Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Sasha140899

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Инженер: изменения класса или "Каким хотелось бы видеть инжа в АО")

    Итак, предупреждаю сразу моё видение класса исходит из нижеследующих понятий: 1) Опыт игры этим классом в начале 5.0 и части 8го сезона (вехи уже не совсем помню, поэтому, попробую опереться на билд-менеджер a.k.a калькулятор талантов). 2) Сравнение Инженера с иными аналогичными по "профессии" классами (из других игр, коие я упоминать не буду) 3) Некоторое облегчение игры Инженером для новичков (не всем нравятся демонологи, барды и.т.д) 4) Сам же лор игры, и исходящее из него понятие "Инженера" как класса: "Инженер не лезет на передовую, предпочитая действовать издалека при помощи переносного варианта пушки астрального корабля для нанесения большего урона, а также химические и взрывчатые смеси, и разнообразные автоматические механизмы, способные здорово испортить жизнь противнику. Не зря же артиллерию называют "богиней войны"! Всем видам доспеха, Инженер предпочитает кожаные доспехи, понимая, что его всё же может достать шальная стрела, или, чего доброго, залп другого инженера." Примерная выжимка из описания 5.0. и 7.0. [B][I]Доступные роли:[/I][/B] нападение и боевая поддержка, защитная поддержка. [B][I]Броня:[/I][/B] кожа [B][I] Специальные возможности:[/I][/B] Реактор, С.Т.Т.Н. (Система Термодинамической Температурной Нагрузки), Практическая механика/Фортификационная механика - рассмотрим их на умениях. Умения Инженера делятся на несколько категорий: 1) [I][B] Залп/Серия залпов[/B][/I] - способности, необходимые для набора температуры Системы. 1) [B][I] "Картечь"[/I][/B] - залп Элемент:[B][I] Физика / Огонь [/I][/B] Наносит противнику 1х/1,25х/1,75х урона, нагревает реактор на 20/30/45 градусов. На 3 уровне способности, оставляет на цели эффект "Поражение дробью", увеличивающее урон от соответствующих элементу Бомб на 10%. Эффект длится 10 секунд, суммируется до 3 раз. 2) [B][I]"Шквал огня"[/I][/B] (Улучшение) [B][I][COLOR="darkorange"]Физика/Огонь[/COLOR][/I][/B] Инженер совершает серию из 3 выстрелов, наносящих последовательно 1,25/1,75/2,25х урона каждый. Каждый выстрел увеличивает нагрев Реактора на 25/50/75 градусов. На 2/3 ранге оставляет эффекты "Канонада" (увеличивает урон каждого следующего выстрела из серии на 15/25%) /"Поражение дробью" и "Канонада" 3) [B][I]"Боевой разряд"[/I][/B] [B][I][COLOR="darkorchid"]Электричество/Астрал[/COLOR][/I][/B] Специальный выстрел из реактора, наносящий 1х/1, 25х/1,75х урона. Охлаждает реактор на 25/50/75 градусов. На 3 ранге оставляет эффект "Поражение током", дезориентирующее цель на 1 секунду. 4) "Штурмовой лучемёт" (Улучшение) - серия выстрелов, наносит 1,25/1,75/2,25 урона каждый. Охлаждает реактор на 25/50/75 градусов. На 3 ранге оставляет эффекты "Поражение током" (2 сек) и "Раны" (аналогично "Ранам" Разведчика, на 4 секунды). В Аспекте Нападения, Инженер способен использовать Серии Выстрелов в движении, увеличивая свою скорость на 100/125/150% от максимальной за каждый уровень Аспекта. [B][I]Направленный урон[/I][/B]: 1) [B][I]"Поток огня"[/I][/B] - высвобождение тепловой энергии реактора, наносит 1,25х/1,5 урона [B][I][COLOR="darkorange"]Огнём[/COLOR][/I][/B]. Сбрасывает температуру Реактора на 35 градусов. На 2/3 уровне, оставляет на цели эффекты "Горение"/"Уязвимость" и "Горение". [B][I]"Горение"[/I][/B] - наносит цели дополнительно 0,75х урона [B][I]огнём[/I][/B], каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Время восстановления - 12,5/10/7,5 секунд 2) [B][I]"Астральный поток" [/I][/B]- высвобождение астральной энергии, наносит 1,25/1,5 урона [B][I][COLOR="darkorchid"]Астралом[/COLOR][/I][/B]. Нагревает реактор на 35 градусов. На 2/3 уровне оставляет эффект "Астральное пламя" (аналогично "Тёмному пламени" Демонолога) и "Раны" (на 8 секунд) 12,5/10/7,5 секунд [B][I]Бомбы[/I][/B] - время отката (восстановления) - 20/18/14,6 секунд: 1) [B][I]"Осколочная граната"[/I][/B] - наносит 1,75/2/2,5х урона [B][I][COLOR="darkorange"]Физикой/Огнём[/COLOR] [/I][/B]. Сбрасывает температуру до 0. Требует 150 ед. нагрева. На 3 ранге оставляет "Шрапнель", аналогично нынешней. 2) [B][I]"Вакуумная бомба"[/I][/B] - наносит 1,75/2/2,5х урона [B][I][COLOR="darkorchid"]Астралом[/COLOR][/I][/B], сбрасывает температуру, требует 150 ед. охлаждения. На 2/3 ранге оставляет эффекты "Ударная волна" для цели/нескольких целей в радиусе 8 метров, дезориентируя их на 3 секунды. По истечении накладывает на выбранную цель эффект "Раны" (на 4 секунды). В Аспекте Поддержки Инженер способен применять Бомбы к [B][I]союзным целям[/I][/B], накладывая на них эффекты "Мощь"/"Доблесть" а на противников в радиусе до 15 метров - "Уязвимость"/"Раны" (на 2,5 секунды каждый + Аспект (т.е. 5 сек на капе), зависит от типа бомбы). [B][I]Механизмы[/I][/B]: Боевые - турели, откат фиксированный - 15,8 секунд 1) [B][I]"Штурмовая турель"[/I][/B] - наносит 0,25/0,5/0,75х [B][I][COLOR="darkorange"]физического/огненного[/COLOR][/I][/B] урона выбранной цели раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Прочность составляет 25% от здоровья Инженера. На 3 ранге оставляет на цели эффект "Канонада" после первого выстрела (см. выше) и "Уязвимость" после последнего. 2) [B][I]"Лучевая турель"[/I][/B] - 0,25/0,5/0,75х [B][I][COLOR="darkorchid"]электрического/астрального [/COLOR][/I][/B] урона цели раз в 2 секунды из 8 сек. 25% от хп Инженера. 3 ранг - "Поражение током" после первого выстрела (выше) и "Раны" после последнего (2,5 и 4 сек. соотв.) Контролирующие: Умение "Парализующий луч" - без изменений, "Паук-подавитель" (увы, не помню, как оно там) - но я бы сделал нечто в стиле "Выстрела в ноги/Горло" Разведчика, но менее болезненным, с большим откатом. Массовые рассмотрю позднее.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:00 ----------[/SIZE] [/COLOR]Итак, Паука, если это будет сильно жирным, можно запихнуть в драконьи умения, удалив оттуда что-либо (портативный луч или колосса)

    Автор Sasha140899 в разделе Корзина идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 22.11.2018 08:22 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  2. К первому новому сообщению Новый Класс:Демонолог.Часть 2.Ведьмак.

    Суть: Сейчас идёт голосование за то,какой б класс дать Прайденам.Мне кажется,что ни один не подходит ,посему я решил возродить тему,переиначив суть.Да и вообще всё. Это случилось за 10 лет до того,как Лига и Империя нашли Прайденов.Между двумя кланами Тэй`Гха`ад и Ву`Ивр разгорелась война за территории.Тан(главный старейшина)клана Тэй`Гха`ад,мудрый Ми`Су,хотел завершить войну миром.Но Тан клана Ву`Ивр,самоуверенный Гха`Ард`Р Четвёртый,хотел лишь одного — могущества.С этой целью он и его сторонники обратились к древним фолиантам Тьмы,столь могущественным и мощным,что один ритуал из этого фолианта мог бы уничтожить весь Феррис.Но Ми`Су успел раньше.Он уничтожил Гха`Ард`Ра Четвёртого и его последователей,пытавшимся осквернить Место Силы Ферриса.Но, у Гха`Ард`Ра остался сын Нэ`Ард`Р. Он нашёл древний фолиант — всё, что осталось от отца. Он обосновался на Ольме ,на самой высокой горе, и там основал Орден Ведьмаков.Он начал обучать других прайденов.А вскоре и учёные Зэм из Экспедиционного Корпуса Империи и паладины Лиги из Полка имени Тенсеса ,остали обучаться у Наставника Нэ`Ард`Ра.Так появились Инквизиторы Зэм – не знающие пощады и жалости воины,служащие на благо Империи...Так появились и Свежеватели — Эльфийские Ведьмаки, ищущие наслаждений в пытках.И сами Прайдены готовы служить Лиге и Империи. Описание: Тип брони:Кожа,Латы(Которые для Жрецов) Оружие:Щиты,Маг. предметы,Одноручные Булавы,Двуручные Копья,Мечи,Посохи и Жезлы. Ресурс:Мана,Кровь(выполнено в виде «энергии» питомца Язычника. Типы атак:Физическая,Магическая. Элементы:Астрал,Тень,Физика. Высокая бронированность,контроль,исцеление — всего понмножку,но всё скомпановано так,что Ведьмак в умелых руках окажет достойный отпор Храмовнику и Язычнику вместе взятым! Управление:сложное Умения Базовая атака Ур игрока :1–4 Удар Хаоса.Наносит средний урон.Стакает на враге эффект «Ментальное проклятие».При числе оных выше 5 ,наносит на 20%(40 при раскачанных вехах «Истинный Хаос») урона.Кулдаун 2–4сек(зависит от оружия) Ураган Клинков.Наносит высокий урон энергией астрала.Кулдаун 20 сек. Тёмная Стрела.Наносит низкий урон.Кулдаун 10 сек.Элемент :Тьма Влияют вехи :«Помощь Тьмы»(с шансом 20% выпускает доп стрелу) 4–10 лв Удар кровопийцы.Наносит низкий урон,но вытягивает из цели 30 крови.Кулдаун 5 сек. Призыв к Тьме.Исцеляет 10% здоровья(из 100 возможных) и ещё по 0,05% каждые 2 сек., в течении 10 сек. Кулдаун 5 сек.Расходует 10 крови. Лв 7.Щит Тени.Даёт Щит Тени ,поглощающий 20% урона. Расходует 40 крови. Лв 11–15. Кровавое Очищение.Снимает эффекты яда или болезни. Жертвенный Огонь.Накладывает на врага одноимённый ДоТ,наносящий 1% урона из 100% каждые 2 сек в течении 20 сек. Кара Тьмы.Рывок к цели,наносит урон.Кд 5 сек.Сбивает врага с ног на 3 сек. Лв 15– 20 Чумная Агония.Наносит средний,но всегда критический урон.Кулдаун 25 сек. Кража Жизни.Крадёт у врага 40 крови и 15% здоровья.Можно двигаться.Не прерывается входящим уроном,однако кулдаун 5 минут. Шквал Стали.Что–то вроде Мельницы Воина Лв 20–25. Призыв Воронов.Призывает оных,замедляя противника на 40% и ослепляя его на 6 секунд.Кулдаун – 2 мин. Прорыв Инферно.Из земли высовываются 2 руки,наносящие урон и сковывающие врага на 2 сек. Естественный отбор.Наносит урон в 30% хп врага.Кулдаун 10 минут. Лв 25–30 Проклятие Зеркал.Вокруг врага появляется 9 зеркал.Они разбиваются и пронзаюи врага осколками нанося 10% урона.Кулдаун 2 мин. Тёмная Месса.Исцеляет 40% здоровья,затрачивая 30% маны и 80 крови. Необходимая Жертва.Вы жертвуете 20 % здоровья,однако,когда Вы получаете смертельный урон,Вы не умираете ,а восстанавливаете 50% здоровья.Кд 2 мин,аки у Крепкого Орешка Воина. 30–35 лв. Атака Яроврата.Это заклинание одного Канийского Колдуна.Вы изучили его в фолианте. Наносит высокий урон,выпуская во врага 8 тёмных стрел. Кд 1 мин. Бросок оружием.Наносит средний урон.Кд 5 сек. Мечеломная атака.Наносит средний урон,обезоруживая врага на 2 сек. Далее улучшенные умения:Эгида Тени,Кровавая Месса,Астральная Стрела,Астральный Излом,Прорыв Демонов. Ур 52: Воин Преисподней.Вы становитесь Воином Преисподней.Ваша атака увеличивается на 20% ,защита на 30% на 12 сек.Кд 3 мин.Расходкет 5 слез дракона Проклятие Обречённых.Наносит урон по площади.Высокий урон.Кд 5 мин.Расход :5 слез дракона. Роль в группе:Танк с подхилом. Роль в ПвП и приоритеты:В основном,это выведение из строя Храмовников. Расовые умения: Астральное исцеление. Умение Прайденских Экзорцистов исцеляющее на 10% хп.Откат 2 м. Извращённая Пытка.Умение Эльфийских Свежевателей.Наносит урон.Весьма высокий. Откат 3 м. Палач.Умение Зэмского Инквизитора.Наносит 6 ударов.Откат 3 мин. Надеюсь, что мою тему не забанит злой Велрани))):bs_cool:

    Автор Sasha140899 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 15:43 К последнему сообщению
    от starshovsasha
  3. К первому новому сообщению Достижения

    [SIZE="3"]Суть:[/SIZE] Она такова:достижения – это очки за какое либо действие и звание для персонажа.За очки можно будет: А)Покупать костюмы.За большое кол–во очков можно будет куаить костюмы из старых коллекций с карт судьбы. Б)Покупать маунтов и некоторые окрасы на них.Коллекция:от лошади до Юбилейного Льва. В)За большре кол–во очков можно будет апнуть 5 ую покрову(да–да). Г)Сделать руны,вплоть до 6–7(открывается на 51 лв) Д)Апгрейдить наш астральный джаггернаут(корабликЪ) и покупать преобразующие кристаллы. Е)На 20/30/40/50/70% увеличить свой урон в ПвП или добычу с ДЗ. Ж)Создать свой Аллод(необходимо Величие и очки достижений) З)Покупать специальные заточки Чемпиона,кот. на 2/4 ч. увеличивают вашу одежду(только дляПвП достижений) Действие: Выполнено достижение «Внимательный»:Выполните все рекомендации Вам выдано 20 очков(ещё 20 – и вы купите костюм начинающего классовый) Выполнено достижение «Мухобойка»:убить 2 игроков.Вам начислено 35 очков и одноименное звание,позволяющее покупать экипировку 23 лв за очки достижений Поздравляем!О,Величайший Герой,Вы выполнили достижение «Великий Демиург»:Убить 2500 игроков или боссов всех локаций.Вам начислено 10000 очков достижения.Ура,товарищи!!! Выполнено достижение «Генеральный Конструктор» пройти игру классом «Конструктор» до 60 уровня!Вы награждаетесь 150 очками достижений. Надеюсь,админы запилят в 6.0.

    Автор Sasha140899 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.12.2014 22:22 К последнему сообщению
    от Cool29
  4. К первому новому сообщению Оператор(подкласс Инженера)

    Суть в том,что на 5 уровне можно будет Инженеру выбрать между «Боевым режимом»(Гаубица) и «МРОУ(Механическая Роботизированная Операционная установка)».Выбрав 2 ое Инженер садится в огромного робота,цель которого – танкинг. При этом вехи на Гаубицу меняют своё свойство и плюсоют МРОУ. Причина:меня уже достали те,кто вечно орут,дескать танка не хватает. Оружие:Железные кулаки робота . Наносят нехилый урон.

    Автор Sasha140899 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.08.2014 14:27 К последнему сообщению
    от Sogot
  5. К первому новому сообщению А если...

    Бороздя просторы сайта других игр,нашёл в игре Aion такой класс,как Пилот(Ну,знаете такая робохренотень с пулемётом).А если его ввести у нас.будет ли эта по ходу полутонная хренотень жизнеспособна??Я спрашиваю знатоков айки и тестеров этого класса.Я об отжаленном,возможно будущем.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:06 ----------[/SIZE] [/COLOR]Ещё кстати и с парой охрененного размера кулаков.

    Автор Sasha140899 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.03.2014 17:03 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Опрос: Новый класс:Демонолог.

    Общее. Демонологи–высококлассные квалифицированные специалисты по демонам.Говорят,что они продали душу Астралу за Знания и стали вампирами.Они могут призывать себе на помощь Демонов:Архонта(Наносит маг.урон. и даёт Демонологу осколки портала(нужны для призыва Демонов и ману),Воители(Защищают Демонолога от атак.Наносит урон.).Хотя их и считают ответвлением Некромантии,Демонологи так не считают:«Некроманты являются противоположностью Храмовников.Мы же полагаемся не на Демонов,а на свои глубокие познания в магии Астрала.Мы являемся лишь антиподами Магов».Поговорим о классах. Инквизитор Зэм. 2000 лет тому назад Хикут был очень развит в плане Некромантии.Однако некоторые не приняли эту магическую дисциплину.Они ушли и в пустыне создали секту Демонологии.Они учились по манускриптам Синтетов–народа,жившего в Сарнауте около 26000 лет назад.Они изучали Некромантию и Демонологию.Годы изучения манускриптов не прошли даром,ведь Инквизиторы Зэм по праву считаются самыми лучшими Демонологами. Расовое умение :«Вихрь Душ».Демоны детонируют,а их души начинают кружиться в Вихре,нанося высокий урон. Эльфийские Укротители. Укрощать Демонов—удел немногих.Особенно,если ты эльф.Ведь твой народ с пиететом относится к Чернонижникам,а вас они не замечают.Церковь вообще считает вас еретиками,а Магистры относятся брезгливо.В Большую Игру вас не пускают:не мечтайте.Но вы покажете себя.А те,кто вас ненавидит...Ну,что ж – они сдохнут.Но для начала надо потренироваться на имперцах.И они ощутят гнев Укротителя на себе...Расовое умение:«Энергитические Клинки».Два клинка слетают с неба,шинкуя врагов,каккапусту. Экипировка Хоть Демонологи и носят тканый доспех и одноручный меч,они опасны для врага из–за своих разрушительных заклятий.Хотя лечить они не умеют. Заклятия. 1–3 лв. Астральная стрела,Тёмное проклятие,Электрический разряд. (Стрела наносит неплохой урон.Проклятие–не самый лучший выбор.Разряд наносит огромный урон,но 45 секунд отката сводят на нет весь урон.) 4–10 лв.Призыв Воителя.Тёмный портал.Кровавая трапеза. (Портал выпускает аж 5 демонов.Сродни Помощи Природы Язычника.Трапеза–самохил,как Коррекция тела,но высасывает жизнь из врага.) 11–20лв Плеть Демонолога.Тайные Знания.Огонь астрала.Жестокие стрелы.Астральный шторм. (Плеть наносит неплохой урон.Знания сродни Нотной грамоте.Стрелы сродни Радужным молниям) 25–30 лв Демонический щит,Клеймо Демона (Щит похож на АФ.Клеймо—ДоТ) 31—35 лв Детонация.Транс.Руническая сеть. (Детонация–Демоны взрываются,нанося огромнейший дамаг.Сеть сродни Огненной ловушке,но она оплетает врага.) Примечание с 30 лв Демонлог имеет способность призывать сразу 2 Демонов. Далее улучшенные умелки. 52—55 лв.Гигант Хаоса,Астральная стена. (Расходуют по 5 слёз.Демоны обьединяются в Гиганта Хаоса на 30сек.)

    Автор Sasha140899 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 04.03.2014 18:45 К последнему сообщению
    от Sasha140899
Показано с 1 по 6 из 6