Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [24.09] Обновление 11.0.01.76

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.76 [B]24 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение улучшенных теней аэдов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Умойр. Руины Велиграда [/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию Рога из мертвой кости даже при наличии рядом нужных NPC. [/LIST] [B]Умойр. Билевеллская пуща[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Демоническую руду и Отборные травы. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Драконью руду и Отборные травы. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Эффект "Раны" теперь снижает эффективность получаемых исцеления и барьеров на 50% (ранее 60%). [LIST] [*][I]На текущий момент данное изменение не может быть отображено интерфейсом игры корректно.[/I] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Мясник":[/B] теперь увеличивает наносимый физический урон на 6/12/18% (ранее на 5/10/15%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Искупление":[/B] теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Опаляющий свет":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). [*][B]Веха "Небесная сфера":[/B] теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Воздаяние":[/B] бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. [*][B]Веха "Громовержец":[/B] теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Громовой отсверк":[/B] теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Игроки сервера "Рассвет" теперь участвуют в сражениях с участием игроков других серверов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]На сервере "Рассвет" в продаже появились недоступные ранее Ларцы. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 13:52 К последнему сообщению
    от khomutovnikita1994
  2. К первому новому сообщению Волонтёрская программа сообщества

    [center]Друзья! Напоминаем вам, что на нашем проекте действует система волонтёрства. Любой достойный игрок может пополнить ряды наших модераторов и внести свой вклад в развитие проекта, а художники, музыканты и блогеры - продемонстрировать своё околоигровое творчество всему Сарнауту. [img]https://allods.mail.ru/images/news/240715_winners_001.png[/img] Сегодня мы запускаем специальную [url=https://allods.mail.ru/volunteers.php]страницу[/url] на нашем сайте. С её помощью всегда можно увидеть тех самых игроков, которые принимают участие в жизни сообщества, а также собственноручно оценить их труды. На данный момент мы уже добавили туда самых известных представителей комьюнити игры. Если по какой-то причине Вашего ника нет в списке, всегда можно отправить нам запрос через кнопку "Вступить". [url=https://allods.mail.ru/volunteers.php][size=4][b]Перейти на страницу[/b][/size][/url] Ждём вас в списке героев![/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 07:59 К последнему сообщению
    от madlynx0
  3. К первому новому сообщению Опрос: Система рейтингов и лиг для батлграундов

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] [I]Имеющиеся проблемы:[/I] батлграунды (далее – БГ), интересная и популярная игровая активность, не имеют никакого соревновательного аспекта, статистики, отдельных наград по результатам сезона, какие существуют для других игровых активностей, таких как острова за компасы/Дионские игры/Мавзолей искр, Испытание крови и т.д. +Неравномерный на данный момент подбор игроков для команд на БГ часто приводит к "каткам" с одной из сторон. [SIZE="4"]В чем состоит предложение – кратко[/SIZE] [I]Суть предложения:[/I] [LIST] [*]добавить систему рейтингов для БГ; [*]добавить систему лиг (примерно как в шутерах); [*][U]изменить логику подбора на БГ, с учетом лиги персонажа и класса/аспекта[/U]; [*]добавить систему наград по итогам мини– и глобальных сезонов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/e11971b6153d9d5050be12d9db7b70f9.png[/IMG][/CENTER] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] [I]Про рейтинги[/I] [LIST] [*]Добавить рейтинг успешности персонажа на БГ, который рассчитывается исходя из количества выигранных сражений по отношению ко всем посещенным сражениям (в пул идут как обычные БГ так и все сражения Хаоса). То есть, например, если персонаж отходил 100 БГ, выиграл из них 49, то его рейтинг будет равен =49*100/100=49 поинтов. [*]Если у персонажа 10 и менее походов на БГ начисление рейтинга - фиксированное, по 5 поинтов за каждый выигранный бой. [*]Добавить еженедельный квест интенданту БГ на 10 выигранных боев, в награду – набранный рейтинг сохраняется, ларец с валютой БГ – 1000 шт, компоненты артефактов на выбор – по аналогии с недельными квестами 3х3 и 6х6. В противном случае – если персонаж не выполнил квест – имеющийся рейтинг снижается на 10%. [*]На оф. сайт в раздел рейтингов добавить статистику по БГ. [*]В уже имеющееся окно статистики персонажа добавить строку с информацией по рейтинг персонажа на БГ. (Как на скриншоте ниже, отдельной новой строкой.) [*](Опционально) Добавить в имеющуюся систему достижений соответствующий новый раздел. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/1c81abb99191dbd19f6f9be6471d1d46.png[/IMG][/CENTER] [I]Про систему лиг[/I] [LIST] [*]В зависимости от рейтинга, персонажу присваивается лига. [*]Ориентировочный принцип присвоения лиги в зависимости от рейтинга: [COLOR="lime"]зеленый 0–24 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]синий 25–39 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="darkorchid"]фиолетовый 40–54 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="darkorange"]оранжевый 55–69 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="cyan"]бирюзовый 70–84 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="yellow"]лимонный 85–100 рейтинга БГ[/COLOR] [*]Для каждой лиги добавить свою иконку, схематический дизайн внешнего вида – приведен в начале поста. Иконка присвоенной лиги отображается в окне персонажа и возле аватара персонажа. В общем как в шутерах. [*]Градация соответствует общей концепции ценностей в игре: зеленый – синий – фиолетовый – оранжевый – бирюзовый – лимонный. [/LIST] [I]Про награды и бонусы[/I] [LIST=1] [*]Постоянный бонус, который работает в зависимости от имеющейся в данный момент лиги у персонажа: + к наградам за БГ, в виде процентов, например зеленый +5%, синий +10%, фиолетовый +15%, оранжевый +20%, бирюзовый +25%, лимонный 30%. [*]В конце мини-сезона: 10 лучших игроков по всем серверам (кроме Нити Судьбы) – получают непривязанные нерасходуемые банки, валюту БГ, временный титул до начала следующего мини–сезона (это как пример). [*]В конце глобального сезона: 10 лучших игроков по всем серверам (кроме Нити Судьбы) – получают уникальный костюм или ауру, валюту БГ, титул (опять же как пример). [/LIST] [I]Дополнительно по логике подбора игроков[/I] [LIST] [*]Из имеющегося пула игроков, находящихся в очереди, персонажей с аспектом исцеления система распределяет пополам по рейдам. Если их больше 3 - сперва распределяются игроки с наибольшим рейтингом. [*]Тоже самое для классов поддержки в аспекте поддержки (отдельно инженеры, отдельно барды). [*]Оставшихся хилов и саппортов, если их парное количество - распределить в разные рейды, если остался один - он распределяется вместе с оставшимися игроками. [*]Остальных игроков, находящихся в очереди, система распределяет так, чтобы получившийся рейтинг обоих рейдов был как можно более равный. [/LIST] [I]Остальное[/I] [LIST] [*]Количество игроков для премейда снизить до 2 для всех категорий БГ (либо убрать вообще). [*]Если персонаж покидает сражение (по любой причине) до его окончания – сражение засчитывается как проигранное. [*]Добавить запрет на смену билда на БГ. (Чтобы не регались как ДД, с последующим переливом в хила, например.) [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Описание в патчноуте, возможно добавление статьи во внутриигровую справку. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Система, которая представляет собой обычный сбор статистики, добавит соревновательный аспект для БГ, что давно существует во многих других проектах. И поможет отбалансировать подбор на БГ.

    Последнее сообщение Сегодня 07:48 К последнему сообщению
    от FarmLE
  4. К первому новому сообщению Ускоренное прохождение квеста "Побег Любовника"

    Квест "Побег любовника" возможно пройти без, собственно, погони, которая иногда утомляет. Для этого используются два момента: А) "Быстрый" поиск НПС, фактически заставляя его появится у мостика Б) Возможность поговорить с НПС еще до того как он начал убегать, что ломает мозги квесту Собственно что делать: 1. Чтобы быстро найти Джакомо ди Вевр достаточно* перемещаться между мостиком и первым местом возможного появления НПС, пересекая туда и обратно границу области "появления" обозначенную началом моста (если делать это на маунте, то это упростит понимание, что НПС появился). 2. После появления НПС нужно подбежать к нему и успеть в диалоге сказать две фразы, чтобы засчитало часть выполнения. 3. Когда НПС начнет сбегать нужно вернуться на мост [B](при этом отменится часть выполненных этапов квеста)[/B] 4. Повторить п.1-3, чтобы засчитало вторую часть выполнения (снова достаточно успеть сказать*две реплики). 5. Повторить п.1 и спугнуть НПС, не вступая с ним в диалог -*после чего квест будет считаться выполненным, и при пересечении границы моста таковым и останется (если при заходе на на мост снова слетит прогрес выполнения квеста - вернуться к п.4, но это огромная редкость). 6. Сдать квест (из-за дебафа придется добираться пешком), после чего покинуть Айрин, чтобы снять дебаф (например отправится на БГ или в Искажение). При большой сноровке, или при использовании аддона, на этапе 2 можно успеть поговорить дважды, в таком случае п.4 (повторный разговор) можно пропустить. Возможна ситуация, что после п.4 при заходе на мост квест останется выполненым, тогда просто его сдаем, дебаф при этом снимать не придется. Пример такого прохождения квеста [url]https://www.youtube.com/watch?v=nbe0Wwy2DF4[/url] Собственно для упрощения самого разговора (там рядом менестрель, который может помешать) накидал простенький аддон [url]https://alloder.pro/files/file/654-lovertalk/[/url] (который, как оказалось, при определенных нюансах еще больше "ускоряет" прохождение квеста) [I]П.С. информация в Саппорт была отправлена еще два мес назад[/I]

    Автор Svetonosec83 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 05:54 К последнему сообщению
    от FarmLE
  5. К первому новому сообщению Да начнётся «Турнир Героев»!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к Турниру Героев — чемпионату, в котором игроки будут соревноваться в мастерстве прохождения героических приключений в абсолютно равных условиях! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG][/FONT][/COLOR] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Турнира Героев" и получать различные призы. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/thresholds-ingame.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Обычные награды теперь доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! Полностью выполнив цепочки заданий, вы сможете получить особые награды: Хранилище душ, Святое оружие, Уникальный костюм. [B][URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL][/B] [LEFT]Если вы приобретёте билет Турнира до [B]30 августа[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Доспех пылающей погибели[/B].[/LEFT] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/comp_jul_2020_bonus.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] [/CENTER] [LEFT]Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей:[/LEFT] [LIST] [*]Формат сражений: рейтинговые героические приключения [*]90-й уровень [*]Экипировка легендарного качества [*]6 рун 8-й ступени [*]Все улучшенные способности покровителя [*]Все возможные умения перерождений [*]Душа Творца [/LIST] Победители получат ценные призы и огромные мешки с кристаллами, вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [CENTER]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:31 К последнему сообщению
    от Ametistium
  6. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 1. Лумисаар

    Начало цикла прохождений островов в героических приключениях. Это первая часть, пробная. Ушло на это очень много человекочасов, так что, очень прошу поддержать мои старания, чтобы у меня был стимул продолжать дальше. Текст в черновике написан на все острова. Так же, я посидел, подумал и решил, что лучше сделать каждый остров отдельно, чтобы не громоздить. И ещё, [B]я предупреждаю[/B], для тех кто и так топчик и ему прохождения не нужны, но он пришёл посмотреть какие-нибудь 'лайфхаки", их тут не будет по двум причинам: [COLOR="red"]Первое, я хочу, чтобы люди просто понимали, как проходить острова; второе, людям, которые умирают в 1-ом компасе это просто никак не поможет.[/COLOR] А те люди, которые умеют проходить острова это будут знать и так. Приступим. [COLOR="cyan"]Лумисаар [/COLOR] При входе на остров нас встречает [COLOR="orange"]Ре[/COLOR] и предлагает [COLOR="orange"]пари[/COLOR], [B]суть пари: нельзя умирать, взамен, после убийства каждого босса. вы получаете прибавку к наносимому урону для группы[/B], но, если умереть, то вы получаете [B]дебаф уменьшение наносимого урона на 15%[/B] на всё время прохождения острова, так что, рекомендую не брать этот баф вплоть до 25го компаса (там 1 смерть, поэтому всё равно, если умрёте, то уедете с острова, если пройдёте, то пройдёте быстрее). Первый пак: искры Бьёте этот пак в АОЕ, но не забываете, что после смерти каждой искры на персонажей группы будет вешаться баф [COLOR="yellow"]Обманчивый огонь[/COLOR] , который [B]по истечению 4с убьёт персонажа, если баф не почистить[/B]. Так же, оставшиеся искры усиляются от смерти каждой, их можно диспелить, но это не сильно важно, так как чаще всего они умирают почти одновременно, главное почистить баф ОО. Следующий пак: 2 Ревнительницы Света и Служитель Света [B]Ревнительницы оставляют под собой лужу[/B], при нахождении в которой, сильно повышают наносимый урон, нужно чтобы танк сразу их выводил из этой лужи, но дд-шники могут заходить в эти лужи специально чтобы поднять себе урон. [B]Служитель света кастует[/B] [COLOR="yellow"]благословение[/COLOR], которое выпускает из контроля рядом стоящих мобов, даёт им иммунитет к контролю , так же, усиливает их и раскидывает [B]дебаф Зарница[/B], который наносит урон, [B]дебаф можно почистить[/B]. [COLOR="yellow"]Благословение[/COLOR] с моба может почистить сапорт. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Сажаете одну Ревнительницу и Служителя света в длительный контроль[/B], убиваете [B]Ревнительницу[/B], только отводите её от остальных, чтобы не вывести контроли из-за аое, потом вторую [B]Ревнительницу[/B] и последним [B]Служителя[/B]. [B]Следующий пак: 2 Ревнительницы Света, Заклинатель Огня, Служитель Света.[/B] [COLOR="darkorange"]Как действовать?[/COLOR] [B]Сажаете Ревнительниц и Служителя в длительный контроль[/B], танк вытягивает [B]Заклинателя огня[/B], убивает его, потом вытягиваете по одной [B]Ревнительнице[/B], последним, так же, [B]Служителя[/B]. [B]Следующий моб: Снежный охотник.[/B] Особенность этого моба заключается в том, что этот[B] моб призывает 2 тотема[/B]: [B]Обычный тотем[/B], ставится рандомно, куда бросит его моб, [B]начинает притягивать туда дальнего от него человека[/B], если человек дойдёт до тотема, его убьёт (лучше специально чтобы дальше всех стоял рдд, который имеет перемещающее умение, перемещающее умение контрит притягивание), тотем обязательно убивать, и второй [B]тотем Охранный[/B], который появляется два раза на 80% и 20% босса и вешает на него бабл, до тех пор пока не убьёте тотем. [B][COLOR="sandybrown"]Важное замечание: сам моб бьёт очень больно.[/COLOR][/B] [spoiler=Первый босс: Све-Тляк и Тисса.] Когда начинаете бой, в трёх проходах появляются шупальца, к ним нельзя близко подходить, потому что они притягивают человека и больше не отпускают его, до тех пор пока человек не умрёт, либо не умрёт босс, в шупальце делать ничего нельзя, убить их очень трудно, поэтому лучше в них не попадать. Так же, периодически трёх персонажей из группы будет притягивать в центр и вешать на них баф лужи, который раз в две секунду будет оставлять под собой лужу, при попадании в неё на персонажа она наносит урон и будет вешаться дебаф [B]Заморозки[/B], который будет увеличивать урон от босса, эти стаки чистятся. Само собой из луж нужно выходить. [B]Заранее распределите место где вы будете стоять и куда с лужами нельзя подходить[/B], чтобы было где стоять. Чаще это место рядом со входом. Доводите [B]сначала Све-Тляка до бабла или Тиссу на выбор[/B], потом другого и вместе добиваете, но учтите, что добить надо вместе, так как при смерти одного моба второй сильно усиляется.[/spoiler] [B]Следующий пак - Пламенник и Огневики.[/B] [B]Пламенник[/B] оставляет под собой лужу, которая наносит попавшим в неё персонажам урон (дд-шников может шотнуть), а мобам увеличивает наносимый урон, поэтому [B]два варианта убийства это аое через Пламенника[/B] и использованием массконтроля, и второй вариант, наиболее безопасный, [B]сажаете Огневиков в длительный контроль и бьёте Пламенника[/B] (он не контролится), потом убиваете Огневиков по одному. [B]Следующий пак: 2 Ревнительницы и Заклинатель.[/B] Действуете по той же схеме, одну [B]Ревнительницу и Заклинателя Огня[/B] сажаете в длительный контроль, бьёте [B]Ревнительниц[/B] по одному, последним [B]Заклинателя[/B], не забываем, что [B]Заклинатель[/B] [B]после смерти взрывается нанося урон[/B] и [B]накладывая дебаф, который наносит урон[/B]. Так что, перед его смертью лучше отойти от него. [spoiler=Второй босс: Ульдвик] Бьёте босса, переодически выходят [B]Сущности льда[/B] (искры такие), убиваете их, после смерти они оставляют синие шары, [B]не забываете про них и где он находятся[/B], желательно чтобы [B]искры факал танк[/B]. [B]Через некоторое время босс кидает на всех сильное замедление[/B], которое снимается чисткой, либо приливом храбрости, [B]начинает кастовать сильное аое Ветра Зимы[/B] от которого нужно спрятаться за колонны, сразу после этого, он [B]начнёт кастовать луч в человека, каст называется Разрушитель барьеров[/B], персонаж в которого он кастует баф должен взять барьер, который остаётся после смерти искр, [B]если не будет барьера, то человека убивает, барьер эвейдит этот каст[/B]. Продолжаете бить босса, теперь барьеры можно поднимать без опаски каждому члену группы, потому что следующий каст [B]Разрушителя барьеров[/B] будет нескоро и к тому моменту барьеры будут уже у всех. Если будет второй каст Ветра зимы - прячетесь за колонны снова, повторять до победы. [/spoiler] Далее, возвращаетесь обратно откуда пришли и идёте под мостом, там [B]пак Искр[/B], убиваете их так же как и до этого. После них, вас встречает пак белок, они достаточно тонкие по хп, но бьют крайне больно, убивает с использованием массконтроля. [B]Следующий 2 пака одинаковые: это 2 Снежных барса и Снежная рысь. [/B] [B]Рысь[/B] в принципе, ничего не делает, кроме инвизной тучки и сильного замедления в ней. Барсы же, [B]делают рывки в людей[/B], в которые лучше не попадать, так как бьют они достаточно больно, а в компасах повыше ваншотят в принципе. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Все мобы в паке контролятся[/B], поэтому сажаем всех в длительный контроль и по своему вкусу выбираем кого бить по одному, барсам рывок можно сбить контролем (до того как он уже начнёт бежать, иначе не сработает). Повторить на оба пака. [spoiler=Третий босс: Мохнач] [B]До 50% босс кидает камни[/B] (нельзя стоять на месте), если попадёт - шотает с большей вероятностью и [B]кастует Рык[/B], который дамажит в аое, нужно нажимать дефы. [B]Вначале последовательность Камень - Рык, потом Камень - Камень - Рык[/B]. Так же,[B] каждые 20% потерянных боссом выходит пак белок[/B], танку нужны их забрать, не забываем про то, что бьют они крайне больно. АОЕшим их через босса. [B]На 50% босс начинает впадать в Неистовство[/B] и начинает бежать за человека, который стоял дальше всех (лучше заранее назначить того кто будет стоять дальше всех), во время действия бафа босс не переагривается, а так же, белки бегут на человека, на котором висит босс, как только заканчивается баф, танку нужно факнуть босса. Повторять до победного. Далее, после убийства Мохнача ломается стенка и открывается путь дальше. [/spoiler] [B]Убиваете Снежного охотник[/B]а, идёте к паку состоящему из Двух ревнительниц, Заклинателя небес и Служителя, раскантраливаете их длительным контролем, первого убиваете Заклинателя, потом по одной Ревнительнице и последним Служителя. После них снова Пламенников и Огневиков, убиваете их так же, как в прошлый раз. [spoiler=Последний босс: Хозяин] Начинаете бить босса, почти сразу выходит [B]демонический рыцарь[/B], танк должен его сфакнуть, так же босс переодически кидает под танка лужи, поэтому танку нужно водить босса, лучше это делать по дальнему радиусу. Периодически босс будет кастовать сокрушающую атаку, которая достаточно сильно бьёт в танка, а так же, развешивает на всю группу дебаф, он сильно дамажит и его нужно сразу массчистить. Так же на арене, появляются тотемы, которые режут пространство лучами, просто стараетесь под них не попадать, но если придётся, через них можно пробежать, только не стоять. Повторять до победного. После забираете компас и инсигнии, уходите с острова. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 04:33 К последнему сообщению
    от Clownchick
  7. К первому новому сообщению Последний вечер смены

    Жаркое солнце, плеск волн о берег песчаного пляжа, шелест ветра в кронах пальм… Суслангер! Сотни лет прошли с тех пор, как когда-то здесь побывал Ат-Зако, многое изменилось: давно уж заброшены тренировочные лагеря в зловещем Каньоне Смерти, теперь в ущельях вместо пленников рискуют своими жизнями лишь туристы… На плантациях нынче вместо невольников трудятся свободные граждане Империи, снабжённые хитроумными устройствами, разработанными учёными умами из НИИ МАНАНАЗЭМ. И лишь старый город, чьи улицы всё ещё заметает песок, помнит о многом. Однако нынче, в пору, когда жаркий день сменяется вечерней прохладой, он молчит… Окончена ежедневная торговля, убраны торговые лавки со спелыми фруктами, уставшие местные жители спешат по своим домам к пиалам с чаем и вкусному плову. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_map.png[/img][/center] До древних стен долетают лишь обрывки разговоров. Там, на другом берегу озера, раскинулся пионерский лагерь. Вечер – время костров, посиделок и песен. В этот день всё так же, как и обычно… Склонившись над передовицей «Имперской Правды», пионеры жарко обсуждают последние новости: [i]«СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ ИМПЕРИИ И ЛИГИ ПРОДОЛЖАЕТ СТРЕМИТЕЛЬНО РАЗВИВАТЬСЯ НА СУСЛАНГЕРЕ»[/i] Обсуждение, о чем именно идёт речь в статье, было весьма жарким. Одни утверждали, что речь о новом корабле, построенном на основе чертежей «Затмения», другие, что о новом секретном оружии, которое должно было покончить с остатками армии Нихаза, запертыми в Цитадели. Той самой, которую уже почти год осаждают армии нежити, собранные принцем Даккаром и специалистами из «Некроинкубатора». Однако, всех удивила Екатерина Рысина, племянница главы Комитета, заявившая, что на самом деле данный Проект призван защитить Империю, а заодно и Лигу, от самозваного Великого Мага Космоса, чья авантюрная деятельность уже привела к многочисленным жертвам. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_jinn.png[/img][/center] - Ребята! – в разговор неожиданно вмешалась вожатая отряда, Нина Красавина. – Не нужно спорить! А тем более, не стоит забывать про наших гостей. К «гостям» относились прибывшие недавно эльфы из Дома ди Делис, с которыми Империя заключила перемирие и начала программы сотрудничества и взаимопомощи. - Пошли отсюда, - толкнул одного из споривших пионеров его друг и товарищ, прибывший с ним с Игша. Их смена уже скоро заканчивалась: в порту стоял корабль, который должен был отвезти их домой. Не обращая внимания на остальных, окруживших эльфийку Саманту, приехавшую на Суслангер по обмену, они вместе побрели по тропе, ведущей от пляжа к лагерю. - И всё-таки! – второй из пионеров не унимался. – Мы здесь уже почти две недели и так и не увидели этот уникальный Проект, а кто-то успел даже в пустыне побывать, на археологических раскопках. Эх, надо было записаться в исторический кружок... Это же Суслангер, тут не только джунские древности, тут ещё и наша история! Ведь именно здесь когда-то Великий Незеб заложил основы нашего государства! - Ты, Ефим, просто не знаешь, – спокойно возразил ему первый из пионеров. – Все древности давно в музее. Вон, Волька Костылькин, любитель в озеро понырять, нашёл какую-то лампу, ну так это просто хлам. Её на цветметаллы сдать нужно, чтобы из неё выплавили что-то полезное. - Пусть так! – его собеседник понимал, что товарищ прав, но согласиться не был готов. – А что насчёт Проекта? Думаешь, Катька врёт? - Не знаю, – первый пионер пожал плечами. – Вроде хотели нам провести экскурсию, но потом началась эта ерунда с орками и всё отменили, так что теперь вряд ли узнаем. Оба задумчиво замолчали. Говорить об орках не хотелось. Да и как так получилось, что их товарищи и друзья все как один бросили лагерь и ушли в пустыню, ребята до сих пор не понимали. - Вернутся? – через некоторое время спросил Ефим. – Как думаешь, Коль? - Не знаю, – его друг лишь тяжко вздохнул. – Я и сам не понимаю, какой астральный бес их покусал. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_worm.png[/img][/center] Попрощавшись, они разошлись по своим домикам. Немного почитав, Коля лёг спать. В эту ночь ему, как и многим другим в лагере, снились странные сны и ворочаясь на подушке, он видел обрывочные картинки: [i]Рёв машин, стремительно рвущихся вперёд по песчаным дюнам…[/i] [i]Звон клинков и древние проклятья на узких улочках старого города…[/i] [i]Гул бури, что несёт с собой перемены, обнажив то, что было забыто…[/i] [i]Шелест осыпающегося песка с восстающего из недр аллода гиганта…[/i] [i]Блеск золота и хлопанье серых плащей на ветру…[/i] [i]Шуршание оплетающих каменные стены лиан…[/i] Внезапно все видения сменились одним, точно фрагменты в калейдоскопе составили единую картину. И тогда пионер столкнулся с ней взглядом… Внезапный шум разбудил его. Грохот и гул ошеломляли, сбивали, не давали даже подумать. Как и многие, он вскочил с постели и выскочил на улицу. На закате бушевало изумрудное зарево, обнимая небеса. Ещё толком не проснувшись, он прошептал пришедшее на ум имя: - Алиса. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_night.png[/img][/center]

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 03:50 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  8. К первому новому сообщению Канал на YouTube. Видео с сервера "Нить Судьбы"

    Добрый день, дамы и господа. Как можно догадаться, я снимаю видео различного формата, но в приоритете гильд.-ПвП ивенты - ЧД/РЧД на Нити Судьбы, но так же есть и видео на другую тематику, например 9 сектор на Нити Судьбы. Приятного просмотра, желающим посмотреть:3 Новое видео с 9 сектором. [youtube]watch?v=ReuemAy2__E&feature=youtu.be[/youtube]

    Автор Asarit в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 03:04 К последнему сообщению
    от Asarit
  9. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    608 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:03 К последнему сообщению
    от Asarit
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:57 К последнему сообщению
    от Dmitrii1996god
  11. К первому новому сообщению Организационные улучшения доминиона.

    Это даже не идея а концепт, который можно развить. И сорян за то, что я немного не в теме - я хоть и не ПВПшер, но даже меня цепляет. Суть проблемы поясню на примере. На доминион ходит 4 пачки. Мест больше нету, потому остальная часть гильдии в это время не в онлайне, нет смысла. Предположим 4-я пачка теряет одного-двух игроков (по разным причинам) и проигрывают несколько недель подряд по причине невозможности добрать кого-либо. Оставшиеся игроки 4-й пачки не видят смысла в походах на доминион и больше на него не приходят. На доминион теперь ходят 3 пачки. Короче, 10 негритят по-аллодовски. Конечно, это процесс может быть довольно длительным и существует масса факторов его замедляющих. Но деградация налицо. Предлагаю внести пару изменений. 1) Для привлечения большего количества игроков к доминиону и для оперативного закрытия дыр в группах предлагаю увеличить онлайн игроков во время доминиона. Например, одновременно с боями можно запускать ПВЕ-активность, в которую можно попасть соло (не обязательно сольную, это может быть автосбор), за успешное прохождение которой выдается опыт искры как за проигрыш на доминионе (или даже немного меньше) и 20 чести. 2) Увеличить количество чести за проигрыш. Например, проигрыш всухую на ОД должен давать не менее 25 чести. Это необходимо для мотивации слабых групп. я заранее извиняюсь, если это уже сделано. Собственно, всё. Как я сказал, это лишь концепт и его можно додумать.

    Автор madlynx0 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:11 К последнему сообщению
    от igorSPIK
  12. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 11.0.01.74

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.74 [B]17 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено некорректное отображение Доспеха хронографа на персонажах. [*]Исправлено отображение теней у ездовых львов. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, не позволявшая использовать умение "Карьер", даруемое амулетом "Застывший Ветер". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]На Айрин прибыли новые гости, а некоторые из его обитателей наконец-то выбрались на улицы. На локации появилось более 20 персонажей, с которыми можно побеседовать. [*]Добавлены точки сбора трав и руды. [*][B]Задание "Неожиданные осложнения":[/B] исправлены проблемы, приводившие к невозможности повторно получить задание в случае отказа от его выполнения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Изученные способности и вехи сброшены. [*][B]Способность "Танцующий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Летающий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Поющий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Веха "Баллада":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Рапсодия":[/B] нанесение урона умением "Летающий клинок" теперь увеличивает весь наносимый бардом урон по данной цели на 8/16% в течение 6 сек. [*][B]Веха "Виса":[/B] количество рангов снижено до 2 с сохранением эффективности. [*][B]Веха "Мелодии разрушения":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%). [*][B]Веха "Стена теней":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели":[/B] теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%). [*][B]Веха "Целительная музыка":[/B] теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено. [*][B]Веха "Оды героям":[/B] скорректировано описание. [*][B]Веха "Маэстро":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%). [*][B]Веха "Гибельные ноты":[/B] удалена. [*]Изменено расположение ряда вех. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Испытательный срок" не отображался у персонажей после того как они повторно входили в игру. [*]Скорректирована внутренняя механика выдачи награды за бои Доминиона. [LIST] [*]Данные изменения направлены на исключение ситуаций, когда персонаж мог не получить свою награду, а значение Чести сбрасывалось в 0, если с момента расчёта награды до момента входа персонажа в игру над его накидкой происходили какие-либо операции. Обратите внимание, что несмотря на данное изменение [B]не следует[/B] перераспределять накидки до момента входа персонажа в игру и получения награды. Если в момент первого входа в игру после 4:00 МСК четверга у персонажа будет отсутствовать право на ношение нужной накидки либо будет активен эффект "Испытательный срок" ([B]ВАЖНО[/B]: данный эффект начинает действовать немедленно после того, как персонажу будет выдано право на ношение накидки, даже если он был вне игры), то персонаж получит только базовую награду, без учёта бонусов, даруемых накидками либо знамёнами. [/LIST] [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:48 К последнему сообщению
    от sankty
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:27 К последнему сообщению
    от Ludsky
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    740 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:08 К последнему сообщению
    от ShuttIe
Показано с 1 по 14 из 14