Тип: Темы; Пользователь: Velias
[B][CENTER][COLOR=DarkOrange]Качаем Барда с 1 до 51 уровня[/COLOR][/CENTER] [/B] [COLOR=Red][B]Гайд находится в процессе оформления. Создается на основе [URL]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63824#post3237122[/URL][/B][/COLOR] [B]Этот гайд не претендует на истину в последней инстанции. Выбранный мной путь развития может показаться не самым оптимальным, что ж, описывать все возможные пути развития Барда я не считаю целесообразным.[/B]
[CENTER][B][COLOR=Orange]Качаем Жреца-Кастера с 1 до 51 уровня [/COLOR][/B][/CENTER] [B]Этот гайд не претендует на истину в последней инстанции. Выбранный мной путь развития может показаться не самым оптимальным, что ж, описывать [B]все[/B] возможные пути развития Кастера я не считаю целесообразным. [/B] [CENTER][B]Фракция и раса[/B][/CENTER] [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=imperia"]Империя[/URL] или [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=league"]Лига[/URL]? Почитав сайт и форум Аллодов, вы выбрали сторону, за которую будете играть. Посмотрев [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=classes"]таблицу[/URL] классов, вы решаете, за жреца какой расы вы будете играть. Эльф Капеллан, каниец Священник, хадаганец Политрук или восставший Настоятель. У каждого жреца есть расовое умение. Подробнее о жрецах, их умениях, расовых способностях и многом другом можно почитать [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54963"]тут[/URL]. [B][CENTER]Прокачка персонажа с 1 до 15 уровеня[/CENTER] [/B] До 15 уровня вы знакомитесь с управлением своим персонажем. До 15 уровня включительно вы можете бесплатно сбрасывать умения, вехи и характеристики своего жреца. Покупать вехи, перераспределять очки характеристик и умений жрец может у своего наставника. Наставник лигийских жрецов - Услав Радеев, его можно найти в Новограде в церкви Света. Наставник имперских жрецов - Тимур Светин, он ждет вас в Незебграде в Оке Мира. Получив 16 уровень вы сможете внести изменения в умения и характеристики своего персонажа только купив Мертвую или Живую воду в Лавке редкостей. До 15 уровня стоит определиться, как именно вы будете качать своего жреца. Существует 2 стратегии прокачки жреца: [CENTER][B]Жрец-кастер[/B] и [B]Жрец-милишник[/B][/CENTER] Выбираем Жреца-кастера. Что же присуще кастеру? [LIST] [*]Жрец-кастер использует заклинания дальнего боя. [*]Жрец-кастер может наносить наибольший урон по 1 цели (солоДД). [*]Кастеру проще взять исцеляющие заклинания и улучшить их воздействие вехами. [*]Кастер менее требователен к зарунке и экипировке, нежели мили жрец. [*]Кастер, взявший заклинания лечения – желанный гость в любом инстансе, подземелье, героическом приключении. [/LIST] [CENTER][B]Жрец-кастер. Стратегия развития[/B][/CENTER] [B][CENTER][COLOR=Orange]15 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106628[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] Разница между вторым и третьим уровнем умения (у атакующих заклинаний) настолько незначительная, что мы лучше сэкономим очки умений и потратим их на что-нибудь полезное. 1. [ATTACH=CONFIG]106629[/ATTACH]Мы берем Кару 2 уровня, чтобы увеличить свой урон. 2. [ATTACH=CONFIG]106630[/ATTACH]Мастер аспектов 1 лвла дает жрецу баф Аспект Света. Аспект света будет приносить жрецу стаки фанатизма при использовании заклининия Кара, также применение (каст) Кары перестает прерываться уроном. Количество – не более трех, если за 30 секунд стаки фанатизма не были потрачены, баф фанатизма исчезает. Стаки фанатизма можно тратить для мгновенной подготовки заклинаний Частица света (ЧС), Цепной свет (ЦС или ЦпС) и Великое/Святое исцеление (ВИ или СИ). 3. [ATTACH=CONFIG]106631[/ATTACH]Частица света 2 лвла. Применив на своего жреца Аспект света, вы радостно побежали бить мобов. С помощью заклинания Очистительный огонь (ОО) вы заагрили моба, нанесли ему урон заготовленной Частицей света (ЧС), начали бить супостата Карой, получили баф фанатизма и под фанатизмом (фан) применили ЧС мгновенно. Схема такова: ОО – ЧС – Кара-Кара-Кара – появление (прок) фанатизма - ЧС и т.д. 4. [ATTACH=CONFIG]106632[/ATTACH]Исцеляющий свет (ИС). На 12-14 лвле вас ждет первый инстанс - крепость Орешек, или ХАЭС. Вписывайтесь в группу, вас охотно возьмут, и применяйте (спамьте) заклинание ИС на своих раненых сопартийцев столько раз, сколько потребуется. 5. [ATTACH=CONFIG]106634[/ATTACH]Разряд – сильное атакующее заклинание, с долгим периодом восстановления (откатом), жрецами используется не только как ДД-скил, но и как контроль-скил, т.к. оглушает всех врагов в области на 2 секунды. 6. [ATTACH=CONFIG]106633[/ATTACH]Щит святости (бабл) – козырь жреца. Будучи в бабле вы неуязвимы для любых воздействий кроме падения с высоты, падения в астрал и некоторых редких способностей элитных мобов. Будучи в бабле можно исцелить себя (отхилиться), нанести врагу урон, наконец просто убежать от более сильного сроперника. Относится к умениям, которые стоит брать на 3 ранга. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] С помощью вех мы можем усилить уже имеющиеся способности (скилы) или получить принципиально новые. Приоритетом для кастера является веха Мольба, находящаяся во вкладке «Кара». По пути к Мольбе мы берем полезные [ATTACH=CONFIG]106635[/ATTACH]Щедрость света (3 ранг) и [ATTACH=CONFIG]106629[/ATTACH]Милость света (3 ранг). [B][CENTER][COLOR=Orange]20 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106636[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106633[/ATTACH]Щит святоси (бабл) 3 ранга. Возможно, на начальных уровнях необходимость бабла покажется вам не очевидной, но к 35-40 лвлу вы просто не сможете себя представить без этого умения. 2. [ATTACH=CONFIG]106637[/ATTACH]Благословение (блажка) 2 ранга. Блажка – основной отхил жреца на данном этапе. Каст мгновенный, откат в Аспекте света – 15 секунд. Скоро уже на горизонте появится ваш второй инстанс - Большой Купол или же Цитадель Тьмы. Тактика лечения сопартийцев: блажка на танка и ИСы на проседающих сопартийцев. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106638[/ATTACH]Мольба мгновенно исцеляет жреца на большое количество единиц жизни (hр/хп), снижает агр мобов (работает только в группе), имеет откат в 30 секунд. 2. [ATTACH=CONFIG]106639[/ATTACH]Продолжаем усилять наше основное атакующее заклинание – Кару. Берем Святого судью (3 ранг). Веха дает возможность жрецам увеличивать повреждения своего первого критического попадания заклинаниями "Кара" и "Кара небесная" раз в 15 секунд. Здесь представлена неверная пиктограмма вехи Святой судья, в игре эта веха отображается так [ATTACH=CONFIG]106684[/ATTACH]. 3. [ATTACH=CONFIG]106640[/ATTACH]Исступление. Приоритетная веха №2 после Мольбы. Задача Кастера взять все 3 вехи Исступление в поле «Кары». После применения заклинания Кара, эта веха с вероятностью в 5% вводит жреца в состояние исступления, в котором заклинание Кара кастуется мгновенно и стоит на 70% меньше маны. Длительность этого эффекта до 20 секунд. [B][CENTER][COLOR=Orange]25 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106641[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106642[/ATTACH]Цепной свет (ЦпС или ЦС) – заклинание против паков мобов, атакует до 4 целей. Если противников двое, оба будут подвергнуты заклинанию дважды и т.п. Если нужно убить много мобов одновременно, заготавливаем в руке ЦпС, агрим ООнём от 2х до 4х мобов, запускаем Разряд – ЦпС – на себя вешаем блажку – ЦпС (до тех пор, пока мобы не умрут), в критической ситуации отхиливаемся Мольбой. Если приходится совсем туго – используем (юзаем) бабл. 2. [ATTACH=CONFIG]106643[/ATTACH]Ослепление (слепка). Вот сюжет подводит нас к Святой земле, где мы увидим настоящих противников – игроков другой фракции. Слепка пригодится в следующих случаях – ослепить противника и, пока он беспомощно мечется, заковырять его ООм, Карой и ЧС. Если противник явно сильнее вас, вы ослепляете его, пьете алхимическую банку скорости и доблестно сматываетесь с поля боя. Если вражина пытается вас догнать – юзаете бабл. За тайну мира "Канийский мятеж" или "Амбиции Хадагана" мы получаем умение [ATTACH=CONFIG]106666[/ATTACH]Святое слово. Святое слово - это призыв к свету, наносящий периодический урон каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Парализует противника, работает только на демонов. Может работать на любых противников, если взяты 2 вехи [ATTACH=CONFIG]106667[/ATTACH]Защитник веры и противник был атакован заклинанием Кара/Кара небесная. К сожалению, нехватка вех вынуждает меня отказаться в этом гайде от прокачки этого умения вехами Защитник веры. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] К 25 лвлу мы открываем 2 тайны мира и получаем 2 дополнительные вехи развития. 1. [ATTACH=CONFIG]106640[/ATTACH]Исступление 2 ранга. 2. [ATTACH=CONFIG]106644[/ATTACH]Неистовость 3 ранга. Каждое сколдованное заклинание Кара увеличивает шанс впадения в Исступление. 3. [ATTACH=CONFIG]106634[/ATTACH]Неотвратимость наказания. Бонус к урону от Разряда и ЦпСа не может не радовать. Паки мобов уже не страшат нашего жреца. [B][CENTER][COLOR=Orange]30 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106645[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106630[/ATTACH]Мастер аспектов 2 ранга. Нашего жреца все чаще и чаще просят похилить – в замесе на Паучьем склоне, на элитных мобах, в инстансах. Придется нам расти. Мастер аспектов 2 ранга дает нам Аспект Милости. Применив аспект милости, мы получаем стаки фанатизма 1 раз в 6-8 секунд, если враги бьют нашего жреца или его сопартийцев. Пока у нас нет Великого исцеления, стаки фанатизма мы будем спускать на моментальный каст ЧСа или ЦпСа. Только не забывайте переключать аспекты! В Аспекте света удобнее убивать мобов, в аспекте милости намного проще лечить. 2. [ATTACH=CONFIG]106643[/ATTACH]Ослепление 3 ранга. Уменьшен откат и стоимость заклинания. Враг возненавидит вас за эффект «разбитого экрана». 3. [ATTACH=CONFIG]106646[/ATTACH]Исцеление. Сильное мгновенное (в Аспекте милости) исцеление с большим откатом. Если применять в Аспекте света, появится время каста. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] 1. Мы должны взять Исступление 3 ранга. Для этого нам придется пройти через вехи [ATTACH=CONFIG]106647[/ATTACH]Благодать или через вехи [ATTACH=CONFIG]106648[/ATTACH]Глубокая концентрация. Путь через вехи Благодать сэкономит нам в дальнейшем 1 веху, хотя стоит признать, что вехи Глубокой концентрации полезнее. 2. [ATTACH=CONFIG]106649[/ATTACH]Пламя святости 2 ранга. Эти вехи увеличивают урон от заклинания Кары Жреца в Аспекте Света. [B][CENTER][COLOR=Orange]35 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106650[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106646[/ATTACH]Исцеление 2 ранга. Время отката заклинания уменьшено. 2. [ATTACH=CONFIG]106651[/ATTACH]Великое исцеление 2 ранга. С такими умениями можно отхилить любую пати, будучи в Аспекте милости (АМ). Мгновенный каст под фанатизмом, отсутствие отката в АМ. Закрыв 2 тайны мира в Храме Тенсеса мы получаем 2 умения: 1. [ATTACH=CONFIG]106679[/ATTACH]Дар Тенсеса - возможность 1 раз в 20 часов воскресить любого игрока собственной фракции. 2. [ATTACH=CONFIG]106680[/ATTACH]Чудо - способность воскрешать всех сопартийцев жреца, в радиусе 20 метров. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] Мы открыли еще одну тайну мира – «Святое оружие», и получили одну веху развития. 1. [ATTACH=CONFIG]106649[/ATTACH]Пламя святости 3 ранга. 2. [ATTACH=CONFIG]106640[/ATTACH]Исступление 3 ранга. 3. [ATTACH=CONFIG]106652[/ATTACH]Сила веры 3 ранга увеличивает на 9% силу всех световых заклинаний. 4. [ATTACH=CONFIG]106656[/ATTACH]Целитель 1 ранга. Показатель Интуиции жреца повысится на 3%. [B][COLOR=Orange][CENTER]40 уровень[/CENTER] [/COLOR][/B] [ATTACH=CONFIG]106653[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106632[/ATTACH]ИС 2 ранга. На 40 лвле открываются героики. Не факт, что вы туда пойдете, но все-таки сюжет вынуждает нас пройти как минимум 3 героика. Нужно быть во всеоружии. 2. [ATTACH=CONFIG]106634[/ATTACH]Разряд 3 ранга у весьма полезного заклинания уменьшен откат на 5 секунд. 3. [ATTACH=CONFIG]106654[/ATTACH]Очищение (чистка) – очень тонкое заклинание, его нужно уметь вовремя применить. Используется в героических приключениях и в ПВП. Пока наш жрец качается, хватит с него и Чистки 1 ранга. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106655[/ATTACH]Гневная проповедь 2 ранга. Бонус к урону светом, т.е. Карой, ЧСом и ЦпСом. Срабатывание ДОТа Очистительного огня с шансом 20% воспламенит противника и урон следующей атаки светом будет увеличен на 40%. 2. [ATTACH=CONFIG]106656[/ATTACH]Через Целителя 4 ранга, идем к Напутствию. Целитель 4 ранга даст нам прибавку к интуиции в размере 12%. [B][CENTER][COLOR=Orange]45 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106657[/ATTACH] [CENTER][B]Умения:[/B] [/CENTER] На Кирахе мы наковыряли из Терминаторов (Уничтожителей) артефакт, открывающий апгрейд способностей. 1. [ATTACH=CONFIG]106681[/ATTACH]Кара небесная 2 ранга. Кара небесная 1 ранга будет лучше Кары 1 ранга, Кара небесная 2 ранга будет лучше Кары 3 ранга. Забываем про Кару, выносим на панель Кару небесную и пользуемся ей. 2. [ATTACH=CONFIG]106682[/ATTACH]Живительный свет 2 ранга. Та же песня, что и с Карой. Забываем про ИС и меняем его на ЖС. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106660[/ATTACH]Целительное сияние (ЦС или тарелка) в поле «Кары» - состоящие в вашей группе сопартийцы, находящиеся поблизости от жреца, получают хорошее периодическое исцеление. 2. [ATTACH=CONFIG]106661[/ATTACH]Напутствие (напуть). Очень полезный баф, исцеляющий цель при понижении ХР до 35%. Многие поставят мне в вину, что я не обратился к нему ранее, но чтобы получить Напуть, нужно пройти через 3 вехи, отвечающие за очки характеристик. До 40 лвла вехи Целитель практически бесполезны. 3. [ATTACH=CONFIG]106639[/ATTACH]Просветление 3 ранга. Продолжаем брать вехи с бонусом к характеристикам, Просветление 3 ранга увеличит показатель Духа на 9%. [B][CENTER][COLOR=Orange]50 уровень[/COLOR][/CENTER] [/B] [ATTACH=CONFIG]106663[/ATTACH] [CENTER][B]Умения: [/B][/CENTER] 1. [ATTACH=CONFIG]106683[/ATTACH]Святое Исцеление 2 ранга. Минимальный комплект хилера взят полностью. [CENTER][B]Вехи:[/B] [/CENTER] Мы получили Откровение, узнали Секреты Сарнаута и получили 2 дополнительные вехи. 1. [ATTACH=CONFIG]106630[/ATTACH]Проповедник 3 ранга. + 9% Разума. 2. [ATTACH=CONFIG]106664[/ATTACH]Вечный огонь 3 ранга – Каждый раз когда Очистительный огонь наносит периодический урон, с вероятностью 30% его время действия может восстановиться, а урон увеличтся на 10%, время действия может восстановится 5 раз. Дополнительно, длительность Благословения увеличивается на 30%. 3. [ATTACH=CONFIG]106665[/ATTACH]Защитник веры 1 ранга бесполезен, используется только как проходная веха. Кроме оговоренного выше случая. На 51 уровне примерный Кастер с подхилом идет на поклон к [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=57960"]папкам[/URL] и просит наставить его на путь истинный. В астрале, в Городе Демонов, в Мертвом Городе, на Ведьмином Яру и Арене от жреца требуется полная отдача, поэтому добропорядочный Кастер переливается в Хилера. Но это тема отдельного гайда. [CENTER] [B]Альтернативы[/B] [/CENTER] Составляя этот гайд, я исходил из того, что человек, который будет растить своего жреца, впервые знакомится с миром Сарнаут. Поэтому девиз этой стратегии развития – экономия, универсальность и доступность. Учтите этот момент, когда будете использовать этот гайд для прокачки вашего жреца. [LEFT][B][COLOR=Orange]I. Оптимальным я считаю такой путь развития Кастера с подхилом:[/COLOR] [/B][/LEFT] [ATTACH=CONFIG]106685[/ATTACH] При расчете этого билда я взял [LIST] [*] 1 очко умений, которое можно получить только из Младшего свитка таинства, выиграть который можно по акции Ларец Архивариуса, или из Копии младшего свитка таинства, приобрести который можно в Лавке Очень уважаемого гоблина за 12 коллекционных монет (на момент написания статьи). Коллекционные монеты вы получаете, открывая сундуки во время акций. [*] 3 вехи развития, которые можно получить за Первую, Вторую и Третью страницу дневника Данаса, выиграть которые можно во время акции Ларец наставника. Копию первой страницы дневника Данаса можно купить в Лавке Очень уважаемого гоблина также за 12 коллекционных монет. [*] 1 веху развития, которую можно получить, выполнив квест на Судию в Империи или Ратоборца в Лиге. [/LIST] Понятно, что не каждый начинающий игрок может позволить купить себе эти умения и вехи. Получить звание Ратоборца/Судии задача достаточно сложная, которой потребуется посвятить много времени. [COLOR=Orange][B]II. Если ваша задача прокачать жреца как можно быстрее, допустим перерождение, возможен такой вариант развития Кастера:[/B][/COLOR] [ATTACH=CONFIG]106686[/ATTACH] В этом случае мы жертвуем исцеляющими способностями в пользу атакующих заклинаний. Центр этого билда – Аура астральной мощи 3 ранга, усиливающая ваши магические атаки на 15%, но снижающая эффективность лечения на 50%. ААМ снижает эффективность исцеления только того персонажа, который ее активировал, т.е. если жрец включил ААМ его заклинания лечения работают в 2 раза хуже. При расчете этого билда я учитывал [LIST] [*] что 1 очко умений остается нераспределенным. [*] 2 вехи за Первую и Вторую страницу дневника Данаса. [*] 1 веху развития за звание Судии/Ратоборца. [/LIST] Узнать подробнее о количестве вех и очков умений вы можете [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59534"]здесь[/URL]. [B][CENTER]Характеристики и экипировка[/CENTER] [/B] Для жреца важны 4 основных характеристики: [LIST] [*]Удача [*]Разум [*]Дух [*]Интуиция [/LIST] Во время прокачки достичь идеального баланса практически невозможно по нескольким причинам: экипировка (шмот) постоянно обновляется, а ассортимент аукциона для персонажей с 10 до 40 крайне скуден. Поэтому следите, чтобы напротив какой-либо характеристик не появилась красная стрелка. Это будет означать, что значение какой-либо характеристики у вашего персонажа недостаточно для комфортной игры. Новички, следите за экипировкой (шмотом). Разрыв между уровнем персонажа и уровнем шмота не долже составлять более 3х уровней. Пример: Жрец 26 уровня в одежде 25-26 уровня играет с комфортом и легко раскидывает паки мобов. Жрец 26 уровня в шмоте 22-23 лвла еле убивает обычного моба, а два моба 26 лвла представляют смертельную опасность для этого жреца. Удачной игры! :) Спасибо тем, кто указал на ошибки гайда. Отдельное спасибо Leane за помощь в подготовке гайда.