Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: maleovent

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Дизайн брони] Аутентичный стильный дизайн классовой брони

    [Дизайн брони] Аутентичный, но стильный дизайн Концепция Имеющиеся проблемы: В настоящее время в игре наблюдается кризис стиля. Внешний вид брони давно вышел за пределы канийского стиля, или хадаганских традиций. Костюмы классов, которые были в обилии изначально, дополнились различными визуальными элементами разных временных эпох, культур и мало связанных с единым стилем одежды. Для примера приведу реальный мир. Все мы ходим в одежде. Она у нас разная, но состоит из примерно одинаковых элементов. Летом это футболка, джинсы, блузка, юбка. Зимой куртка, пальто, джинсы, брюки, платье, шапка. Обратите внимание, мы не ходим зимой в кольчуге. А летом в водолазном костюме. Потому, что это не является повседневной одеждой. Наряжаться в специализированные костюмы экзотических профессий у нас принято на Хэллоуин или на маскарады. Но в Аллодах сложилась такая тенденция, что игра превратилась в свалку стиля. Бесконечный маскарад. 99% игроков в реальной Кании, бородатые селяне забили бы камнями за их очки и чепчики с мана-ранцами. Подробный дизайн Решить эту проблему можно следующим образом: Стильные костюмы в игре оставить, но сделать для них зональную активацию. То есть в столицах фракции костюмы могут быть совершенно безумными. Но, при выходе на локацию, стильный костюм заменяется на оригинальную броню. Броню разработать по классам, выделив характерные материалы в ее элементах. Магам ткань, воинам кольчугу, паладинам латы, некромантам мрачные лохмотья. Чтобы по внешнему виду все игроки на локациях были похожи на участников жизни именно этой эпохи. Воины, маги, жрецы. Чтобы костюмы не путались и не сливались, предлагаю ввести 2 новых элемента: 1. Визуальная градация, связанная с цветом качества. При улучшении, или повышении качества доспеха, его внешний вид будет усложняться, приобретая новые элементы, на максимальном уровне силы предмета, являя вершину дизайнерской мысли по стилю, не отклоняющемуся от временной концепции. 2. Ввести дефолт красители, и красители в магазин за микротранзакции, добавил визуалу игроков вне городов возможность кастомизировать свой внешний вид. Красители можно сделать "умными", позволив им добавлять не только цвет. но и определенные узоры, символы. Например на Хэллоуин цвет белой ткани с пятнами крови. Или метал со следами ржавчины. Текстурировать броню. Таким образом все игроки станут похожи на свои роли. Воины будут в латах. Маги в мантиях. От силы эквипа будет видна разница в сложном узоре, и обилие элементов на броне. Дефолтные расцветки. А у некоторых дорогие микротранзакционные текстуры. Кривая обучения Не требуется.

    Автор maleovent в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 05.12.2018 10:30 К последнему сообщению
    от qwemaxaon
  2. К первому новому сообщению Альтернативный визуал скиллов

    Только что из другого проекта. Знаю, что там была готова основа под это. Но вдруг и в АО такое возможно? - добавить в магазин новые альтернативные визуальные эффекты для скиллов и бафов. Как пример - вместо копий при атаке демонолога будут выскакивать не шипы, а языки пламени. Или не шипы, а кровавые брызги. В другой игре все это отлично работает и покупается. В Аллодах может быть нереализуемо. Но идею я подал.

    Автор maleovent в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 25.09.2018 09:07 К последнему сообщению
    от banifash
  3. К первому новому сообщению Класс-чат

    У мистиков давно уже имеется свой чат. Весьма обоснованное предприятие, учитывая их телепатические способности. Но чем же хуже все остальные классы? Концепция: У каждого класса появляется свой канал чата. Каналы можно наделить уникальными названиями. Так, к примеру у мистиков остается "Мысли" Воины - Горнило войны Паладины - Нерушимый храм Лучники - Птичий шепот Хилы - Извечный свет Друиды - Царство природы Инженеры - Двоичный код Некроманты - Покров Тьмы Маги - Эфирный след Барды - Карманный песенник Мистики - Умные мысли (ремейк ^_^) Назначение чатов: Каждый класс сможет написать в класс-чат и поинтересоваться чем живут к примеру все паладины. Спросить совет об основах танкования. Похвастаться выданной цифрой дпса. Разузнать как работает та или иная веха. Просто пообщаться с товарищами по несчастью или удовольствию играть одним классом. Чат создаст ощущение причастности к классовой касте. Обострение внутренних отношений. Продуктивные споры и советы новичкам. Обсуждения и просто праздную беседу одиночек в кругу своих сородичей, как внутри классовой гильдии.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.07.2016 10:08 К последнему сообщению
    от madlynx0
  4. К первому новому сообщению Опрос: Стиль (камень-перемен)

    [B]Концепция [/B] [B]Имеющиеся проблемы:[/B] Сейчас очень много игровой брони, по своей красоте превосходящей любые стили. Ряд брони повторяет стили, но с иными цветовыми гаммами. Вся эта броня насыщает игру с первого приключения до последних секторов астрала. [B]Подробный дизайн:[/B] Решить эту проблему предполагается следующим образом: Дать возможность превращать стат-броню в стиль-броню. [B]Опционально:[/B] Добавить торговца итемом(камнем)-перемен за кристаллы/золото. Разместить многоразовый итем(камень)-перемен в Лавке Редкостей. [B] Комментарии и замечания:[/B] При использовании этого камня на броне любых уровней возникает вопрос о подтверждении перемены качества брони. После согласия броня становится элементом стиля, привязанным к игроку(можно не привязанным, для оживления аукционного рынка, так как там сейчас по вопросам стиля очень бедно, и очень ценозаоблачно). При использовании стиля - костюм добавляется в гардероб. В Гардеробе создать новую вкладку - Зачарованные наряды.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.11.2014 18:04 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Опрос: Новая система Покровителей - Зодиак

    Система покровителей существующая на данный момент имеет шанс привнести в игру большую изюминку. На данный момент что мы имеем? Покровителей - каждый со своим знаком-руной. Хоть для кого-то из игроков что-либо значит подобный знак? Да, есть планетарные знаки сатурна, юпитера, марса и венеры, земли и луны... но для кого это важно? Имена покровителей. Опять же - совершенно ничего не значащие для игрока сочетания букв. От того кто будет покровителем ничего не изменится - не будет + к мане, не будет + к хп, не будет +к броне. Следовтаельно это просто буквы. Праздники покровителей - они происходят ежемесячно на месяц. Их последовательность опять же ничуть не значащая переменная. Предложение(идея): 1. Заменить покровителей на реальные знаки Зодиака. 2. Добавить в создании персонажа опцию - выбора знака зодиака. 3. Тем, кто уже имеет максимальный уровень после добавления новой системы - предоставить разовый выбор своего Знака Зодиака. 4. Связать визуальный знак зодиака с его названием. 5. Проводить месячные бонусы Зодиака в соответствии с его месячным явлением. Будет приятно именинникам в месяц своего рождения получать плюшки. 6. Значки рун перерисовать на знаки зодиака. 7. Если все плохо - то можно придумать аналог Зодиакального круга, но с Сарнаутовскими живностями.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.10.2014 15:45 К последнему сообщению
    от oviflesa
  6. К первому новому сообщению Игровой Арт-бук (прямо в игре!)

    Концепция: Предлагается добавить в игру толстенький артбук, в который персонаж будет перерисовывать монстров и их повадки. За каждую перерисовку наделять приятными бонусами персонажа, что мотивирует на охоту во всех уголках Сарнаута. Проблемы: Задача это интересная, но потребует тщательно разработки. Решение: Добавить в игру Арт-бук, получение можно красиво оформить в интересный квест и цепочку не сложных заданий. Подробный дизайн: Предлагается добавить в игру толстенький артбук, доступный для всех перерождений персонажа. Изначально он будет представлять собой книгу с пустыми страницами. В процессе борьбы с монстрами, из поверженных чудищ вместе с добычей будет извлекаться(с редким шансом) страница, на которой будет изображен этот монстр. При использовании страницы - после небольшой анимации, персонаж будет перерисовывать монстра в Арт-Бук. Перерисованный монстр даст преимущество в борьбе против последующих врагов. Можно либо дать +0.5 к стату(с физ мобов на атак-стат, маг мобов на защит-стат). Либо лут х2 с мобов в журнале - тематически такой дроп будет обоснован знанием врага. В Арт буке помимо изображения (можно стилизованного под монотонную гравюрную живопись), будет располагаться короткое описание зверя. С боссов ждать страницы более высокого качества. С редких боссов и рейдовых - представлять такие страницы как совершенно небывалой наградой с прибавкой уже по +2 стата за одну перерисовку. Кривая обучения: не требуется Комментарий с замечаниями:

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.10.2014 05:33 К последнему сообщению
    от maleovent
  7. К первому новому сообщению Опрос: Комната перемен

    Уважаемые Господа хадаганцы и канийцы! Не менее уважаемые зэм и гибберлинги, эльфы и орки! Всем Вам, наверное, приходилось задаваться вопросом - почему в Сердце мира не было добавлено новых лиц, причесок и других вожделенных элементов к Мастерам перемен? А ведь возможно, в пылу масс-пвп сражений это и не столь важно? Все равно лицо скрывает шлем, прическу капюшон, а мордочку гибберлинга - забрало. Куда важнее новая раса, баланс сил и стат, новая цепочка приключений... Конечно на ряду с такими переменами, прически и лица кажутся настоящими пустяками, которыми мы с Вами, уважаемые жители Сарнаута, готовы жертвовать. Мы ведь готовы ими жертвовать? Готовы и во втором сезоне остаться без новых вихорков, завихрений и косичек? Мое предложение очень простое. Я предлагаю исправить это недоразумение, ведь даже орки в трусах и с крыльями очень пристально следят за своими ирокезами. Давайте проголосуем, хотим ли видеть этой осенью на ряду с новыми прайденами, обновленную Комнату Перемен? И компенсацию за это упущение в "Сердце мира"?

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.10.2014 05:31 К последнему сообщению
    от maleovent
  8. К первому новому сообщению Исключение ненужного в помощь аук-серферам

    Доброго всем! Ничего разительно глобального. [B]Исключение ненужного[/B] В помощь аук-серферам Концепция Имеющаяся проблема: - После окраски уже имеющихся ценностей в красный цвет, миновать на аукционе их стало легче. Но приходится пролистывать десятки красных страниц, в ожидании нужной вещи. Дизайн Решение проблемы: - Внедрить в систему аукциона фильтр, скрывающий красные(не актуальные) предметы. Это сократит страницы поиска, и облегчит жизнь пусть и не многим, но ряду игроков - несомненно.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.09.2014 17:53 К последнему сообщению
    от Velranni
  9. К первому новому сообщению Лабиринт

    Добра всем! Не знаю как задумывался Лабиринт в АО, но очень похоже, что как дань уважения замечательной ретро-игре Dungeons Keeper. Но перспективы превзойти оригинал были задвинуть на полку реализацией как будто бы для галочки. Сложность строительства Лабиринта иллюстрирует эту пыльную полку - видимо не только мне видится грустная реализация замечательной активности - кто-то в штате Тима так же постыдился раздавать пустой и однообразный Лабиринт всем и каждому. В существующей реализации Лабиринт сер и однообразен - как механикой, так и декорациями. Побывав в сотне лабиринтов, не получается запомнить ничего кроме изощренных комбинаций мобов - в чем заслуга одних лишь игроков. И я знаю, что штаб АОтим уже успел восхититься сторонней реализацией Лабиринта в одной свеженькой ммо. Надеюсь вскоре мы ощутим на себе это восхищение. Ну а пока, хочу предложить: Идея: Ввести огромное количество визуальных стилей декора для Лабиринта. Позволить декорировать внутренние атрибуты - расставлять костры, рассыпаться черепа, развешивать цепи. Реализация: Редкие и шикарные объекты ввести в ЛР. Остальные оценить в спец валюту - жетоны, падающие с мобов лабиринта. Идея: Индивидуализировать мобов. Привязать изменения внешности к типу лабиринта. Изменять размер мобов в зависимости от их силы. Менять визуализацию. Ввести мобов для массовки - для соло прохождения. Первые пару секций сделать доступными только для таких мобов, чтобы игроки-одиночки могли так же приобщиться к этой активности. С мобов сделать лут даже с самых простых. Ибо очень демотивирует поход в активность с непрохождением оной. Изменить лут - голд пусть и актуален, но с большим рвением игроки пойдут за новыми костюмами или какой-нибудь краской для стилей. Реализация: Так же ввести внешности мобов в шоп и за спец валюту. Сделать доступным одиночный визит в Лабиринт, но с заведомо заниженной наградой. Эти идеи можно развивать до бесконечности. Надеюсь они актуальны и не противоречат ведущимся над Лабиринтом работам.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.08.2014 15:58 К последнему сообщению
    от Velranni
  10. К первому новому сообщению Визуализация классового оружия

    Добра всем! Возникло предложение визуализировать оружейный эквип адекватно использующему его классу. Приведу пример воплощения этой идеи: Основное оружие. Различить возможность ношения типа оружия в зависимости от расы. Сейчас: Тот же бард может носить топор, булаву, копье, меч... зависит от вкуса и мнимого профита. Изменение: Канийский барды могут носить только булаву. Хадаганские агитаторы могут носить только меч. Орочьи гастролеры могут носить только топор. Новая раса сможет носить только копье. Так же разграничить и внутри рас других классов. Например лучники Кании смогут владеть кастетами, орочьи головорезы - парными мечами, хадаганские диверсанты - ножами, пронырам по одному ножу... Канийский воитель с парными мечами, хадаганский солдат с двуручным мечом, орочий боец с двуручным топором. Второй этап визуальных перемен - специальное оружие. Дать наконец-то возможность индивидуального самовыражения всем классам. Подробности на примере барда: У всех классов и рас жезлы фактически одинаковые на хай лвле. Итак: Канийский скальд обзаведется гуслями на поясе - спец оружие - в бою касты умений будут сопровождаться именно игрой на гуслях. Хадаганский агитатор будет сшибать врага звуками трубы. Орочьи гастролеры застучат в барабан. Эльфийский барды возьмутся за электрогитары. Большая часть визуализаций уже имеется в игре на расовых инструментах. Так же сделать и остальным классам. Некромантам дать спец.предмет - гримуар, череп, тряпичная кукла. Магам дать кристалл, свиток,... можно даже крыску к поясу подвесить - как забавно маг канийский ею размахивать в бою будет. - Каждому классу и расе можно легко присвоить свой атрибут. Расписывать все идеи на счет этих атрибутов тут - будет не честно по отношению к дизайнерам. Мне кажется они очень любят свое дело и я просто не могу лишать их удовольствия развить эту идею в игре. Спасибо.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.07.2014 05:50 К последнему сообщению
    от Shooth
  11. К первому новому сообщению Опрос: Новый старый астрал

    Весьма закономерно желание сохранить воспоминания о местах былой славы. Уюте и покое Тихих Холмов, неожиданном укрытии Санатория "Снежинка", окропленную кровью арену Вертепа... Воспоминания о проведенных там часах согревают душу, а бесчисленные казусы вызывают улыбку. Само собой, все мы любим эти острова. И судьба их для нас не безразлична. Всех нас поразила весть, что с выходом 5.0 "входы в уже знакомые слои закроются навсегда". Остается надеяться лишь на то, что сектора эти не канту в Лету. Что их запрячут подальше, в ожидании нового пришествия в разного рода БГ и прочих флэшбеках. Тем не менее, у меня есть желание предложить некоторое решение. Так как я человек не сведующий в технической части игры, то могу рискнуть с предположением, что серверам будет тяжело справляться с новыми активностями и поддерживать старые. В таком случае вся моя идея и гроша ломанного не стоит. Но если техническая возможность все же есть... Было бы очень круто, если старые сектора астрала остались. Представим острова времен 40-42 уровня. Запихаем их в сектор номер 1. Острова 1-29 уровень в сектор номер 2. Острова с 29-35 в сектор номер 3. Острова с а7-а9 в сектор номер 4. И наконец острова а10-а11 в сектор номер 5. Игроки, собравшись на корабль, заранее решают какой из островов хотят посетить. Выбирают сектор номер 4. В нем их выбору предстают острова: Изумрудный остров, Утиный плес, Узилище, Санаторий "Снежинка", Тридевятый остров, Мертвые Холмы, Черепаший остров и Поместье Кровавой Графини. Дилемой на какой полететь не будет, ведь с боссов будут падать разного рода классовые костюмы. Полет не будет тратить ключи. На острове с 4х боссов будут падать до 4 костюмов, которые в свою очередь будут намертво привязываться к игроку их сроллившему. А то и сразу попадать в гардероб. Стилистика острова и костюма этого острова должна хитрым образом пересекаться. Так, например, с Поместья Кровавой Графини приключенцы будут вывозить эльфийский гардероб. Санаторий подарит всем искателям приключений имперский пожитки. А Тридевятый остров порадует витязей их классовыми доспехами(само собой лишь тщеславным стилем). В условном секторе номер один будут падать костюмы новичка. В секторе 2 - костюмы осмотрительных классов. В секторе 3, как не сложно догадаться - костюмы великих. В 4 секторе - самые желанный, аналоги костюмов из ЛР-шкатулок. 5 сектор, эквивалент а10 и а11, можно населить костюмами с эвентов или нарисовать новые... такие как Костюм могучего колдуна. Костюм могучего барда. Костюм могучего витязя. Чтобы для 60-уровневых героев жизнь медом не показалось, ****ать уровень мобов и боссов до 60. Это будут по истине суровые испытания. Сами шкатулки вполне можно упразднить, сделав основным средством добычи костюмов полеты по старым слоям, которые тут и в своей фантазии я уже воплотил в жизнь. Уверен, что бюджет микротранзакций в АО держится отнюдь не на одних вышеупомянутых сундучках, чтобы столь сильно ими дорожить. В то же время, подобное решение способно актуализировать былые приключения, без отпиливания пусть и старой, но все же души Сарнаута и прошлого его самых отважных героев. Контент игры нужно расширять, а не заменять. Иначе получается как-то грустно. К тому же подобные полеты не перестанут быть актуальными, в виду большого притока новых игроков, которым так же захочется заиметь для себя какой-либо костюмчик. Новую жизнь вдохнут эти перемены в выполнение квеста от кутюрье. По праздникам можно открывать определенный новый лут с ластов этих островов - например национальные и юбилейные наряды. Если возникнет головная боль, куда же деть юбилейные монетки - решение просто. Сделать ценою для сбора полета на остров за костюмом - 25 серебряных юбилейных. Мое предложение колышется лишь на уровне идеи. Воплощать ее в жизнь или нет - зависит только от Вас.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.11.2013 13:08 К последнему сообщению
    от SHEVAGold
  12. К первому новому сообщению Энциклопедия мобов в игре

    Предложение будет чрезмерно банальным. Ввести в игру внутреигровую энциклопедию. После каждой встречи с новым монстром про него будет появляться статейка, что-нибудь занимательное, мол ест то-то, не любит то-то. Пригожая картинка - арт/скрин... развести фауну побогаче и поощрять исследования. Возможно юные натуралисты начнут навещать локацию враждебной фракции, дабы заручиться новыми видами. Так же информацию можно сделать в качестве выбиваемой - скажем как заметку, которая будет добавляться в журнал коллекционера. Так же можно вводить информацию о локациях - историю происхождения, пару занимательных баек. Вообще это не призыв к действию, да и поиском аналогов не утруждался. Просто, как указано в теме, "есть идея". Идею подал - Вам же решать как быть дальше.

    Автор maleovent в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.03.2013 09:32 К последнему сообщению
    от Maskerader
  13. К первому новому сообщению Таблица Драконего Облика из Мертвого Города

    Таблица ДО из МГ для всех классов...

    Автор maleovent в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 12.12.2012 15:33 К последнему сообщению
    от Yuratitan
Показано с 1 по 13 из 13