Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению кто помнит?старые игроки)))

    Привет от ХопХэй лалалей.Всех с Новым годом.Хочу вернуться в игру.Есть ли старые игроки? Не был в игре 5 лет примерно.

    Автор vav79 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 02:24 К последнему сообщению
    от Asmontov
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:33 К последнему сообщению
    от Sipb1k
  3. К первому новому сообщению Последний вечер смены

    Жаркое солнце, плеск волн о берег песчаного пляжа, шелест ветра в кронах пальм… Суслангер! Сотни лет прошли с тех пор, как когда-то здесь побывал Ат-Зако, многое изменилось: давно уж заброшены тренировочные лагеря в зловещем Каньоне Смерти, теперь в ущельях вместо пленников рискуют своими жизнями лишь туристы… На плантациях нынче вместо невольников трудятся свободные граждане Империи, снабжённые хитроумными устройствами, разработанными учёными умами из НИИ МАНАНАЗЭМ. И лишь старый город, чьи улицы всё ещё заметает песок, помнит о многом. Однако нынче, в пору, когда жаркий день сменяется вечерней прохладой, он молчит… Окончена ежедневная торговля, убраны торговые лавки со спелыми фруктами, уставшие местные жители спешат по своим домам к пиалам с чаем и вкусному плову. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_map.png[/img][/center] До древних стен долетают лишь обрывки разговоров. Там, на другом берегу озера, раскинулся пионерский лагерь. Вечер – время костров, посиделок и песен. В этот день всё так же, как и обычно… Склонившись над передовицей «Имперской Правды», пионеры жарко обсуждают последние новости: [i]«СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ ИМПЕРИИ И ЛИГИ ПРОДОЛЖАЕТ СТРЕМИТЕЛЬНО РАЗВИВАТЬСЯ НА СУСЛАНГЕРЕ»[/i] Обсуждение, о чем именно идёт речь в статье, было весьма жарким. Одни утверждали, что речь о новом корабле, построенном на основе чертежей «Затмения», другие, что о новом секретном оружии, которое должно было покончить с остатками армии Нихаза, запертыми в Цитадели. Той самой, которую уже почти год осаждают армии нежити, собранные принцем Даккаром и специалистами из «Некроинкубатора». Однако, всех удивила Екатерина Рысина, племянница главы Комитета, заявившая, что на самом деле данный Проект призван защитить Империю, а заодно и Лигу, от самозваного Великого Мага Космоса, чья авантюрная деятельность уже привела к многочисленным жертвам. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_jinn.png[/img][/center] - Ребята! – в разговор неожиданно вмешалась вожатая отряда, Нина Красавина. – Не нужно спорить! А тем более, не стоит забывать про наших гостей. К «гостям» относились прибывшие недавно эльфы из Дома ди Делис, с которыми Империя заключила перемирие и начала программы сотрудничества и взаимопомощи. - Пошли отсюда, - толкнул одного из споривших пионеров его друг и товарищ, прибывший с ним с Игша. Их смена уже скоро заканчивалась: в порту стоял корабль, который должен был отвезти их домой. Не обращая внимания на остальных, окруживших эльфийку Саманту, приехавшую на Суслангер по обмену, они вместе побрели по тропе, ведущей от пляжа к лагерю. - И всё-таки! – второй из пионеров не унимался. – Мы здесь уже почти две недели и так и не увидели этот уникальный Проект, а кто-то успел даже в пустыне побывать, на археологических раскопках. Эх, надо было записаться в исторический кружок... Это же Суслангер, тут не только джунские древности, тут ещё и наша история! Ведь именно здесь когда-то Великий Незеб заложил основы нашего государства! - Ты, Ефим, просто не знаешь, – спокойно возразил ему первый из пионеров. – Все древности давно в музее. Вон, Волька Костылькин, любитель в озеро понырять, нашёл какую-то лампу, ну так это просто хлам. Её на цветметаллы сдать нужно, чтобы из неё выплавили что-то полезное. - Пусть так! – его собеседник понимал, что товарищ прав, но согласиться не был готов. – А что насчёт Проекта? Думаешь, Катька врёт? - Не знаю, – первый пионер пожал плечами. – Вроде хотели нам провести экскурсию, но потом началась эта ерунда с орками и всё отменили, так что теперь вряд ли узнаем. Оба задумчиво замолчали. Говорить об орках не хотелось. Да и как так получилось, что их товарищи и друзья все как один бросили лагерь и ушли в пустыню, ребята до сих пор не понимали. - Вернутся? – через некоторое время спросил Ефим. – Как думаешь, Коль? - Не знаю, – его друг лишь тяжко вздохнул. – Я и сам не понимаю, какой астральный бес их покусал. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_worm.png[/img][/center] Попрощавшись, они разошлись по своим домикам. Немного почитав, Коля лёг спать. В эту ночь ему, как и многим другим в лагере, снились странные сны и ворочаясь на подушке, он видел обрывочные картинки: [i]Рёв машин, стремительно рвущихся вперёд по песчаным дюнам…[/i] [i]Звон клинков и древние проклятья на узких улочках старого города…[/i] [i]Гул бури, что несёт с собой перемены, обнажив то, что было забыто…[/i] [i]Шелест осыпающегося песка с восстающего из недр аллода гиганта…[/i] [i]Блеск золота и хлопанье серых плащей на ветру…[/i] [i]Шуршание оплетающих каменные стены лиан…[/i] Внезапно все видения сменились одним, точно фрагменты в калейдоскопе составили единую картину. И тогда пионер столкнулся с ней взглядом… Внезапный шум разбудил его. Грохот и гул ошеломляли, сбивали, не давали даже подумать. Как и многие, он вскочил с постели и выскочил на улицу. На закате бушевало изумрудное зарево, обнимая небеса. Ещё толком не проснувшись, он прошептал пришедшее на ум имя: - Алиса. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_night.png[/img][/center]

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:07 К последнему сообщению
    от Figiop
  4. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 11.0.01.74

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.74 [B]17 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено некорректное отображение Доспеха хронографа на персонажах. [*]Исправлено отображение теней у ездовых львов. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, не позволявшая использовать умение "Карьер", даруемое амулетом "Застывший Ветер". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]На Айрин прибыли новые гости, а некоторые из его обитателей наконец-то выбрались на улицы. На локации появилось более 20 персонажей, с которыми можно побеседовать. [*]Добавлены точки сбора трав и руды. [*][B]Задание "Неожиданные осложнения":[/B] исправлены проблемы, приводившие к невозможности повторно получить задание в случае отказа от его выполнения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Изученные способности и вехи сброшены. [*][B]Способность "Танцующий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Летающий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Способность "Поющий клинок":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [*][B]Веха "Баллада":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Рапсодия":[/B] нанесение урона умением "Летающий клинок" теперь увеличивает весь наносимый бардом урон по данной цели на 8/16% в течение 6 сек. [*][B]Веха "Виса":[/B] количество рангов снижено до 2 с сохранением эффективности. [*][B]Веха "Мелодии разрушения":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 6/12/18% (ранее 3/7/10/14%). [*][B]Веха "Стена теней":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый этюдами на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели":[/B] теперь увеличивает шанс получения критического урона от аккордов на 5/10/15% (ранее 60/80/100%). [*][B]Веха "Целительная музыка":[/B] теперь исцеляет всех союзников, находящихся под действием эффекта "Щит теней". Количество получаемого исцеления значительно увеличено. [*][B]Веха "Оды героям":[/B] скорректировано описание. [*][B]Веха "Маэстро":[/B] количество рангов снижено до 3. Теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 5/10/15/20%). [*][B]Веха "Гибельные ноты":[/B] удалена. [*]Изменено расположение ряда вех. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений. Аналогичные изменения для остальных классов будут появляться в следующих обновлениях. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Испытательный срок" не отображался у персонажей после того как они повторно входили в игру. [*]Скорректирована внутренняя механика выдачи награды за бои Доминиона. [LIST] [*]Данные изменения направлены на исключение ситуаций, когда персонаж мог не получить свою награду, а значение Чести сбрасывалось в 0, если с момента расчёта награды до момента входа персонажа в игру над его накидкой происходили какие-либо операции. Обратите внимание, что несмотря на данное изменение [B]не следует[/B] перераспределять накидки до момента входа персонажа в игру и получения награды. Если в момент первого входа в игру после 4:00 МСК четверга у персонажа будет отсутствовать право на ношение нужной накидки либо будет активен эффект "Испытательный срок" ([B]ВАЖНО[/B]: данный эффект начинает действовать немедленно после того, как персонажу будет выдано право на ношение накидки, даже если он был вне игры), то персонаж получит только базовую награду, без учёта бонусов, даруемых накидками либо знамёнами. [/LIST] [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:14 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Нить судьбы] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Нить судьбы».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Magnusw в разделе Нить судьбы
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:33 К последнему сообщению
    от butylkus
  6. К первому новому сообщению Организационные улучшения доминиона.

    Это даже не идея а концепт, который можно развить. И сорян за то, что я немного не в теме - я хоть и не ПВПшер, но даже меня цепляет. Суть проблемы поясню на примере. На доминион ходит 4 пачки. Мест больше нету, потому остальная часть гильдии в это время не в онлайне, нет смысла. Предположим 4-я пачка теряет одного-двух игроков (по разным причинам) и проигрывают несколько недель подряд по причине невозможности добрать кого-либо. Оставшиеся игроки 4-й пачки не видят смысла в походах на доминион и больше на него не приходят. На доминион теперь ходят 3 пачки. Короче, 10 негритят по-аллодовски. Конечно, это процесс может быть довольно длительным и существует масса факторов его замедляющих. Но деградация налицо. Предлагаю внести пару изменений. 1) Для привлечения большего количества игроков к доминиону и для оперативного закрытия дыр в группах предлагаю увеличить онлайн игроков во время доминиона. Например, одновременно с боями можно запускать ПВЕ-активность, в которую можно попасть соло (не обязательно сольную, это может быть автосбор), за успешное прохождение которой выдается опыт искры как за проигрыш на доминионе (или даже немного меньше) и 20 чести. 2) Увеличить количество чести за проигрыш. Например, проигрыш всухую на ОД должен давать не менее 25 чести. Это необходимо для мотивации слабых групп. я заранее извиняюсь, если это уже сделано. Собственно, всё. Как я сказал, это лишь концепт и его можно додумать.

    Последнее сообщение Вчера 20:25 К последнему сообщению
    от madlynx0
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    35 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:35 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  8. К первому новому сообщению Опрос: Обновление Оплотов Гильдий

    [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/SIZE] В обновлении 10.02 “Оплот Надежды” игрокам стала доступна возможность возведения уникального гильдейского Оплота. С того момента прошло уже достаточно много времени, но Оплоты все еще остаются в достаточно сыроватой форме. Обновление Оплотов Гильдии и ряда игровых механик и активностей, связанных с Оплотом, позволит довести их “до ума”. [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы[/COLOR][/B] [LIST] [*]Низкая заинтересованность игроков в развитии гильдейских Оплотов; [*]Соответственно, низкая заинтересованность игроков в выполнении ежедневных заданий Оплота (в основном - из-за несоответствия наград и сложности мобов на Оплоте); [*]Достаточно спорная система наград, которые можно приобрести на Оплоте. Зачастую случается ситуация, когда рядовые члены гильдий не смогут получить никаких наград за монеты гильдии, т.к. эти товары доступны только лидеру гильдии и её офицерам, которые не заинтересованы в покупке “визуала” для рядовых членов гильдии; [*]Низкая отдача от Оплота гильдии, из-за чего гильдия “не ощущает” реварда от своего взноса в развитие Оплота; [*]Дополнительно, остается проблема переизбытка Материи Творцов, которая после постройки Оплота остается не нужна и отправляется в лучшем случае на аукцион.[/LIST] Решить эти проблемы предлагается обновлением Оплотов. [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] Предлагаемые изменения разбиты на несколько блоков: [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок I. Валюты Гильдии и товары на Оплоте[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается разделить Монеты Гильдии на 2 разные валюты: [B]Монеты Гильдии[/B] - гильдейская валюта, получаемая за выполнение дейликов Оплота, связанных с убийством мобов на Оплоте и за бои с Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно всей гильдии и тратится лидером или офицерами на непосредственное развитие Оплота, Хранителя, Знамени и расширений Оплота; [B]Гильдейская крона[/B] - личная валюта, получаемая за выполнение любых дейликов Оплота, убийство мобов на Оплоте и за победу над вражеским Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно игроку и тратится лично игроком на покупку различных товаров в ассортименте торговцев Оплота. Предлагается разделить товары Оплота на 2 категории (предпочтительно также разделить ассортимент между 2 разными торговцами): [B]Первая категория товаров[/B] - это различные предметы, улучшающие Оплот, Хранителя и Знамя, а также предметы, разблокирующие новых торговцев. Данные предметы продаются за [B]Монеты Гильдии[/B] только лидеру и офицерам. [B]Вторая категория товаров[/B] - это различные предметы, не относящиеся к улучшению Оплота, Хранителя или Знамени, т.е. разнообразные зелья, еда, титулы, питомцы, маунты, элементы гардероба, пакет корабельных чертежей. Данные предметы продаются за [B]Гильдейские кроны[/B] любому члену гильдии. Вместе с этим, предлагается добавить в продажу [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B], [B]ограничив[/B] количество товаров, продаваемых одному игроку в неделю. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок II. Хранитель Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается снизить сложность Хранителей, уменьшив их здоровье и наносимый урон. Вместе с этим, из наград за победу над Хранителями предлагается[B] убрать Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]. Взамен, с Хранителей должно падать определенное количество [B]Гильдейских крон[/B]. В зависимости от сложности, Хранитель будет давать различное количество валюты (чем сложнее - тем больше). Причем, их количество должно быть таковым, чтобы Бои с Хранителем стали [B]основным источником этой валюты[/B] (на которую можно приобрести на Оплоте [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]), [B]но не единственным[/B]. При этом, Хранитель пассивно (не зависимо от того, вайпнулся ли рейд на Хранителе или нет), приносит определенное количество [B]Монет Гильдии в неделю[/B]. Каждое поражение Хранителя будет снижать это количество [B]на 20% от остатка[/B], но снижение не происходит [B]более 5 раз[/B]. Каждая победа Хранителя над рейдом будет приносить фиксированное количество [B]дополнительных Монет Гильдии[/B]. В зависимости от сложности Хранителя, он будет приносить разное количество валюты (чем сложнее - тем больше). [B]Пример механики:[/B] Лабиринт и Рога изобилия [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок III. Дейлики и мобы Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] В основном предлагается оставить дейлики Оплота без серьезных изменений, снизив сложность мобов, а в наградах игрокам будут начисляться [B]Гильдейские кроны[/B], а гильдии - [B]Монеты Гильдии[/B]. Дейлики на головы монстров предлагается сделать личными, чтобы позволить каждому члену гильдии выполнить их и получить свою награду. Из-за снижения сложности мобов и наличия награды в виде валюты, число выполненных дейликов возрастет, следственно, предлагается убрать Опыт Оплота за успешное убийство мобов, за исключением Джунского голема и особо опасных противников. Также предлагается не засчитывать личные дейлики в учет Вклада в Оплот. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок IV. Дальнейшее развитие Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Чтобы увеличить отдачу от вклада в развитие Оплота, предлагается добавить в ассортимент [B]товаров первой категории[/B] особые расширения, открывающие новых торговцев на Оплоте. Например: [LIST] [*][B]Договор найма: Меняла[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Меняла, обменивающий золото и кристаллы. Данный предмет недоступен на подписочном сервере; [*][B]Договор найма: Аукционер[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Аукционер, открывающий доступ к фракционному аукциону; [*][B]Договор найма: Негоциант[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Негоциант, открывающий доступ к обменнику ценностей; [*][B]Договор найма: Поединщик[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте возле арены появляется Поединщик, с которым можно отточить боевые навыки (механика как у тренера на Личном аллоде); [*][B]Договор найма: Ремесленник[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Ремесленник, открывающий доступ к ассортименту ремесленных компонентов и товаров; [*][B]Договор найма: Учителя классов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляются Учителя классов, открывающие доступ к классовым механикам (сброс талантов и характеристик, сохранение класса); [*][B]Договор найма: Слёзы Драконов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется торговец, продающий базовые слезы дракона; [*][B]Договор найма: Мастер реликтов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Мастер реликтов, открывающий доступ к своему ассортименту и к кузнице артефактов; [*][B]Учебник телепортации[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте у мастера телепортации открывается доступ к полноценному окну телепортации. [/LIST] [B]Пример механики:[/B] Покупка расширений на Личном аллоде. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Дополнительный блок. Материя Творцов[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Также предлагается добавить возможность обмена Материи Творцов на некоторое небольшое количество [B]Монет Гильдии[/B] (для гильдии в целом) и небольшого количества [B]Гильдейских Крон[/B] (для игрока в частности) на уже построенном Оплоте. Данная мера позволит избавиться от избытка Материи Творцов у игроков на руках. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Заключение[/SIZE][/COLOR] Данные меры предполагают обновление Оплота Гильдии, в основном опирающиеся на имеющиеся механики в игре - на Личный аллод, его Рога изобилия и ограбление Лабиринта. В результате ожидается появление заинтересованности гильдий заниматься развитием своих Оплотов и Хранителей, а также выполнения гильдейских дейликов на Оплоте. Также, каждый член гильдии, а не только офицерский состав, сможет получить награду за свои старания и вклад в развитие оплота здесь и сейчас, приобретя необходимые ему предметы за его личную валюту. Частицы реальгара станут дополнительным стимулом развития Оплота, но не основным. Постепенно разблокируя новых торговцев и персонажей на Оплоте, гильдия будет ощущать отклик от своих вложений в Оплот. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Кривая обучения[/SIZE][/COLOR] Не требуется. Достаточно описания изменений в хотфиксе, в новости на сайте игры. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Комментария и замечания[/SIZE][/COLOR] Все наименования не являются финальными. Все числовые значения являются ориентировочными.

    Последнее сообщение Вчера 17:31 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  9. К первому новому сообщению Сводная тема вопросов к организаторам турниров

    Привет Всем. Создал сводную тему вопросов к организаторам турниров. На данный момент команда организаторов состоит из 4-ёх человек: Турнирами на фри серверах, кроме рассвета, занимаются : ЧетыреСтихии и ПепегаМладший Турнирами на подписочном занимаются: ЯдреныйБатон и ЗАВТРАМАТЕША (Собственно я) Не забывайте, что можете пополнить наши ряды отправив заявку по [URL="shorturl.at/agmJZ"]форме[/URL] Будет интересно пообщаться с вами, выслушать предложения, пожелания, ну и ответить на ваши вопросы. [center][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/607666842617774087/756192288593412127/unknown-1.png[/IMG][/center]

    Последнее сообщение Вчера 17:18 К последнему сообщению
    от butylkus
  10. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:13 К последнему сообщению
    от Clownchick
Показано с 1 по 10 из 10