонов до 3: финь, фиол и рыж. Спасибо. Будет интересно прочесть в комментах мнения людей, аллодеров)

    Последнее сообщение Сегодня 16:26 К последнему сообщению
    от Russalina
  9. К первому новому сообщению Дар Возрождения

    В этой теме можно попросить других игроков выслать Вашему персонажу Дар Возрождения. [SPOILER="О Даре Возрождения"][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=resmeplease"]Подробнее о пригласительной программе[/URL]. [B][U]Важное примечание[/U][/B]: в 9.0 система была переработана. Подробности изменений ниже. Система отправки Свитков Возвращения была переработана, чтобы стать полезнее и приятнее для игроков. Теперь отправлять свитки можно будет уже персонажами, чей уровень на 5 ступеней ниже, чем максимальный, количество отправляемых свитков не будет ограничено, а каждый вернувшийся игрок будет засчитан в специальное достижение. Отправитель же получит в награду премиальные кристаллы или время подписки (в зависимости от сервера, на котором играет) за каждого вернувшегося по ссылке из письма игрока. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137154&p=7239834&viewfull=1#post7239834"](с)[/URL] Возвращенные персонажи больше не становятся рефералами. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247434&viewfull=1#post7247434"](с)[/URL] [B]Награды:[/B] [table]{colsp=2}[B]Для получателя[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Репликаторы (65) {colsp=2}Инструменты (100) {colsp=2}Душа творца (1) Чудесный Ковчег (1)|30 дней игрового времени Благовония| -[/table] [table]{colsp=2}[B]Для отправляющего[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Достижение 100 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2.png[/IMG]|1 месяц игрового времени [/table]В последнем случае отправитель получит награду только после того, как получатель свитка перейдет по ссылке из письма, а затем зайдет в игру. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247561&viewfull=1#post7247561"](с)[/URL][/SPOILER]

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:49 К последнему сообщению
    от halcedon1
  10. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 08:42 К последнему сообщению
    от ddrogba
  11. К первому новому сообщению Инженер, бард, некр для рас.

    Не пора ли добавить класы? К примеру почему одна из самых развитых и древних рас, эльфы, не имеют инженеров? почему орки, которые из говна и палок, на свалке ездят на машинах и стреляют из автоматов, не имеют инженеров ? Почему мы часто видим Аэдов инжей а до сих пор их нет в игре ? на иссе мы увидели гиберлинга барда Прайдены, которые слишком много убивают, начинают испытывать неконтролируемую жажду крови, и хотят дальше убивать или как то так, давайте добавим прайденов некромантов итого я предлагаю добавить Инженера - эльфа Инженера - орка Барда - гиберлинга Некроманта - пайдена.

    Последнее сообщение Сегодня 05:53 К последнему сообщению
    от AlekcSokol
  12. К первому новому сообщению Обновление предметов

    1)Предметы у Уважаемого Гоблина и в Лотереи Свободных торговцев давно устарели. Хотелось бы увидеть фиол рыж предметы, а также возможность обмена кусочков и частей из ларцов на другие нужные части.В лотереи СВ новых маунтов, а не старых по цене осетра. 2)В Руинах Аль та рика добавьте и в наградах за гоблинобол и у Негоциантов нужны актуальные компоненты для профессий.:bs_victory: 3)Уважаемые игроки вы согласны? Ваше мнение в комментариях.

    Последнее сообщение Сегодня 05:20 К последнему сообщению
    от AlekcSokol
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Совершенно Свободное Общение

    Поскольку раздел оккупирован ролеплейщиками, создаю отдельный тред (На всякий случай). Всеобщий и доступный. [COLOR="SandyBrown"]P.S. Об этике общения на форуме, надеюсь, вы помните. ;) P.P.S. На любые темы.[/COLOR]

    Автор DescriptorVIS в разделе Общение аллодеров
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:10 К последнему сообщению
    от Ursulaa
  14. К первому новому сообщению Создание разделов, посвященных ролевой игре на форуме и в Дискорде

    Обращаюсь к разработчикам и модераторам форума с предложением по созданию отдельных разделов посвященных аспектам ролевой игре в Аллодах. В данном разделе игроки смогут публиковать свои заметки, рассказы о персонажах, обсуждать проблемы возникающие при отыгрывании определенной роли в игре, а также искать единомышленников и проводить различные ролевые события. Это положительным образом скажется на развитии ролевого сообщества в игре, которое способно принести множество новых историй персонажей и добавить любимой вселенной новых граней. На текущий момент ролевой аспект игры практически не представлен на официальных ресурсах игры. Прошу заинтересованных игроков поддержать эту инициативу.

    Последнее сообщение Сегодня 05:01 К последнему сообщению
    от AlekcSokol
  15. К первому новому сообщению Любовь для гибберлингов

    Поскольку раса гибберлингов имеет большие отличия в плане внешнего вида и анимаций от прочих рас, невозможность брать ими кого-либо на руки или же даваться на руки самим логична. Но можно сделать для них альтернативный вариант. Предлагается добавить парные эмоции, подобные "попроситься на руки/взять на руки". Это будут анимации "попросить погладить/погладить", где первая доступна только гибберлингам, вторая - всем прочим расам. Эти эмоции не привязаны к полу и не относятся к способам проявления романтического интереса, а также, в отличие от ранее упомянутых, выполняются на месте. При выполнении этого совместного действия "высокий" персонаж присаживается на колено и по очереди гладит всех троих по головам (или двоих, если нужно исключить гибберлинга в шлеме). В качестве дополнительной опции можно сделать возможным активацию этого действия парой персонажей-гибберлингов, в таком случае они просто сбегутся и попарно обнимутся. Эту эмоцию предлагается продавать у затейниц на фестивале гибберлингов. Возможно, у обеих фракций. Введение этой эмоции хорошо вписывается в образ расы, как дружелюбных и любвеобильных существ, а также даст игрокам за эту расу свой вариант "ношения на руках".

    Последнее сообщение Сегодня 04:58 К последнему сообщению
    от AlekcSokol
  16. К первому новому сообщению Реворк демонолога

    Добрый день! Побегав несколько дней на демонологе, я понял что их вапще никуда неберут из за ихнего слабого дпс(в дд спеке) и самый слабый танк в пве. И на форуме нелестные отзывы, о нём еще 2018 года. Есть предложение переделать его полностью сделать его персонажем, похожего на друида из ВоВ. Искусительница - рдд использующий, магию астрала и тьмы(конвертирует весь физ урон в урон от тьмы или астрала, либо скилы видоизменяются под каждый облик) Исполин - танк ближе подходит по внешне на дк, почему ему несделать, самоотхил при нанесении удара, некоторымы скилами по типу похищении искры (То есть типа бдк) Бестия - мдд физ урон. Чистый кошак, кровотоки, инвиз и контроль 1 цели. Без облика - начальная форма при прокачке (Облики возможно брать в ветке талантов) Это чисто моё мнение, как я вижу персонажа. P.S. Что-то пора с ним делать!

    Автор Erunder в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Сегодня 02:42 К последнему сообщению
    от UltraSarcasm
Показано с 1 по 16 из 16