Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Sogot

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Обсерватория. Ласт Космос (Нормал)

    Может кто объяснить тактику Космоса на нормале? После первых шариков босс просто выщелкивает Расколом разума весь рейд (влетает по 200к+) и как от этого спасаться абсолютно неясно. Дэбаффов никаких не весит, просто щелк и ты труп.

    Последнее сообщение 05.02.2020 06:29 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению Завышенные цены на крафт молотков.

    Уважаемая администрация, прошу Вас пересмотреть цены на новый ресурс для крафта молотков пока это еще имеет смысл. Новый ресурс (увы не помню точно его название, но что-то там от драконов) стоит примерно 8000 золотых. На один крафт, таких ресурсов нужно 10 = 80000 золотых соответственно. Один крафт молотков может дать от 7 до 10 молотков, соответственно в неделю нужно сделать самое минимум 10 крафтов, чтобы получить на капе 100 молотков (тут стоит упомянуть, что это не реально так как вам не будет прокать постоянно максимальный результат, и в лучшем случае вы получите 80-85, но будем в наших расчетах отталкиваться от ста) которые нужны для лома актуального материала (14 ключей в день 7 дней = 98 материала). Из всего выше перечисленного получается, что для крафта одних лишь молотков (которых объективно говоря даже не хватит) игрок должен нафармит чуть больше 800 тысяч голды. И это не учитывая все остальные траты которых в игре предостаточно (я не говорю про обменник, а только про внутри игровые траты). Сума примерно в один миллион голды в неделю является неподъемной для обычного игрока, да даже для фармера, с учетом всех ваших порезок астрала и надбавки золота выдаваемого за символ золота всего на 2000 голд. Я прекрасно понимаю, что подобным, агрессивным, способом, Вы пытаетесь загнать игроков в ЛР за молотками, но поимейте здравый смысл и снизьте сумму хотя бы в половину. 400 тысяч в неделю, на молотки, тоже очень тяжелая, но по крайней мере реалистичная цифра.

    Автор Sogot в разделе Профессии
    Последнее сообщение 24.11.2019 11:00 К последнему сообщению
    от IraidaG
  3. К первому новому сообщению Ни дня без подарка.

    Смешно, смешно....fix it please

    Автор Sogot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.09.2018 19:54 К последнему сообщению
    от Herr5
  4. К первому новому сообщению Салат 71.

    Хотелось бы уточнить у администрации Аллодов онлайн - будет ли старый рыж материал переводится в старый салат материал, как сейчас мифрильный переводится в адамантиновый. И если будет то когда/с какого гирскора?

    Последнее сообщение 05.05.2016 10:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Вместо ДО.

    Идея: Поскольку из игры убирают предметы драконьего облика, предлагаю не убирать саму вторую сетку шмота, а сделать ее так называемым вторым "шмот билдом" с возможностью переключения. Причина: Система одевания сезона 7.0 намекает на то, что характеристики ПВЕ и ПВП активностей будут довольно значительно отличатся для разных классов. Почему бы для удобства не сделать возможность использовать второй сет шмота нажатием всего одной кнопки. Реализация: Такая же как и реализация величия - сет шмота переключается только вне боя, нажатием одной кнопки. Обучение не требуется.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.11.2015 21:40 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Докидывание в идущий бой.

    Проблема: Заметил, что в среднем из 10 БГ 2-3 раза закидывает в уже идущий бой. Очень бесят ситуации, когда тебя закидывает на Яр, а у твоей команды одна точка и результат 1500-500 в сторону противника. Таким образом, ты обязан расплачиваться за чужие кики тратой своего времени в заведомо проигрышной ситуации. Один человек переломить ситуацию в 99% случаях не сможет, будем реалистами. Решение: На игроков, которые закинуты в уже идущий бой, вешается на 30 секунд бафф «Оценочный взгляд». Если во время этого баффа человек решит кикнутся с БГ на него не повеситься штраф «Котенок». За 30 секунд человек может решить имеет ли смысл продолжать этот бой (разные ситуации бывают, возможно, кого-то выкинуло с игры, или кикнули слакера/неадеквата), или же можно выходить и регистрироваться по новой. Обучение: Обозначить в пачноуте.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.05.2015 16:09 К последнему сообщению
    от Light_Metal
  7. К первому новому сообщению Доминион с налетом рейтинговости.

    Идея: Прикрутить к воскресному доминиону очки рейтинга на подобие тех, которые сейчас в формате 6х6. Суть: В начале каждого сезона все игроки стартуют с 0 и начинают набирать очки рейтинга за каждую победу. За поражения количество балов уменьшается. В течение первого месяца сформируется сетка рейтингов. Отталкиваясь от этой сетки, игра делает подбор противника не из 5 мест от гильдии вверх и вниз, а по всей турнирной таблице. Таким образом, мы получаем почти идеальный подбор противника – топ консты дерутся в своем дивизионе, средняки в своем, новички в своем. Чтобы не было, что конста А попадает на консту Б все четыре раза подряд, делать блок пати Б в пуле патьки А после их боя. Рейтинг каждой пати определяется сумой рейтингов всех игроков. Соответственно в случае если конста А имеет в своем составе пять игроков с рейтингом 500 и одного с рейтингом 300, то за победу над констой Б у которой вся пати имеет по 500 – 5 игроков из А получат по 20 рейтинга, а игрок с рейтингом 300 получит 50.(Цыфры чисто для примера). Чем больше рейтинг группы, тем больше «крупиц» она получает за победу для своей гильдии. Зачем это: 1) Постоянно на всех ветках доминиона после чд я вижу посты типа «1 бой нормальный остальное шлак». Данный метод поможет максимально собрать игроков в своих «весовых категориях». 2) Гильдия «Кожаные Ятаганы» имеет в своем составе группу игроков с 13 рунами, а все остальные члены гильдии еще не прошли Гипат. Из-за этого «Кожаные Ятаганы» находятся в турнирной таблице в жопе мира и каждое воскресенье проводят бои пальцами левой ноги уничтожая школьников без накури. Данную консту к себе в гильдию давно зовут «Нагибаторы Айденуса», топ гильдия не названого сервера, но они не уходят так, как им нравится название «Кожаные Ятаганы». Предложенная мною система позволит «Кожаным Ятаганам» не только остаться в любимой гильдии, но еще и надавать по мордасам «Нагибаторам Айденуса». Надеюсь, суть я донес. 3) Продолжение пункта 2. Сейчас во многих гильдиях куча народу, но на ЧД ходить могу только 36 лучших. Остальные сидят и ждут – а вдруг кто-то не придет и я попаду на замену. Эта система поможет разойтись народу по разным гильдиям и при этом участвовать в боях с равным противниками.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.05.2015 20:29 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Персональная Арена и Тренировочные бои.

    1)Персональная Арена. Имеющиеся проблемы: Иногда необходимо потестить новый билд или новый клас в пвп против кого-то из своих знакомых\друзей, ну или просто есть желания устроить дуэль. Приходите вы на арену Гипата (Незеба\Новика), а там куча народу занимается тем же. Все друг другу мешают, некр фиряет, бард аоешит, жрец из-за пределов арены хилит вашего противника, а какой-то придурок просто стреляет по всем из Миража. Жутко бесит и ни о каком нормальном пвп речь идти не может. Плюс к этому некоторым класам негде, в полную силу, развернуться на арене (читай маг), а некоторые наоборот получают от ее маленьких размеров преимущество (читай бард). Решение проблемы: Вводим на том же Гипате портал (в виде ангара, пещеры, постройки типо М\Ж) который будет отправлять на генерируемую, для каждого персонажа, отдельную арену. Чтобы попасть туда вдвоем (втроем, вчетвером, рейдом) игроки формируют группу – лидер группы юзает портал, всем приходит сообщение «Подтвердите желание отправиться на арену» = «Подтвердить» «Отменить». Жмем подтвердить и попадаем на арену с теми кто был в группе, НО уже не в ее составе, а каждый за себя. Сама арена представляет собой копию Пещеры Тка-Рика с теми же размерами и раскиданными по ней текстурами (камнями, статуями, ящиками). В восточной части пещеры есть возвышенность на которую ведут ступеньки. Это пис зона, единственное место, где можно по новой сформировать группу. Здесь же ресаются умершие персонажи, и находиться портал-выход из арены. Кривая обучения: Не требуется. 2) Тренировочные бои. Имеющиеся проблемы: Про это уже писали тысячу раз. Народ играет в АО ради двух часов ПВП в воскресенье, народ для этого вдоначивает свои куклы, народ хочет сражаться с интересными противниками. Никому не интересно ПВП когда либо ты катком проходишься по противнику, либо наоборот. Многие бы хотели встретиться на поле боя с определенными противниками, многие хотели бы накостылять топ патькам своих гильдий, многие хотели бы решить искомый вопрос – у кого пипирка длиннее, да и просто тренироваться нужно везде и во всем (любой спорт это тренировки, в армии проводятся учения и т.д.). НО все это перечеркивает злой рок аллодов – рандом. Решение проблемы: Решение берем из старых браузерных игр. Во вкладке ги делаем новый раздел - «Тренировочные бои». Открывая этот раздел мы видим список тех лидеров патек которые подали заявки на тренировочный бой (собранные естественно со всего сервера). Напротив их ников находиться кнопка «Присоединиться». Внизу вкладки находиться кнопка «Подать заявку на бой». Обе кнопки могут нажать только лидер полной пати (6 человек) сформированной согласно правилам доминиона (65 уровень, 1 представитель класа в группе и т.д.). В случае нажатия «Подать заявку на бой» ваша группа добавляется к списку. В случае нажатия «Присоединиться» лидеру противоположной группы приходит сообщение (пример «Игрок хХхпетянагибаторхХх бросает вам вызов») «Принять» «Отклонить». В случае «Отклонить» ваша группа не попадает в бой, но из списка выбывает – нужно перестановиться. В случае «Принять» вашей команде и команде противника выскакивает табличка «Подтвердить». После общего подтверждения генерируется рандомная карта доминиона, и проходи бой по стандартным правилам. За тренировочные бои естественно нет никакой награды, но количество их не лимитировано. Кривая обучения: Не требуется.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.02.2015 09:33 К последнему сообщению
    от BeteNoire
  9. К первому новому сообщению Безвременье и вы, вы и безвременье.

    Активность вышла мягко говоря спорная, вот хотелось бы узнать как народ к ней относиться. Если нету нужного вам варианта в опросе, напишите его в коментах.

    Автор Sogot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 04.02.2015 17:29 К последнему сообщению
    от Velranni
  10. К первому новому сообщению Подведем итоги.

    Итак, до 2015 года остались считанные часы и я предлагаю всем кто по каким-то причинам сейчас сидит перед монитором, а не провожает год Лошади, или же провожает его прямо здесь, попробовать подвести итоги года на сервере Авангард. Создадим подобие архива Авангарда, пишем сюда самые яркие события которые вгрызлись в вашу память по тем или иным причинам. Начну пожалуй с себя. 1)Убогие из убогих - Шаманы и Луки, самые никчемные класы в Аллодах внезапно были посажены на престол игрового "баланса". Своими широкими плечами они столкнули с трона клас Воин, да столкнули так, что тот по сей день валяется в коме. Помянем же старых королей минутой молчания и подымим бокалы за грядущих владык "баланса". Ну а Мистики по прежнему плачут в углу. 2)Клас Волшебник (Маг, Мажец, Тряпочка) внезапно получил очень приятные переделки в виде выбрасывания из таргета во время проюзывания блинка, ну а чуть позже инкастовый инвиз. И хоть первая умелка практически бесполезна в век таргет аддонов, а вторая была кастрирована до убогих 5 секунд - сам факт, что администрация двигается в верном русле по спасению магов, вселила в сердца тысяч волшебников надежду на светлое будущее. Так подымим же бокалы за надежду, друзья мои! 3) Внезапная кончина одной из старейших гильдий ПРа, гильдии Картель. Неожиданно мощный клан, один из сильнейших на тот момент в империи, развалился как карточный домик и был поглощен Хадаганской Сечью! В течении года оставшиеся люди Картеля все скатывались и скатывались вниз по таблице доминиона, до тех пор пока не выбыли из нее окончательно. И хоть лично мое отношение к этому клану было, мягко сказать, не особо хорошее, но смерть еще одной сильной гильдии империи не может не печалить. Мир праху ваших знамен! Вздрогнем! 4) Эпопея МЧД 2014! О да, величайший прокол гильдии Хадаганска Сечь на Межсерверном Доминионе который привел к уходу из игры почти всей сильнейшей патьки Авангарда, к развалу самой гильдии, к временному удалению гильдии и прочим неприятным последствиям. Я не буду мусолить эту тему, все и так прекрасно все знают, скажу лишь одно. Не смотря на то, что некоторые члены гильдии ХС вели себя как законченные самовлюбленные мрази, лично я болел за них на МЧД. Представители империи Авангарда собрали под свои знамена на тот момент лучших игроков обеих серверов НД и ПР: Стриттер, Цезарь, Линкат, Матвег, каисса, Арэс, АдаВонг, Кострюль, Деревенщина, и другие кого я не назвал - составы групп внушали. Но увы, процитирую классика - "Не получилось, не фартануло, пацан к успеху шел!"©. На данный момент ХС потихоньку возвращают свои былые позиции. Пожелаем им удачи и подымим бокалы за возрождение! Итак это мои воспоминания об этом периоде. Это не все, но я решил, что четырех пунктов хватит задать вектор самой темы. Надеюсь она будет подхвачена, и мы сделаем подобие архива нашего любимого террариума под названием Авангард. Дерзайте ребятишки! :bs_grin:

    Автор Sogot в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 01.01.2015 23:33 К последнему сообщению
    от paladin52523
  11. К первому новому сообщению Опрос: Маленькая переделка магов.

    Догадываюсь, что возможно подобные темы уже были но напишу и свою. Существующая проблема: Из-за специфики некоторых класов (шаманов например) маговские щиты являются менее актуальны чем хотелось бы. Ставишь стихийки - пэт бьет физой, ставишь физу - долбит стихиями. Да и общая выживаемость класа маг при отсутствии собственного отхила довольно печальна. Предложение: 1) "Каменная преграда" и "Каменная стена" заменяются умениями "Всепоглощающая преграда" и "Всепоглощающая стена" (рабочее название). Характеристики: "Всепоглощающая преграда" 1 ранг - Волшебник создает 4 всепоглощающих слоя, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно 2 ранг - Волшебник создает 6 всепоглощающих слоев, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно 3 ранг - Волшебник создает 7 всепоглощающих слоев, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно "Всепоглощающая стена" 1 ранг - Волшебник создает 5 всепоглощающих слоев, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно 2 ранг - Волшебник создает 7 всепоглощающих слоев, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно 3 ранг - Волшебник создает 8 всепоглощающих слоев, защищающих от любых прямых атак и поглощающих до ХХ едениц урона каждый. В бою повторно может быть использовано только через 45 секунд после израсходования последнего слоя. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления вне боя: Мгновенно 2) Умение "Стихийный щит" заменяется умением "Астральные бинты" (рабочее название). Характеристики: "Астральные бинты" 1 ранг - Волшебник использует особые пропитанные астралом бинты которые моментально исцеляют его на 40% максимального здоровья и снимают одну каплю порезки отхила. Повторно может быть использован через 3 минуты. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления в бою и вне боя: 3 минуты. 2 ранг - Волшебник использует особые пропитанные астралом бинты которые моментально исцеляют его на 40% максимального здоровья и снимают одну каплю порезки отхила. Повторно может быть использован через 2 минуты. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления в бою и вне боя: 2 минуты. 3 ранг - Волшебник использует особые пропитанные астралом бинты которые моментально исцеляют его на 40% максимального здоровья и снимают одну каплю порезки отхила. Повторно может быть использован через 1 минуту. Время подготовки: Мгновенно. Время востановления в бою и вне боя: 1 минута. Кривая обучения: Тултип. Данные правки не возведут магов в разряд имба класов и не внесут в игру дисбаланс, подобно правкам некоторых "сбалансированых" на данный момент класов. Но выживаемость возрастет в разы.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 13.12.2014 21:10 К последнему сообщению
    от dantsk
  12. К первому новому сообщению Немного странностей 6.0

    Добрый день. Несколько вопросов по багам или фичам (пока не понял что это) сезона 6.0. 1) С мобов на ЦС не выпадает лут который продавался за голду. Это баг или фича? И если фича то зачем она? Неужели кто-то действительно сколотил целое состояние на этой пыли и внес дисбаланс в экономику игры этим? 2) Концентраты амальгамы с профессии алхимия теперь привязаны к персонажу! Главная торговая единица алхимиков теперь привязана! Какой в этом смысл? До этого люди которые не имели возможности много донатить делали аму и продавали ее получая вполне нормальные деньги. Те же кто имел деньги но не имел времени на фарм амы, спокойно ее покупали. Все были довольны. Зачем это убили? Теперь обе категории страдают - первые не получают прибыли, вторые обязаны тратить время на фарм монеток негоциантов. 3) Неймоверно малое количество алхимических компонентов которое падает с островов. А попросту сказать – 1 с ласта (во 2 секторе). Таким образом, за неделю можно сделать только 14 штук Крестоцвета. С 14 крестоцветов НЕВОЗМОЖНО сделать достаточно хилок и маны даже для себя (кто активно участвует в БГ не даст соврать, стаки водки, маны и хила по 100 в легкую уходят за один день) я уже молчу про то чтобы их продавать. Зачем это сделано? Чтобы полностью убить профу алхимиков в дополнение к привязанной аме? 4) Не набирается уровень вдохновения, если ты ДЕЛАЕШЬ самоцвет. Для того чтобы прокачивать самоцветы до синего уровня нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО их фэйлить на зеленом уровне. Если у тебя получился хотя бы один самоцвет – полоска вдохновения не продвинется. Этого я понять вообще не могу. Это как минимум не логично. 5) Не падают ДО с Затмения. 6) Невозможно зачаровать 65 шмотку до 66 потому что отсутствует квест. Малое средоточение магии в игре падает, но сам квест отсутствует. Почему так? У меня вот уже есть оружка синяя и жезл 65. Я бы хотел поднапрячься и сделать зачарованый жезл например. Но не могу из-за банального отсутствия квеста. 7) Присутствие в игре у некоторых людей определенных предметов из набора лавки редкостей, которых в лавке редкостей еще нет. =/ Вот это вообще удивило, скрин прилагается. Был бы благодарен за комментарии администрации по каждому пункту.

    Автор Sogot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 19.10.2014 21:37 К последнему сообщению
    от Corylus
  13. К первому новому сообщению Сорока.

    Не знаю может это чисто моя проблема, но я предлагаю сделать какую-то возможность отключать автосбор у сороки. Просто иногда ресурсы не нужны в таких количествах, но она продолжает их таскать и забивать сумку. Не то чтобы это очень сильно мешало, но раздражает.

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.12.2013 12:00 К последнему сообщению
    от Allods_Online
  14. К первому новому сообщению Опрос: Игральный аллод.

    Суть идеи проста до безобразия - сделать в мире аллодов остров по типу Лас-Вегаса, где игроки могли бы просаживать честно заработанную голду. Распорядителем летающего казино сделать какого-нибуть свободного торговца - гоблина или гиберлинга. Конечно же туда не стоит запихивать стандартную рулетку и блекджек, но придумать какие-то увлекательные мини игры, как на тропическом атоле, вполне реально. Антураж - все ярко, броско, фонтаны, статуи, много света и музыки (при вечной ночи на аллоде) и конечно же полуголые эльфийки везде, куда ж без них. :bs_smart: Еще одна важная составляющая казино - арена! Ввести в игру наконец-то арену именно для пвп в режиме 1Х1. Стаешь в очередь игра подбирает тебе относительно равного противника и вперед, в бой. Другие игроки в это время могут смотреть этот бой и делать ставки. Победителю выдавать какие-то плюшки, не голду потому-что арена превратиться в место фарма топ игроками, а что нибудь другое (костюмы, шопы, окрасы и т.д). А за самое большее количество побед в месяц давать титул, и к титулу какую-то награду посолиднее. Например удвоенный лут для этого персонажа на протяжении следующей недели. Теперь о валюте аллода. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КРИ! Самый оптимальный вариант голда - будет стимул зарабатывать, будет стимул и тратить. Не нравиться голда - пусть будут особые фишки и валяться они с мобов. Ну идеально конечно ГОЛД!:bs_cool: Дальше расписывать и придумывать не буду так, как в условиях такого антуража стоит только отпустить фантазию и аллод можно будет насытить активностями по самую завязку. P.S Цель казино - развлечение и отдых, а не выманивание денег. Оно добавит в игру некую социальную прослойку, а то немного надоедает - фарм шмота, арена, каты, дх/вя гоблинобол и по новой фарм шмота, арена дх/вя гоблинобол! Побольше пве активностей господа, не войной единой живет мир Аллодов:bs_cool:

    Автор Sogot в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.12.2013 21:44 К последнему сообщению
    от Dzarien
Показано с 1 по 14 из 14