Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: mimiciky280596

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Язычник. Слоты для зелий.

    Язычник. Слоты для зелий. Зелья язычника занимают место в сумке. Шесть слотов сумки заняты зельями, а шесть слотов это 1 ап сумки. Обладателям маленьких сумок выходит накладно играть язычником. Да и вообще почему только язычника владеют такой "уникальной" способностью терять место в сумке, чтоб получить скиллы, ведь сталки не носят свои стрелы в сумке, а вытаскивают их из ..... спины. Как-то нелогично. Решение данной ситуации. Никто не тратит место в сумки скиллами, так пусть и язычники не занимают его. Добавить всем язычником шесть доп.слотов в сумку. Эти слоты будут иметь цветовое отличие от обычных слотов, в них можно положить только зель язычника, а это: "Карающее зелье ", "Шаманское пламя", "Смертельное зелье", "Сонное зелье", Исцеляющее зелье" и "Освежающий бальзам", эти слоты не будут подлежать сортировки. [IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1412/d3/0518d3da94f6.png[/IMG] Первая сумка язычника без зелий. Вторая сумка язычника с зелками находящимися в спец. слотах. (в первом слоте второй сумке должно быть карающее зелье, но у меня его нет. т.к. папко шамы его не юзают.:bs_smart: )

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.12.2014 09:35 К последнему сообщению
    от Chirsei
  2. К первому новому сообщению Зачаровние Одноручного оружия и оффхенда/щита

    [color=green]Поблема.[/color] Одноручные оружия и магический предмет/щит надо зачаровывать отдельно, а ни в месте как двуручное оружие. Следовательно из-за этого тратится больше линз,голд, и времени. На Зачаровку двуручное оружия требуется(фиол) 30 линз, на зачаровку одноручки + оффхенда/щита нужно 60 линз, а это уже требуется всех компонентов в 2 раза больше. Хотя прирост получается одинаковый. [color=green]Решение проблемы.[/color] Добавить в ассортимент Стаса Неделена (кузнеца) 2 новых предмета: Линза зачарования одноручного предмета и Линза зачаровния оффхенда/щита. Стоймость этих предметов будет в 2 раза меньше "Общей" Линзы зачаровния. [color=green]Обучение.[/color] Не требуется.

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.12.2014 00:44 К последнему сообщению
    от Norman63
  3. К первому новому сообщению Бард. Скилл и Механика.

    На мой взгляд Бард владеет самой глупой механикой в игре,а его скиллы очень сильно зависят друг от друга. В этой теме я хочу обсудить все умения барда. [color=green] Атакующие умения[/color] [U] Пк/тк[/U] Одно из самых сильных дамажущих скилов барда в пвп. Имеющие очень много минусов. Для начало над осдеалть умение дамажущим, а не царапающим. Для этого берём 6 вех и 6+очков умений. Умение хоть как-то стало дамажить, но вот новая проблема, его сбивает каждый кому ни лень. Для того чтоб хоть начать использовать умение надо взять балладу, потратив на неё 6 умений и по желанию берём быстрый темп и новые идеи. Вроде всё, но нет за 6 секунд каста любой нормальный ДДшер загонит вас в похоронку. Чтож делать? Потратить ещё 6 умений и взять музу. Готово. Благодаря 18+ умениям и 6+ вехам. У нас есть шанс спокойно скастовать это умение, хотя врагу дать 2 стана подряд это не проблема. [U]Диссонанс/Дисгармония[/U] Опять же умение бьёт очень мало, имеет огромную стоимость в энергии, летит в кого само хочет и владеет какой-то гибрид дистанцией (толи мили, толи рендж) Так для начало надо опять поднять урон. Качаем умелку, тратим на это 3 или 6 + умений, но урон всё равно низок, тратим ещё 2 вехи на урон. Ладно потратили умелки и вехи на урон, но он так толком и не вырос. Ладно идём дальше. Умение требует 40 энергии, это очень много, но за 3 вехи мы снизим требование до 34. Круто что сказать. И так за 3/6+ очков умений и 5 вех мы толком ничего не добились. Если логически подумать, то умение которое летит рендомно, жрёт массу энергии и владеет гибридной дальностью, должно быть сильным по урону или иметь хоть какой то +. Но нет оно не имеет ни чего. [U]Соло[/U] Единственное умение которое способно ещё бурстануть. Но опять же, жрёт 51 ед. энергии и имеет очень долгий откат. Дабы поднять урон и снизить откат, надо взять 3+ очка умения и 6 вех. Готово, заплатив столь много вех умение всё равно долго откатывается. не проблема берём ещё 3 вехи рока и тепрь когда нас контролят соло должно быстро откатыватся, всё шикарно. Но вот проблема у нас же Баллада которую мы взяли чтоб дамажить пк. Баллада которая которая и помогает и мешает. Ладно Благодаря 3+очкам и 9 вехам мы смогли добиться от соло урона и более менее быстрого отката. [U]Кантата/Элегия[/U] Так пока оно пусто и находится без вех, оно только поднимает решку враго, но нифига не дамажет. Надо решать эту проблему. Берём 3/6+ умений и 6+ вех. Чудо, теперь оно не мешает врагу и дамажет столько-же сколько враг хилится от кровожадности. Это ещё не всё, нам же нужен финишер, берём ещё 3 вехи. И так за 6+ очков и 9+ вех мы что-то получили. [U]ЛК[/U] Наш типо финишер. Опять же умение владеет очень большим и рендомным откатом. Что должно ему давать нормальный урон, но урона нет. Его тики которого вызывают смех у все классов. Чтоб умение сделать дамажущим берём 6 очков и 3 вехи. И получилось как мы уже привыкли, вложили до хумного получили нехумнго. Ладно может оно хоть как финишер сойдёт? Что у нас есть. Кантата чтоб придать её типо финишер надо взять 3 вехи + проходные.Теперь надо взять на Лк обязательно 3 вехи + кучу проходных. Вот типо финиш и финишер готовы. Про финишер. Нам порезали финишер сказав что урон слишком большой и пережить не возможно. Урон от лк стал дотовый. Мы получили порезку мгновенного урона лк, 50% сразу. Получили порезку похоронки на 77%. Общая порезка стала в 127%. (дот урон от лк я не беру, т.к. дот это не финишер) Но чего нам стоил финишер? Бард. Дабы взять финишер и финиш надо было потратить умелки на два умения взять лк и кантату/элегию и взять 6 вех. Тогда мы получали финишер. А финишер мага нормальный я согласен. Маг. Берёт только одно умение электрошок всё уже хороший фингишер, только за умения, хп ниже 25% урона увеличен на 100%, а если взять вехи, то Грозовое неистовство, то урон умножится в ТРИ раза, а Это уже = хп ниже 25% урон увеличен на 300%. + Вехи на увеличения урона для финишера на 30%. Да этож безумные цифры.:bs_shock: И что тратит маг на столь безумный финишер одну умелку и 6 вех. Умелок меньше барда вех столькоже. Вот только у кого-то финишер есть, а у когото нет. Умелки серенада вообще бомба притяни врага дай ему волю и решумки и он тебя обязательно сваншотит. Умения защиты и контроля описывать нет желания, показывать какие они никчёмные. Вы и так всё знаете. Я понял одно, чтоб комфортно играть бардом надо иметь вот такой билд. [img]http://imgdisk.ru/images/2014/10/25/11.jpg[/img]

    Автор mimiciky280596 в разделе Бард
    Последнее сообщение 24.11.2014 01:51 К последнему сообщению
    от trooper37
  4. К первому новому сообщению Бард, точка резонанса

    Конечно спасибо АО тим за [Color=orange][URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122262"]хотфикс[/URL][/color] [color=green]Цель[/color] Экономия вех. [color=green]Решение проблемы[/color] Передвинуть веху Точка резонанса ближе к середине поля развития или поменять местами с умением легкомыслие. [color=green]Обучение[/color] Не требуется. [color=green]Пару слов[/color] Получить возможность атаковать цель которая находится в таргете с баффом ТР за 7 вех дороговато, когда остальные классы имеют эту способность с самого начала без затраты вех на неё. Да и вехи через которые нужно идти к ТР не особо и важные, важные только 2 вехи "бретёр". Остальные имеют не такую значимость и применяются в основном в специальных билдах, которые делают под ту или иную ситуацию. [URL=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=86aec3f2af1df869193e8581db6542a8][IMG]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/10/86aec3f2af1df869193e8581db6542a8.jpg[/IMG][/URL]

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.10.2014 12:31 К последнему сообщению
    от kia81
  5. К первому новому сообщению Мастер класс в пвп.

    [U]Мастер класс в пвп.[/U] Возможно ли это? Все мы знаем, что при установке обновление администраторы тестируют его. Проверяют классы, рейды и другие сделанные ими изменения. Так вот, хотелось бы остановить внимание на классах, а именно как играть тем или иным классом в пвп с другими классами. Хотелось бы увидеть видео от Allods team, в котором класс дизайнер будет пвпшиться с другими класс дизайнерами. Ведь класс дизайнер должен знать как вести себя играя своим “детищем” в противостоянии с другими класс дизайнерами. Происходить это всё будет примерно так: В пример возьмём класс паладин. Начинается видео. Класс дизайнер паладина немного говорит о себе и своём противнике, говорит, с кем он будет сражаться, показывает билд и статы которые максимально подходят с его точки зрения в противостоянии классу противника. Ведь класс дизайнеру видней. Получается что каждый класс дизайнер записывает одно видео в котором происходит 10 пвп. И так класс дизайнер пвпшится со всеми другими класс дизайнерами, позже пвпшится с человеком который играет тем же самым классом, что и класс дизайнер. Пвп должно происходить в одинаковом обвесе, зарунке и тд. Желательно фулл топовом шмоте и с фулл плюшками. Люди больше узнают о своих классах, узнают билды, статы, тактики. Получиться ещё что-то вроде мини гайда от класс дизайнера.

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.06.2014 12:16 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Добавление нового battle ground (БГ).

    [color=red][I][B]Концепция:[/color] Имеющиеся проблемы.[/B][/I] 1) Не достаточное количество battle ground. [color=red][B][I]Решение:[/I][/B][/color] Для решение этой проблемы предлагаю: 1) Ввести в игру новый battle ground. [color=green]Подробный дизайн:[/color] Предлагаемый мной battle ground, представляет собой локацию размерами равную из существующих “Ассэ-Тэпх” или “Кирах” на мой взгляд эти локации довольно большие. Внешне данная локация представляет собой рельеф с большим количеством возвышенностей и впадин, с обильным количеством декораций различного типа, а также постройки и разрушенные здания. На этой местности не должно быть НПС и мобов. [color=green]Описание сражения:[/color] Суть сражения заключается в том, что участники появляются в разных точках по всей локации и передвигаясь по карте, уничтожать соперников появляющихся на их пути. После смерти персонаж воскрешается в любой точке карты или на определённых местах респа(должно быть 24 точки воскрешения героев), но персонаж не должен быть привязан к определённой точке воскрешения, а именно может появится на любом из 24 респов. Смысл заключается в достижении как можно большего количества убийств, относительно других участников сражения. Именно по этому критерию будет даваться награда участникам, и по окончанию сражения, игрок совершивший больше всего убийств получает максимальную награду. [color=green]Награда участникам:[/color] По окончательным результатам сражения игрок совершивший наибольшее количество убийств получит максимально возможную награду, соответственно минимально возможная награда достанется игроку совершившему наименьшее кол-во убийств. Другие участники сражения получат награду пропорционально соответствующую занятому ими места в таблице убийств. У каждого места соответствующая фиксированная награда, а также за 1 2 3 места будут вручаться призовые монеты, необходимые для приобретения редких костюмов и окрасов у соответствующих торговцев этого сражения. В качестве награды будут: капли амальгамы, отметки о достижениях и призовые монеты. [color=gold]В сражении принимают участие 24 игрока одной фракции. Требуемый уровень 60. Длительность сражения 30 минут.[/color] [I][B] [color=red]Обучение:[/B][/I][/color] Не нужно.

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.04.2014 23:00 К последнему сообщению
    от Narigami
  7. К первому новому сообщению Способности от перерождений

    На форуме есть много идей на эту тему, предложений о создании свитка для получения 2 умения от переродка и в этом духе. Так вот и сама идея. Предлагаю сделать задания, выполнив которое персонаж будет получать что-то типа величия и во вкладке “Карьера” у персонажа появляется вкладка со всеми умениями переродков. Благодаря этой функции игроки смогут экономить время, а также выбирать умения по сложившейся ситуации, это послужит большим плюсам игрокам у которых сильные лаги в столицах фракции. Выбор любого умения будет требовать мирру и время изучения способности. Чтобы всё было честно должен быть продуманный откат умений, т.е. если у меня есть умение “Щит святости”, я его использую и оно уходит в 5минутный откат, после смены умения на другое например “Карающий меч”, он будет в откате 5 минут, после того как пройдёт 5 минут и вы используете Карающим мечом у него будет уже свой начальный откат 20секунд.

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.11.2013 13:59 К последнему сообщению
    от Babeer
  8. К первому новому сообщению Драконьи Реликвии

    Предлагаю такую идею: чтоб 45 51 55 ДО при снятии попадало в слот сумки "редкости", а не в раздел "вещи", т.к. жалко выбрасывать ненужное для основы ДО, а так его можно будет одеть на переродков.

    Автор mimiciky280596 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.06.2013 16:03 К последнему сообщению
    от strelec91haha83
Показано с 1 по 8 из 8