Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: AleksejSochi

Поиск: На поиск затрачено 0.19 сек.

  1. К первому новому сообщению Мистик[7.0] - Аспект Подавления

    [SIZE="4"][color=DarkOrange]Доброго времени суток![/color][/SIZE] Немного полистав форум, я обнаружил, что по моему любимому классу - мистику совсем нет актуальных руководств, особенно о таком замечательном и позитивном аспекте как "Аспект Подавления". Поэтому я решил попытать счастья и написать об этом аспекте то, что я о нем знаю. Поехали. [SIZE="5"][color=DarkOrange]Статы[/color][/SIZE] [color=DeepBlue]Атакующие характеристики[/color] Всего у мистика есть 2 основных атакующих стата для данного аспекта и один побочный: [LIST=1] [*][color=DeepGreen]Стремительность[/color] [*][color=Green]Шанс Крит. Урона[/color] [*][color=DeepBlue]Мастерство[/color] [/LIST] Немного о смысле данных статов для нашего аспекта: [color=DeepGreen]Стремительность[/color] Данный стат требуется для минимизации откатов наших умений, как атакующих, так и защитных. Чем его больше, тем сложнее нас убить. В первую очередь берем стремительность во всех вещах, где ее можно взять, а именно: [LIST=1] [*]Шлем [*]Наплечники [*]Доспех [*]Пояс [*]Штаны [*]Обувь [*]Обе серьги [*]Ожерелье [/LIST] Если играете вы активно, то в зависимости от вашей одетости и слотов, которые выпадают в астрале, у вас будет от 350 до 520 (или около того) стремительности. Не забудьте докинуть еще 40 очков с гильдейских вех, если у вас есть такая возможность. [color=Green]Шанс Крит. Урона[/color] Наиболее важной характеристикой после стремительности является Шанс Крит. Урона. Помимо стремительности мы можем достаточно ощутимо уменьшить откаты некоторых умений при помощи этого стата (об этом ниже). Стат этот следует брать везде, где только можно ( и при этом нельзя взять стремительность) а именно: [LIST=1] [*]Плащ [*]Перчатки [*]Оружие [*]Жезл [*]Рубашка [/LIST] В зависимости от уровня одетости и все тех же слотов, выпадающих в астрале (иногда это проблема) вы наберете от 350 до 450 Шанса Крит. Урона. (цифры являются приблизительными и не претендуют на звание истины в последней инстанции). Не забываем про 20 очков от святого оружия (если есть). [color=DeepBlue]Мастерство[/color] По большому счету мастерство можно и не брать, однако этот стат всё же предпочтительней, чем какой-либо другой из оставшихся. Взять его без ущерба для двух других важных статов можно лишь в трёх вещах: [LIST=1] [*]2 кольца [*]Наручи [/LIST] А мастерство нам нужно искоючительно для вот этого вот умения [URL=http://radikal.ru/big/1d3c0546ab3443818daed3ec2894b3cb][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1606/63/ae7b18201a9c.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/9a313334a2d54297bf26a27d46e8d1e0][IMG]http://s019.radikal.ru/i620/1606/78/93b8e2576b7a.png[/IMG][/URL] Смысл в том, что мастерство увеличивает объём этого самого панциря, не очень значительно, но все же. Поэтому если вам нечем заняться, и вы думаете что увеличение тултипа в этом умении на пару-тройку тысяч лишним вам не будет, заливайте кольца и наручи в мастерство. [COLOR="deepskyblue"]Защитные характеристики[/COLOR] Здесь выбор довольно обширен. В зависимости от ситуации защитный стат-билд может быть разным, но есть всё же есть одна вещь, которая вне зависимости от места действия должна быть (по моему мнению) а именно: [URL=http://radikal.ru/big/bfdeb3d5c3964250a95a695cd4fa35cb][IMG]http://s020.radikal.ru/i720/1606/eb/2b6b91443814.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/d5d3a31f8ee54e24b3d906f2c60893e9][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1606/9e/b219d333a31b.png[/IMG][/URL] 500 Воли. Не больше и не меньше. Если быть точным, то требуется ~497 воли для того, чтобы она срабатывала каждые 4 секунды, но КЖВ есть не у всех. Больше 500 - 520 делать не стоит. (Зависит от того, какие статы вы поставите в одежде). Дело в том, что в зависимости от качества вещи, которую вы вольете в один из видов защиты (а именно так мы и добираем до необходимого капа волю) прибавляется определенное кол-во статов, и учитывая разрыв, не всегда получается сделать именно 500 очков (с помощью КЖВ жизнь становится проще). Я ставлю конклав (210 очков) + вехи (150 очков) и добираю вещами недостающие 140 очков воли (или около 140, если вам не хватило до нужного числа 5 очков воли, лучше вкиньте в волю 5 раскидываемых очков характеристик, не переливайте ради этого целую вещь). Остальные раскидываемые очки характеристик (те самые, что сбрасываются с помощью живой воды или КЖВ) следует вкинуть в стойкость, лучшего варианта у нас, пожалуй, не остаётся. Если вы будете добирать порог воли при помощи видов защиты в вещах (стихийная защита, природная защита и т.д.), то в первую очередь берите Природную или Божественную защиту (практика показывает, что больше всего мистики страдают именно от некров, остальных так или иначе можно откайтить). Уверен, найдутся люди, которые станут утверждать, что столько воли делать не имеет смысла, однако перекос в бОльшую или меньшую сторону от вышеуказанного количества, по моему мнению, ощутимо влияет на выживаемость (не в лучшую сторону). Теперь, когда необходимый порог воли набран, перед нами возникает вопрос, куда вкинуть остальные защитные характеристики. Выбор довольно обширен: [LIST=1] [*]Стойкость [*]Осторожность [*]Живучесть [/LIST] [COLOR="royalblue"]Стойкость и Осторожность[/COLOR] Несмотря на то, что работают эти характеристики по-разному, мне кажется, что эффект примерно один и тот же. Однако, на мой взгляд, осторожность более выгодна, т.к. у нас так же имеется щит, который срезает определенный % входящего урона, и, как вы понимаете, вкупе с осторожностью это делает нас довольно жирной целью (если только вы успеете прожать нужный скилл до того, как умрете). Доберите стойкости столько, чтобы хп было около 2.8кк - 3кк и остальное вкиньте в осторожность. [COLOR="royalblue"]Живучесть[/COLOR] Мне лично не доводилось тестить этот стат на себе, я думаю это для тех, кто очень верит в своего констового хила (я нет). [COLOR="red"]На этом по характеристикам всё. Помните, что универсального стат-билда нет (речь о защитных характеристиках, т.к. с атакующими все ясно), в той или иной ситуации ваш выбор может быть как хорошим, так и плохим.[/COLOR] [spoiler="Умения и вехи"] Приступаем к самому интересному: к умениям и вехам, с ними связанных. P.S. Ранг умения, указанный в скринах не играет значения, о билдах ниже. [SIZE="4"][COLOR="orange"]Атакующие (контролящие умения и вехи)[/COLOR][/SIZE] [URL=http://radikal.ru/big/2f14d360a8b94cf7bacfb3d4d779ffcc][IMG]http://s017.radikal.ru/i419/1606/36/ea8ef04a12cb.png[/IMG][/URL] Само по себе умение ничего для нас полезного не делает, поэтому взять его на 1 вполне достаточно. Однако с этим умением связано много очень и очень вкусных вех: [COLOR="magenta"]Флегматизм[/COLOR] Снижает стресс на 2/4 ед. и кд умений "Фантом" и "Призрачный убийца" (он же ПУ) на 1/2 секунды. [URL=http://radikal.ru/big/e1308255ad0e44d9bb0cdd1ff333bd1a][IMG]http://s017.radikal.ru/i416/1606/9d/fb5f91dcffd3.png[/IMG][/URL] (выделены красненьким) Очень вкусная веха. При активном использовании сокращает откат фантома на 30- 40 % (откат ПУ в данном случае не столь важен, но об этом ниже). [COLOR="red"]Взять обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Смятение[/COLOR] Психическая атака/травма, а также атаки фантомов и призрачного убийцы замедляют цель на 50% на 0.5/1/1.5 сек. [URL=http://radikal.ru/big/2f475980c098450dbf7b615825832e45][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1606/69/ab197a05bc0d.png[/IMG][/URL] Довольно спорная веха, учитывая что замедление максимум на 1.5 сек, гкд позволит нам эффективно кайтить цель только в том, случае, если мы посвятим этому всё свое время (а это плохо), кроме того, может сработать веха "Безысходность", и законтролить цель тогда, когда нам это не надо. В общем, очень спорная веха. [COLOR="red"]Брать либо в случае избытка вех, либо для каких-то личных нужд.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Безысходность[/COLOR] Нанесение критического урона направленными атаками накладывает на цель и еще 3 противников в радиусе 8 м. эффект "беспомощность" (ведро) на 1.5/3/4.5 сек. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 21/14/7 секунд. [COLOR="red"]P.S. Я буду указывать цифры уже после пересчета через аспект подавления (который увеличивает длительность контролящих умений на 200%)[/COLOR] Довольно полезная веха. [COLOR="red"]Брать не обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/86f4d753ee42462db390d8759bdacde6][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1606/b8/9852d17dc893.png[/IMG][/URL] Крайне полезное умение для мистика, независимо от его аспекта ;) Раз в 2 секунды бьет цель, на которую мы повесили "Контакт разумов" или же бьет случайную цель, если эффекта "Контакт разумов" нет. Живёт 13/14/15 секунд и имеет запас здоровья 10/15/20 % от максимального запаса здоровья хозяина. Не подвержен эффектам контроля и получает на 90% меньше урона по площади, а так же от дотов. Имеет базовый откат в 20 секунд. Ранг умения не влияет на его откат, поэтому достаточно взять на 2 (или 1, если что-то из 1 тира умения на 2 вы уже взяли). Смысл в том, что фантом почти всегда живет 1-2 секунды, за очень редким исключением и ниже вы поймёте почему. [COLOR="magenta"]Садизм[/COLOR] При нанесении крит. урона текущий уровень стресса снижается на 3/6/9, а оставшееся время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" (он же ПУ) снижается на 1/3/4 сек. [URL=http://radikal.ru/big/ee4ab971b3b94df3bca5a1b58b3e6027][IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1606/b3/3470d8b8623e.png[/IMG][/URL] Ещё одна очень полезная веха. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Изуверство[/COLOR] Нанесение критического периодического урона (дотами), а также крит. атаки фантомов и ПУ снижает текущий уровень стресса на 2 ед. и время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" на 2 сек. [URL=http://radikal.ru/big/6fa940e756cb49c080a7bd7be58ba761][IMG]http://s009.radikal.ru/i307/1606/7d/e41d3510db0e.png[/IMG][/URL] Как и предыдущая веха, эта веха очень важна, т.к. минимизирует наши откаты. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Истребление[/COLOR] Если цель находится под воздействием "Вихря клинков", применённое к ней умение "Агония" распространит своё действие на всех противников в радиусе 15м. Длительность эффекта "Агония" на доп. целях составляет треть от обычной. Вы уже понимаете, да? При удачном стечении обстоятельств благодаря этой вехе и вехе "Изуверство" некоторое время мы будем иметь практически безоткатных фантомов, если только доп. целей будет достаточно много. [URL=http://radikal.ru/big/a5d346da6311418a83fdd3d61d276471][IMG]http://s008.radikal.ru/i303/1606/e8/1a465117f190.png[/IMG][/URL] Для чего столько заморочек ради отката каких-то там фантомов? Об этом ниже. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Контузия[/COLOR] Ради вот этих вот вех мы столько заморачивались с откатами одного-единственного умения. Умение "Распад" (взрыв фантома, эффект аое в радиусе 15 м) оглушает всех в радиусе поражения (!) на 1.5/3/4.5 сек. Также время восстановления умения "Фантом" снижается на 5/10/15 %. [URL=http://radikal.ru/big/e2f400c2e67647a9a4c8e4951da71c69][IMG]http://s020.radikal.ru/i714/1606/af/2ece56d7a327.png[/IMG][/URL] Интересно, что умение "Распад" отвязано от гкд. Это значит, что нажимая последовательно на 2 скилла, времени мы тратим столько же, как если бы нажали на 1. У меня почти всегда фантом даже не успевает прорисоваться, как уже взрывается и станит всех в радиусе 15 м. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Материализация[/COLOR] В момент появления в радиусе 3/6/9 м вокруг себя фантом запрещает противникам использоваться умения (ведро) в течение 1.5 сек. Количество целей - 2/4/6. Также время восстановления умения "Фантом" уменьшается на 5/10/15 %. [URL=http://radikal.ru/big/80d8c58aac5045d9aab0b8f724ae275e][IMG]http://s018.radikal.ru/i508/1606/b7/76a5ab9aed4d.png[/IMG][/URL] Забавно сначала сбивать каст выстрела сталкам ведром на 1.5 сек, а потом еще раз уже станом от распада. Таким образом можно выйграть время у таких классов как лук, маг(без всполоха), мистик (кроме подавления), бард, вар, и жрец. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="sandybrown"][SIZE="4"]Истязание[/SIZE][/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/67490d96919a4c7c9b882b507ceef28a][IMG]http://s018.radikal.ru/i500/1606/28/c7621974684c.png[/IMG][/URL] Кастуется 2 секунды, в нашем аспекте лишь дает стан на 1/2/3 секунды основной цели и ещё одной случайной цели в радиусе 8 м благодаря вехе "Болевой шок". [COLOR="red"]Крайне бесполезное умение.[/COLOR] [COLOR="red"]P.S. Т.к. я считаю это умение бессмысленным, вехи, связанные с этим умением я буду пропускать.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Болевой шок[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/ccd3b925c5764b51aec193a028c58715][IMG]http://s017.radikal.ru/i428/1606/a9/a20e32168d87.png[/IMG][/URL] Собственно, описание выше. Несмотря на абсолютную бесполезность смежного умения, веха полезна, т.к. работает на только от умения "Истязание" но и от умения "Агония", которым мы будем очень часто пользоваться. [URL=http://radikal.ru/big/1c777928cc0f41cf9617e75d3ae92b9a][IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1606/63/2279859a6522.png[/IMG][/URL] Дот, вешается на 10 секунд. Следует взять на 1, больше имеет смысл только в том случае, если следующий тир еще не открыт. Один из двух основных дотов, которые может вешать мистик. Вышеописанные вехи [COLOR="magenta"]"Болевой шок", "Истребление" и "Изуверство"[/COLOR] непосредственно связаны с этим умением. [COLOR="magenta"]Вечные муки[/COLOR] Длительность эффекта "Агония" увеличивается на 4 сек. Благодаря этой вехе, дот, вешающийся на доп цели от вехи [COLOR="magenta"]"Истребление"[/COLOR] будет длиться не 3 секунды, а 4. Откат фантомов наше всё, помните? [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Нескончаемая пытка[/COLOR] Применение умения "Опаление" сокращает время восстановления умения "Агония" на 1-3 секунды. [URL=http://radikal.ru/big/9e2d6ffd87b04e70b54609e8b4f9fcc0][IMG]http://s018.radikal.ru/i506/1606/29/28c53f50751b.png[/IMG][/URL] Очень сомнительно, но кому-то может и пригодиться. [COLOR="red"]Брать не обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/ea2c3f248f174bd3a9af6ecbfdce8d99][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1606/6f/3829ebb393a4.png[/IMG][/URL] Наверное, каждый знает это умение по его омерзительному контролю сквозь волю. Кастуется 4 секунды и без нужных вех бесполезно. Ранг умения ничего не даёт. [COLOR="magenta"]Асфиксия[/COLOR] Если на момент использования умения был активен эффект "Деспотизм" то: За каждый тик удушения (всего 4) оглушает на 1.5 сек. Неверно думать, что всего в контроле мы будем держать 6 секунд. Стан обновляется каждую секунду, кроме последнего тика. Таким образом, 3 * 1 + 1.5 = 4.5 секунд контроля сквозь волю. Как только вы закончите каст, на вас повесится баф, который будет висеть 20 секунд, пока он есть, умение "удушение" станить не будет. Интересные вещи получаются если начать кастовать удушение, когда на вас висит баф "Ошеломление". Удушение вы тогда будете кастовать ~6-7 секунд, но стан при этом будет так же на 1.5 сек. Таким образом, между станами будут маааленькие такие окна, в которые жертва как правило не успевает воткнуть скилл. Однако, бывают и исключения. [URL=http://radikal.ru/big/c5b66117d8804e3999f5530d48ca8733][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1606/53/5498d9ddbd05.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Деспотизм[/COLOR] При применении расовых и классовых умений мистик получает 1 ур. эффекта "Подчинение" на 2/4 сек. Умения "Удушение" и "Психоз" накладывают по 1 ур. эффекта за каждый тик. При достижении 4 ур. эффекта "Подчинение" на вас накладывается баф "Деспотизм" на 2/4 сек. Продляется повторным использованием умений. Пока активен этот эффект, время восстановления всех внушений (Агония, Гипноз, Истязание, Психоз, Ужас) сокращается на 25/50 %. [URL=http://radikal.ru/big/7dfa636d86fe4c7599b27b19b99d9d18][IMG]http://s018.radikal.ru/i525/1606/29/3ad83147b5de.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/f791a8cbce3c4ab981cb6c4b90907119][IMG]http://s017.radikal.ru/i424/1606/3f/8d9cb1bb29cc.png[/IMG][/URL] Имеет базовый откат в 45/40/35 сек. Уровень здоровья равен 35/40/45% от уровня максимального здоровья мистика. Следует взять на 3, т.к. откат, да и пожирней будет. [COLOR="magenta"]Засада[/COLOR] При использовании умения "Призрачный убийца" цель заклинания оглушается на 1.5/3/4.5 сек. Время подготовки умения снижается на 33/66/100 %. [URL=http://radikal.ru/big/50bbb05311134258bd04fce95b69fdcb][IMG]http://s014.radikal.ru/i329/1606/6c/6e124348ceb6.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/d2024e27ac984ff68f929375e66078e4][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1606/ec/fa10a0015be8.png[/IMG][/URL] Второй дот их двух основных. Умение непосредственно связано с вехами [COLOR="magenta"]"Изуверство", "Истребление"[/COLOR]. Берём на 1 ради этих вех. (на 2 или 3 только если след. тир закрыт). [COLOR="magenta"]Бушующий вихрь[/COLOR] Периодический урон умения "Вихрь клинков" замедляет противников в радиусе поражения на 50 % на 1 сек. [URL=http://radikal.ru/big/bcd49c0fb0d84f6b95a2be861558ab65][IMG]http://s019.radikal.ru/i627/1606/64/da010bd630ae.png[/IMG][/URL] Польза от этой вехи сомнительна. [COLOR="red"]Брать не обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/217e176bf1de4d4fb213ecbf2d612229][IMG]http://s019.radikal.ru/i602/1606/b9/ce8ab4df556d.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Берём на 3. Без комментариев.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/7b88ed71a3ba4ed3a82518578e724fb9][IMG]http://s019.radikal.ru/i632/1606/56/32fa8739a647.png[/IMG][/URL] Аое дот с поддержанием умения. Также активирует веху [COLOR="magenta"]"Изуверство"[/COLOR]. Не очень часто используемое умение, но время от времени является очень полезным. Можно использовать для максимально быстрого набора деспотизма либо: [COLOR="magenta"]Психокинез[/COLOR] Периодический урон умения "Психоз" обездвиживает всех в радиусе поражения (15 м) на 3 сек. Продляется на 1 сек. за каждый последующий тик умения. Брать на 1. [URL=http://radikal.ru/big/9a829b8539064f0ab9fac12a020b080b][IMG]http://s019.radikal.ru/i622/1606/08/ecdf7255e723.png[/IMG][/URL] Когда кто - то сделал стяжку и нельзя дать всем быстренько разбежаться, или не пустить толпу на точку ( за определенную границу), лучше этого умения не найти. Также довольно быстро откатывает фантома, если цепляет много целей. [URL=http://radikal.ru/big/7d8a32ea50664a1faadb0fdca5d899b1][IMG]http://s017.radikal.ru/i405/1606/bf/ebb4c704efd8.png[/IMG][/URL] Имеет время восстановления 30/20/10 сек. При 5 ступени покровительства станит на 4 секунды, при 4 ступени на 6. Стакает волю (а жаль) и сбрасывается при падении здоровья ниже 90%, либо получением урона, если хп уже было ниже 90% на момент наложения эффекта. Вешает дебаф невосприимчивости подобным эффектам на 45/30 сек. В аспекте подавления кастуется мгновенно. Брать на 3. [URL=http://radikal.ru/big/e61f270e590a460ba5405e1952bbb559][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1606/bf/58f28840f910.png[/IMG][/URL] Имеет время восстановления 60/50/40 сек. Кидает в страх (фиряет) на 4.5 секунды. Брать на 3. [COLOR="magenta"]Массовые галлюцинации[/COLOR] "Ужас" воздействует ещё на одну цель, ближайшую в основной цели. Очень удобно, особенно если ближайшая цель прячется за колонной (ну вы поняли ;) ). [URL=http://radikal.ru/big/4fac36ce72e5411593822d50b5844a91][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1606/f4/f92af3e2813a.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [SIZE="4"][COLOR="orange"]Защитные умения[/COLOR][/SIZE] [URL=http://radikal.ru/big/71e2fd343880424d87e8775b1724f158][IMG]http://s013.radikal.ru/i322/1606/e0/a954c37fd39a.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/7177a813cbd84c19861f99c03a41c0ae][IMG]http://s020.radikal.ru/i700/1606/2f/6a49351a0487.png[/IMG][/URL] Защита наше всё, поэтому берём и форму, и тело на 3. Откат 60/50/40 сек. Тело поглощает 60% получаемого урона в течении 6 сек. Вкупе с Псионическим панцырем довольно неплохо заходит. Особенно, если помножить на порезку об осторожность. [COLOR="magenta"]Дитя астрала[/COLOR] "Астральная форма" и "Астральное тело" поглощают дополнительно 5/10/15% урона. Порезка в 75 % + чистый абсорб урона от панцыря + осторожность, тут всё понятно. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/31a1b2eca19144f2a0bd42691c9bd761][IMG]http://s45.radikal.ru/i109/1606/d4/62301946fde6.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/e3b2b436d3c04991a8911eb6142c5503][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1606/65/79498268d46a.png[/IMG][/URL] Снижает стресс, но это не главное. Имеет откат 60/45/30 сек. Благодаря вехе "Сноходец" имеет смысл взять умение хотя бы на 1. Хотя польза от него довольно очевидна, пользуюсь я ей довольно редко, ну это дело вкуса. [COLOR="magenta"]Сноходец[/COLOR] Даёт нам храбрость которая не работает (сбрасывается контролем) и порезку в 30 % урона. Вкусно, но пока мы кастуем медитацию, мы никого не контролим. [COLOR="red"]Брать обязательно, в случае, если взяли само умение.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/4a108da0f89e4a62b07063374004e7b2][IMG]http://s017.radikal.ru/i405/1606/53/75f1b6bbcd91.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/818dadf7edef4d6a8236583aa3f08bf8][IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1606/90/6a9a94dc1fe6.png[/IMG][/URL] Одно из самых весёлых защитных умений мистика. Такое же крутое, как петля в 6.0. Имеет откат в 60/45/30 сек. Когда используем, выбираем место применения, и телепортируемся в выбранное место (в пределах 15 метров) и становимся невидимыми на 4 сек. Также скорость бега увеличивается на 25%, и получаемый нами урон снижен на 75%. Мы можем телепортнуться на место двойника при помощи контекстного действия "Z", досрочно уничтожив двойника и выйдя из инвиза. Этот телепорт к двойнику почти бесполезен, но когда инженер пытается вас телепортнуть через червоточину, двойник может спасти вам жизнь (угадайте, как? ;) ). При помощи двойника и других защитных умений мистик порой делает невообразимые вещи. Так, он может относительно безболезненно сорвать 3 луча (может и 4, не пробовал) на ласте залесского посада. При грамотном прожатии сейвов мистик может полностью поглотить в свой панцирь (или чужой щит) урон, который перед этим еще и режется в 20-25 раз. Не раз приходилось балансировать на 2-3 % хп в течении долгого времени за счёт таких фокусов. [COLOR="red"]Брать на 3.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/b7fe1eebf8aa430e8086e710c9b07e91][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1606/a4/613627473052.png[/IMG][/URL] В радиусе 15м отбрасывает на 10 м и сбивает с ног на 1.5/3/4.5 сек. Имеет откат в 60/45/30 сек. Очень вкусное умение, у которого есть одна очень важная особенность. Дело в том, что это умение само по себе не начинает бой. Сами думайте, что делать с этой информацией. [COLOR="red"]Брать на 3.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Имплозия[/COLOR] Как только все, попавшие в радиус действия умения отваляются свои 4.5 секунды, либо досрочно завершат его силой воли, они полетят в точку, где стоял мистик на момент нажатия умения. Короче, стянутся. После этого снова будут оглушены на 2.25/4.5 сек. Очень здорово разводить так людей на силу воли, и стягивать между делом. Откат умения увеличивается в 2.5/1.5 раза. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [SIZE="4"][COLOR="orange"]Прочие умения и вехи[/COLOR][/SIZE] [URL=http://radikal.ru/big/36ab6960118d41d5b37bbc824361476b][IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1606/46/55c2c73d8fff.png[/IMG][/URL] Имеет откат в 15/7/0 секунд. На первый взгляд, не несёт никакой практической пользы. Однако, именно это умение позволяет не ронять деспотизм и при этом не уводить в откат умения тогда, когда это не надо. Все мои знакомые мистики используют это умение как еще один контроль, ну тут как говорится дело вкуса. Брать на 3. [COLOR="magenta"]Вторжение[/COLOR] Установление "Контакта разумов" дезориентирует цель на 3 секунды. КД умения увеличивается на 20 секунд. [URL=http://radikal.ru/big/a85587774c2f4398a6ead27a24cd382f][IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1606/f2/b34b6838dc8e.png[/IMG][/URL] Как я уже сказал, все мои знакомые мистики берут эту веху. Лично мне хватает умений и без этого, я предпочитаю без вреда для себя поддерживать деспотизм (посчитайте, что выгоднее по откатам). [COLOR="red"]Брать не обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/cfe3faf1fe5b40de9a1a9b0715cba7c1][IMG]http://i023.radikal.ru/1606/73/7d7dc24da50c.png[/IMG][/URL] Полезное умение на слёзы. Не уверен, что второе умение заслуживает внимание. Так вот, на время действия эффекта получаемый урон режется на n-ый %, гкд и время подготовки умений уменьшается на n-ый %, урон увеличивается на n-ый %. n зависит от того, какими слёзами вы пользуетесь. Также позволяет использоваться кастуемые умения на бегу. [COLOR="red"]Взять хотя бы на 1.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/d6e12803ddc9422db199d9d53d03d0e6][IMG]http://s017.radikal.ru/i419/1606/c7/f516680ca858.png[/IMG][/URL] Отличное умение, позволяет не уронить деспотизм, пока сидим в контроле (возможно использовать в контроле). Берем на 1. [URL=http://radikal.ru/big/7798e17225764ca0933f9871db196226][IMG]http://s020.radikal.ru/i714/1606/25/4354d86d1226.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Эмпатия[/COLOR] Пока на ком либо активен "Контакт разумов" (не важно, на ком), шанс нанести крит. урон увеличивается на 9%. Фактически, это еще +90 к шансу крит. урона. [URL=http://radikal.ru/big/b06e14f5431c4ee48603b115d1655a4a][IMG]http://s017.radikal.ru/i425/1606/76/5dfa10b40417.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] Обязательно берем вехи на статы (кроме беспы) [URL=http://radikal.ru/big/5393db4cbefb42348ddd1eca6a6b0783][IMG]http://s014.radikal.ru/i327/1606/4e/4079e914123f.png[/IMG][/URL] (на могущество я бы тоже не брал, но они проходные). [COLOR="magenta"]Полтергейст[/COLOR] Халявные фантомы это здорово. Берём на 3. [URL=http://radikal.ru/big/0ddd2398bbe54ed2af77621f0e636876][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1606/93/831636e02cc5.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Беззаботность[/COLOR] Не могу сказать, что часто испытываю проблемы со стрессом. Это, скорее, исключительные случаи. Берём на всякий случай, если есть свободные вехи. [URL=http://radikal.ru/big/945a65d4c5774384a7441fbf2cdcd456][IMG]http://s019.radikal.ru/i629/1606/96/6e441af604ec.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Ментальное замыкание[/COLOR] Считаю эту веху скорее вредной, чем полезной. Ведь есть я фиряю цель, я хочу чтоб она убежала, а не стояла на месте. Берите, если считаете нужным. [URL=http://radikal.ru/big/14b39bea408345a59996bea4155f7936][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1606/c1/84823bb41318.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Массовая паника (слева) и Кукловод (справа)[/COLOR] Кукловод снижает стресс дополнительно на 1, если на ком либо висит "Контакт разумов". [COLOR="red"]Берём[/COLOR]. Массовая паника дезориентирует двух противников в радиусе 7м от цели, на которой висит "Контакт разумов" и которая получила контроль на 1.5 секунды. [COLOR="red"]Тоже стоит взять[/COLOR]. [URL=http://radikal.ru/big/e3def6836e0f46afae3c9671cf1b9aef][IMG]http://s019.radikal.ru/i605/1606/26/5b5000c0d63a.png[/IMG][/URL] [/spoiler] Теперь об итоговом билде. Билд, расчитанный на игрока со средним донатом, выглядит примерно так: [url]http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!222...13.23...3.2.....3..3..1.33.33....1!chubfvap/ZGNXJZPI!uixpcfnw/DNVEB!abd/LFHWROHIB[/url] Если у вас остались вехи, доберите беззаботность. Если остались умения, превосходство. Если у вас не хватило вех, уберите полтергейста. Билд для людей премиум убер скиловых: [url]http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!222.2.13.13...3.3.....3..3..1.33.33....3!chubfvap/ZGNXJZPI!sbgxkqnw/DLETRMD!abd/LFHWROHIB[/url] Для того, чтобы лучше жить в пвп заботливо поменяйте местами 13 и 12 рунки, поставив 13 в защиту ;) Из удобств достаточно иметь [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] (мне очень помогает контролить несколько целей сразу). [SIZE="4"][COLOR="orange"]О тактике[/COLOR][/SIZE] Лучший друг мистика - баф "Трусость", который срезает противникам волю. Лучше всего это делает маг в аспекте поддержки, также на одной цели постоянно этот баф может поддерживать вар в танке и мистик в поддержке. Кроме того, "трусость" могут бафать жрецы в поддержке, барды в поддержке и некры (угадайте в чем? :) ) правильно, в поддержке. Но ключевой фигурой в масс-пвп с участием мистика в Аспекте Подавления всё же играет маг. Кинув огненный шар он накинет нужный нам баф всем, кто окажется в радиусе поражения. Благодаря этому бафу, и волшебным аое-фантомам целый рейд людей могут вайпнуть всего два человека : мистик в подавлении + маг в поддержке. Это легко объяснимо: мало кто держит волю выше 450, а из вечного контроля выход есть только один - ногами вперед. К сожалению только 1 - 2 мага из 10 ходят в нужной нам поддержке, и притом берут нужные вехи на огненный шар: [URL=http://radikal.ru/big/5b02cbc20d2c45b0a4737a26f673dc5e][IMG]http://s018.radikal.ru/i527/1606/fc/a0c3000086a8.png[/IMG][/URL] (маги, выделенное красным следует взять на 3 и будем вашим мистам счастье) ;) Помните, что чтобы просто контролить, достаточно и половины того, что взято в билдах, выложенных выше. Смысл в том, чтобы не просто контролить 1 цель, а в том, чтобы дать своей команде тактическое преимущество. Со временем у вас начнёт получаться контролить 3-4 а то и больше целей одновременно. [SIZE="4"][COLOR="orange"]Важно: [/COLOR][/SIZE] удушение сейчас можно использовать лишь раз в 20 секунд, поэтому не стоит им пользоваться, если вы не уверены, что цель умрет. Сейчас это очень важное тактическое умение, которое нельзя просто пустить в откат как любое другое. [SIZE="4"][COLOR="orange"]Удачи и приятной игры![/COLOR][/SIZE]

    Автор AleksejSochi в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 11.07.2016 12:56 К последнему сообщению
    от kaprica
  2. К первому новому сообщению [Руководство] Мистик в Аспекте Поддержки

    [COLOR="sandybrown"][SIZE="5"][CENTER]Доброго времени суток![/CENTER][/SIZE][/COLOR] Я подумал, что пора бы описать мистика в Аспекте Поддержки, т.к. на тех пвп ативностях, которые я посещаю, я встретил огромное кол-во мистиков в Аспекте Поддержки (далее, АП), и мало кто из них меня приятно удивил. Начнём со стат-билда, далее я опишу [COLOR="red"]необходимые умения и вехи[/COLOR], а потом уже всё остальное, что следует брать исходя из стиля игры и ситуации. [SIZE="4"][COLOR="yellow"][CENTER]Приступим.[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Статы"] [COLOR="magenta"][SIZE="4"]Атакующие характеристики[/SIZE][/COLOR] Всего к нашим услугам 9 атакующих характеристик, которые могут быть нам полезны (в теории): [LIST=1] [*]Мастерство [*]Решимость [*]Беспощадность [*]Шанс Крит.Урона [*]Сила.Крит.Урона [*]Двойная Атака [*]Физ.Урон [*]Бож.Урон [*]Стремительность [/LIST] Сразу исключаем: [LIST=1] [*]Стремительность. В АП стремительность нам не нужна т.к. откаты более-менее вменяемы, выгоднее взять что-то другое. [*]Физ.Урон. Всего у нас 3 умения, которые бьют этим типом урона, притом не самые дамажные. Не имеет смысла. [*]Двойная Атака. Учитывая, что у нас есть кап Шанса Крит. Урона (об этом ниже), остаётся не так много характеристик на распределение. И потом, у мистика нет привязки по вехам к двойной атаке, так что набрать вменяемое кол-во этого стата (для нормальной работы) без ущерба для других невозможно. [/LIST] Всего осталось 6 атакующих характеристик, которые могут быть нам полезны: [LIST=1] [*]Мастерство [*]Решимость [*]Беспощадность [*]Шанс Крит.Урона [*]Сила Крит. Урона [*]Бож. Урон [/LIST] [COLOR="lime"]Шанс Крит. Урона (ШКУ)[/COLOR] Исключительно важный стат. Независимо от любых внешних факторов следует держать на уровне 500-510. Ощутимо больше не надо, меньше не желательно. Если у вас не лучшая одетость и вы не можете набрать так много ШКУ, возьмите так много, как только можете. Его наличие обязательно, т.к. большое кол-во вех привязано именно к ШКУ, кроме того, время от времени очень весёленькие циферки вылетают. [COLOR="magenta"]Решимость.[/COLOR] Я думаю, что этот из списка выше наиболее бесполезен в глобальном смысле этого слова. Однако, кое-где он очень даже полезен, а именно: Если у вас есть все 6 вещей 71-ого салата, то вам следует вкинуть 1 (одно) очко характеристик в решимость, чтобы выжать максимум из своей легендарной мощи. Смысл в том, что к тому времени, когда вы используете легендарную мощь, пул решимости будет уже на уровне 100%, а самой решимости будет 151. На круг выходит довольно ощутимая прибавка к урону. Можно заливать 150-200 решимости на массовые пвп активности вроде Арены Смерти, РЧД, АБ (вы в защите). При этом должны быть соблюдены некоторые условия: [LIST=1] [*]У вас актуальный на данный момент уровень одетости (на момент написания этого поста - ~ 106к и более). [*]Уровень вашего доната - ощутимо выше среднего. [/LIST] В случае, если 2 вышеуказанных пункта соблюдены не были, вероятно, решимость вам будет только во вред. Если ваш персонаж проходит по обоим пунктам, то лучше всего вкинуть эти 150-200 очков в решимость из распределяемых очков характеристик (трактат и т.д.). Предполагается, что пул решимости вы будете держать при помощи массовых дотов и аое умений. [COLOR="magenta"]Решимость [/COLOR]не является обязательной атакующей характеристикой, но может быть использована в отдельных случаях для увеличения урона. [COLOR="red"]Мастерство [/COLOR]и [COLOR="royalblue"]Беспощадность[/COLOR] Я считаю, что две этих характеристики неразрывно связаны друг с другом. Мастерство увеличивает наш урон независимо от внешних условий, Беспощадность работает тем лучше, чем меньше у цели хп. Если вы решили сходить на массовые пвп активности, то ваш выбор - мастерство. Если вы любите соло пвп (1 на 1), которое встречается постоянно и в аллодах его нет вообще ©, ваш выбор - Равное количество Мастерства и Беспощадности. Если вы играете в команде, то в зависимости от вашей роли заливать статы надо по-разному: Если вы собрались волшебной связкой зенит-распад всех пошотить, а особо удачливых добьют ваши сопартийцы - ваш выбор Мастерство. Если вы точно знаете, что вас почистят/цель засейвят/случится что-то ещё, что помешает вам гарантированно убить цель, берите равное количество Мастерства и Беспощадности. Если у вас в пате и без вас хватает сильных дамагеров - заливайте Мастерство и Беспощадность в соотношении 1/3 и уничтожайте всё, у чего ниже 50% хп и в половине случаев смейтесь в лицо некрам (1 на 1 у вас останется не очень много шансов на победу). [COLOR="silver"]Сила Крит.Урона[/COLOR] и [COLOR="magenta"]Божественный урон[/COLOR] (СКУ и БУ) Тут тоже есть варианты. Если вы взрываете в начале фантомов и уходите пить чай - ̶л̶е̶й̶т̶е̶ ̶с̶т̶р̶е̶м̶и̶т̶е̶л̶ь̶н̶о̶с̶т̶ь̶,̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶в̶ы̶ ̶в̶о̶с̶х̶и̶т̶и̶т̶е̶л̶ь̶н̶ы̶ другими словами, если ставка идёт на то, что вы двумя нажатиями кнопок убьёте 1 и более человек, заливайте СКУ и надейтесь на авось (если у вас действительно кританёт на все 4 распада и все 4 зенита - ляжет кто угодно, кроме танка). Правда, после этого ваша эффективность как дд значительно падает. Более актуально для игроков с низким уровнем одетости/низким уровнем доната, таким людям СКУ позволит время от времени наносить урон, который ни один другой класс единовременно внести не сможет при прочих равных. Если вы собираетесь после основного бурста туннелить цель - берите БУ. Статистически, средний урон от зенит-распад связки примерно одинаков как с БУ, так и с СКУ, однако диапазон между верхней и нижней планкой у СКУ значительно выше. Таким образом, вы оставляете за собой право шотнуть почищенную цель, и при этом оставаться эффективным после бурста. Рекомендации являются общими, чтобы найти оптимальное значение вам придётся самим поэкспериментировать с соотношением СКУ/БУ и Мастерство/Беспощадность (Я все раскидываемые статы вкидываю в мастерство, делаю 100 СКУ (по совету соги), остальное в БУ). [COLOR="blue"][SIZE="4"]Защитные характеристики[/SIZE][/COLOR] Т.к. механика защитных умений между Аспектом Поддержки и Аспектом Подавления не меняется, я опишу моменты, которые характерны именно для Аспекта Поддержки, а остальное скопирую из своей первой [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=134985&p=7057444#post7057444"]темы[/URL]. Воля. Я думаю, следует взять ~350 воли, чтобы через 5 секунд в контроле у вас срабатывала воля. [URL=http://radikal.ru/big/5766219493564cc1840bcc7604e6f318][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1606/ec/fcfcc92e4515.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/03f6430be2f24070857936c678ae05dc][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1606/80/97152d5680ea.png[/IMG][/URL] Меньше делать не стоит, т.к. у вас привязка к бафу, который висит 4 секунды (Просветление), догонять до 500 чтобы было 4 секунды - на ваш страх и риск. Иногда это действительно оправданно. Как обещал, остальное просто копирую. Если вы будете добирать порог воли при помощи видов защиты в вещах (стихийная защита, природная защита и т.д.), то в первую очередь берите Природную или Божественную защиту (практика показывает, что больше всего мистики страдают именно от некров, остальных так или иначе можно откайтить). Теперь, когда необходимый порог воли набран, перед нами возникает вопрос, куда вкинуть остальные защитные характеристики. Выбор довольно обширен: Стойкость Осторожность Живучесть [COLOR="royalblue"]Стойкость и Осторожность[/COLOR] Несмотря на то, что работают эти характеристики по-разному, мне кажется, что эффект примерно один и тот же. Однако, на мой взгляд, осторожность более выгодна, т.к. у нас так же имеется щит, который срезает определенный % входящего урона, и, как вы понимаете, вкупе с осторожностью это делает нас довольно жирной целью (если только вы успеете прожать нужный скилл до того, как умрете). Доберите стойкости столько, чтобы хп было около 2.8кк - 3кк и остальное вкиньте в осторожность. [COLOR="royalblue"]Живучесть[/COLOR] Мне лично не доводилось тестить этот стат на себе, я думаю это для тех, кто очень верит в своего констового хила (я нет). [COLOR="red"]На этом по характеристикам всё. Помните, что универсального стат-билда нет (речь о защитных характеристиках, т.к. с атакующими все ясно), в той или иной ситуации ваш выбор может быть как хорошим, так и плохим.[/COLOR] [/SPOILER] [SPOILER="Базовые вехи"] В этом списке указаны вехи, польза которых очевидна, и независимо от стиля игры их надо взять. [COLOR="magenta"]Эмпатия[/COLOR] Пока на ком-то активен эффект "Контакт разумов" шанс нанести крит. урон увеличивается на 9%. По сути дела, это 90 халявных статов в ШКУ. [URL=http://radikal.ru/big/d127f3e55eff47008032d0b5dee42551][IMG]http://s017.radikal.ru/i420/1606/ee/96048b102d13.png[/IMG][/URL] Вехи на могущество и ШКУ в 1 поле вех. [URL=http://radikal.ru/big/ea65fb2a58ad46d58c438352ffcaa695][IMG]http://s03.radikal.ru/i176/1606/cf/666b25e1850d.png[/IMG][/URL] Вехи на стойкость, беспощадность и прибавку в 10% урона по цели с бафом "Контакт разумов" во 2 поле вех. [URL=http://radikal.ru/big/93a518733f70435091cbdc049d335bae][IMG]http://s018.radikal.ru/i503/1606/77/02067cdbacc3.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Мастер внушений (сверху) и Закалённый разум (снизу)[/COLOR] Мастер внушений увеличивает урон наших внушений на 7/14/21 % Закалённый разум увеличивает волю на 50/100/150 ед. [URL=http://radikal.ru/big/988a1594bb8f4d7b920da0552e5a20a6][IMG]http://s019.radikal.ru/i610/1606/a6/d6805ec6f0b6.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Просветление (сверху) и Предчувствие (снизу)[/COLOR] Просветление - ключевой баф у мистика в Аспекте Поддержки. Без него мы дамажим значительно слабее, не имеем возможности кастовать на бегу и копим стресс. Предчувствие усиливает наш аспект, давая 15 % порезки входящего урона и прирост в 15 % урона исходящего. Ослабляющие эффекты становятся на 15 % эффективнее. [URL=http://radikal.ru/big/6df37bd35d9f47eb8aa7bf04c742102d][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1606/25/11bae2334866.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Полёт мысли (сверху) и Сотрясение (снизу)[/COLOR] Полёт мысли - увеличивает урон от основных дамажащих способностей на 20% и дает возможность кастовать их на бегу до тех пор, пока активен эффект "Просветление". Сотрясение - вешает на 4.5 сек эффект "Слабость" на противника, по которому прошёл прямой критический урон. [URL=http://radikal.ru/big/31adde7cd3204f48b145cd1ed1d3eab8][IMG]http://s017.radikal.ru/i433/1606/19/3fed2119265c.png[/IMG][/URL] [COLOR="magenta"]Ясный ум[/COLOR] Наносимый урон увеличивается на 10%, получаемое исцеление - на 30 % во время эффекта "Просветление". [URL=http://radikal.ru/big/92938ed9c9a442389fe65579be177530][IMG]http://s019.radikal.ru/i626/1606/b0/d81f345a12f5.png[/IMG][/URL] [/SPOILER] [SPOILER="Ключевые умения и вехи"] [COLOR="red"][SIZE="4"]Атакующие умения и вехи, с ними связанные[/SIZE][/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/ad4fcc9888334a69951547ec3cb30a18][IMG]http://s020.radikal.ru/i716/1606/c4/706213152208.png[/IMG][/URL] Основное дамажащее инкаст умение. Несмотря на то, что дамажит оно хорошо и не требует каких-то специфических когнитивных усилий, не стоит спамить его слишком часто, т.к. стресс очень быстро поднимется до отметки "100" и бить вам внезапно станет нечем. [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Уничижение[/COLOR] Во время действия эффекта "Просветление" увеличивает урон умения "Опаление" на 10/20/30 %. [URL=http://radikal.ru/big/8d840ad97db8485fa2d569cac257546b][IMG]http://s010.radikal.ru/i314/1606/93/2402c0fed918.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Шикарная веха, брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Нескончаемая пытка[/COLOR] Применение умения "Опаление" сокращает время восстановления умения "Агония" на 1-3 секунды. [URL=http://radikal.ru/big/459cff23dafb48969519ea4f01933c59][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1606/fe/f48868584350.png[/IMG][/URL] Отличная веха, позволяет чаще вешать Уязвимость, откатывать фантомов и снижать стресс. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Психическое давление[/COLOR] Вешает "Трусость" на противника при использовании умения "Опаление". [URL=http://radikal.ru/big/9ff0e61fd74f4af38f00d9c9461094d8][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1606/c7/5dffbe919585.png[/IMG][/URL] На самом деле я не уверен, что эта веха очень уж сильно нужна, однако всегда беру её (видимо сказывается псих. травма из-за отсутствия вменяемых магов в АП с трусостью). [COLOR="red"]Если все остальные важные вехи вы взяли и есть ещё свободные вехи, берите эту.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/8a6e4f8adc9e4754a8dd8bb1c1dca8c5][IMG]http://s020.radikal.ru/i703/1606/07/91ae6c96c6f0.png[/IMG][/URL] Отличное умение, без фантомов мистиками, наверное, никто и не играл бы :) [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Полтергейст, Фантомные боли, Мастер фантомов[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/9c745609a0294595814ac1633826a088][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1606/a4/ff526171683f.png[/IMG][/URL] Все 9 вех прекрасны и в описании не нуждаются. Если у вас очень мало вех, а шотнуть кого-нибудь очень хочется, уберите вехи "Фантомные боли", пройдя к мастеру фантомов через веху "Манипуляция" (я бы не стал этого делать без крайней необходимости). [COLOR="magenta"]Манипуляция (сверху), Окончательный распад (снизу)[/COLOR] Манипуляция накладывает один из трёх эффектов: "Слабость", "Ошеломление" или "Уязвимость" на 3 секунды каждый раз, когда вы зовёте фантома и когда он исчезает (если его не убили или вы не взорвали его раньше) на 6 противников в радиусе 15м. Окончательный распад накладывает эффект "Слабость" на всех, кто попал в радиус поражения умения "Распад" (15м), но не более 6 целей. [URL=http://radikal.ru/big/c1c313864abf45bdb11489225688eec6][IMG]http://s011.radikal.ru/i317/1606/77/f54b05de6f5a.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Садизм[/COLOR] При нанесении крит. урона текущий уровень стресса снижается на 3/6/9, а оставшееся время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" (он же ПУ) снижается на 1/3/4 сек. [URL=http://radikal.ru/big/64eefe51db55475f82bf84f08e1a5524][IMG]http://s017.radikal.ru/i439/1606/1b/e3b40d4d76b9.png[/IMG][/URL] Ещё одна очень полезная веха. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Изуверство[/COLOR] Нанесение критического периодического урона (дотами), а также крит. атаки фантомов и ПУ снижает текущий уровень стресса на 2 ед. и время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" на 2 сек. [URL=http://radikal.ru/big/24fa2e42c24447a29301893f1fa6b191][IMG]http://i045.radikal.ru/1606/59/4121f64053cc.png[/IMG][/URL] Как и предыдущая веха, эта веха очень важна, т.к. минимизирует откат фантомов и снижает стресс. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Истребление[/COLOR] Если цель находится под воздействием "Вихря клинков", применённое к ней умение "Агония" распространит своё действие на всех противников в радиусе 15м. Длительность эффекта "Агония" на доп. целях составляет треть от обычной. Вы уже понимаете, да? При удачном стечении обстоятельств благодаря этой вехе и вехе "Изуверство" некоторое время мы будем иметь практически безоткатных фантомов, если только доп. целей будет достаточно много. [URL=http://radikal.ru/big/711ed64632e543d981eb2d3fa044e394][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1606/e6/73f78f4910ae.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] С помощью вышеуказанных вех, при удачном стечении обстоятельств, мы сможем призвать 3-4 фантома (4 редко) в самом разгаре боя. Ну а дальше по сценарию :) Кроме того, фантомы снижают нам стресс, когда критуют, и дают слабость, если их взорвать. В соло пвп почти перманентная порезка урона противника на треть очень важна. [URL=http://radikal.ru/big/b0acba4403ed4feb89529b863d21cc60][IMG]http://s018.radikal.ru/i515/1606/3a/619753570759.png[/IMG][/URL] Прекрасное умение, которое почему-то многие игнорируют. Во-первых, оно имеет отдельное гкд. Во-вторых, заготавливается в руку. [COLOR="red"]P.S. Если вы используете сначала Истязание, потом вы мгновенно сможете использовать любой другой скилл (предпочтительно Опаление), но не наоборот. Прожав любое умение, вы активируете гкд, поэтому Истязание следует прожимать первым.[/COLOR] Мало кто знает, но наравне с волшебной связкой "зенит-распад" есть связка "истязание-опаление". При набранном уже Просветлении, при условии, что оба умения у вас кританут, вы единовременно можете снять равному противнику 50-70 % хп (усреднённое значение, можно вообще ничего не снять, ударив в щит, а можно критануть по верхней планке и шотнуть со 100% хп). Происходит это мгновенно, поэтому на организованном пвп вроде ОД/ЧД/РЧД вы можете лишить вражеских хилов возможности засейвить цель ассиста, удачно воткнув свою связку. Единственный минус, в бою не очень удобно кастовать в руку это умение, есть риск потери Просветления. [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Изощрённая пытка[/COLOR] Снижает откат Истязания на 1-3 сек. за каждое использование Опаления. Если вы умеете поймать момент, ваша группа на ОД/ЧД/РЧД стабильно каждые 10-15 секунд будет делать -1. [URL=http://radikal.ru/big/0608765ae5a244e09520ad817b446474][IMG]http://s018.radikal.ru/i515/1606/bb/eba72670806f.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Берём обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/eee60fb5537e442d9c4e8ecf9a43fd14][IMG]http://s018.radikal.ru/i517/1606/02/42a55190b581.png[/IMG][/URL] Отличный дот, накидывает уязвимость, и сам по себе тикает не хуже Алчных Теней некра (а это много). [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] На данное умение влияют такие вехи как : [COLOR="magenta"]Нескончаемая пытка. Садизм, Истребление, Изуверство, Фантомные боли[/COLOR], которые уже были описаны выше а также [COLOR="magenta"]Порабощение[/COLOR] Использование внушений вешает на цель эффект "Уязвимость", если данное умение было выучено (на 6 сек при 3 ранге умения), а также увеличивает урон всех этих внушений на 30%. Внушения это: [LIST=1] [*]Истязание [*]Агония [*]Психоз [*]Ужас [/LIST] [URL=http://radikal.ru/big/cfc3ad8ab38b4079a25e627b69b98420][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1606/50/30b8dbf13d9e.png[/IMG][/URL] Веха настолько же классная, насколько отстойно она расположена. [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Вечные муки[/COLOR] Увеличивает длительность эффекта "Агония" на 4 сек. [URL=http://radikal.ru/big/dd65c50f872c445da2f2628db587c63c][IMG]http://s017.radikal.ru/i419/1606/2c/4bc01f5207b9.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Брать обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/29053324ff7e44798bcb5c7aa0d2d56e][IMG]http://s019.radikal.ru/i628/1606/f0/6216d736b968.png[/IMG][/URL] [COLOR="red"]Берём на 3. Без комментариев.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/2edb7c4ab1a2431cbffddcc6b9150a8c][IMG]http://s010.radikal.ru/i314/1606/c6/104a97474cd2.png[/IMG][/URL] Сам по себе дот дамажит так себе, даже если усилен вехами и (о боже боже!) вы влились в физ. урон. Поэтому берём на 1, т.к. он связан со многими вехами на откат фантомов и снижение стресса. Если останутся лишние очки умений, доберите на 2. [URL=http://radikal.ru/big/2479d999908745daa6b9d7d1d69eda75][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/1606/96/2afeb4701581.png[/IMG][/URL] Тут всё понятно. [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/683c8dc73ae04300be8f6e64b1d349b6][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1606/14/cc22899bdcb7.png[/IMG][/URL] Если вы взяли веху "Психическое давление", возьмите "Трусость" хотя бы на 2. На 1 смысла особо нет, она спадает через 2 секунды. [URL=http://radikal.ru/big/268de102055840be97c416e4b8d19d5a][IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1606/80/19126d667035.png[/IMG][/URL] Отличное аое умение. [LIST=1] [*]Вешает уязвимость. [*]Дамажит чуть меньше Опаления, но в радиусе 15 м. [*]Можно кастовать на бегу при Просветлении. [/LIST] P.S. Если у вас 6 71-ых салатов, под легендарной мощью этим умением вполне можно убить человек 7-8 при удачной стяжке на АС :) [COLOR="red"]Берём на 3.[/COLOR] Умение считается дотом, поэтому активирует все вышеперечисленные вехи на откаты фантомов и снижение стресса. [COLOR="magenta"]Массовые разрушения[/COLOR] Урон умений "Вихрь Клинко" и "Психоз" увеличивается на 10/20/30 %. [URL=http://radikal.ru/big/25ca3b3801b64d84af75879b45d711f7][IMG]http://s020.radikal.ru/i706/1606/17/e8edcccf88c6.png[/IMG][/URL] Эта веха делает Психоз очень мощным аое умением, так же является одним из ключевых умений при туннелинге. [COLOR="red"]Берём обязательно.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/fe72e2d23dba40fa864e619311b76920][IMG]http://s019.radikal.ru/i608/1606/bb/8fd6a8d616ff.png[/IMG][/URL] Ощутимо усиляет бурст + мелкие ништячки вроде каста на бегу и небольшой порезки входящего урона. [COLOR="red"]Берите, если всё что надо вы уже взяли.[/COLOR] [COLOR="royalblue"][SIZE="4"]Защитные умения и вехи, с ними связанные[/SIZE][/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/76dac93a0ac94a2d8ad3194d12115af5][IMG]http://s018.radikal.ru/i513/1606/ca/46a276b08e55.png[/IMG][/URL] Поглощает урон на 50/60%. На 3 брать слишком затратно, я думаю, [COLOR="red"]надо брать на 2.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Дитя астрала[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/f66f022bde1f46cc9d033e6706e47ec2][IMG]http://s019.radikal.ru/i617/1606/3d/eee3ef063e1d.png[/IMG][/URL] Хорошая веха, ощутимо усиливает деф. Если нет лишних вех, то от одной можно отказаться (2 как проходные к низу поля). [COLOR="red"]Берём на 2/3.[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/6c59ef3d053742cf8b029836a9f46391][IMG]http://s019.radikal.ru/i643/1606/f4/491faf2cf037.png[/IMG][/URL] Одно из лучших защитных умений мистика. Желательно взять на 3, благодаря двойнику в инвизе мы поглощаем 3/4 урона, а ведь есть еще астральное тело, панцирь, осторожность... [URL=http://radikal.ru/big/0f8b90b4b7f0439c8e0e94de19ffab2d][IMG]http://s019.radikal.ru/i642/1606/be/5a3538ab8a5b.png[/IMG][/URL] Это умение полезно по двум причинам: Его можно использовать как силу воли (веха "Катарсис") Или как прибавку к бурсту Если вам это умение нужно как прибавка к бурсту (14 %) - берите на 2. Учитывая, что вех не так много, придётся вам извращаться и за 5 секунд все свои тёмные дела проворачивать, ибо 3 лишних вех в нашем распоряжении нет (речь о вехах "[COLOR="magenta"]Полная концентрация[/COLOR]" в 1 поле). Если вы используете это умение как вторую силу воли, достаточно взять умение на 1. [COLOR="magenta"]Катарсис[/COLOR] Снимает с мистика все негативные эффекты. [URL=http://radikal.ru/big/8d0dccbfafbb4e408f7afa7f68805fbb][IMG]http://s018.radikal.ru/i517/1606/a1/46ca81a1a31e.png[/IMG][/URL] Мало того, что сбрасывает все контроли (можно использовать в контроле), так ещё и все доты чистит (некровские и проч.). [/SPOILER] [SPOILER="Прочие умения и вехи"] [URL=http://radikal.ru/big/d44ba444c69e4c0eb2cfb336215ac378][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1606/42/335d666a8da6.png[/IMG][/URL] Страх на 1.5 сек это несерьезно. Разве что каст сорвать. Но вот время от времени накинуть жизненно важную уязвимость, вот это да, это удобно. Я бы [COLOR="red"]взял на 1[/COLOR], больше уж точно смысла нет. [URL=http://radikal.ru/big/e9822a106f88446a8f41fa7a33cc71ce][IMG]http://s019.radikal.ru/i636/1606/88/ea43cb235e4c.png[/IMG][/URL] Тоже самое, что брать ужас. Контроль, равный по длительности гкд это даже не смешно. Учитывая, что придётся тратить вехи, это плохой выбор. Если хотите контролить - Аспект Подавления к вашим услугам :) [URL=http://radikal.ru/big/5df1d06d719d49a28920590c6ebc2b5d][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1606/09/db8c48aae5db.png[/IMG][/URL] Не очень-то он нужен мистику в этом аспекте. Единственный его плюс - накидывание ран. Если вы жить не можете без этого бафа - берите ПУ, умение "Раны" и веху "Трёхгранный клинок". В зависимости от того, как часты вы будете им пользоваться, берите на 1/2/3, хотя я не знаю, откуда вы можете выдернуть очки умений. [URL=http://radikal.ru/big/c9964f86352f4a798d39749861483cff][IMG]http://s020.radikal.ru/i710/1606/6c/f93dc759456a.png[/IMG][/URL] Вкачайте на 2, если уж собрались брать, 1 мало, 3 много. [COLOR="magenta"]Трёхгранный клинок[/COLOR] [URL=http://radikal.ru/big/c1ec3a352054469f84e981dc719ae65c][IMG]http://s017.radikal.ru/i429/1606/6c/00f449ad83a2.png[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/big/f52590700bd8434a839d19a282cdefdf][IMG]http://s018.radikal.ru/i500/1606/4c/ca3905b1bfa7.png[/IMG][/URL] Практически бесполезная вещь, однако можете взять на 1 вместе с вехой "Сноходец", если уверены, что именно это поможет вам выжить. [COLOR="magenta"]Сноходец[/COLOR] Пока вы кастуете умение "Медитация", получаемый урон уменьшается на 30%, вы получаете эффект "Храбрость" и двигаетесь со скоростью 50% от обычной. [URL=http://radikal.ru/big/2060751f2706488897a7a0cf323c47b4][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1606/96/0846f7d2205a.png[/IMG][/URL] [/SPOILER] При составлении билдов я столкнулся с тем, что как и на любом классе в Аспекте Поддержки, тут катастрофически не хватает вех. Как мне кажется, оптимальный билд без излишеств, заточенный под абсолютное большинство игровых ситуаций в пвп будет выглядеть так: [URL="http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!133.3..3.32....323.......1.23..3.31....2!kpygonb/HNNGCXSZ!wvc/PZOW!mdlptzhe/ZSNNKXWRF"]Тык[/URL] Разумеется, не все могут позволить себе сделать подобный билд. Бюджетый вариант для игроков с низким уровнем доната: [URL="http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!133.3..3.32....323.........23..3.31....1!kpygonb/JOTGCXSZ!wvc/PZOW!mdlptzhe/FAZFJXWRF"]Тык[/URL] Если у вас не хватило вех на бюджетный вариант - не поленитесь и сделайте оставшиеся тайны мира. Боюсь, что выдёрнуть что-то ещё из билда без ущерба для оного не получится. Билд с полным фаршем, для самых пряморуких в этой игре чуваков: [URL="http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!133.3..3.32...1313.....2.1.23..3.31....3!kpygonb/HNNGCXSZ!yvc/PZOW!selptzhe/RESJJXWRF"]Тык[/URL] [COLOR="red"][SIZE="4"]По тактике[/SIZE][/COLOR] Самое странное, что я видел, это боязнь потери стаков полтергейста. Мистики спускают обе силы воли только чтобы не потерять их. Если у вас так мало воли, что вы теряете стаки сидя в контроле, сделайте больше воли. Сила воли и концентрация вам пригодятся когда надо будет прожимать сейвы. Не следует использовать умения вроде Психоза и Истязания, когда вы еще не набрали просветление, или если на цели щиты. Не торопитесь бурстить в начале. Почти все мисты кого я встречал умирали в первые 15 секунд в контроле, потому что спускали все сейвы ради того, чтоб по быстрому меня шотнуть. Надеюсь, этот гайд будет вам полезен. Удачи на просторах Сарнаута!

    Автор AleksejSochi в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 30.06.2016 10:34 К последнему сообщению
    от foratek
Показано с 1 по 2 из 2