Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: lHTCl

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по классу Разведчик

    [right][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1012/42/7c149a38e8e4.jpg.html][IMG]//s003.radikal.ru/i204/1012/42/7c149a38e8e4t.jpg[/IMG][/URL] [B][I][COLOR="deepskyblue"]Разведчик 46 уровень Сервер - Раскол Барбосса...[/COLOR][/I][/B][/right] [CENTER][FONT="Georgia"][COLOR="red"][B][I]Руководство потеряло свою актуальность в связи тотальной переделкой класса. [/I][/B][/COLOR][/FONT][/CENTER] [b][size=5]1. Введение[/size][/b] Итак, начнем. Сей гайд служит руководством для тех, кто хочет играть за разведчика, но абсолютно не понимает что это за класс. Также напомню старым сталкам, ушедшим из игры давно, еще на ОБТ - ваш класс сильно изменился. Пропала однокнопочность, появилось много тактических приемов и своих вкусняшек. :rolleyes: Разведчик - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале луки и арбалеты, а также все одноручные и парные оружия, что дает широкие возможности в балансе своих характеристик. Но обязан он такой особенности стал благодаря ношению всего одного вида доспехов - кожанных, которая имеет средние показатели защиты. Ну, не так уж и плохо... [off]...если мы не захотим подрабатывать танками...[/off] Ну что-ж, по традиции распишем все наши вехи и умения. В распоряжении сталка 121 веха и 21 умение. Символично, не правда ли? :o [center][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s014.radikal.ru/i327/1011/e4/c4dde8af7e59.jpg[/IMG][/URL] [b][size=14]Умения[/size][/b][/center] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i306/1012/a8/975bede92b59.jpg[/IMG][/URL][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i042.radikal.ru/1012/ef/ae84276ea33e.jpg[/IMG][/URL][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i313/1012/e7/87790e9f7bac.jpg[/IMG][/URL] [center][b][size=15]Вехи[/size][/b][/center] Начнем с умений. В самом начале игры, после 3-его уровня нам даются 3 наших первых умения. Это : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s004.radikal.ru/i205/1011/2d/94829ebc2fe0.png[/IMG][/URL] [B]Интуитивный удар[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 1-2 секунды[/COLOR] Разведчик молниеносно наносит [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Игнорирует эффект "Скрыт клубами дыма". Основное умения сталкера для нанесения урона на ближней дистанции. В основном разведчики оставляют этот навык на 1 ранге, так как более всего используют дальний бой и вкладывают очки умения в другие, более полезные для них умения. На 3-ем ранге урон повышается значительно, что отлично себя показывает при ношении парных мечей или других парных оружий со скоростью 6.7 (булавы, топоры, меч и кинжал). На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i198/1011/c6/58ee8b02a1f1.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i194/1011/61/713062a6c407.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s011.radikal.ru/i317/1011/7b/cd5466b07269.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i004.radikal.ru/1011/57/51a554241ed7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i067.radikal.ru/1011/11/1b7fb290b772.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i025.radikal.ru/1012/e7/7a02480cf8ed.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s014.radikal.ru/i327/1011/1f/e017a78f8fbb.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s09.radikal.ru/i182/1011/75/435407c644fe.png[/IMG][/URL] [B]Выстрел навскидку[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 1 секунда[/COLOR] Выстрел из стрелкого оружия, наносящий [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Бонус от прицельного выстрела 5/8/10%. Самое первое умение разведчика нацеленное на дальний бой. К сожалению, на хай-лвле (на высоких уровнях) теряет свою эффективность, относительно низким уроном по сравнению с более поздним умением "Сдвоенный выстрел". Но в отличии от последнего практически не имеет затыков по энергии, что является основной проблемой физиков любого класса. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i058.radikal.ru/1011/4f/192e01880a87.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i314/1011/54/dbd7d72d0bde.png[/IMG][/URL] [b]Зажигательная стрела[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 3 секунды[/COLOR] Разведчик зачаровывает стрелу огненным заклинанием. Такая стрела наносит [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона каждые 2 секунды в течение 12 секунд. Эффект может суммироваться до 3-ех раз. Максимальное число стрел в колчане 3/5/7. Ну-с, а вот это достаточно хороший сталковский дот. Один из самых сильных в игре. Но главная его фишка в том, что оно может набирать стаки, с каждым стаком урон от дота становится на 100% мощнее от изначального. В итоге мы получим огненку, тикающую в 3 раза мощнее, чем после нашего первого ей выстрела. Также есть одна очень хорошая плюшка - амулет и зелья , использованные до первого выстрела, будут действовать до конца действия зажигательной. Но так как, этот дот можно поддерживать, то усиление может продержаться до самого конца боя. Главное - вовремя пополнять запас стрел. Дот, независимо от стаков, исчезает, если его не обновить раз в 12 секунд. На умение влиют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i314/1011/54/dbd7d72d0bde.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i312/1011/74/bb111c876d75.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s011.radikal.ru/i317/1011/30/3dce1e509290.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i314/1011/b1/c4db97206b38.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i303/1011/e2/385677f53434.png[/IMG][/URL] В следующем ряду нас ждут еще 3 умения... [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i330/1011/92/4b32c693fa15.png[/IMG][/URL] [b]Дымное облако[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 3/2.5/2 минуты[/COLOR] Умение разведчика, повзоляющее ему окутать себя клубами дыма на 30/45/60 секунд. В дымном облаке нельзя стрелять, но шанс разведчика уклониться от атаки повышается на 30%. Умение ориентировано на ближний бой, имеет долгое время длительности, но впринципе, слишком долгое - противник, будь то игрок быстро выбежит из облака. Но урон, который вы успели нанести ему за это время , 3-ми рангами навыков ближнего боя будет впечатляющий. На умение действуют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i330/1011/92/4b32c693fa15.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s016.radikal.ru/i334/1011/16/c72ab2508d0f.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s15.radikal.ru/i188/1012/a3/97bbee005bf9.png[/IMG][/URL] [b]Прицельный выстрел[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 1 секунда[/COLOR] Выстрел из стрелкового оружия, наносящий [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Разведчик держит цель под прицелом 18/24/30 секунд. При смене цели эффект прицела исчезает. Вот пожалуй, самое главное умение разведчика. Не самое сильное, но на нем завязана вся игра сталка. Дело в том, что от эффекта, что вешает этот выстрел некоторые атаки дальнего боя получают бонус к урону - от 5% до 60%! Также промахи по цели с этим бафом ведут к набору стаков "Сосредоточенность" для "Контрольного выстрела". Но смысл брать на 3 появляется если вы взяли все, что хотели и вам попросту больше некуда кинуть очки умения - обычно второго ранга большинству сталков хватает. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s016.radikal.ru/i337/1011/55/842150422b44.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s011.radikal.ru/i315/1011/41/fffc0b193a5c.png[/IMG][/URL] [b]Сонная стрела[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 3 секунды[/COLOR] Разведчик зачаровывает стрелу усыпляющим заклинанием. Такая стрела навешивает 10/12/15 стаков усыпления, каждый из которых замедляет противника на 5%. Стаки сбиваются входящим уроном по одному. Максимальное количество стрел в колчане 3/5/7. Тоже очень важное умение для разведчика, использующего дальний бой. Замедление от этой стрелой очень эффективное, отлично сочетается в паре со "Стальными шариками", держа их на них еще дольше. 1-ый и 3-ий уровень этой способности сильно отличаются друг от друга, но хотя бы 1-ий ранг сталку пригодится всегда. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i303/1011/e2/385677f53434.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i058.radikal.ru/1012/fa/8c3ebce7a633.png[/IMG][/URL] [b]Подлый выстрел[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 5(10) секунд[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 4 секунды[/COLOR] Выстрел из стрелкового оружия, наносящий [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона и сбивающий цель с ног. В состоянии боя время подготовки умения увеличивается вдвое. Это умение в основном используют во время кача, так как умение наносит большой урон + станит противника на 4 секунды. Главная фишка у подлого - тип его стана. Подлый станит эффектом "Сбит с ног", который мало того, что можно продлить с помощью "Беглого огня", так еще и не дает храмовникам раскалывать их барьеры. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [off]Вехи с одинаковыми иконками : 1 - Утяжеленное древко ; 2 - Умелый арбалетчик[/off] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [b]Сдвоенный выстрел[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 1 секунда[/COLOR] Выстрел из стрелкого оружия, выпускающий 2 независимых друг от друга стрелы, поражающих противника и наносящих противнику [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Бонус от прицельного выстрела 40/50/60%. Основное умение разведчика по нанесению урона по одиночной цели и занимает около 60-70% общего дпс-а. Если вы используете дальний бой, то это умение должно быть изучено на 3 ранга, чтобы ощутить от него всю пользу. Выстрелы не зависят друг от друга - это можно сказать что главное в этом - если один может промазать, то второй необязательно промажет, он может как и попасть в цель, как и нанести вообще ей критический урон. Как говорится- маст хэв :cool: На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i304/1012/d1/1093c2430d35.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i200/1012/a1/9f7944c44661.png[/IMG][/URL] [b]Стальные шарики[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 30 секунд[/COLOR] Бросок в указанную область горсть шариков с радиусом 9/10/11 метров, попав на которые противник за каждый сделанный шаг падает и оглушается на 1(1)\2(2)\3(3) секунды. Длительность эффекта 8/10/12 секунд взависимости от уровня. Один из самых уникальных контролей в игре. Противник на этих шариков решает сам - начать двигаться и потом упасть, попав в полный контроль сталкера, который он может продлить беглым огнем, или не двигаться, что дает сталку время на перезарядку стрел, побег или что-нибудь еще. Но к сожалению, многие классы имеют против шариков свои фишки. Например : полное их игнорирование, сокращение времени стана и т.п. Также есть еще один минус этого умения - несмотря на описание способности, в "чистом" виде противник без всяческого замедления запнется на шариках в лучшем случае 1-2 раза! В худшем не запнется вообще. Для этого нужно иметь прокаченную хоть одну веху "Острые шипы", которая не только добавляет им урон, но и улучшает механику способности - враг станет оглушаться чаще. И если вы заметили, то в описании есть время стана 1(1) например. Эти две цифры указывают время двух разных станов : "Сбит с ног" (противник ничего не может сделать) и "Оглушение" - дополнительный стан, который появляется где-то в конце действия сбития с ног. Очень так неплохо на 3-ем уровне выглядит! :rolleyes: влияет только одна веха - [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i200/1012/a1/9f7944c44661.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i307/1012/54/64e5b2821331.png[/IMG][/URL] [b]Калечащий удар[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 8 секунд[/COLOR] Ловкий удар разведчика по сухожилиям, наносящий противнику [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона и замедляющий скорость передвижения противника на 20%. Эффект может суммироваться до 2/3/4-ех раз. Это умение является аналогом сонной стрелы, только для ближнего боя с некоторыми различиями. Во-первых - не сбиваются стаки уроном. Во-вторых длительность у этого дебаффа статичная. В-третьих - наносит урон по цели. Суть его - замедлять противника даже при пустом колчане. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i198/1011/c6/58ee8b02a1f1.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i194/1011/61/713062a6c407.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s011.radikal.ru/i317/1011/7b/cd5466b07269.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i004.radikal.ru/1011/57/51a554241ed7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i067.radikal.ru/1011/11/1b7fb290b772.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s014.radikal.ru/i327/1011/1f/e017a78f8fbb.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i194/1012/94/9fc65d7e1af7.png[/IMG][/URL] [b]Отскок[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 45/30/15 секунд[/COLOR] Разведчик отпрыгивает от стоящей рядом цели на 15/20/25 метров, оглушая ее тем самым на 1/2/3 секунды. Тоже, одно из необычных способностей разведчика. Мы разрываем дистанцию, при этом контролируя во время оглушения противника. Во время полета (где-то 1 секунда, мб больше) разведчик может выстрельнуть зачарованными стрелами. Также с каждым новым уровнем сильно улучшаются характеристики умения - практически в 2 раза с каждым уровнем! На умение влияет только одна веха - [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i025.radikal.ru/1012/e7/7a02480cf8ed.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i309/1012/da/0e254f7ebf8a.png[/IMG][/URL] [b]Выстрел в горло[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 160/80/40 или 130/60/30 секунд[/COLOR] Выстрел в горло противнику, наносящий противнику [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона и непозволяющий ему произносить голосовые заклинания в течении 6-ти секунд. Прежде всего разберемся - что такое голосовые заклинания? Как их можно определить? 1. Голосовые заклинания изучаются в основном у классов, использующих ману вместо энергии. 2. Голосовые заклинания бьют в большей степени стихией, природой или божественным уроном. 3. Голосовые заклинания бьют на расстоянии, не используя при этом лука или арбалета. Есть конечно исключения, такие как гармония стихий магов и умения храмовников. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i056.radikal.ru/1012/a8/981aafaa53fc.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i197/1012/f7/1eb73f2164f6.png[/IMG][/URL] [b]Молниеносная стрела[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 3 секунды[/COLOR] Разведчик зачаровывают стрелу заклинанием, способное нанести противнику [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона электричеством и всем близко врагам стоящим к нему. Максимальное количество стрел в колчане 3/4/5 Весьма полезное умение. Неплохой урон, отсутствие времени подготовки, способность стрелять этой способностью находу. Правда имеет весьма ограниченный запас по использованию - всего 5 выстрелов, а дальше потребуется перезарядка. Но даже так, составляет хорошую конкуренцию другим АоЕ-способностям. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i197/1012/f7/1eb73f2164f6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i312/1011/74/bb111c876d75.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s011.radikal.ru/i317/1011/30/3dce1e509290.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s010.radikal.ru/i314/1011/b1/c4db97206b38.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i303/1011/e2/385677f53434.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i056.radikal.ru/1012/a8/981aafaa53fc.png[/IMG][/URL] [b]Контрольный выстрел[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 8 секунд[/COLOR] Если противник, находящийся по дприцелом увернулся, парировал, блокировал или отбил атаку, то разведчик получает эффект Сосредоточенность. С ним разведчик может совершить Контрольный выстрел по врагу. За каждый эффект Сосредоточенности урон Контрольного выстрела увеличивается на [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Максимальное количество эффектов Сосредоточенности 3/4/5. А эта наша подстраховка так скажем. Если во время боя, при активном прицеле противник "съел" наш урон, то мы можем ему потом вернуть его состорицей. Урон на 5-ти стаках получается огромный, если вылетит максимальный от оружия урон, да еще и крит! Сталки любят себя так подстраховывать и в большинстве билдов мы видим его изученным на 3 ранга. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i056.radikal.ru/1012/a8/981aafaa53fc.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i016.radikal.ru/1012/c7/aa98d6de3cff.png[/IMG][/URL] [b]Вспышка[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 2 минуты[/COLOR] Разведчик бросает на землю магниевый порошок, который вспыхивая ослепляет всех находящихся в области действия эффекта на 5/6/8 секунд. Полученный врагом урон снимает эффект Ослепления. Умение направленное на выйгрыш времени в основном. Применяется при неожиданном срыве группы мобов с вас или с ваших союзников, а также при побеге от противника. Большой минус этого умения - сбивание эффекта уроном. А урон в наше время сыплется часто и отовсюду :( На умение влиет только одна веха - [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i309/1012/c5/be495f7f904d.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s005.radikal.ru/i210/1012/15/1ce4307c70c6.png[/IMG][/URL] [B]Мощный выстрел[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 1 секунда[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 25/20/15 секунд[/COLOR] Выстрел из стрелкого оружия, наносящий [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона и отбрасывающий противника на 5/6/7 метров назад. Умение нацеленное на нанесение колоссального урона по одной цели за 1 секунду. Имеет такой же большой разброс урона, как и у Контрольного выстрела. Незначительный бонус от него является отброс противника, например хорошо содействует с теми же шариками - противник в воздухе спотыкается и получает эффект "Сбит с ног". Если осталась энергия - продлеваем стан беглым. Ах да, этот выстрел благодаря своему урону имеет бешенные затраты на энергию. На умение влияют вехи : [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s005.radikal.ru/i210/1012/15/1ce4307c70c6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i323/1011/ee/2ac735dbdc46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s009.radikal.ru/i310/1011/5c/09b835b60fa0.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i332/1011/0f/ee3de3663b57.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s007.radikal.ru/i301/1011/d7/9aeafc85bc4a.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s013.radikal.ru/i324/1011/78/a53af978f7b7.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s012.radikal.ru/i321/1011/3c/6762916db4a6.png[/IMG][/URL] Теперь распишу некоторые вехи, которые нас больше всего интересуют. По крайней мере потому, что они активные - применяются также как и умения, а не дают бонус, а-ля пассивные. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s014.radikal.ru/i328/1012/93/f41325e619a5.png[/IMG][/URL] [B]Беглый огонь[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - дальний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 30 секунд[/COLOR] Серия выстрелов из стрелкого оружия, поражающая врага поочередно 6-ю стрелами. Если стрела попадает в эффект "Сбит с ног", то эффект проделвается. Каждый выстрел наносит [COLOR="silver"]ххх-ххх[/COLOR] едениц урона. Навык как в соло пвп, так и в масс просто отличный! Как только видите ваш эффект "Сбит с ног" на противника, начинайте серию Беглого Огня, чтобы продлить его контузию в стане. Также, теже храмовники ничего не могут колоть свои барьеры, а время до их "разлома" предшествует концу вашему 6-ому выстрелу Беглым. Ну, если вы конечно все правильно сделали. Сбивается уроном. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s004.radikal.ru/i205/1012/40/978d36048742.png[/IMG][/URL] [B]Марш-Бросок[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 1 минута[/COLOR] Умение, увеличивающее скорость передвижения разведчика на 50% на 5 секунд и с последующим замедлением его на 25% на 3 секунды. В большинстве случаев веха берется как проходная, но это приятное ускорение не может не радовать. Догнать или убежать - Choose your destiny ;) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s006.radikal.ru/i215/1012/fc/e55008f3e7c3.png[/IMG][/URL] [B]Быстрая перезаярдка[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 2 минуты[/COLOR] Разведчик быстро зачаровывает по одной стреле каждого вида. Умение пригодится вам, если вы часто пользуетесь зачаровынными стрелами. Лично мне это умение оказывает большую услугу в большнистве боев: некоторые были добиты молниеносками, некоторые так и не смогли убежать под сонкой, а некоторым очень не нравился дот под 20к. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s015.radikal.ru/i333/1012/d0/a6fd639185ca.png[/IMG][/URL] [B]Скрыться из виду[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 5 минут[/COLOR] Умение разведчика, повзоляющее ему замаскироваться во время боя на 5 секунд. Эхх... много этой вехе досталось. Ее резали, резали, резали и привели в итоге к такому состоянию - раз в 5 минут ты можешь скрыть свою чушку на 5 секунд. Используется в основном для "отпугивания" напавших мобов или сброва вас, как приоритетной цели. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s008.radikal.ru/i305/1012/b5/e85677796996.png[/IMG][/URL] [B]Перекат[/B] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 30 секунд[/COLOR] Лекгим движением разведчик сбивает противника с ног и оказывается за его спиной. Неприминимо против огромных существ. Хороший контроль для одной из разновидности сталкера, как милисталкер. Также при вехи "Акробат" перекат увеличивает однократно урон от интуитивного или инстинктивного удара на n%. Первые 2 секунды вешается помимо оглушения еще и эффект "Сбит с ног", то есть если вам повезет, сможете продлить вы и этот стан. А теперь - Ауры. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s15.radikal.ru/i188/1012/4d/4ac4842a826a.png[/IMG][/URL] [b]Аура Свирепости[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - 10 секунд[/COLOR] Разведчик уменьшает свою броню на 30%, но повышает физический урон всей группы на 5/10/15%. Активизируется только при наличии вас в бою. Находится в вехах, ветвь "Зажигательной стрелы". [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s005.radikal.ru/i209/1012/36/4d57723fed99.png[/IMG][/URL] [b]Упорные тренировки[/b] [COLOR="yellow"]Дальность - ближний бой[/COLOR] [COLOR="orange"]Время подготовки - 3 секунды[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Время перезарядки - мгновенно[/COLOR] Каждые 30/15/8 секунд восстанавливает всей группе 12 энергии и 1% маны. Находится в умениях. Аналог этой ауры расчитан более на магоклассы, так как он восстанавливает 10 энергии и 1.2% маны. Находится у друидов. Описание остальных вех можете узнать, пройдя по ссылке - [url=http://********************/?c=3][u]кликать сюда![/u][/url] . Расписывать все вехи слишком долго и нудно :shuffle:

    Автор lHTCl в разделе Архив руководств
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 22.02.2015 23:02 К последнему сообщению
    от YurionHanter
  2. К первому новому сообщению [Хроники Сарнаута] Видео от Айрисфиль

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [video=youtube;eVzNLRPkbcY]https://www.youtube.com/watch?v=eVzNLRPkbcY[/video] [SIZE="3"][COLOR="DeepSkyBlue"]Сюжет Умойра, часть первая. [B]Бухта Погибших Кораблей[/B][/COLOR][/SIZE] Приятного просмотра! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [COLOR="Silver"]Сервер -[B][/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Раскол[/COLOR][/b] [COLOR="Silver"]Гильдия -[B][/COLOR] [url=http://www.goldlegions.ru][COLOR="Yellow"]Gold Legion[/COLOR][/url][/b] [COLOR="Silver"]Ведущая -[B][/COLOR] [url=http://vk.com/Chronicles_of_Sarnaut][COLOR="Magenta"]Айрисфиль[/COLOR][/url][/B] Ссылка на группу в VK - [B][url=https://vk.com/Chronicles_of_Sarnaut]Chronicles_of_Sarnaut[/url][/B] Ссылка на канал Youtube - [B][url=https://www.youtube.com/user/ThelIHTCIl]Nikita と Airisfiel[/url][/B] Ссылка на тему на форуме АО - [B][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105693][Хроники Сарнаута] Сюжет Умойра[/url][/B] В этой теме вы можете обсуждать видео и сюжет, задавать вопросы, делать пожелания, оценивать [B]ангельский голос[/B] и прочее. Буду благодарен, если поддержите девушку на этом поприще - она действительно старается :yes:

    Автор lHTCl в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 19.06.2014 16:12 К последнему сообщению
    от Kerdestroyer
  3. К первому новому сообщению Опрос: Сталк и Мист - выживаемость на Доминионе (идеи по сейв-абилкам)

    Мое мнение: выживаемость данных классов на групповом чемпионском доминионе оставляет желать лучшего. Конечно, здесь свою роль играет фактор рук, и игрок даже за обозначенный класс может выживать достаточно неплохо под асистом. Но дело в другом. Сама возможность вбить в ноль противника за пару секунд, не давая последнему шанса на реакцию (а уж тем более шанса на реакцию хилу) - ненормальна, как по мне. А при текущей системе захвата точек засилье таких классов, какими хорошими бы они не были, может сыграть на руку противнику. Этой проблемой не страдают варобардохрамы, их жизнь просто по условию дольше, чем у всех у других классов при равных характеристиках. И как неудивительно, но без железяк нельзя представить ни одну реально эффективную чд-группу, просто из-за того, что помимо страшного урона, наши терминаторы имеют еще и здравую выживаемость. Конечно, у разработчиков своя концепция классов, которую я не берусь обсуждать, ибо здесь у каждого будет свое мнение. Я же просто предлагаю впилить в функционал сталка, и миста способности, дававших бы им второй шанс на поле боя. Буду предлагать по 2 варианта (программа минимум и максимум :)), где последний идет в дополнение к первому. Все основано на моем абсурдном мнении. [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] - [SIZE="3"][B]Разведчик[/B][/SIZE] - [TABLE="3"][COLOR="DeepSkyBlue"][CENTER][B]Страх Смерти[/B][/CENTER][/COLOR] [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/a2b4541ddb564f53ba19e34b45d3bade][IMG]//s017.radikal.ru/i415/1312/5e/d676bf098c79.png[/IMG][/URL][/CENTER][/TABLE] [COLOR="Red"]Текущая ситуация:[/COLOR] на данный момент используется подавляющим большинством разведчиков, ходящих на доминион, руководствуясь умозаключением "без нее было бы еще хуже". Но ее функционал далек от совершенства, а при наличии различного рода таргетеров и баф-анонсеров, так и вообще сводит пользу вехи к минимуму. [COLOR="Lime"]Корректива:[/COLOR] [B][COLOR="Yellow"]• Минимальная:[/COLOR][/B] если не планируется отключать радар-аддоны, как это было на МЧД, то добавить, помимо обычного сброса таргета (который, кстати, не прерывает чаннелинг скиллы и не отагривает петов), еще и невозможность взять разведчика в таргет в течение 1\2\3 секунд после использования способности. АОЕ-урону разведчик все еще подвержен. [b][COLOR="Yellow"]• Максимальная:[/COLOR][/b] все чаннелинг скиллы, направленные на разведчика, после использования способности обрываются, а петы противника находят другие цели либо возвращаются к хозяину. Помимо этого, навешиваемый на разведчика баф, помимо бонуса к скорости передвижения (30\40\50% на 6 секунд), дает еще и такой же дополнительный бонус к лечению (дабы разведчика банально могли экстренно "реанимировать"). [off]Во имба, ага?[/off] - [SIZE="3"][B]Мистик[/B][/SIZE] - [TABLE="3"][COLOR="DeepSkyBlue"][CENTER][B]Мастерство Иллюзий[/B][/CENTER][/COLOR] [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/7956ccfa31324f318681bcbb4f157952][IMG]//s019.radikal.ru/i641/1312/19/5f6e07e99820.png[/IMG][/URL][/CENTER][/TABLE] [COLOR="Red"]Текущая ситуация:[/COLOR] к самой вехе конкретно у меня претензий нет, но у мистиков, думаю, они найдутся (слышал, что с распределением урона там беда, но утверждать не берусь). Вообще, я решил взять за основу эту веху, так как она на мой взгляд является чисто-пвп. Как известно, мист - довольно ватная тушка под асистом (кожа, при этом без вех на уклон и парир). [off]Конечно, есть особо скилованные мистики, которые "реально выживают", но я сужу по общей картине.[/off][COLOR="Lime"]Корректива:[/COLOR] [B][COLOR="Yellow"]• Минимальная:[/COLOR][/B] помимо своего обычного бонуса, веха, при получении мистиком летального урона, с вероятностью 33\66\100% применяет "Петлю Времени", даже если персонаж находится под эффектами контроля. Сама способность уходит в привычный откат. Без выученной вехи "Петля Времени" веха дает прежний бонус (17\33\50% поглощения урона двойником мистика). [B][COLOR="Yellow"]• Максимальная:[/COLOR][/B] веха также уменьшает перезарядку умения "Петля Времени" на 17\33\50% при ручном срабатывании. [off]По сути - сейв-абилка сродни охранки барда, с маленьким откатом, но после активации "пассивной" петли не идет сброс таргета (сталк) или освобождение от эффектов контроля (вар). Но среагировать команде времени точно хватит.[/off] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Без каких-либо серьезных правок, которые (имхо) ожидают эти классы в дальнейшем, такая мизерная корректива способна вдохнуть еще немного [B]жизни[/B] в эти довольно занятные классы. А что думаете вы? ;)

    Автор lHTCl в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.12.2013 12:53 К последнему сообщению
    от lHTCl
  4. К первому новому сообщению Ведьмин Яр на Расколе

    [off]В связи с копипастом с другого сервера..брр..[/off] Всмысле, про каты, ми и ап есть, про это тоже должно быть. Да будут.. здравомыслящие рассуждения, обсуждения прошедших баталий, [SIZE="1"]и главное побольше "пиу-пиу"[/SIZE]

    Автор lHTCl в разделе Вечный Зов
    39 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 03.09.2013 14:39 К последнему сообщению
    от Velfigor
  5. К первому новому сообщению она вполне заслужена. Как правило – людей с неуравновешенной психикой среди таких мало (исключение: некоторые персонажи из топ-гильдий). При этом для них имеются специальные локации с разными целями, где они проводят время: Астрал, Тающий остров, Доминион и т.п., и очень редко Яр\Дх, (ибо, знаете, банально надоело). Можно долго описывать будничную жизнь хаев, особенно она загружена в топ10 гильдиях. Как сейчас любят выражаться: добывают они свой хлеб кровью и потом, халява здесь редка. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i441/1211/db/79862754f129.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="Silver"] 25-29 lvls[/COLOR][/B] [off]Внимание: речь пойдет от лица пресловутого новичка, только пришедшего в игру. [/off] Фиол 24-29 добывался за неделю, максимум две, почти без финансовых трат (мирра, алхим, шоп) и вывозился в основном на людях, которые могли бы преуспевать и на капе, но «как-то не сложилось». Новички, получая ваншоты с каждой стороны, ничему не учались и не получали никакой опыт (какая уж тут речь об удовольствии). Одеться им можно было только за счет стараний «продоначенных» игроков, своих сил банально не хватает. А это уже не очень хорошо. Само же пвп сводится к банальному бурсту урона и за две-три кнопки можно вынести равноодетого противника (к примеру сталк: (прицел) + Сдвойка + ВвГ + Беглый = гарантированный фраг, если противник не включил вовремя какую-либо защиту на поглощение урона или не имеет своеобразного «орешка» или барьеров (а последние против беглого не помогут, да его вообще мало какая защита пересилит, кроме бабла и иллюзий). И это [B]против равноодетого[/B]. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i195/1211/63/9896a6b6bbed.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="4"][B][COLOR="Orange"]Пояснения[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] Я выражаю только свое мнение и думаю, что чем пвп дольше, тем оно по сути интереснее. И, как минимум, насыщеннее. Конечно, такие классы, как сталк или маг просто не рассчитаны на долгое сражение, [B]но за пару кнопок и они на капе никого не убивают[/B] (из равноодетых разумеется). В большинстве своем ганк на капе происходит на Яре, Дх и Катакомбах. Но, если первые два для некоего фана, то третье почти необходимость. Но чем отличается ганк в Катах от того же на Асэ? Асэ – прежде всего локация для кача, пвп является фишкой данной территории, но никак не необходимостью. Сама же основа катакомб – это битва за добычу. Никто здесь не качается. Игрок, достигший капа, уже примерно понимает, что собой представляет его класс. Опыт, какой-никакой, но есть. Участие в катакомбах – добровольное. Грубо говоря, новичков, в зелени на несколько уровней ниже, никто не заставляет туда идти, сломя голову. А Асэ – как-никак, «не самый побочный» этап в развитии персонажа. Можно еще долго мусолить эту тему, разъясняя элементарные и не совсем отличия. Пвп и ганк на лоу-лвл сильно отличается от того же на капе. И по-моему мнению – на хай-лвл ситуация намного лучше. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]А теперь, непосредственно, к самим идеям и правкам. [/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Я хочу немного изменить сам принцип пвп на лоу-лвл, искоренив хотя бы часть того ганка, который имел место быть до введения опыта за пвп. При этом я хочу дать игрокам насладиться той атмосферой пвп на Асэ и лоу-лвл бг, которая когда-то было здесь. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i440/1211/b4/ce886e86a61f.jpg[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Пролетели и не заметили - непорядок. [/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Не думаю, что многие помнят, но давным-давно, во времена капа в 40 лвл, был удвоен требуемый опыт с 20 по 40 уровни. Радостных восклицаний я не припомню, но сейчас речь не о них. [B]Чтобы искусственно «увеличить» время, проведенное в боях на Асэ[/B], предлагаю: [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [B][list] С 20 по 30 уровни сократить требуемый опыт в 2 раза. [*]Этот вычтенный остаток опыта добавить пропорционально на 26-27-28 уровни.[/list][/B][B][COLOR="Silver"]Результат:[/COLOR][/B] В итоге мы получаем искусственное приближение игрока к этим уровням, а пребывание на них увеличиваем. При этом количество опыта на этом промежутке не меняется. Если кто-то волнуется насчет квестов, то могу сказать лишь то, что на этих уровнях шикарно фармить людоедов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Уж слишком халявный фиолет[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Таким шагом оживляются Яр и Хутор на 26-29 уровнях, а новички смогут теперь точно принять в них участие, пассивно качаясь при этом. Но [B]проблема «ожиревших» переродков[/B], которые, нацепив редкий шмот, [B]ваншотят всех налево и направо[/B], остается. Утрированно конечно, но суть ясна – новичкам с ними не тягаться никак и никогда. Что же я предлагаю в таком случае сделать. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list][b] Убрать сундуки ветерана с 23 по 29 уровни.[/b][/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s006.radikal.ru/i214/1211/df/5efd3630ba65.jpg[/IMG][/URL] Дело в том, что фиол из этих сундуков создает не только нехилое преимущество по статам, но и почти нивелирует смысл крафтить этот же фиол на продажу ремесленникам. Ведь намного легче его «надыбать», слакая на бг, чем заплатив хоть какую-либо цену. Популяризация профессий на ранних уровнях (причем не крафт себе, а именно на продажу) думаю, нисколько не навредит игре. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Скудность выбора[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i502/1211/90/9f10f3515836.jpg[/IMG][/URL][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s16.radikal.ru/i191/1211/8f/265881c1017c.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] Как известно, крафт оружия, к сожалению, в игре не предусмотрен. Поэтому, главным образом, двуручное или парное вооружение добывается с квестов или мобов. Дроп замечательного качества оных я не видел вообще (рб не в счет, о них речь пойдет позже). А накануне нередких пвп-баталий игроку бы очень пригодилось удобное для него оружие, будь то двуручное копье на интуицию/удачу или кастеты на силу/точность. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list][b]Расширить ассортимент товаров у репутационных торговцев [*]Включить туда все виды оружия.[/list][/b][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [CENTER] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s019.radikal.ru/i643/1211/05/e1c4f2436a63.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][CENTER]Синька 26(28), думаю, будет смотреться вполне органично у этих интендантов.[/CENTER][/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]РБ уже не те...[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s51.radikal.ru/i134/1211/c7/d60b1d975dd0.png[/IMG][/URL][/CENTER] Ныне эти боссы почти полностью забыты, их фармят закрытыми глазами только переродки по пути к очередному квесту. Ситуация, когда РБ действительно сильны, начинается где-то с Коба. Там требуется 2+ человека, чтобы убить быстро и без лишних неудобств. Но речь то у нас про Асэ. Здесь обитает 4 рб: Ламия 25, Подрыв 26, Нагайна 27, Шерхан 28. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Актуализировать РБ, сделав с них добычу в виде оружия редкого качества. [*]Сократить время респауна всех боссов до 3 часов.[/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [off]Специфика [B]только[/B] для Асээ-Тэпха.[/off] Добавить к каждому из них дроп профильного оружия. К примеру: арбалеты, копья и посохи у ламии; молоты, палочки и топоры у подрыва; , луки, кастеты и кинжалы у нагайны; другие палочки, меч и кинжал + мечи у тигра. При этом, если с босса падают мечи, то это и двуручные, и одноручные, и парные. Сделать им внешний вид оружия из гд 40 уровня, чтобы зря модельки не пропадали. Привести уровень вещи к 27-му, с возможностью носить на 25. Делается это для того, чтобы не поднимать уровень Ламии или не опускать его Шерхану. Оставить им текущую синьку, но пусть она падает добавочно к 100%-му привязанному фиолу. Почему привязанный? Я не хочу, чтобы на аукционах некие зажиточные игроки покупали себе сразу же топовый шмот. А роллить шмот, который ты не можешь носить – не то задание, которым задали таким людям на дом. С этим ничего не поделать, если только банально не брать их с собой. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]А что же насчет?..[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s019.radikal.ru/i634/1211/8b/5872bb328f18.png[/IMG][/URL][/CENTER] Чтобы не создавать большой конкуренции ремесленникам, редкая экипировка, падающая здесь, будет рассчитана только на 26(27) уровень. Дроп 2-4 вещи в общем: наручи, сапоги, пояса, перчатки. Реже: щиты и аксессуары. Чаще падают те вещи, которые самим крафтерам делать не особо выгодно (там разница между фиолом и синью вообще ничтожна), а также непопулярные на этом этапе офхенды. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Редкая экипировка в МХТ теперь 26(27) уровня. [*]С промежуточных боссов теперь падают боевые амулеты.[/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] Амулеты будут падать уже существующие с градацией по качеству от замечательного до редкого [SPOILER=Примеры амулетов][CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s47.radikal.ru/i116/1211/71/79c6069a89ee.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s54.radikal.ru/i145/1211/ab/22c325d4ff46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s47.radikal.ru/i118/1211/83/a2880a113b6e.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i057.radikal.ru/1211/64/2977c3b32d40.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i021.radikal.ru/1211/ba/b9e07efa5885.png[/IMG][/URL][/CENTER][/spoiler]Это только примеры. Конечно, можно сюда воткнуть еще и когда-то существовавшие Обереги и Подвески Воителя\Убийцы, ибо антиконтроль на 4-5 секунд - думаю, веселая штука будет. Некоторые амулеты я перенес с более высоких уровней сюда, так как может быть хотя бы здесь ими будут пользоваться. Также можете предлагать свои идеи амулетов, может быть придумаете что-то по-истенне оригинальное. Но главное чтобы сбалансировано было. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][COLOR="Orange"]Финальный аккорд[/COLOR][/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s61.radikal.ru/i173/1211/da/f0294ebef4b3.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Парами руны начинают активизироваться теперь на 10, 20, и 30-х уровнях. [*]Баф «Перерожденный» теперь не уменьшает на 1\3 исходящий урон, но игрок терять опыт при этом продолжает. [*]Можно создать второе воплощение уже созданного класса. Платно.[/list][B][COLOR="Silver"]Результат:[/COLOR][/B] [URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/2d32846e3ac9cbce47c031c16659079e.png[/IMG][/URL] То есть изначально, на самых первых локациях переродки будут в равных условиях с новичками, после 10-го – разница появится, после 20-го разница будет терпимой, а за рубежом 30-го все будет как и сейчас. А второй "класс" - это для тех ситуаций, когда, например, вы уже имеете "друида" 55-го, но хотели бы им побегать по Асэ. Чтобы не удалять первого, можно, купив специальную вещь в Лавке Редкостей, создать второго такого же. При этом, если вы докачаете его до 45-го - никаких дополнительных способностей вам не дадут, а воплощение не сможет взять способности от своего более прокаченного "родственника". Д: [COLOR="Orange"][B]Зачем все это вообще?[/B] [/COLOR] Т: А затем, чтобы опять же косвенно приуменьшить преимущество старых игроков перед новыми.[B] Оружием старичков должен быть опыт и знание[/B], но никак не тупая физическая мощь: ваншоты слабоодетых никому чести не делали. Что же мы в итоге получаем? Среднестатистический воплот будет иметь к моменту Асэ от 40% (6-ые) до 60% (9-ые) прибавки к урону. Он снижен на 1\3 от реального, но все же равен нынешнему «под яйцом». Вместо почти двухкратного превосходства получаем среднюю прибавку в полтора раза. А при условии того, что если новичок разорится на две третьих руны в атаку - он уже получит +20%. Имхо, это значительно улучшит ситуацию. Такие изменения несут в себе [B]только балансирующий характер[/B], опять же размывая границу между силами новичков и олдфагеров. А насчет товарищей, которые могут завопить, что «это ущемление моего кошелька», могу сказать только одно: [FONT="Comic San MS"][COLOR="Orange"][SIZE="3"][B]«Товарищи, хотите силу – качайтесь. Циферки, вылетающие у вас, с каждым уровнем будут только больше. А с 30-ого уровня активируются 4-5-й покров и все три пары рун – резвитесь и размножайтесь»[/B].[/SIZE][/COLOR][/FONT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [SIZE="3"][COLOR="Orange"][center][B]Заключение[/B][/COLOR][/SIZE][/CENTER] Что же мы имеем в итоге: [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Актуальный и доступный шмот – замечательный 26(28) уровня. Полный ассортимент продается у торговцев в главном лагере Империи и стане Лиги. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Уникальное редкое оружие падает с РБ на этой локации, с них же падает альтернативная синь. В МХТ падают амулеты. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Ремесленникам есть смысл крафтить редкую экипировку, так как она в любом случае является лучше «общедоступной», а в мире всегда будут люди, готовые платить немалые деньги за невеликую разницу. Аналогия на капе: алхимия +60 и +70. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Сбалансирована разница в уроне и в защите между «бедными» новичками и «зажитыми» старичками. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Искусственно растянуто время «Всеобщего фана на Асэ». [B][COLOR="DeepSkyBlue"]-[/COLOR][/B] ??? Нет, ну может быть реально имеются минусы, вы если найдете адекватные - пишите, учтем-с и подкорректируем. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [SIZE="3"][COLOR="Orange"][center][B]Возрождение ли?[/B][/COLOR][/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s59.radikal.ru/i166/1211/48/a6509e03cac5.png[/IMG][/URL][/CENTER] Такие изменения безусловно продлят время на Асэ, также позволят игрокам побиться на "условно" равных условиях, как в шмоте, так и в друих плюшках. Разумеется, переродки будут иметь больше вех, больше статов, титанов и слонов, но я попробовал, насколько это возможно, сбалансировать эту ситуацию. Давайте не будем писать, что "разрабы этова никагда не сделают, так как тут данат ущемляют". Его не ущемляют. Его приводят в то состояние, в котором будет хоть немного достигнута та атмосфера ОБТ-шного Асэ (которую все так желают вернуть), [B]когда есть замесы, все приблизительно равны, и каждая битва тем интереснее, чем сложнее[/B]. Я все сказал. Но не совсем. Следите за разделом "Есть Идея!". :)">Возрождение PvP на Асээ-Тэпх

    [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i056.radikal.ru/1211/ea/8fd42c528299.png[/IMG][/URL] [SIZE="4"][B][COLOR="Orange"]Вступление[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] Эта тема по-своему уже заезжена и много раз поднималась. В основном все идеи возродить подобное ограничивались «петициями» к разработчикам формата «хотим-хотим драться, хай-лвл не волнует». Мое мнение: наивности здесь не было предела, ибо во-первых – это уже когда-то было, но потом было [B]намеренно убрано[/B], а во-вторых – когда что-то убранное [B]возвращали обратно в таком же виде[/B]? В общем, понимающие ситуацию люди могли только вежливо улыбаться в такой ситуации, некоторые пытались вразумить молодежь, что, мол, вы здесь не одни, кому-то это не нравилось, а поделать ничего с этим было нельзя, и все банально перерастало в холивар, который был обречен на скорейшее закрытие. Наверное, я буду первым, кто будет анализировать эту проблему и искать действенные пути ее решения в письменном виде, при этом соблюдая общую логику и здравый смысл, обращая внимание на всех людей, которым придется с этим встретиться. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Чем разнятся пвп на хай и лоу уровнях? [/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i024.radikal.ru/1211/7c/d9c490bed4af.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="Silver"]55 lvl[/COLOR][/B] [off]Внимание: 55 уровень - наивысший уровень развития персонажа на момент написания этого текста.[/off] Экипировка, добытая на капе, подразумевает под собой долгий и упорный труд, а также финансовые траты => она вполне заслужена. Как правило – людей с неуравновешенной психикой среди таких мало (исключение: некоторые персонажи из топ-гильдий). При этом для них имеются специальные локации с разными целями, где они проводят время: Астрал, Тающий остров, Доминион и т.п., и очень редко Яр\Дх, (ибо, знаете, банально надоело). Можно долго описывать будничную жизнь хаев, особенно она загружена в топ10 гильдиях. Как сейчас любят выражаться: добывают они свой хлеб кровью и потом, халява здесь редка. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i441/1211/db/79862754f129.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="Silver"] 25-29 lvls[/COLOR][/B] [off]Внимание: речь пойдет от лица пресловутого новичка, только пришедшего в игру. [/off] Фиол 24-29 добывался за неделю, максимум две, почти без финансовых трат (мирра, алхим, шоп) и вывозился в основном на людях, которые могли бы преуспевать и на капе, но «как-то не сложилось». Новички, получая ваншоты с каждой стороны, ничему не учались и не получали никакой опыт (какая уж тут речь об удовольствии). Одеться им можно было только за счет стараний «продоначенных» игроков, своих сил банально не хватает. А это уже не очень хорошо. Само же пвп сводится к банальному бурсту урона и за две-три кнопки можно вынести равноодетого противника (к примеру сталк: (прицел) + Сдвойка + ВвГ + Беглый = гарантированный фраг, если противник не включил вовремя какую-либо защиту на поглощение урона или не имеет своеобразного «орешка» или барьеров (а последние против беглого не помогут, да его вообще мало какая защита пересилит, кроме бабла и иллюзий). И это [B]против равноодетого[/B]. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i195/1211/63/9896a6b6bbed.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="4"][B][COLOR="Orange"]Пояснения[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] Я выражаю только свое мнение и думаю, что чем пвп дольше, тем оно по сути интереснее. И, как минимум, насыщеннее. Конечно, такие классы, как сталк или маг просто не рассчитаны на долгое сражение, [B]но за пару кнопок и они на капе никого не убивают[/B] (из равноодетых разумеется). В большинстве своем ганк на капе происходит на Яре, Дх и Катакомбах. Но, если первые два для некоего фана, то третье почти необходимость. Но чем отличается ганк в Катах от того же на Асэ? Асэ – прежде всего локация для кача, пвп является фишкой данной территории, но никак не необходимостью. Сама же основа катакомб – это битва за добычу. Никто здесь не качается. Игрок, достигший капа, уже примерно понимает, что собой представляет его класс. Опыт, какой-никакой, но есть. Участие в катакомбах – добровольное. Грубо говоря, новичков, в зелени на несколько уровней ниже, никто не заставляет туда идти, сломя голову. А Асэ – как-никак, «не самый побочный» этап в развитии персонажа. Можно еще долго мусолить эту тему, разъясняя элементарные и не совсем отличия. Пвп и ганк на лоу-лвл сильно отличается от того же на капе. И по-моему мнению – на хай-лвл ситуация намного лучше. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]А теперь, непосредственно, к самим идеям и правкам. [/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Я хочу немного изменить сам принцип пвп на лоу-лвл, искоренив хотя бы часть того ганка, который имел место быть до введения опыта за пвп. При этом я хочу дать игрокам насладиться той атмосферой пвп на Асэ и лоу-лвл бг, которая когда-то было здесь. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i440/1211/b4/ce886e86a61f.jpg[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Пролетели и не заметили - непорядок. [/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Не думаю, что многие помнят, но давным-давно, во времена капа в 40 лвл, был удвоен требуемый опыт с 20 по 40 уровни. Радостных восклицаний я не припомню, но сейчас речь не о них. [B]Чтобы искусственно «увеличить» время, проведенное в боях на Асэ[/B], предлагаю: [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [B][list] С 20 по 30 уровни сократить требуемый опыт в 2 раза. [*]Этот вычтенный остаток опыта добавить пропорционально на 26-27-28 уровни.[/list][/B][B][COLOR="Silver"]Результат:[/COLOR][/B] В итоге мы получаем искусственное приближение игрока к этим уровням, а пребывание на них увеличиваем. При этом количество опыта на этом промежутке не меняется. Если кто-то волнуется насчет квестов, то могу сказать лишь то, что на этих уровнях шикарно фармить людоедов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Уж слишком халявный фиолет[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] Таким шагом оживляются Яр и Хутор на 26-29 уровнях, а новички смогут теперь точно принять в них участие, пассивно качаясь при этом. Но [B]проблема «ожиревших» переродков[/B], которые, нацепив редкий шмот, [B]ваншотят всех налево и направо[/B], остается. Утрированно конечно, но суть ясна – новичкам с ними не тягаться никак и никогда. Что же я предлагаю в таком случае сделать. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list][b] Убрать сундуки ветерана с 23 по 29 уровни.[/b][/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s006.radikal.ru/i214/1211/df/5efd3630ba65.jpg[/IMG][/URL] Дело в том, что фиол из этих сундуков создает не только нехилое преимущество по статам, но и почти нивелирует смысл крафтить этот же фиол на продажу ремесленникам. Ведь намного легче его «надыбать», слакая на бг, чем заплатив хоть какую-либо цену. Популяризация профессий на ранних уровнях (причем не крафт себе, а именно на продажу) думаю, нисколько не навредит игре. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]Скудность выбора[/COLOR][/SIZE][/B][/CENTER] [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i502/1211/90/9f10f3515836.jpg[/IMG][/URL][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s16.radikal.ru/i191/1211/8f/265881c1017c.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] Как известно, крафт оружия, к сожалению, в игре не предусмотрен. Поэтому, главным образом, двуручное или парное вооружение добывается с квестов или мобов. Дроп замечательного качества оных я не видел вообще (рб не в счет, о них речь пойдет позже). А накануне нередких пвп-баталий игроку бы очень пригодилось удобное для него оружие, будь то двуручное копье на интуицию/удачу или кастеты на силу/точность. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list][b]Расширить ассортимент товаров у репутационных торговцев [*]Включить туда все виды оружия.[/list][/b][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [CENTER] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s019.radikal.ru/i643/1211/05/e1c4f2436a63.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][CENTER]Синька 26(28), думаю, будет смотреться вполне органично у этих интендантов.[/CENTER][/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]РБ уже не те...[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s51.radikal.ru/i134/1211/c7/d60b1d975dd0.png[/IMG][/URL][/CENTER] Ныне эти боссы почти полностью забыты, их фармят закрытыми глазами только переродки по пути к очередному квесту. Ситуация, когда РБ действительно сильны, начинается где-то с Коба. Там требуется 2+ человека, чтобы убить быстро и без лишних неудобств. Но речь то у нас про Асэ. Здесь обитает 4 рб: Ламия 25, Подрыв 26, Нагайна 27, Шерхан 28. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Актуализировать РБ, сделав с них добычу в виде оружия редкого качества. [*]Сократить время респауна всех боссов до 3 часов.[/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] [off]Специфика [B]только[/B] для Асээ-Тэпха.[/off] Добавить к каждому из них дроп профильного оружия. К примеру: арбалеты, копья и посохи у ламии; молоты, палочки и топоры у подрыва; , луки, кастеты и кинжалы у нагайны; другие палочки, меч и кинжал + мечи у тигра. При этом, если с босса падают мечи, то это и двуручные, и одноручные, и парные. Сделать им внешний вид оружия из гд 40 уровня, чтобы зря модельки не пропадали. Привести уровень вещи к 27-му, с возможностью носить на 25. Делается это для того, чтобы не поднимать уровень Ламии или не опускать его Шерхану. Оставить им текущую синьку, но пусть она падает добавочно к 100%-му привязанному фиолу. Почему привязанный? Я не хочу, чтобы на аукционах некие зажиточные игроки покупали себе сразу же топовый шмот. А роллить шмот, который ты не можешь носить – не то задание, которым задали таким людям на дом. С этим ничего не поделать, если только банально не брать их с собой. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="Orange"]А что же насчет?..[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s019.radikal.ru/i634/1211/8b/5872bb328f18.png[/IMG][/URL][/CENTER] Чтобы не создавать большой конкуренции ремесленникам, редкая экипировка, падающая здесь, будет рассчитана только на 26(27) уровень. Дроп 2-4 вещи в общем: наручи, сапоги, пояса, перчатки. Реже: щиты и аксессуары. Чаще падают те вещи, которые самим крафтерам делать не особо выгодно (там разница между фиолом и синью вообще ничтожна), а также непопулярные на этом этапе офхенды. [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Редкая экипировка в МХТ теперь 26(27) уровня. [*]С промежуточных боссов теперь падают боевые амулеты.[/list][COLOR="Silver"][B]Результат:[/B][/COLOR] Амулеты будут падать уже существующие с градацией по качеству от замечательного до редкого [SPOILER=Примеры амулетов][CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s47.radikal.ru/i116/1211/71/79c6069a89ee.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s54.radikal.ru/i145/1211/ab/22c325d4ff46.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s47.radikal.ru/i118/1211/83/a2880a113b6e.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i057.radikal.ru/1211/64/2977c3b32d40.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i021.radikal.ru/1211/ba/b9e07efa5885.png[/IMG][/URL][/CENTER][/spoiler]Это только примеры. Конечно, можно сюда воткнуть еще и когда-то существовавшие Обереги и Подвески Воителя\Убийцы, ибо антиконтроль на 4-5 секунд - думаю, веселая штука будет. Некоторые амулеты я перенес с более высоких уровней сюда, так как может быть хотя бы здесь ими будут пользоваться. Также можете предлагать свои идеи амулетов, может быть придумаете что-то по-истенне оригинальное. Но главное чтобы сбалансировано было. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][COLOR="Orange"]Финальный аккорд[/COLOR][/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s61.radikal.ru/i173/1211/da/f0294ebef4b3.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="Silver"]Решение:[/COLOR][/B] [list]Парами руны начинают активизироваться теперь на 10, 20, и 30-х уровнях. [*]Баф «Перерожденный» теперь не уменьшает на 1\3 исходящий урон, но игрок терять опыт при этом продолжает. [*]Можно создать второе воплощение уже созданного класса. Платно.[/list][B][COLOR="Silver"]Результат:[/COLOR][/B] [URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/2d32846e3ac9cbce47c031c16659079e.png[/IMG][/URL] То есть изначально, на самых первых локациях переродки будут в равных условиях с новичками, после 10-го – разница появится, после 20-го разница будет терпимой, а за рубежом 30-го все будет как и сейчас. А второй "класс" - это для тех ситуаций, когда, например, вы уже имеете "друида" 55-го, но хотели бы им побегать по Асэ. Чтобы не удалять первого, можно, купив специальную вещь в Лавке Редкостей, создать второго такого же. При этом, если вы докачаете его до 45-го - никаких дополнительных способностей вам не дадут, а воплощение не сможет взять способности от своего более прокаченного "родственника". Д: [COLOR="Orange"][B]Зачем все это вообще?[/B] [/COLOR] Т: А затем, чтобы опять же косвенно приуменьшить преимущество старых игроков перед новыми.[B] Оружием старичков должен быть опыт и знание[/B], но никак не тупая физическая мощь: ваншоты слабоодетых никому чести не делали. Что же мы в итоге получаем? Среднестатистический воплот будет иметь к моменту Асэ от 40% (6-ые) до 60% (9-ые) прибавки к урону. Он снижен на 1\3 от реального, но все же равен нынешнему «под яйцом». Вместо почти двухкратного превосходства получаем среднюю прибавку в полтора раза. А при условии того, что если новичок разорится на две третьих руны в атаку - он уже получит +20%. Имхо, это значительно улучшит ситуацию. Такие изменения несут в себе [B]только балансирующий характер[/B], опять же размывая границу между силами новичков и олдфагеров. А насчет товарищей, которые могут завопить, что «это ущемление моего кошелька», могу сказать только одно: [FONT="Comic San MS"][COLOR="Orange"][SIZE="3"][B]«Товарищи, хотите силу – качайтесь. Циферки, вылетающие у вас, с каждым уровнем будут только больше. А с 30-ого уровня активируются 4-5-й покров и все три пары рун – резвитесь и размножайтесь»[/B].[/SIZE][/COLOR][/FONT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [SIZE="3"][COLOR="Orange"][center][B]Заключение[/B][/COLOR][/SIZE][/CENTER] Что же мы имеем в итоге: [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Актуальный и доступный шмот – замечательный 26(28) уровня. Полный ассортимент продается у торговцев в главном лагере Империи и стане Лиги. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Уникальное редкое оружие падает с РБ на этой локации, с них же падает альтернативная синь. В МХТ падают амулеты. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Ремесленникам есть смысл крафтить редкую экипировку, так как она в любом случае является лучше «общедоступной», а в мире всегда будут люди, готовые платить немалые деньги за невеликую разницу. Аналогия на капе: алхимия +60 и +70. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Сбалансирована разница в уроне и в защите между «бедными» новичками и «зажитыми» старичками. [B][COLOR="Orange"]+[/COLOR][/B] Искусственно растянуто время «Всеобщего фана на Асэ». [B][COLOR="DeepSkyBlue"]-[/COLOR][/B] ??? Нет, ну может быть реально имеются минусы, вы если найдете адекватные - пишите, учтем-с и подкорректируем. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [SIZE="3"][COLOR="Orange"][center][B]Возрождение ли?[/B][/COLOR][/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s59.radikal.ru/i166/1211/48/a6509e03cac5.png[/IMG][/URL][/CENTER] Такие изменения безусловно продлят время на Асэ, также позволят игрокам побиться на "условно" равных условиях, как в шмоте, так и в друих плюшках. Разумеется, переродки будут иметь больше вех, больше статов, титанов и слонов, но я попробовал, насколько это возможно, сбалансировать эту ситуацию. Давайте не будем писать, что "разрабы этова никагда не сделают, так как тут данат ущемляют". Его не ущемляют. Его приводят в то состояние, в котором будет хоть немного достигнута та атмосфера ОБТ-шного Асэ (которую все так желают вернуть), [B]когда есть замесы, все приблизительно равны, и каждая битва тем интереснее, чем сложнее[/B]. Я все сказал. Но не совсем. Следите за разделом "Есть Идея!". :)

    Автор lHTCl в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 07.08.2013 00:34 К последнему сообщению
    от nxvxarfztevubz
  6. К первому новому сообщению Актуализация Разбойника и Удачи разведчика в PvP

    Собственно, суть идеи в том, чтобы запилить к этим вехам еще одно свойство: "Вероятность критического урона от умений разведчика увеличивается на 20\40\60\80\100%, [COLOR="Orange"][B]а также увеличение самого критического урона на 30\60\90\120\150%[/B][/COLOR]" Если величина критического урона равняется 200% (где 100% - это нормальный удар), то его крит разведчика с этими вехами будет равняться 350% от нормы. За неимением вех на удачу у разведчика, добиться 30% критических попаданий по равноодетому - это настоящее чудо. Но сам урон далеко не гарантировано получится большим (разброс зверский), то есть сам по себе крит может быть и 200к, в то время, когда обычный урон ~300к. С вехами тот же крит будет равняться 350к, то бишь уже заведомо больше. Замечу, что на фоне нынешних варов и храмов - это далеко не бобо :) По крайней мере сталк же должен быть неприятен хотя бы краткий миг своего существования, пока его не взяли в ассист? Таким образом поднимется дпс и в пве, причем ощутимо. А в пвп ради этих 5-ти вех придется жертвовать деф-вехами, что логично: увеличиваем урон - падает защита. А милисталку это придаст адекватный бурст на близкой дистанции, [striked]а то хилбота равноодетого почти не убить, только если звезды не сойдутся и вихрь не промажет и не проблокируется 80% своего урона.[/striked] [off]И да, я знаю, что все это несбыточная мечта :( Поэтому я опозорился, и на самом деле у сталков все в порядке[/off]

    Автор lHTCl в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 12.06.2013 00:29 К последнему сообщению
    от Dr_acoola
  7. К первому новому сообщению Гильдийский PvP Турнир - Gold Legion (Видео)

    [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i430/1304/cd/08ab67d59fd9.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] В январе 2013 года, гильдия Раскола [url=http://www.goldlegions.ru/forum/index.php][b][COLOR="Yellow"]Gold Legion[/COLOR][/b][/url] провела внутригильдийский PvP Турнир. В нем приняло участие 12 игроков, остальные выбрали роль наблюдателей. Ваш покорный слуга тоже решил побороться в этом состязании, но не только - я также заснял и смонтировал большинство прошедших боев. Вашему вниманию предлагаются 18 видеороликов общей длительностью около одного часа. В каждом из них присутствуют ссылки на следующую или предыдущую дуэль. Все видео оформлены, во время каждой битвы звучит разная музыка, несмотря на то, что снималось все это с моего экрана - я постарался двигать камеру в наиболее лучшем ракурсе, часто сильно исправляя оригинальную. С каждым последующим видео картинка становится всё лучше и лучше. Заранее прошу прощения за квадратный формат, да, у меня такой монитор, ничего особо здесь не поделаешь. Но думаю, привыкнуть можно со временем. Ссылка на плейлист - [url]https://www.youtube.com/playlist?list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/url] Сразу начать просмотр - [url]https://www.youtube.com/watch?v=kgV5Ao1HYJ0&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/url] Сайт гильдии - [url]http://www.goldlegions.ru/[/url] Также для удобства видео будут выложены и здесь, под катом. [spoiler=1/8 Турнира][spoiler=Первый бой 1/8 (Умиротвореный VS Айсбейба)][center][video=youtube;kgV5Ao1HYJ0]https://www.youtube.com/watch?v=kgV5Ao1HYJ0&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Второй бой 1/8 (Барбосса VS Кур)][center][video=youtube;RF0mdYC27kI]https://www.youtube.com/watch?v=RF0mdYC27kI&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Третий бой 1/8 (Эстудеантос VS Умиротвореный)][center][video=youtube;CHYMmlL4QmM]https://www.youtube.com/watch?v=CHYMmlL4QmM&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Четвертый бой 1/8 (Барбосса VS Вулл)][center][video=youtube;b8G5Ev3NJuY]https://www.youtube.com/watch?v=b8G5Ev3NJuY&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Пятый бой 1/8 (Айсбейба VS Эстудеантос)][center][video=youtube;KAOQsXEv3iA]https://www.youtube.com/watch?v=KAOQsXEv3iA&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Шестой бой 1/8 (Иссида VS Вгугуша)][center][video=youtube;9ufJ23s72Bo]https://www.youtube.com/watch?v=9ufJ23s72Bo&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Седьмой бой 1/8 (Айсбейба VS Эльхиор)][center][video=youtube;n7bLQ2p6Mwg]https://www.youtube.com/watch?v=n7bLQ2p6Mwg&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Восьмой бой 1/8 (Кур VS Вгугуша) - Итоги 1\8 турнира][center][video=youtube;B-mvxVTGAcw]https://www.youtube.com/watch?v=B-mvxVTGAcw&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler][/spoiler] [spoiler=1/4 Турнира][spoiler=Первый бой 1\4 (Вулл VS Вухен)][center][video=youtube;VMPoMKPhUQA]https://www.youtube.com/watch?v=VMPoMKPhUQA&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Второй бой 1\4 (Умиротвореный VS Санзиро)][center][video=youtube;ogOkwxwZGdI]https://www.youtube.com/watch?v=ogOkwxwZGdI&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Третий бой 1\4 (Вухен VS Умиротвореный)][center][video=youtube;Kp3YnG2opOg]https://www.youtube.com/watch?v=Kp3YnG2opOg&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Четвертый бой 1\4 (Барбосса VS Умиротвореный)][center][video=youtube;UKLAA7Au6xk]https://www.youtube.com/watch?v=UKLAA7Au6xk&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Пятый бой 1\4 (Вухен VS Санзиро)][center][video=youtube;UDk4pnprH7o]https://www.youtube.com/watch?v=UDk4pnprH7o&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Шестой бой 1\4 (Айсбейба VS Санзиро)][center][video=youtube;ZdVZk3wekLc]https://www.youtube.com/watch?v=ZdVZk3wekLc&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler][/spoiler] [spoiler=1/2 Турнира, Бой за третье место и Финал][spoiler=Первый Полуфинал][center][video=youtube;10zyaX7nj3w]https://www.youtube.com/watch?v=10zyaX7nj3w&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Второй Полуфинал][center][video=youtube;y7TC7zsNwqM]https://www.youtube.com/watch?v=y7TC7zsNwqM&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Бой за третье место][center][video=youtube;kVoLwN5Lmbg]https://www.youtube.com/watch?v=kVoLwN5Lmbg&feature=share&list=PLuWGIQmwa3Er50ZV2LC53fctj5-RvO1iw[/video][/center][/spoiler] [spoiler=Финал][center][video=youtube;a6Kr_Linyl4]https://www.youtube.com/watch?v=a6Kr_Linyl4&feature=youtu.be[/video][/center][/spoiler][/spoiler] Конечно же, никакой цели выпендриться у нас не было. Просто запечатлели организованный внутриклановый ивент и показали, какой у нас классный коллектив. :bs_victory: Проделана немалая работа, так что если вам понравилось - ставьте лайки, если очень и хотите еще - подписывайтесь, желаете вступить - ссылка выше :) [CENTER][B][COLOR="Yellow"]Приятного просмотра![/COLOR][/B] :bs_sexy:[/CENTER]

    Автор lHTCl в разделе Квартал Мастеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.04.2013 18:45 К последнему сообщению
    от isgramor87
  8. К первому новому сообщению тем более высокий уровень ран мы повесим -> тем меньше шансов будет на исцеление у противника. Но в Mass-PvP (далее скорее всего "масс-пвп") игрок с низким показателем ярости, слабо стукнув ту цель, что мы бьем, просто усреднит показатель уровня ран. С 5-ти "капелек крови" до 3-ех. Поэтому за время бурста (время действия Святой Ярости и Преосвященных Лезвий) противник должен лечь, иначе наш козырь просто улетит в "бито" :rolleyes:. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i068.radikal.ru/1202/39/33fae407516e.png[/IMG][/URL][/CENTER] В ветви Удара Правденика также есть вехи на собственную защиту - хорошо известное нам "Самоисцеление" и новая веха "Высокий иммунитет", которая снижает на [B]2\3[/B] урон от главного бича храмовника - от дотов (периодического урона). По сути - в этой ветке "мастхевных" вех намного меньше, чем в ветви Анафемы (вы в этом убедитесь далее, когда я приведу расшифровку всех вех, не переживайте), тем самым Физик может либо пойти в ветвь той же Анафемы и превратиться в некого гибрида, либо пойти в ветвь Выдержки, чтобы сделать себя чемпионом Сумо :D Это конечно все только теория, и проверить все это на деле - шанс один из миллиона. По крайней мере, это все равно опыт, каким бы он не был - приводящий к триумфу или в небытие. Ну что-ж, закончим эту стену текста, продолжим описания Атакующих умений, а затем и вех. [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Атакующие способности[/COLOR][/SIZE][/B] [SIZE="1"]Это те, которые урон наносят ©[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i437/1202/1d/e30b3a891927.png[/IMG][/URL] [B]Анафема[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 4 секунды[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 35 энергии[/COLOR] Храмовник накладывает на врага эффект Анафема, который наносит ему ххх-ххх единиц урона в течении 16-ти секунд. Любимая "ретропалами" Анафема. Но не ждите от нее сверх урона. С вехами урон будет всего ненамного выше нынешнего. Ах да, в вехах можно увеличить количество эффектов до 2\3 и с 15% - до 4-ех (веха Презрение). Я не хотел делать Анафему главным оружием Световика, это будет скорее тактическое умение, от которого истинный профит [SIZE="1"](син. польза)[/SIZE] далеко не в его уроне. Брать Физикам нужды нет - если в вехах тянуться до всех вкусняшек для Анафемы, то в пустую уйдет очень много вех :shuffle: [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i428/1202/fe/d461eb436ceb.png[/IMG][/URL] [B]Карающий Меч[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 25 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 30\25\20 секунды[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 25 энергии[/COLOR] Храмовник бросается к цели и наносит ей ххх-ххх единиц физического урона, при этом цель оглушается на 1\2\3 секунды. При наличии эффектов замедления на цели - цель сбивается с ног на 1\2\3 секунды. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i044.radikal.ru/1202/3b/b221a93ca2ed.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i435/1202/ae/0c5c6709525e.png[/IMG][/URL] [B]Удар Праведника[/B] -> [b]Печать Праведника[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - зависит от экипированного оружия (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] Храмовник наносит ххх-ххх физического урона противнику. Ничего интересного, те же умения, но теперь несколько сильнее Удара Очищения (% на 4-8) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i051.radikal.ru/1202/13/cf9d2619bd07.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i197/1202/b6/4f97602b2074.png[/IMG][/URL] [B]Епитимья[/B] -> [b]Интердикт[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 45\30\25 секунд (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 45 энергии[/COLOR] Храмовник наносит цели ххх-ххх урона светом, накладывая эффект молчания на 2 секунды. Наносит увеличенный урон по эффекту Анафема. Чем больше стаков Анафемы на противнике, тем больше урон. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Света[/COLOR] Интердикт - урон сильнее, становится АОЕ-способностью, радиус поражения 10 метров. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] Способность с не хилым уроном, повыше уровня нынешнего Гнева Света. При этом улучшенная версия Интердикт имеет АОЕ-эффект, то есть это некий гибрид Связывающего Проклятья (молчание от него), Слово Отлучения (АОЕ от него) и при этом усиливается от количества эффектов Анафемы от одного храмовника. Модификатор 0.2х [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s40.radikal.ru/i089/1202/41/502a042b6087.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1202/20/63387d474874.png.html][IMG]//i053.radikal.ru/1202/20/63387d474874t.jpg[/IMG][/URL] [B]Удар Отлучения[/B] -> [b]Удар Инквизиции[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 8\10\12 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 16\14\12 секунд (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] Храмовник наносит всем целям вокруг ххх-ххх единиц физического урона. Удар Инквизиции имеет 22\33\44% сбить противников с ног. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] Старое доброе АОЕ, урон поменьше нынешнего, но энергозатраты пониже. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i193/1202/cf/7b44ba2b70e3.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i053.radikal.ru/1202/8a/e0afc92e9b06.png[/IMG][/URL] [B]Воздаяние[/B] <-> [b]Казнь[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 23 секунды (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] [B]Воздаяние[/B] наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 энергии, потраченной на удар. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] [B]Казнь[/B] наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 единиц здоровья от нанесенного урона. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] А вот с этими двумя умениями я решил немного похимичить. Во-первых - я вынес их из древа умений и поместил в древо вех. Они теперь имеют только 1 ранг, но урон будет сравним с 3-им рангом Печати праведника. Урон одинаков. Перезарядка взаимная. Вы можете взять Воздаяние, но не брать Казнь и наоборот. Как видно, обе способности теперь нужны для разных ситуаций - одна для самолечения, вторая более для бурста. Но никто не мешает их использовать одновременно и в PvE и в PvP сферах. Единственное - перезарядка общая, а каноны едят разные. Ни к чему для Световиков - для них только лишняя трата канонов Света, а энергии у них должно быть в аккурат для грамотного боя. Теперь непосредственно перейдем к самому интересному - к вехам. [B][SIZE="4"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Вехи[/font][/COLOR][/SIZE][/B] Сортировка каждого древа вех занимала у меня около одной недели, я все пытался разложить их так, чтобы все самое вкусное взять в одном билде просто напросто не получилось, а PvP и PvE вехи были расположены в нужном порядке и в нужных местах. В конце концов, спустя около месяца я пришел к понравившемуся мне варианту, который был уже представлен, если вы смотрели картинки. Кратко о вехах : присутствуют прежние бонусы на точность, силу, ловкость, максимальный порог каждого 9%. Большинство из них лежит очень удобно, чтобы взять или попросту являются проходными к основным. Также есть одна симпатичная веха на +15% выносливости и +15% воли в одном, и лежит она довольно таки доступно, так что - дерзайте :) [center] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i044.radikal.ru/1202/3b/b221a93ca2ed.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Удара Праведника[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i514/1202/28/7c53778eae0e.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i437/1202/1d/e30b3a891927.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Анафемы[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i518/1202/c5/2291ee07f5d6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s61.radikal.ru/i173/1202/3b/301a8e75c353.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Выдержки[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s44.radikal.ru/i106/1202/e3/8dd7ee2b05b2.png[/IMG][/URL] [COLOR="Silver"][FONT="Microsoft Sans Serif"] [Кто не видит всю картинку - щелкните ниже на миниатюру, она откроется в новом окне целой] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1205/e6/64f8338bc69b.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/e6/64f8338bc69bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i641/1205/0b/3b4ab3a10dcf.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i641/1205/0b/3b4ab3a10dcft.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i600/1205/24/800d37fef5bd.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/24/800d37fef5bdt.jpg[/IMG][/URL][/font][/COLOR][/CENTER] "Центры" в каждой ветви - это способность, именем которой названа ветка. Выше для наглядности приведена иконка. Решил я представить эскизы ветвей картинками, ибо также расписывать, как умения - я бы свихнулся, да и читать было бы точно неудобно. А так, потратив около 2-ух часов я на "скорую" руку сварганил изображения вех и подсказки в текстовом редакторе, там же немного цветами поиграл, чтобы было читатебельно. Все для вас, читатели :cool: Но некоторые вехи я бы хотел именно написать текстом, ибо места для подсказки мне выше на них не хватило. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i508/1202/13/70146b213f51.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Идеалы[/SIZE][/B] Эта веха обладает разными свойствами на каждом уровне. Если меня память не подводит, вроде подобная уже была, но да ладно. Похоже на одни вехи мистиков, однако здесь они заключены под одну "эгиду" и в трех ранговый порядок. [B]I ранг[/B] - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 25% от полного количества здоровья, на храмовнике появится щит, поглощающий урон в количестве 50% от полного здоровья храмовника. Перезарядка 2 минуты. [B]II ранг[/B] - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 50%, ему восполняется по 3 канона каждого вида. Перезарядка 2 минуты. [B]III ранг[/B] - При понижение здоровья храмовника ниже, чем на 15%, его воля, ярость и упорство повышается на 30% на 15 секунд. Перезарядка 3 минуты. Находится в ветви Выдержки. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s003.radikal.ru/i203/1202/b8/25a76c7d5700.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Дополнительный барьер[/SIZE][/B] Храмовник получает еще один дополнительный барьер. Находится в ветви Выдержки. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i404/1202/4e/a0cb1066ea0f.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Агрессивность[/SIZE][/B] Здесь только дополнение. Угроза, создаваемая храмовником равна 100%. Как видно из описании этой вехи выше, Анафема повышает уровень угрозы на 40% (4-ый ранг), также и Слово Праведника на 40%. Но, не уточнил я еще одну вещь. Агр повышается от каждого эффекта Анафемы - вплоть до 160% (4 стака) и +40% от Слова = 200% агр, что хватит даже самым захудалым танкам, с откатом вызова в 10 секунд :o Уровень угрозы, создаваемый Ударом Отлучения и Ударом Инквизиции, а также Интердиктом, повышается на 50\100\150\200%. [SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][B][FONT="Courier New"]Способности, передаваемые воплощению : - Епитимья - Карающий Меч[/B] [/SIZE][/FONT] [SIZE="1"](оба 2-ого рагна)[/COLOR][/SIZE] [center] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Заключение[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s58.radikal.ru/i162/1202/bd/5be55cb7466f.jpg[/IMG][/URL] Вот и подошел конец моему многобуквенному труду. Писал я все это на одном только вдохновении, без всяких корыстных целей, как говорится - захотелось -> сделал. И я сам очень рад тому, что я не поленился, а все-таки дописал это, ибо, думаю, что не у многих бы на это хватило терпения. Никаких особо целей, кроме того, чтобы поделиться своим видением Храмовника, я не преследовал. Надеюсь, вам понравилось, всем желаю удачи, а ленивым - наконец побороть свою лень, как это сделал я :cryout:[/CENTER] Всё, с вами был я, всем до встречи :smokie:">Концепт нового Храмовника

    [FONT=""Microsoft Sans Serif"][SIZE="1"][B][COLOR="DarkOrange"]Внимание! Весь написанный далее текст является [U]только[/U] идеей и не несет никакой официальной информации со стороны разработчиков.[/COLOR][/B][/SIZE][/FONT] [RIGHT][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i415/1202/c1/8c2ab7701c6d.png[/IMG][/URL] Никита, или же - Барбосса. [SIZE="1"][i]Давно не делал на форум чего-то масштабного. Ну-с, приступим...[/I][/SIZE][/RIGHT] [B][SIZE="3"][FONT="Microsoft Sans Serif"][COLOR="LemonChiffon"]Вступление[/COLOR][/FONT][/SIZE][/B] Приветствую всех моих читателей. Отдыхая немного от АО появилось немного свободного времени, чтобы изложить все мои идеи уже на форум, ранее записанных только на листах из тетрадки [SIZE="1"]смерти[/SIZE]. Вообщем, в чем суть то? Что вдохновило меня на написание этой горы текста с картинками? Ну, наверное корни картостроителя war3 и вообще не узкое представление о всех классах в АО, наблюдаемых мною с ноября 2009-ого года. Не малую роль сыграло и то, что моя активность на форуме намного выше средней и я в курсе многих форумных войн, обсуждений, плачей и просьбой о порезках. А уж повторяющиеся без конца темы с одной и той же информацией просто доводят меня до нервного тика. Что-то я отвлекся, перейдем к теме все-таки... Просматривая раздел Храмовников я видел почти одно уныние и пессимизм. Я по своей природе человек, который попытается разобраться в какой-то проблеме, даже зная, что возможно не приду ни к какому решению или весь мой труд будет напрасным. Так вот, обилие тем о том, что храмовник "слабый и не интересный класс"\"чересчур сложен, а многие умения и вехи вообще не нужны!"\"слишком много кнопок, не оправдывающие результат" заставили меня немного покопаться в этом классе. Как видно из моей даты регистрации, того старого храмовника, который сжигал анафемой нечестивых и сам был не убиваем, я в свое время застал. Все понимали насколько это хорошо для самого игрока, и насколько нет для его противников,[SIZE="1"] которые заранее были обречены[/SIZE]. Разумеется, это исправили, вместе со всем храмовником - пришла первая глобальная переделка класса. [CENTER][url=http://rghost.ru/36407260.view][img]http://rghost.ru/36407260/image.png[/img][/url] [/CENTER] Но отнюдь, обновленный храмовник не оправдал ожидания игроков. Анафему изменили и сделали из нее, прежде самого грозного орудия храмовника, помимо Святого Рассвета, очень слабенький дот, который теперь нужен только для восстановления энергии с Удара Очищения. Про урон этого умения вежливо умолчим ;). Но ладно если только бы Анафема подверглась такому жесткому нерфу [SIZE="1"](син. "порезка")[/SIZE], так и живучесть снизилась конкретно. Бездонные барьеры убраны, мощный и частый хил также попал под нож. Вообщем, далеко не всем игрокам конечно понравился храмовник версии v2.0. А теперь, если вы осилили эту гору текста[SIZE="1"], которую можно было и не читать,[/SIZE] перейдем непосредственно к главной части :cool: [B][SIZE="3"][FONT="Microsoft Sans Serif"][COLOR="LemonChiffon"]Переход к концепту[/COLOR][/FONT][/SIZE][/B] Анализируя такие темы, как [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=57937&page=1][b]Храмовники: Обсуждение[/b][/url], [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65762&page=1][B]Каким вы видите храмовника и его будущее![/B][/url], [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=57940][b]Храмовники в ПВП[/b][/url] и море других тем и постов других игроков, которые тем или иным способом связаны с этим классом. Во время игры я тоже расспросил некоторых паладинов, карателей, комиссаров и витязей [SIZE="1"](далее слово "палы" могут употребляться без причастии к расе храмовника, а просто как синоним)[/SIZE] чего им не хватает в новом храмовнике и почему некоторые из них на храма возвращаться не хотят. Большинство ответов было очевидно, и уже описаны мною в первой части моего, эдакого, рассказа. Пожалуй, выделю главные из них : - Неудобная система канонов - Как дд, результаты оставляют желать лучшего - Бессмысленные вехи, которые насильно "навязывают" [SIZE="1"][COLOR="Silver"]- я слаб в пвп, меня все убивают, а на барде хорошоооо...[/COLOR][/SIZE] И вправду - среднему во всех понятиях храмовнику [SIZE="1"](к примеру 5-ые по кругу и 5-ый покров)[/SIZE] противостоять таким же одетым и заруненным классам очень сложно, но возможно. Однако, сравнив те усилия, что прилагаются другими игроками, чтобы убить храма, мне стало как-то жалко последнего) Я не говорю, что он ничтожество и тому подобное, просто тот репертуар способностей, что он использует 10-ью разными кнопками, приносит результат тот же,[SIZE="1"] если не хуже,[/SIZE] что и противник, к примеру, с 5-ью. И мне кажется, что это действительно непорядок. Так что в новом храмовнике я попытался как можно больше сократить "рацион" способностей концептуального пала, сохранив эффективность прежнего + добавив несколько новых способностей (ну и вех разумеется). Вообщем, мы добрались до той части, что зовется у меня концептом. [SIZE="1"]..непосредственно, сам..[/SIZE] [CENTER][B][SIZE="4"][FONT="Microsoft Sans Serif"][COLOR="LemonChiffon"]Концепт нового Храмовника[/COLOR][/FONT][/SIZE][/B] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Древо умений[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i524/1202/bc/cf768b2d9139.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Ветвь Удара Праведника [/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i426/1202/e2/fc84345a55b3.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"] Ветвь Анафемы[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i527/1202/de/efb0e3151df1.png[/IMG][/URL] [COLOR="LemonChiffon"][SIZE="3"][B]Ветвь Выдержки[/B][/SIZE][/COLOR] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i504/1202/30/427f506e8cd8.png[/IMG][/URL] [/CENTER] Первым же делом прошу прощения за низкое качество картинок. Но если это произвело впечатление - я рад :o[SIZE="1"], ибо собирал и искал все эти иконки весь день т_т.[/SIZE] Теперь обо всем, как можно подробнее... [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Система канонов[/COLOR][/SIZE][/B] Я решил особо ее не менять, слегка подкорректировать. Начнем с того, что максимальное число канонов теперь не 3, а 7. Изначально правда, как раз таки всего по 3 канона Света и Веры, но в вехах (всего 6 штук : 3 на канон света, 3 на канон веры) можно увеличить каждый из них на 1, 2 и 4 соответственно. Третий ранг неожиданно дает сразу 2 канона, но он априори только для танковских билдов и пвп. И лежат эти два третьих ранга в ветви Выдержки. Раз в 15-ть секунд восстанавливается по одному канону каждого типа. Что же насчет Удара Очищения? Не видите его в умениях? Правильно, я перенес его в вехи. Лежит эта архиважная, без сарказма, вещь всего в одном\в двух шагах от начала разветвления, причем через вехи, которые, в принципе, нужны всем видам нынешнего храмовника. Это вехи на характеристики, дополнительный барьер и увеличение шанса на уворот, но также один ранг Удара Очищения лежит сразу в ветви Анафемы. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i011.radikal.ru/1202/e7/37746faa5cac.png[/IMG][/URL] [B]Удар Очищения[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - Мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - Зависит от экипированного оружия[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - Зависит от экипированного оружия[/COLOR] Храмовник наносит ххх-ххх ед. физического урона и с некоторым шансом восстанавливает n число канонов. [B]I ранг[/B] - 33% шанс на восстановление одного канона случайного типа [B]II ранг[/B] - 66% шанс на восстановление одного канона случайного типа, 33% шанс на восстановление двух канонов случайного типа [B]III ранг[/B] - 100% шанс на восстановление одного канона случайного типа, 66% шанс на восстановление двух канонов случайного типа, 33% шанс на восстановление трех канонов случайного типа. Перезарядка с двуручным оружием ~9-10 секунд Перезарядка с одноручным оружием ~7-8 секунд Перезарядка с мечом и кинжалом - 6 секунд Поясняю, первый ранг с шансом 1к3 восстанавливает 1 канон, предположим, канон света. Второй ранг 2к3 восстановит вам один канон (света), но также имеет шанс восстановить еще один канон - независимо от уже полученного\не полученного. Ударом второго ранга Удара Очищения вы можете получить 2 канона света и 1 канон веры (и наоборот), 2 канона света\веры, 1 канон света\веры, 3 канона света\веры. Третий ранг же умения дает вам шанс на реген сразу одного, трех, или даже шести канонов сразу. Шанс на восстановления дополнительного канона никак не зависит от шанса восстановления еще других. Максимально прокаченный Удар Очищения даст вам возможность регенить 1 канон минимум, +2 или +3, а если повезет - то +6. При этом, вы можете также упустить шанс на +2 канона, но +3 все равно сможете получить. Вроде понятно объяснил :) [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Система барьеров[/COLOR][/SIZE][/B] Остается прежней - максимальное количество урона, ушедшего в барьер - 33% от полного запаса здоровья. Всего три барьера и три способности, колющих их, - старые добрые Выдержка, Преодоление, Превозмогание. Их функции похожи на старые, изменения почти косметические. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s61.radikal.ru/i173/1202/3b/301a8e75c353.png[/IMG][/URL] [B]Выдержка[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 2 секунды[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 15\10\5 энергии[/COLOR] Храмовник ломает 2\3\4% урона, находящийся в первом барьере, не раскалываясь, барьер переносится в конец списка, время до раскола барьера начинается заново. Та же самая выдержка, только намного эффективнее нынешней :) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s49.radikal.ru/i126/1202/9c/b1abf26b344c.png[/IMG][/URL] [B]Преодоление[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 15\14\13 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник раскалывает первый барьер, при этом 33\44\55% урона полностью поглощаются. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Света[/COLOR] Кажется понерфленная какая-то версия преодоления? Это из-за вех, они делают из нее конфетку. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i435/1202/64/eb8d57a7fc4a.png[/IMG][/URL] [B]Превозмогание[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 60\45\30 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник раскалывает первый барьер, поглощая абсолютно весь урон. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Света[/COLOR] То же самое превозмогание, с заметно сниженным откатом, которые вехами еще уменьшается. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i525/1202/4c/cfd4d68d36e8.png[/IMG][/URL] [B]Возмездие[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 40\30\20 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник раскалывает первый барьер, возвращая противнику 30\50\70% всего урона в барьере. Остаток (70\50\30%) принимает на себя. Возможны критические повреждения. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] По барьерам и способностям, на них влияющим - пока все. Остались вехи, но о них чутка позже. [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Способности лечения[/COLOR][/SIZE][/B] Ничего принципиально нового, просто корректировки некоторые, и... кое-что еще :) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i434/1202/a1/f7fdbb375308.png[/IMG][/URL] [B]Молитва[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 20 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 3\2\1 минут (откат взаимный с Исповедью)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 30 энергии[/COLOR] Храмовник исцеляет на ххх-ххх всех членов группы, находящихся в радиусе действия молитвы. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Света[/COLOR] Теперь у Молитвы появился улучшенный вариант - Исповедь [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s50.radikal.ru/i127/1202/1a/fffaa237745d.png[/IMG][/URL] [B]Исповедь[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 25 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 3\2\1 минут (откат взаимный с Молитвой)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 15 энергии[/COLOR] Храмовник исцеляет на ххх-ххх всех членов группы, находихся в радиусе действия исповеди. Также накладывает на группу эффект "Просвещение", излечивающий на zzz-zzz каждые 2 секунды в течение 10-ти секунд. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] Баф, накладывающий периодическое лечение на каждого члена группы, намного слабее разового отхила от молитвы\исповеди. Он равен примерно 1\10 от первого ранга молитвы, в итоге исповедь отхиливает членов группы примерно еще на пол молитвы на 1-ом ранге и на 65%, 75% на последующих рангах. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i525/1202/30/b046cf89b84c.png[/IMG][/URL] [B]Молебен[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 15\12\9 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 20 энергии[/COLOR] Храмовник накладывает на себя положительный баф "Молебен" и спустя 3\2\1 секунду исцеляет себя на ххх-ххх едениц здоровья. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется три канона Света[/COLOR] Хил от Молебена на 3-ем ранге (он, заметьте, в вехах, ветвь Анафемы) исцеляет примерно на 10-30% хп. Ввиду маленького отката - требует аж 3 канона света. Однако Удар Очищения все равно успеет откатиться и с некой вероятностью восполнят именно те три желанные каноны света. В вехах откат Молебена может быть сокращен до 4-ех секунд, но об этом позже по-подробнее :) Как видите, я попытался реанимировать способность храмовника лечить себя, чтобы выпутываться из, казалось бы, критической ситуации. По моим прикидкам - третий ранг Молебена и Исповеди сможет взять каждый вид храмовника. Заодно и ловкость никто не посмеет гимповать :cool: [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Способности накладывания положительных\отрицательных эффектов.[/COLOR][/SIZE][/B] Тут речь пойдет про бафы\дебафы, кому как удобнее. Все они непохожи друг на друга, старался сделать их уникальными, но при этом аналогами уже существующих способностей храмовника 2.0v. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i061.radikal.ru/1202/de/d319e6508b43.png[/IMG][/URL] [B]Преосвященные Лезвия[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 3\2.5\2 минуты[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 10 энергии[/COLOR] Храмовник получает положительный эффект с некоторым количеством стаков. Каждый баф израсходуется, когда храмовник наносит удар физикой, при этом, цель храмовника получает дополнительный урон светом, зависящий от качества жезла, и замедляется на 5%. Эффект замедления суммируется, каждый стак висит 15 секунд, обновляется при повторном ударе. [B]I ранг[/B] - 5 эффектов, время действия 15 секунд [B]II ранг[/B] - 8 эффектов, время действия 16 секунд, при каждом критическом уроне цель с вероятностью 50% будет ослеплена на 1 секунду [B]III ранг[/B] - 11 эффектов, время действия 17 секунд, при каждом критическом уроне цель с вероятностью 50% будет ослеплена на 2 секунды [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] Способность, включенная в список бурста храмовника. Урон светом напрямую зависит от его силы магии, но еще и от качества жезла, где модификаторами служат : [SIZE="1"][COLOR="PaleGreen"]Дорботное[/COLOR] качество - х1 [COLOR="DeepSkyBlue"]Замечательное[/COLOR] качество - х1.5 [COLOR="DarkOrchid"]Редкое[/COLOR] качество - 2х [COLOR="Orange"]Легендарное[/COLOR] качество - 2.5х [COLOR="Cyan"]Чудесное[/COLOR] качество - 3х [COLOR="Yellow"]Драконья реликвия[/COLOR] 45-ого уровня прибавляет к модификатору 0.25х, 51-ого - 0.50х.[/SIZE] То есть, как видно, для самого эффективного нанесения урона храмовнику придется затачивать жезл также априори, как и главную пушку. То бишь - первым делом их. Небольшая обязаловка ^_^. Изначально, способность имела вообще другой характер и предназначалась только для световиков. Но я немного ее адаптировал и для физиков, чтобы для них это не было "пустой клеткой". Чем быстрее оружие, тем больше стаков успеешь истратить [SIZE="1"](небольшой намек на попытку реанимировать меч и кинжал)[/SIZE]. Урон, повторяюсь, почти фиксированный, зависит только от силы магии, качества жезла (при чем, играет он тут решающую роль) и характеристики Сила. Способность вышла очень накрученной, зато имеет не хилый потенциал. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i524/1202/f6/d15d8e84004c.png[/IMG][/URL] [B]Святая Ярость[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 3\2\1 минуты[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 10 энергии[/COLOR] Уменьшает энергозатраты всех атакующих способностей храмовника на 22\36\50% от их собственной энергостоимости, а их перезарядка сокращается на 10\20\30%. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] Фактически старое умение, немного улучшенное тем, что теперь не снижает скорость раскалывания барьеров, да и, насколько мне известно, ранее она не снижала кулдаун [SIZE="1"](син. перезарядка)[/SIZE] атакующих умений. В вехах остается возможность повышения ярости во время СЯ, при чем довольно таки не хило, [SIZE="1"]бойтесь обладателей чудесных донат-амулетов[/SIZE]. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i524/1202/86/96ddaea4b029.png[/IMG][/URL] [B]Эхо Праведника[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 20 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 5\4\3 минуты[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник накладывает на себя и на всю группу положительный эффект, который полностью поглощает некоторое количество урона. Количество поглощенного урона прямо пропорционально количеству игроков в группе, прибавляемый модификатор за каждого последующего игрока равен 0.5х. Величина поглощаемого урона зависит от силы магии и характеристики Сила. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Веры[/COLOR] [SIZE="1"]Храмовник без группы - работает 1х модификатор. Храмовник в группе из двух человек - модификатор 1х + 0.5х = 1.5х Четыре человека = 2.5х Шесть = 3.5х Модификаторы работают только в радиусе 20-ти метров, то есть, если член группы был за 25 метров - на него не наложится щит и он не станет добавочным звеном, усиливающее щит. Если игрок отойдет на 20 метров от храмовника - эффект не спадет и останется с ним с той же силой.[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i501/1202/fa/2d4d46cd099f.png[/IMG][/URL] [B]Слово Праведника[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 10 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 25\15 энергии[/COLOR] Слово праведника, наносящее ххх-ххх урона светом и замедляющее цель на 20% на 7 секунд. На втором ранге вешает на противника отрицательный эффект "Ожидание Расправы", который взрывается от любого прямого нанесения урона самим храмовником, нанося противнику одну четверть\одну треть от полученного. Эффект висит 9 секунд[SIZE="1"], думаю понятно почему.[/SIZE] Планируется, что будет использовано только световиками на благо, но физикам тоже никто не мешает брать эту способность. Она теперь не танковская, не увеличивает никакой агр, дабы добрым танкам было на одну кнопку меньше. Урон сопоставим с нынешним, всего 2 ранга, находится в вехах, ветвь Анафемы. Кто-то может подумать, что способность потеряла актуальность? Для начальной связки с Карающим Мечом она будет эффективно смотреться, почему? Обо всем подробно далее. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i517/1202/6b/88da3d662077.png[/IMG][/URL] [B]Искупление[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - 2 секунды[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 5 минут[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник воскрешает павшего товарища. Способность применима в бою. Старый добрый рес, без которого храмовник - не храмовник. Лежит, на мой взгляд, удобно, в ветви Анафемы[SIZE="1"], опять в анафеме?!![/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i024.radikal.ru/1202/21/c7a08db406a8.png[/IMG][/URL] [B]Храбрость[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - отсутствует[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - отсутствует[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 2 минуты[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - отсутствует[/COLOR] Храмовник преодолевает все эффекты контроля и становится неуязвимым к ним в течении 5-ти секунд. Лежит в ветви Анафемы. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Веры[/COLOR] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i511/1202/8a/6da0788cbdb5.png[/IMG][/URL] [B]Аура Свирепости[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 50 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - 3 секунды[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 10 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 50 энергии[/COLOR] Полный стандарт, лежит в ветви... догадайтесь :lol: [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i414/1202/03/793946d39e55.png[/IMG][/URL] [B]Вызов[/B] [COLOR="Yellow"]Дальность - 20 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 10 секунд[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 20 энергии[/COLOR] Храмовник заставляет противника атаковать только себя и никого больше в течении 5-ти секунд. Чтобы освободиться от этого эффекта, врагу надо нанести урон равный 20% от максимального здоровья храмовника. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Веры[/COLOR] [SIZE="1"]Ничего особого в принципе, теперь на одном факе не подержишь только.. лежит в ветви Выдержки[/SIZE] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Лирическое отступление или о неожиданно пришедшем вдохновении[/COLOR][/SIZE][/B] Сделаем небольшое отступление. Возрадуйся, дорогой читатель, мы прошли ровно половину, начертанного нам пути. Если ты смог осилить ВСЁ это, то ты уже достоин уважения ;). Дальше я расскажу об атакующих способностях храмовника (до этого были одни защитные, саппортные (помогающие группе), портящие жизнь твоим противникам и исцеляющие). Теперь речь зайдет о моем видении храмовника, как Световика, так и Физика. [B][center][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Прообраз Световика с мечом[/COLOR][/SIZE][/B][/center] Прежде всего, большой акцент в этом концепте делался именно на свето-ветвь, ибо это уникальная фишка класса в целом. Но, мое видение Световика несколько отличается, от ныне существующего. Для меня, это воин с двуручным мечом или мечом и кинжалом, не знаю почему, это моя прихоть. Бой не ведется все время на дистанции, сближение необходимо, иначе останешься без канонов и нанесешь не так много урона. Периодически сближаться, чтобы вдарить по противнику с полной энергией и опять немного отступить, чтобы восстановить силы для повторного нападения - таким мне видится Световик в пвп. Может быть это не излюбленная всеми версия терминатора с огнеметом, но мы же в мире моих фантазий :). Двуручный меч и м\к [SIZE="1"](абр. меч и кинжал)[/SIZE] были выбраны мной чисто исходя из эстетических вкусов и под вдохновением манги и аниме [B]Claymore[/B]. [center][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s003.radikal.ru/i203/1208/c6/012525ef93a8.jpg[/IMG][/URL][/center] [spoiler=Дополнительные Арты][center] [url=http://pikucha.ru/i7Tgr][img]http://pikucha.ru/i7Tgr/thumbnail/54fbb2fb43166d229780402snk.jpeg[/img][/url][url=http://pikucha.ru/i7Tgx][img]http://pikucha.ru/i7Tgx/thumbnail/f11f3a292df5e0fea1f4dcb.jpeg[/img][/url][url=http://pikucha.ru/i7Tgo][img]http://pikucha.ru/i7Tgo/thumbnail/1c950a7b02087bf4c918025.jpeg[/img][/url][url=http://pikucha.ru/i7Tgu][img]http://pikucha.ru/i7Tgu/thumbnail/f9dcd100baa1cd111746279.jpeg[/img][/url][url=http://pikucha.ru/i7Tgy][img]http://pikucha.ru/i7Tgy/thumbnail/fd039245d688d43fe840c44.jpeg[/img][/url][/center][/spoiler] Исходя из подобных образов у меня и возникла вообще концепция храмовника-световика. Но сомневаюсь, что от Claymore было взято что-то большее, чем нежели одна моя прихоть на мечи :o [off]На правах оффтопа - манга Claymore - замечательное произведение, яркий представитель жанра сёнэн. Действия разворачиваются в альтернативном Средневековье (нарисовано превосходно), где воительницы в белом охотятся на демонов, пожирающих людей. Но сами они тоже не совсем люди, а наполовину как раз те самые демоны - "йома". Изначально они были обычными девочками, большинство из них сироты, ибо их семьи чаще всего сжирали эти монстры. Но некая Организация собирает таких сирот (исключительно девочек) и дает им шанс "отомстить" за родных.[SIZE="1"] В их тело внедряют плоть йома и обучают искусству фехтования с двуручным мечом, которые хрупкие девушки носят за спиной[/SIZE]. Так они и становятся Клейморами. Это краткое введение, сама же манга идет по интересному сюжету, герои все похожи друг на друга только внешне (они все почти обесцвечиваются), но характер у каждого уникален. Также присутствуют, вы бы не подумали, сцены битв, которые также прорисованы на высшем уровне, картинка, лично у меня, радует глаз. Все это разбавлено философией о том, что родившись человеком, надо и умереть человеком [SIZE="1"](а это далеко не у всех получается)[/SIZE]. Да что я вам рассказываю, заинтересовало - читайте или смотрите (есть одноименное аниме), это воспроизведет эффект лучше, чем от моих слов. В общем - Рекомендую :up:[/off] Как я уже сказал, Световик, в моем понимании, в PvP должен активно двигаться к противнику и от него на безопасную территорию (в PvE можно и на месте стоять). Однако это не значит, что бить и колотить с той безопасной территории он не может, в его рационе находятся Анафема, Епитимья\Интердикт (это тот самый желто-зеленый и синий луч в древе умения) и Слово Праведника. В моем представлении - Световик будет немного тоньше Физика, но у первого это исправляется большим количеством лечащих способностей. По сути своей, этот вид храма чем то похож на нынешнего Милижреца, только с более изощренный системой ведения боя. Ну-с, что-то слишком много я заговорился о Световиках, вы же даже не знаете всего набора умений и тем более описания вех! Вы даже наверное потеряли нить моего рассказа? Исправим ошибку, немедленно! :) [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][CENTER]Храмовник вида Т-34[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/B] Как я думаю вы догадались, Храмовник - Физик - это более толстая версия, способная очень в короткий миг просто раскрошить своего соперника. Но после он выдыхается, как правило, ну... надеюсь) Априори этот вид храмовника должен баловать игрока огромными единичными цифрами, а враги от первых двух ударов должны впасть в истерику. И вправду, физика я задумывал априори с тяжелым оружием : молотом или топором. Но копье тоже никто не отменял, его рандомность в нижних и верхних порогах должна себя стабилизировать во время действия Преосвященных Лезвий. Из такого соображения в ветви Удара Праведника и появляются вехи на увеличение крита на несколько %, вехи на регенерацию энергии, а также вехи на ярость. Причем тут ярость? А при том, что если я не сильно ошибаюсь - уровень ран зависит от % характеристики Ярость и разового урона от способности. То есть, чем мощнее мы ударим -> тем более высокий уровень ран мы повесим -> тем меньше шансов будет на исцеление у противника. Но в Mass-PvP (далее скорее всего "масс-пвп") игрок с низким показателем ярости, слабо стукнув ту цель, что мы бьем, просто усреднит показатель уровня ран. С 5-ти "капелек крови" до 3-ех. Поэтому за время бурста (время действия Святой Ярости и Преосвященных Лезвий) противник должен лечь, иначе наш козырь просто улетит в "бито" :rolleyes:. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i068.radikal.ru/1202/39/33fae407516e.png[/IMG][/URL][/CENTER] В ветви Удара Правденика также есть вехи на собственную защиту - хорошо известное нам "Самоисцеление" и новая веха "Высокий иммунитет", которая снижает на [B]2\3[/B] урон от главного бича храмовника - от дотов (периодического урона). По сути - в этой ветке "мастхевных" вех намного меньше, чем в ветви Анафемы (вы в этом убедитесь далее, когда я приведу расшифровку всех вех, не переживайте), тем самым Физик может либо пойти в ветвь той же Анафемы и превратиться в некого гибрида, либо пойти в ветвь Выдержки, чтобы сделать себя чемпионом Сумо :D Это конечно все только теория, и проверить все это на деле - шанс один из миллиона. По крайней мере, это все равно опыт, каким бы он не был - приводящий к триумфу или в небытие. Ну что-ж, закончим эту стену текста, продолжим описания Атакующих умений, а затем и вех. [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"]Атакующие способности[/COLOR][/SIZE][/B] [SIZE="1"]Это те, которые урон наносят ©[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i437/1202/1d/e30b3a891927.png[/IMG][/URL] [B]Анафема[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 4 секунды[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 35 энергии[/COLOR] Храмовник накладывает на врага эффект Анафема, который наносит ему ххх-ххх единиц урона в течении 16-ти секунд. Любимая "ретропалами" Анафема. Но не ждите от нее сверх урона. С вехами урон будет всего ненамного выше нынешнего. Ах да, в вехах можно увеличить количество эффектов до 2\3 и с 15% - до 4-ех (веха Презрение). Я не хотел делать Анафему главным оружием Световика, это будет скорее тактическое умение, от которого истинный профит [SIZE="1"](син. польза)[/SIZE] далеко не в его уроне. Брать Физикам нужды нет - если в вехах тянуться до всех вкусняшек для Анафемы, то в пустую уйдет очень много вех :shuffle: [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i428/1202/fe/d461eb436ceb.png[/IMG][/URL] [B]Карающий Меч[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 25 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 30\25\20 секунды[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 25 энергии[/COLOR] Храмовник бросается к цели и наносит ей ххх-ххх единиц физического урона, при этом цель оглушается на 1\2\3 секунды. При наличии эффектов замедления на цели - цель сбивается с ног на 1\2\3 секунды. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i044.radikal.ru/1202/3b/b221a93ca2ed.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i435/1202/ae/0c5c6709525e.png[/IMG][/URL] [B]Удар Праведника[/B] -> [b]Печать Праведника[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - зависит от экипированного оружия (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] Храмовник наносит ххх-ххх физического урона противнику. Ничего интересного, те же умения, но теперь несколько сильнее Удара Очищения (% на 4-8) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i051.radikal.ru/1202/13/cf9d2619bd07.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i197/1202/b6/4f97602b2074.png[/IMG][/URL] [B]Епитимья[/B] -> [b]Интердикт[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 40 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 45\30\25 секунд (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - 45 энергии[/COLOR] Храмовник наносит цели ххх-ххх урона светом, накладывая эффект молчания на 2 секунды. Наносит увеличенный урон по эффекту Анафема. Чем больше стаков Анафемы на противнике, тем больше урон. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется один канон Света[/COLOR] Интердикт - урон сильнее, становится АОЕ-способностью, радиус поражения 10 метров. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] Способность с не хилым уроном, повыше уровня нынешнего Гнева Света. При этом улучшенная версия Интердикт имеет АОЕ-эффект, то есть это некий гибрид Связывающего Проклятья (молчание от него), Слово Отлучения (АОЕ от него) и при этом усиливается от количества эффектов Анафемы от одного храмовника. Модификатор 0.2х [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s40.radikal.ru/i089/1202/41/502a042b6087.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1202/20/63387d474874.png.html][IMG]//i053.radikal.ru/1202/20/63387d474874t.jpg[/IMG][/URL] [B]Удар Отлучения[/B] -> [b]Удар Инквизиции[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - 8\10\12 метров[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 16\14\12 секунд (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] Храмовник наносит всем целям вокруг ххх-ххх единиц физического урона. Удар Инквизиции имеет 22\33\44% сбить противников с ног. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] Старое доброе АОЕ, урон поменьше нынешнего, но энергозатраты пониже. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s001.radikal.ru/i193/1202/cf/7b44ba2b70e3.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i053.radikal.ru/1202/8a/e0afc92e9b06.png[/IMG][/URL] [B]Воздаяние[/B] <-> [b]Казнь[/b] [COLOR="Yellow"]Дальность - Ближний бой[/COLOR] [COLOR="Orange"]Время подготовки - мгновенно[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]Время перезарядки - 23 секунды (откат взаимный)[/COLOR] [COLOR="PaleGreen"]Энергопотребление - зависит от экипированного оружия[/COLOR] [B]Воздаяние[/B] наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 энергии, потраченной на удар. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Света[/COLOR] [B]Казнь[/B] наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 единиц здоровья от нанесенного урона. [COLOR="LemonChiffon"]Расходуется два канона Веры[/COLOR] А вот с этими двумя умениями я решил немного похимичить. Во-первых - я вынес их из древа умений и поместил в древо вех. Они теперь имеют только 1 ранг, но урон будет сравним с 3-им рангом Печати праведника. Урон одинаков. Перезарядка взаимная. Вы можете взять Воздаяние, но не брать Казнь и наоборот. Как видно, обе способности теперь нужны для разных ситуаций - одна для самолечения, вторая более для бурста. Но никто не мешает их использовать одновременно и в PvE и в PvP сферах. Единственное - перезарядка общая, а каноны едят разные. Ни к чему для Световиков - для них только лишняя трата канонов Света, а энергии у них должно быть в аккурат для грамотного боя. Теперь непосредственно перейдем к самому интересному - к вехам. [B][SIZE="4"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Вехи[/font][/COLOR][/SIZE][/B] Сортировка каждого древа вех занимала у меня около одной недели, я все пытался разложить их так, чтобы все самое вкусное взять в одном билде просто напросто не получилось, а PvP и PvE вехи были расположены в нужном порядке и в нужных местах. В конце концов, спустя около месяца я пришел к понравившемуся мне варианту, который был уже представлен, если вы смотрели картинки. Кратко о вехах : присутствуют прежние бонусы на точность, силу, ловкость, максимальный порог каждого 9%. Большинство из них лежит очень удобно, чтобы взять или попросту являются проходными к основным. Также есть одна симпатичная веха на +15% выносливости и +15% воли в одном, и лежит она довольно таки доступно, так что - дерзайте :) [center] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//i044.radikal.ru/1202/3b/b221a93ca2ed.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Удара Праведника[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i514/1202/28/7c53778eae0e.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i437/1202/1d/e30b3a891927.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Анафемы[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i518/1202/c5/2291ee07f5d6.png[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s61.radikal.ru/i173/1202/3b/301a8e75c353.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Ветвь Выдержки[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s44.radikal.ru/i106/1202/e3/8dd7ee2b05b2.png[/IMG][/URL] [COLOR="Silver"][FONT="Microsoft Sans Serif"] [Кто не видит всю картинку - щелкните ниже на миниатюру, она откроется в новом окне целой] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1205/e6/64f8338bc69b.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/e6/64f8338bc69bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i641/1205/0b/3b4ab3a10dcf.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i641/1205/0b/3b4ab3a10dcft.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i600/1205/24/800d37fef5bd.png.html][IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/24/800d37fef5bdt.jpg[/IMG][/URL][/font][/COLOR][/CENTER] "Центры" в каждой ветви - это способность, именем которой названа ветка. Выше для наглядности приведена иконка. Решил я представить эскизы ветвей картинками, ибо также расписывать, как умения - я бы свихнулся, да и читать было бы точно неудобно. А так, потратив около 2-ух часов я на "скорую" руку сварганил изображения вех и подсказки в текстовом редакторе, там же немного цветами поиграл, чтобы было читатебельно. Все для вас, читатели :cool: Но некоторые вехи я бы хотел именно написать текстом, ибо места для подсказки мне выше на них не хватило. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s018.radikal.ru/i508/1202/13/70146b213f51.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Идеалы[/SIZE][/B] Эта веха обладает разными свойствами на каждом уровне. Если меня память не подводит, вроде подобная уже была, но да ладно. Похоже на одни вехи мистиков, однако здесь они заключены под одну "эгиду" и в трех ранговый порядок. [B]I ранг[/B] - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 25% от полного количества здоровья, на храмовнике появится щит, поглощающий урон в количестве 50% от полного здоровья храмовника. Перезарядка 2 минуты. [B]II ранг[/B] - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 50%, ему восполняется по 3 канона каждого вида. Перезарядка 2 минуты. [B]III ранг[/B] - При понижение здоровья храмовника ниже, чем на 15%, его воля, ярость и упорство повышается на 30% на 15 секунд. Перезарядка 3 минуты. Находится в ветви Выдержки. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s003.radikal.ru/i203/1202/b8/25a76c7d5700.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Дополнительный барьер[/SIZE][/B] Храмовник получает еще один дополнительный барьер. Находится в ветви Выдержки. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s017.radikal.ru/i404/1202/4e/a0cb1066ea0f.png[/IMG][/URL] [B][SIZE="3"]Агрессивность[/SIZE][/B] Здесь только дополнение. Угроза, создаваемая храмовником равна 100%. Как видно из описании этой вехи выше, Анафема повышает уровень угрозы на 40% (4-ый ранг), также и Слово Праведника на 40%. Но, не уточнил я еще одну вещь. Агр повышается от каждого эффекта Анафемы - вплоть до 160% (4 стака) и +40% от Слова = 200% агр, что хватит даже самым захудалым танкам, с откатом вызова в 10 секунд :o Уровень угрозы, создаваемый Ударом Отлучения и Ударом Инквизиции, а также Интердиктом, повышается на 50\100\150\200%. [SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][B][FONT="Courier New"]Способности, передаваемые воплощению : - Епитимья - Карающий Меч[/B] [/SIZE][/FONT] [SIZE="1"](оба 2-ого рагна)[/COLOR][/SIZE] [center] [B][SIZE="3"][COLOR="LemonChiffon"][FONT="Microsoft Sans Serif"]Заключение[/font][/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s58.radikal.ru/i162/1202/bd/5be55cb7466f.jpg[/IMG][/URL] Вот и подошел конец моему многобуквенному труду. Писал я все это на одном только вдохновении, без всяких корыстных целей, как говорится - захотелось -> сделал. И я сам очень рад тому, что я не поленился, а все-таки дописал это, ибо, думаю, что не у многих бы на это хватило терпения. Никаких особо целей, кроме того, чтобы поделиться своим видением Храмовника, я не преследовал. Надеюсь, вам понравилось, всем желаю удачи, а ленивым - наконец побороть свою лень, как это сделал я :cryout:[/CENTER] Всё, с вами был я, всем до встречи :smokie:

    Автор lHTCl в разделе Архив идей
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 09.08.2012 16:10 К последнему сообщению
    от Lordilidan
  9. К первому новому сообщению Что с героем лиги?

    Сейчас в Башне Айденуса он бьет всех и вся без конца? Что с ним стало? [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s54.radikal.ru/i144/1002/6a/842d16c36a0f.jpg[/IMG][/URL]

    Автор lHTCl в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 17.07.2010 10:06 К последнему сообщению
    от Mitsu321
  10. К первому новому сообщению "Бредомувик" на конкурс

    [I]Наш с другом первый ролик. Судите не слишком строго. Получился бредовастеньким и непонятным настолько, что без сюжета это не понять[/I] ^_^ [I][COLOR="wheat"]Ранним утром лигийский лучник Барбосса проснулся. После зарядки он пошел на почту. Там ему пришло письмо с просьбой о помощи. Он не мог отказаться - вся Лига нуждалась в нём. Пройдя через леса и снега, он пришел в далекие земли Темноводья, где его уже ждали посланники из Лиги. Они дали задание Барбоссе на убийство лучшего вражеского жреца. И отправился он на осколок Язеса. Найдя своего врага в самом центре лигийского стана он вознес свой великий молот Крамолы и сокрушил своего его. После, он отрубил голову имперцу и принес её гибберлингским посланникам из Лиги и получил награду..[/COLOR][/I] [url=http://rutube.ru/tracks/3034519.html?v=62b689a7fa611ef8cf9c2d41a09569cb][I][COLOR="lemonchiffon"][B]Вот[/B][/COLOR][/I][/url] [I][COLOR="lemonchiffon"]мувик[/COLOR][/I].

    Автор lHTCl в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 21.03.2010 19:25 К последнему сообщению
    от adgj123
Показано с 1 по 10 из 10