Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
[SIZE="5"][CENTER]Друзья![/CENTER][/SIZE] [I][RIGHT]Жизнь — это смерть. Смерть — это бессмертие.[/RIGHT][/I] [CENTER]Сегодня свой праздник отмечают [B]Восставшие Зэм[/B], гениальные ученые и инженеры Империи. За несколько сотен лет, минувших после воскрешения, они прошли путь от безвольных рабов на рудниках до полноценных граждан, даровавших своей стране астральные корабли и мана-станции. Восставшие — не только основа индустриальной мощи своей державы, но и носители древних магических знаний во множестве областей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Ceremonial_Business_500.png[/IMG] Праздник продлится [B]до 24 марта[/B]. В это время можно будет восславить [B]Нефер Ура[/B], мудрого предводителя Зэм, добившегося свободы и независимости для своего народа. Не забудьте посетить Затейниц — в честь знаменательного события у них, как водится, очередное пополнение ассортимента. Кроме того, в честь торжественной даты на прилавках Лавки Редкостей появились [URL="https://allods.mail.ru/news.php?preview=10347"]костюмы Зэм[/URL]! Подробности праздника можно узнать прямо в игре. Для этого нужно лишь заглянуть во встроенный календарь, по умолчанию горячая клавиша [B]«Н»[/B]. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Сражение «Старая Крепость» уже доступно на всех серверах! Активность проходит на абсолютно [B]новой карте[/B] и основана на механике захвата трех знамен. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/01_img-2023-02-15-20-11-02.png[/IMG] Все мы знаем, что на Дайне есть база Охотников на демонов, которая находится в Белой крепости. Но не каждому известно, что была и еще одна – Старая крепость, где помимо Охотников обитали и обычные жители. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/02_img-2023-02-15-20-19-32.png[/IMG] Старая крепость и город на севере Дайна управлялись свободными торговцами, но после вторжения Архитекторов оказались отрезаны от основной части аллода. И без того немногочисленное население крепости понесло значительные потери, а большая часть выживших покинула эти места. После этого Старая крепость стала использоваться как тренировочный полигон. Теперь и вы сможете побывать в этой необычной локации и принести победу своей команде! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03_img-2023-02-15-20-03-23.png[/IMG] Вам и вашей команде нужно захватить и защитить от атак противника [B]три знамени[/B]. Каждое захваченное знамя приносит очки своей команде, а погибшие бойцы будут воскресать рядом со своим знаменем. Побеждает та команда, которая первой наберет 2500 очков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/04_img-2023-02-15-20-20-28.png[/IMG] Из нововведений вас ждет [B]система телепортов[/B], которая поможет более быстро перемещаться между точками. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/05_img-2023-02-15-20-15-42.png[/IMG] Новое сражение чередуется со всеми [B]предыдущими сражениями[/B]. Принять участие в нем смогут все игроки максимального уровня. Попасть на него можно, встав в очередь в Случайное сражение. Как только соберется два отряда по 12 человек, Старая Крепость будет запущена. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06_img-2023-02-15-20-04-34.png[/IMG] Новое противостояние уже доступно игрокам на всех серверах! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.42 [B]16 марта[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Охранный знак": [/B]теперь умение корректно учитывает состояние Флага войны цели при использовании. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стала доступна [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10317"]"Старая Крепость"[/URL] - новое случайное сражение в формате "контроль территории". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/old_fortress_mini.png[/IMG][/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]
Разработчики Аллодов, может быть реально будет сделать изи ЦН? И последующие актуальные рейды? Пусть топ ги проходят нормал версию и гр**** свои ништяки, я на них не претендую. Но лично я не могу попасть в группу ЦН, ибо они обычно ходят в слаженных минирейдах, что исключает возможность ""входа" новичка, ибо зачем он им сдался? В конст пати попасть не могу ибо каждый день нет возможности играть в определённое время. Уверен, многим новичкам хотелось бы увидеть ""внутренности" цитадели. Я бы предложил ввести систему наставничества ( где взятие с собой людей, не ходивших в ЦН, давало бы какие то бонусы. На 5-10 процентов за человека), но не стану этого делать, ибо вижу как обходятся все задумки разработчиков. В мир чате не стесняются и договариваются по БП как слить друг друга лига-империя. Любое хорошее начинание здешние игроки переиначат. Проблемы бы не было, будь достаточно людей, а значит и желающих сходить(повайпаться). Но нет, вместо этого образуются псевдоэлитарии, которые кичаться своим знанием тактики и т.д. И самая главная проблема встаёт ребром: мне одному думается, что стратегия на какого -нибудь босса из ЦН напоминает пляски с бубном? Если бы боссы хоть имели лицо вместо пересвеченного вместохлебала, можно бы было как то угадывать поведение противника. А так стратегия типа " вот этого сокрушителя надо законтролить иначе он убьёт весь рейд" Почему? Этот "сокрушитель" могущественнее целого босса что не может рейд положить? Или же, разработчики думают, что знание о том, какого уничтожителя надо законтролить первого а какого убить - делает игру веселой? Или сложной? Или вы думаете, что загоняя игрока в жёсткие рамки ( делай только так и только тут. шаг влево -вправо - dead), вы делаете хорошо? Отличать своих и чужих начали ещё по "размеру" артефакта. Привет It Territory. Чтобы они не делали, всё равно получаются руны. Главный посыл - дайте мне увидеть контент. Все барыги пусть продолжат барыжить, мне без разницы. Я играю в Аллоды только ради ПВЕ составляющей. ПВП на моём компе даёт стабильные 5 фпс. В облаке 7-10 при больших зарубах и игроки не прогружаются долго.
[center][size=+3][color=Purple]Квесты от Алисы на Суслангере. Хороший бонус к прокачке.[/color][/size][/center] [size=+2][color=DarkOrange] Введение Для кого эти задания? Награды Где взять задания? Амброзия(задание "На благо Суслангера") Зарядка силой Ифритов(задание "Необычный саботаж") Опасности Модификации[/color][/size] [center][size=+2][color=DarkOrange]Введение[/color][/size][/center] В этом руководстве хочу рассказать о заданиях, которые помогут вам быстрее прокачаться, дадут вам лучшую актуальную экипировку, снабдят вас золотом и даже помогут вам прокачать гильдию. Все это можно получать один раз в день, каждый день, с минимальными затратами времени и сил. После моего гайда вы сможете выполнять эти задания за 10-20 минут. [center][size=+2][color=DarkOrange]Для кого эти задания?[/color][/size][/center] Получить эти задания могут персонажи от 4 до 84 уровней включительно. [center][size=+2][color=DarkOrange]Награды[/color][/size][/center] Речь в данном руководстве пойдет о трех заданиях: "На благо Суслангера", "Необычный саботаж" и "Регулярная мотивация". Первые два задания выполняются ежедневно, и дают по одной пионерской монетке. Третье задание можно выполнить, когда у вас накопится 14 таких монет. Ниже я приведу полный список наград. [ATTACH]244154[/ATTACH] Пройдемся вкратце по наградам. [color=Green]Сундук рекрута[/color] - при использовании надевает на вас случайную вещь актуального уровня. Качество вещи зависит от цвета сундука. Золотой лучше чем фиолетовый. Фиолетовый лучше чем синий. [color=Green]Пионерская монетка[/color] - нужна только для выполнения задания "Регулярная мотивация". [color=Green]Символ опыта[/color] - дает опыт в зависимости от вашего уровня. На низких уровнях дает побольше, на высоких поменьше, но в среднем за оба задания вы получите опыта на половину уровня. [color=Green]Символ золота[/color] - дает золото в зависимости от вашего уровня. Чем выше уровень, тем больше золота. На высоких уровнях суммы получаются довольно ощутимые. Не ищите эти символы в инвентаре, они сразу же переводятся в золото, когда вы сдаете задание. Суммы можно посмотреть в чате. [color=Green]Символ славы[/color] - дает верность и авторитет. Если вы будете регулярно использовать эти символы, вам будут рады в любой гильдии. [color=Green]Холодная вода[/color] - поможет избежать перегрева в пустыне, если рядом нет укрытия. [center][size=+2][color=DarkOrange]Где взять задания?[/color][/size][/center] Встретить Алису можно во многих местах Сарнаута. В этом руководстве я приведу лишь несколько локаций, в которых до нее удобнее всего добраться. [color=Green]Незебград[/color] - на севере главной площади [ATTACH]244144[/ATTACH] [color=Green]Новоград[/color] - за башней Айденуса [ATTACH]244146[/ATTACH] [color=Green]Асээ-Тэпх Империя[/color] - рядом с телепортом [ATTACH]244147[/ATTACH] [color=Green]Асээ-Тэпх Лига[/color] - рядом с телепортом [ATTACH]244148[/ATTACH] С этими заданиями заходите в разлом рядом с Алисой и вы попадете на Суслангер в пионерский лагерь. Внутри лагеря нельзя ездить на скакунах, поэтому до выхода придется пройтись пешком. [center][size=+2][color=DarkOrange]Амброзия (задание "На благо Суслангера")[/color][/size][/center] [ATTACH]244149[/ATTACH] Перейдем непосредственно к заданиям. В первом задании нам нужно собирать кристаллы амброзии в оазисах. Это задание можно выполнять в любое время. Амброзия появляется каждый день в случайном оазисе. Найти ее можно или самому или спросить в чате зоны где сегодня амброзия. Тут я приведу карту оазисов и как люди их называют. Всего на Суслангере 5 оазисов: "У города", "Север/Пески скорпионов", "Центр", "Восток/Под свалкой", "Юг/Пески ифритов" [ATTACH]244150[/ATTACH] [center][size=+2][color=DarkOrange]Зарядка силой Ифритов(задание "Необычный саботаж")[/color][/size][/center] Второе задание можно выполнять только во время бури, которая проходит по расписанию каждые 2 часа. Расписание можно посмотреть в календаре (хоткей - H). Сбор игроков на бурю обычно происходит у Хаттабыча в песках джиннов. Лучше всего подойти за пять минут до бури и удостовериться что народ собирается. Если никого нет, возможно люди собирается на другом канале. Канал можно выбрать в верхнем правом углу. [ATTACH]244151[/ATTACH] После начала бури игроки начнут атаковать появившихся монстров, а ваша задача заряжать этих монстров контекстным действием. За каждого убитого зараженного монстра счетчик задания будет увеличиваться. За маленького на 5, за среднего на 10, за большого на 50. Исходя из того, что заряженных монстров кто-то должен будет убить, всегда лучше держаться поблизости с основной массой игроков. Очень удобно следить за игроками, поглядывая на карту. Там отряды монстров отмечаются желтыми и красными кругами. Желтыми - новые отряды, красными - отряды которые кто-то уже атакует. Так по карте всегда видно куда примерно бежать. Каждого монстра может зарядить только один игрок. Так что иногда за монстров будет идти конкуренция. У бури есть три фазы, во время которых появляются разные типы монстров в разных местах пустыни. Но если вы будете бежать вместе со всеми, то вас приведут куда надо. Когда завершите оба квеста, можете телепортироваться камнем туда где их брали. Это будет гораздо быстрее, чем поездка обратно в пионерский лагерь. [center][size=+2][color=DarkOrange]Опасности[/color][/size][/center] Пустыня - место не дружелюбное и вас там будет подстерегать множество опасностей. Что бы лишний раз не умирать, лучше к этим опасностям заранее подготовиться. [color=Green]Жара[/color] - за каждую минуту нахождения в пустыне на игроке будет накапливаться эффект жары. При 15-ти эффектах приходит солнечный удар и прогулка в чистилище. Сбить эффекты жары можно попив воды или постояв под куполом у джинна. [ATTACH]244152[/ATTACH] [color=Green]Уроборос[/color] - это гигантский червь, обитающий в песках Суслангера. Иногда он может услышать ваши шаги и попытаться вас сожрать. Когда появляется сообщение, что Уроборос слышит ваши шаги, нужно остановиться и постоять 30 секунд на месте. Тогда червь потеряет к вам интерес. [color=Green]Вихри[/color] - появляются во время бури и двигаются в случайных направлениях. Низкоуровневого персонажа они могут убить за один удар, поэтому лучше держаться от них подальше. [color=Green]Гнев ифритов[/color] - периодически начинается во время бури. За минуту до него игра выводит предупреждение. Что бы уберечься от гнева нужно к окончанию таймера спрятаться под купол джинна. Так же купол могут создать некоторые игроки. [center][size=+2][color=DarkOrange]Модификации[/color][/size][/center] Помимо обычного режима описанного выше у бури еще есть 2 модификации: Налетчики пустыни и Исход Джиннов. Налетчики на обсуждаемые задания никакого влияния не оказывают, а вот Исход Джиннов вносит серьезные изменения. Во время исхода пропадают купола джиннов, а гнев ифритов происходит чаще. Во время действия этой модификации приходится надеяться только на купола создаваемые игроками. Старайтесь в такие моменты находиться поближе к остальным, что бы не остаться без защиты. [ATTACH]244153[/ATTACH]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] До [B]12:00 20 марта[/B] вы сможете приобрести бустеры Турнира Крови по [B]сниженной цене[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10346"]Подробнее[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10325"]Принять участие[/URL][/SIZE][/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы знаем, что вы любите сюжет Аллодов Онлайн и всегда следите за тем, как он развивается в каждом новом обновлении. Но чтобы сделать нашу историю еще интереснее и многограннее, нам необходимо знать ваше мнение. [IMG]https://i.postimg.cc/P5nVCFd2/t-Wdr-B7p-MVQg.jpg[/IMG] Поэтому мы создали [URL="https://forms.gle/54GTvqwcvfFDSvbe7"]опрос [/URL]и очень просим вас выделить время на его прохождение и серьезно отнестись ко всем вопросам. [/CENTER]
Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Рады поделиться с вам информацией о скором запуске нового PvP сражения под названием [B]«Старая Крепость»[/B]! Активность будет проходить на абсолютно [B]новой карте[/B] и будет основана на механике захвата трех знамен. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/01_img-2023-02-15-20-11-02.png[/IMG] Все мы знаем, что на Дайне есть база Охотников на демонов, которая находится в Белой крепости. Но не каждому известно, что была и еще одна – Старая крепость, где помимо Охотников обитали и обычные жители. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/02_img-2023-02-15-20-19-32.png[/IMG] Старая крепость и город на севере Дайна управлялась свободными торговцами, но после вторжения Архитекторов оказались отрезаны от основной части аллода. И без того немногочисленное население крепости понесло значительные потери, а большая часть выживших покинула эти места. После этого Старая крепость стала использоваться как тренировочный полигон. Теперь и вы сможете побывать в этой необычной локации и принести победу своей команде! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03_img-2023-02-15-20-03-23.png[/IMG] Вам и вашей команде нужно будет захватить и защитить от атак противника три знамени. Каждое захваченное знамя приносит очки своей команде, а погибшие бойцы будут воскресать рядом со своим знаменем. Побеждает та команда, которая первой наберет 2500 очков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/04_img-2023-02-15-20-20-28.png[/IMG] Из нововведений вас ждет [B]система телепортов[/B], которая поможет более быстро перемещаться между точками. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/05_img-2023-02-15-20-15-42.png[/IMG] Новое сражение будет чередоваться со всеми [B]предыдущими сражениями[/B]. Принять участие в нем смогут все игроки максимального уровня. Попасть на него можно будет, встав в очередь в Случайное сражение. Как только соберется два отряда по 12 человек, Старая Крепость будет запущена. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06_img-2023-02-15-20-04-34.png[/IMG] Новое противостояние будет доступно игрокам уже [B]этой весной[/B]![/CENTER]
Почему даже в новостях не предупредили об отключении и сроках?
[CENTER][SIZE="5"]Герои![/SIZE][/CENTER] Просим минуточку вашего внимания! Мы запускаем конкурс скриншотов на тему: «Кажется, весна!». Даже самые суровые герои радуются оттепели и наступлению весны… Так покажите нам весенние пейзажи дрейфующих аллодов. Постарайтесь передать через скриншот всю эстетику и прелесть природы Сарнаута и то, как ваш персонаж проводит короткие минуты отдыха. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: 📌 Сделать скриншот, соответствующий теме конкурса «Кажется, весна!». 📌 Загрузить его в соответствующий [URL="https://vk.com/album-592902_292015488"]альбом[/URL]. 📌 Прикрепить скриншот в хорошем качестве документом в комментарии. 📌 Один участник может прислать только один скриншот. 📌 На скриншоте присутствует либо ваш персонаж на фоне природы Сарнаута, либо просто красивый пейзаж, найденный на просторах Сарнаута. 📌 Работы будут приниматься до [B]25 апреля[/B]. [I]*Работу можно сопроводить доп. материалами: кратким художественным описанием или музыкой в комментарии. *Допускается внесение небольших корректировок по средствам сторонних программ, если это необходимо.[/I] Призовой фонд: 🎁 1 место — 1500 кристаллов 🎁 2 место — 1000 кристаллов 🎁 3 место — 500 кристаллов 🎁 10 призовых мест с наградой по 350 кристаллов Для претендентов с подписочных серверов предусмотрена эквивалентная награда в виде знаков особых заслуг.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]трёх бойцов[/B] сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень «Турнира Крови» и получать различные призы. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thresholds-ingame-new.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][B]Узнать подробнее[/B][/URL] Все игроки могут зарабатывать опыт «Турнира Крови» и получать обычные награды во время события. Обладатели билета «Турнира Крови» зарабатывают на 20% больше очков «Турнира Крови» за выполнение заданий, а также получают особые ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! Помимо этого, при достижении 100 уровня «Турнира Крови» они получат 600 кристаллов или Знаков особых заслуг (в зависимости от сервера). [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] Если вы приобретёте билет Турнира [B]до 9 марта[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Облачение Охотника на ведьмаков[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/items/item-startsale.png[/IMG] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LEFT][LIST] [*]Формат сражений: 3х3 [*]105-й уровень [*]Экипировка легендарного качества [*]6 рун 8-й ступени [*]Все улучшенные способности покровителя [*]Все возможные умения перерождений [*]Душа Творца [/LIST][/LEFT] Победители получат ценные призы и огромные мешки с [B]премиальными кристаллами[/B], вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]