Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: RegRR

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Некоторая переделка некроманта

    [size=4]Имеющиеся проблемы:[/size] [b]1. В пвп:[/b] - Отсутствие дд билда. Все пвп-билды по сути являются хилерскими. - Слабая защита. Наверное худшая в игре. Только не надо рассказывать о наг****ии рейдов из под призрачного покрова, хорошо? [b]2. В пве:[/b] - Низкий средний урон. - Много времени для набора стаков/развешивая дотов. - Неравномерность урона. То есть некроманту сложно переключаться между несколькими противниками, надо накидать нейротоксин, разложение, лихорадку, натравить пета, набрать и поддерживать 6 стаков отравления кислотой. Некромант может выдать высокий дпс, использовав кислотный реагент, темную мощь, искусство реанимации, но в короткий промежуток времени и с долгим откатом. В частности на диких землях урон некроманта никакой: можно побожить на одном мобе, а потом 2 минуты курить. [b]3. В хиле пвп:[/b] - Слабая защита. - Сложность набора крови, в т.ч. проблемы с душегубкой - Сильнейшую хилку, впрыск, почти невозможно использовать. После переделки цепной реакции набрать экстаз почти невозможно, хилить без него очень тяжело. Раскидаешь яд для хорошего притока экстаза - а твои товарищи уже на респе, в ожидании стаков экстаза для впрыска спамишь переливание или реанимацию - стаки используются либо кончается кровь и стаки опять же уходят на набор ее вампиризмом. [b]4. Сложность управления петами.[/b] И в пвп, и в пве цели умирают, убегают, появляются новые, петов надо хилить, выводить из луж, не сбивать сонки, не накапливать стаки и прочее. [b]5. Очень высокие маназатраты.[/b] С рыжей двуручкой все манаресалки уходят по откату и еще не хватает. [size=4]Собственно предложения:[/size] [b]1. Вирус и экстаз.[/b] Урон трупного яда уменьшить в 4 раза. Лихорадка становиться улучшенным вирусом, аналогично распространяется, урон отсутствует. По-прежнему дает кровь. Вехи экстаз отравителя дают возможность накладывать сработавшей лихорадке трупный яд. Таким образом некроманты смогут в одном билде получать экстаз отравителя, в другом выдавать значительный урон. Ускоренный метаболизм дает урон лихорадке и увеличивает урон вируса. Экстаз отравителя больше не действует на переливание крови. [b]2. Получение и расход крови.[/b] Изъятие жизни больше не приносит кровь, откат 5 секунд, каст 1 секунда, откат с вампиризмом общий, урон кислотный. Приток крови от душегубки уменьшен на 30%. Реанимация и панацея требуют по 6 и 5 капель соответственно. Вехи кровавая эгида и стойкий щит объединены в одну. [b]3. Питомцы.[/b] Призыв миньонов и веха мастерство призыва больше не требуют маны. Первый ранг МП имеет время восстановления 5 минут. Призыв осквернителя убрать, сразу кадавр, урон увеличен на 10%. Урон стража увеличить в 3 раза. Страж получает новую способность: защита хозяина - каждые 10 секунд накладывает на некроманта баф на 10 секунд, перенаправляющий 20% входящего урона в стража. Баф может быть счищен. Добавлены новые вехи "астральная нежить": при наличии умения ААМ у некроманта, страж и кадавр получают возможность самостоятельно давать ААМ на 5/10/15%. Могильщик увеличивает урон стража. [b]4. Кислотные умения.[/b] Кислотный реагент имеет время восстановления 1 минута, накладывает 10 стаков, урон увеличен на 10%. Темная мощь накладывает 2 стака, урон увеличен в 3 раза. Урон сгустка кислоты увеличен на 10%. Вехи "предсмертный крик" увеличивают урон дыхания смерти на 6/12/18%, при этом 33/66/100% урона становиться кислотным, дыхание смерти требует 4/3/2 капли крови. Эффект "отравление кислотой" накладывает не только сгусток кислоты, но и умения кадавра. [b]5. Саппорт[/b] Кислотный реагент может быть наложен на дружественную цель, уменьшает получаемый урон на 30%, каждая атака снимает 1 стак. Кислотный реагент и последнюю услугу поменять местами. Новое умение "newSpell" - накладывается на 10 секунд в указанную область, вешает на попавших баф, уменьшающий наносимый урон и скорость передвижения на 20% и дебаф, запрещающий повторное применение данного умения в течении 1 минуты. Таким образом, некромант получит 3 полноценных ветки развития: страж, душегубка и кадавр. Очередного [striked]терминатора[/striked] шамана не получиться из-за "аспектов", т.е. разных петов и вех "кровосмешение". [b]Душегубка[/b] - это хил. С новой экстазной лихорадкой появиться возможность полноценно использовать впрыск, меньше зависеть от душегубки. При этом нельзя будет наносить урон вирусом из-за нехватки крови. [b]Кадавр[/b] - это дд. Незначительно(возможно недостаточно) вырастет общий дпс, иж/дс полноценно впишутся в дпс-цикл, уменьшиться разброс урона за счет более частого кислотного реагента и лучше усваиваемой темной мощи. [b]Страж[/b] - пвп дд или саппорт. Появиться полноценный соло-урон, повыситься защита, ААМ без штрафа и некоторые другие полезные умения, но значительно уменьшится отхил.

    Автор RegRR в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.05.2014 23:21 К последнему сообщению
    от dfcz59
  2. К первому новому сообщению Сдвиг умений маунта

    Проблема: - До 5.1 было неудобно использовать умения маунта, т.к. они постоянно сдвигались использованием окружающих предметов. После 5.1 стало неудобно использовать с маунта предметы, например собирать бананы на ЦС и прочее. Предложение: - Умения маунта занимают слоты X, C, V и далее, Z остается свободным, туда попадают бананы и прочие манго. Переназначить действия - не выход, поскольку эта панель постоянно меняется.

    Автор RegRR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.04.2014 16:31 К последнему сообщению
    от avelDenan
  3. К первому новому сообщению Смена класса перероду при смене класса основе

    Предложение: - При смене класса, если имеется переродок этого класса, для переродка так же класс меняется на тот, который был основным. Например некр->шам и сразу же шам->некр. Проблема: - Два персонажа одного класса бесполезны, придется перекачивать смененный класс для умения, трудно бросить переродка, если он одет.

    Автор RegRR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2014 13:15 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Использование стопки предметов одним кликом

    - Проблема: В рюкзаке необходимо использовать множество предметов(кликать по ним). Сильно раздражает необходимость 120 раз кликать по кускам исказителей, потом 60 раз по знакам хаоса, потом 60 раз по недельным шкатулкам. Аналогично ремесленные сундуки - у меня в сумке их скопилось несколько тысяч, пока открою - мышку сломаю. Эмблемы противостояния - их конечно не так много скапливается, но раз 40 приходиться по ним кликать. Символы золота - не покупать же их после каждого бг, а потом 50-70 штук кликать тоже надоедает. А уж после открытия карт сколько пачек пыли/корма/монет/прочего появляется... - Решение шифт+пкм преобразовывают всю стопку предметов. -Обучение всплывающая подсказка

    Автор RegRR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.04.2014 21:56 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Переделка воли в ПВЕ

    Некоторые умения одновременно наносят урон и накладывают контроль, например разряд, дисгармония, атаки душегубки, дефибрилляция и другие. В ПВЕ данные умения просто необходимы, а контроль от них не нужен/не работает. Но накладывается непроизвольно, из-за этого мобы невовремя получают невосприимчивость. Поэтому необходимо убрать срабатывание воли мобов от молчанки. Сейчас конроль невозможно ни отразить, ни уменьшить время. Мобы на 40 уровней младше не выпускают из замедления, на целых 2 секунды дезориентируют. Поэтому стоит при разнице в 5 уровней сделать невозможным любой конроль.

    Автор RegRR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.12.2013 22:46 К последнему сообщению
    от pnalexandr25
  6. К первому новому сообщению 26 сектор

    В 26 секторе падают основы или улучшители оружия?

    Автор RegRR в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 09.05.2013 18:22 К последнему сообщению
    от StRaNiK67
  7. К первому новому сообщению МГ

    Какие гильдии нашего сервера ходят в Мертвый Город? На сколько боссов? Сколько рейдов? Может какие-то гильдии не фармят, а только траят? Хвастайтесь:)

    Автор RegRR в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 23.09.2012 12:53 К последнему сообщению
    от Sboevi
Показано с 1 по 7 из 7