Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Eholot

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Ремастеред Классик

    [size=20] Ремастеред Классик [/size] [b]Концепция[/b] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] [b]1.[/b] С одной стороны Пожилые Аллодеры просят Классическую версию. [b]2.[/b] С другой стороны многие просят обновление игрового движка для более продуктивного использования ресурсов современных компьютеров. [b]3.[/b] Отсутствие рекламы проекта. [b]Подробный дизайн[/b] [b]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] [b]1.-2.[/b] Объединить механики и визуал классической версии (насколько это возможно) с новым игровым движком. - [u]Не Unreal 5[/u] - практика использования которого показала плохую оптимизацию даже для топовых компьютеров. - Возможно как вариант - отечественный [u]Nau Engine[/u] - который также может служить целям обоюдной [b]рекламы[/b]. [b]4.?[/b] Для повышения интереса можно попробовать не прямое копирование сюжета, а какую-то вариацию - мультивселенные сейчас вроде как в моде :) [b]Комментарии и замечания[/b] Мечтать не вредно :D

    Последнее сообщение Вчера 01:07 К последнему сообщению
    от Drumstorm
  2. К первому новому сообщению Чудеса в решете (Первоапрельский мод на квесты)

    [B]Концепция[/B] [B]Имеющиеся проблемы:[/B] Хочется разнообразия и веселья - дёшево и сердито :) [B]Подробный дизайн[/B] Решать эту проблему предполагается следующим образом: [B]1.[/B]На Апрель ввести замену описаний/иконок некоторых повседневных квестов - добавить в них щепотку юмора. Например: Квест на Личном Аллоде по допросу пленного - заменить палку на берёзовый веник, грязь на ключевую водицу, огонь на "поддать парку" - и допрашивать разомлевшего пленника. [B]2.[/B] Можно Ввести отдельный Общий Квест, дающий какую-нибудь плюшку за выполнение определённого количества таких модифицированных квестов. Пример украшения на спину - полка с пирожками :) [B]Кривая обучения[/B] Обьявление через сайт/лаунчер/форум. В игре описание в расписании/иконка праздничных дней и у Затейниц. [B]Комментарии и замечания[/B] Кто заинтересовался - подбрасывайте в эту тему варианты изменения описаний рутинных квестов для данного события.

    Последнее сообщение 19.02.2024 15:56 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению Улучшение Интерфейса взаимодействия с Золотом в окне Обмена

    [b]Улучшение Интерфейса взаимодействия с Золотом в окне Обмена[/b] [b]Концепция[/b] Имеющиеся проблемы: 1. В окне Обмена между персонажами слишком мало места для отображения суммы Золота более 99999999. Если ввести цифру больше, то она уползает за край окна ввода. 2. Отсутствует "точка", разделяющая на тысячи, миллионы и т.д. Вышеизложенные проблемы затрудняют операции обмена и приводят к ошибкам игроков. И хорошо, если игроки окажутся добропорядочными и исправят случившееся. А если нет, то ошибки в столь больших суммах могут негативно повлиять не только на конкретных игроков, но и на сообщество в целом. [b]Подробный дизайн[/b] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Расширить интерфейс окна Обмена так, чтобы в нём спокойно могла быть вписана, без уползания за границу окна, сумма в миллиард золота или более. 2. Добавить разделитель "точка" между "000" (тысячами, миллионами и т.д.) 3. (Опционально) Добавить в сумке персонажа рядом с окошком золота "замочек", при закрытии которого появляется дополнительное окошко "лимита" единовременной траты золота куда-либо. [b]Кривая обучения[/b] - Описание в патчноуте. - Подсказки в игре. [b]Комментарии и замечания[/b] Чуть было не потерял более 100 миллионов из-за узкого интерфейса и невнимательности, но спасибо всё-таки вернули.

    Последнее сообщение 28.01.2024 19:50 К последнему сообщению
    от aquarunka
  4. К первому новому сообщению И у розы бывают шипы [Вехи для Язычника]

    [b]И у розы бывают шипы [Вехи для Язычника][/b] [b]Концепция[/b] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Очень часто играя в Аспекте Исцеления чувствуешь себя грушей для битья, неспособной каким-либо образом ответить оппоненту. Хочется чтобы противники не чувствовали себя полностью безнаказанными и даже бессистемно прожимая бурсты, за счёт налагаемых игрой дебаффов на исцеление, рано или поздно бессовестно убивать хилов. У Жрецов, чтобы ответить ворогам, есть 3 основные способности: - Разряд (масс-урон и масс-контроль) - Светоч (масс-урон и масс-хил) - Ограждающее слово (наиболее сильный масс-урон + ещё и защита). И всё это с возможностью мгновенного использования. У Язычника же в АИ почему-то только две способности для нанесения урона: - Царь Зверей (соло урон) - Равновесие (масс-урон и масс-хил) - кастуемое, сбивается контролями. Хотелось бы для баланса добавить Язычнику, что-то по типу Ограждающего слова, в которое противники бы опасались бить, делали бы паузы в нанесении урона. Но тем не менее должно быть и какое-то разнообразие. [b]Подробный дизайн[/b] Решать эту проблему предполагается следующим образом: Ввести вехи (2-3 штуки): За каждое прямое нанесение урона по Язычнику накладывающие стаки эффекта "Шипы". За каждый такой стак 1% от полученного прямого урона наносится обратно противнику. Время жизни одного стака - 3 секунды. Количество стаков - допустим до 10 максимум(за все вехи). Количество взятых вех будет определять максимальное количество накопления стаков. Вариант(при двух вехах): одна веха - до 5 стаков, две вехи - до 10 стаков. [b]Кривая обучения[/b] Описание о добавлении вех в патчноуте. Описание вех в игре. [b]Комментарии и замечания[/b] К аспекту привязывать думаю не обязательно, поскольку не вижу ситуаций в которых по Язычнику будет прилетать постоянный прямой урон от мобов при живом танке. А даже если такое и будет происходить, вклад в ДПС будет незначительным при текущем значении здоровья персонажа - даже 10% от максимума это в лучшем случае около 25к урона за полученный удар в секунду.

    Последнее сообщение 15.12.2023 20:16 К последнему сообщению
    от DEIN987
  5. К первому новому сообщению С какого уровня Артефакт Наследие Богов становится полезным в ПвП ? Ваши мнения.

    Мне кажется, что в данный момент в ПвП даже Т1 артефакты являются более полезными, чем Наследие Богов(НБ) первого уровня. Например для Хила набор из "Антиуяз"+"Уменьшение времени контроля"+"Уменьшение входящего урона" и ситуативно "Антиконтроль в начале боя". Что тут можно выкинуть чтобы заменить на НБ 1 уровня? По-моему лучше именно Т1-арты. Думается, что Т2-ПвП Арты будут также какое-то время актуальнее НБ. Хотелось бы выслушать мнения других игроков в случаях: - Хил - ДД - Саппорт

    Автор Eholot в разделе Сражения
    Последнее сообщение 11.12.2023 19:20 К последнему сообщению
    от Matildusya
  6. К первому новому сообщению Текущее усложнение вхождения "новичков" в новом слое.

    Как вы знаете теперь Т3 раздали почти всем желающим ) То есть большинству "среднестатистических" игроков. Раньше при смене слоя их Т2 выбрасывались и заменялись на новый Т1. Это позволяло "новичкам/возвращенцам" достаточно комфортно влиться на этот же уровень. Теперь же получается, что старыйТ3=новыйТ2 и соответственно вливание "новичков/возвращенцев" не позволяет им сразу встать на уровень "середнячков", а приходится чуть ли не весь новый слой догонять. Хорошо это или плохо? Давайте обсудим )

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 30.06.2023 12:21 К последнему сообщению
    от le26xa
  7. К первому новому сообщению Вехи за старые тайны мира или "Золото революции"

    Вехи за старые тайны мира или "Золото революции" Концепция Имеющиеся проблемы: Неоднократно поднимался вопрос о закрытии старых Тайн Мира (получении Вех) более быстрым способом, в связи с тем что собирать рейды для этого довольно проблематично. Особенно это актуально для Тайн, рейды в которых очень трудно или невозможно пройти в одиночку из-за механик прохождения. А кроме того, если создал перерождение - перепроходи всё по новой, если хочешь стандартный, а не урезанный набор вех. Вопрос - зачем? И вот тут на сцену выходит Алиса, стоящая в Астральном Порту, которая рассказывает сюжеты всех старых рейдов. Только вот непонятно кому рассказывает и зачем. Тем кто уже прошёл, вроде как не особо надо. А тем кто ещё не проходил, зачем эти спойлеры? Мне кажется, что есть здесь какая-то недоработка - Отсутствие возможности, получив информацию о рейде, завершить связанную с ним Тайну Мира. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести Алисе функцию по выполнению заданий связанных с Рейдами на Тайны Мира (зачёт выполнения условий / убийства боссов / получение квестовых итемов). Обосновать это посредством вклада в восстание против власти Иркаллы - в размере например 100 тысяч золота за одну Тайну (заодно ещё один путь по выводу золота из игры). При этом необходимый уровень персонажа должен либо соответствовать "уровню" Рейда, либо можно включить такую возможность на максимальном уровне. Кривая обучения Письмо на внутриигровую почту и/или квест у Почтальонов. Комментарии и замечания Очень надо!!! Пожалуйста!!!

    Автор Eholot в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.05.2023 14:48 К последнему сообщению
    от DEIN987
  8. К первому новому сообщению Не пора ли резать Демонов?

    Демоны уже стабильно занимают верхние строчки сражений. Даже Маги стали пересаживаться на Демонов! Пора Разработчикам подкрутить уже что-то!

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 25.01.2023 16:56 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  9. К первому новому сообщению 630 необходимого материала. [b]Подробный дизайн[/b] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Дать возможность крафтить Астралиумный материал более мелкими партиями, хотя бы по 105 штук. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания -">Зачарование меньшего количества материала

    [b]Концепция[/b] Имеющиеся проблемы: У игрока бывают моменты, когда по различным обстоятельствам собирается "некомплектное" количество Астралиумного материала. И вроде бы по сумме всех материалов должна быть возможность скрафтить Т3 вещь, но на самом деле это невозможно из-за ограничения в 315 штук обычного материала на крафт Астралиумного: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245161&stc=1&d=1673810193[/img] 525+116 > 630 необходимого материала. [b]Подробный дизайн[/b] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Дать возможность крафтить Астралиумный материал более мелкими партиями, хотя бы по 105 штук. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания -

    Автор Eholot в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 16.01.2023 16:40 К последнему сообщению
    от P7779991
  10. К первому новому сообщению А у вас игра лагает?

    Играю на сервере Звёздная Тропа, в последние дни игра стала очень часто и сильно подлагивать, а на БГшках так и вовсе дисконнекты происходят. Возможно это тот самый перегруз объединённого сервера, которого так боялись разработчики? Или из-за того что для кача гильдий создаётся куча новых персонажей? Или может это у меня интернет лагает из-за общей праздничной активности населения? А как у вас? Нормально всё работает? Или так же как у меня? Ваши теории, гипотезы, догадки )

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 04.01.2023 08:13 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  11. К первому новому сообщению Недоработка Сундука Ремесленника с "Ни дня без подарка"

    То что произвели улучшения в системе ивента "Ни дня без подарка" - это замечательно. Однако забыли небольшую деталь - с Сундука Ремесленника почему-то падает неактуальный на текущий момент ресурс для крафта - отблеск драконьей искры. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245132&stc=1&d=1671581064[/img] Багуля конечно не страшная, но немного неприятная.

    Автор Eholot в разделе Профессии
    Последнее сообщение 21.12.2022 08:44 К последнему сообщению
    от koand86
  12. К первому новому сообщению Получение материала сверх лимита ключей? )

    На Суслангере есть квест, за который сейчас дают [b]350 материала[/b] для крафта экипировки. Будет ли и в остальных слоях этот квест давать актуальный материал (синь/фиол и т.д)? Или будет давать только зелёный? Старожилы помнят, как было в этом году? (я наткнулся на него только когда до 105 качался) [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245116&stc=1&d=1670803305[/img]

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 12.12.2022 17:30 К последнему сообщению
    от Kaztik
  13. К первому новому сообщению Баг с Вдохновением для Заготовок ???

    Сегодня перед крафтом Кожанных Заготовок экипировки заметил, что на них нет вдохновения. Подумал, что да, мне с ними не очень везло. В то же время на Ювелирных Заготовках было больше 100 Вдохновения. После удачного(Зелёного - х2) крафта Кожанных заготовок под зельем Вдохновения, на них стало - 33 вдохновения. А вот на Ювелирных Заготовках Вдохновение обнулилось. Если это Баг - почините плиз, если Механика, то почему нигде нет предупреждения о сбросе вдохновения??? (При этом например на выкройках Лыка Вдохновение осталось.)

    Автор Eholot в разделе Профессии
    Последнее сообщение 31.10.2022 14:28 К последнему сообщению
    от kia81
  14. К первому новому сообщению Доработка механики квеста "Полёты на Планерах".

    [B]Концепция[/B] По всей видимости предполагалось, что при взаимодействии со сферой фейерверка игроку в сумку может выпасть Мешок с добычей(случайными монетами), как дополнительная награда. [B]Имеющиеся проблемы:[/B] 1. Однако, ввиду того, что область взятия данного Мешка крайне мала, взаимодействия с игроком зачастую не происходит и Мешок падает на пол. 2. Мешки с добычей не привязаны к персонажу, который их выбил. 3. Мешки видимы всем игрокам находящимся на Палубе Затмения. 4. Игроки не видят друг друга, а значит многие просто не понимают, что у них могут украсть добычу. 5. Те кто понимают: - во-первых вынуждены при выполнении квеста постоянно отвлекаться на отслеживание своих Мешков; - во-вторых втягиваются в порочный круг кражи чужого. Данные обстоятельства негативно сказывается на восприятии праздничной атмосферы Квеста. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Привязать мешки с добычей к персонажу, который активировал их выпадение. То есть подобрать может только он. 2. Сделать их видимыми только данному персонажу. [B]Кривая обучения[/B] Не требуется. [B]Комментарии и замечания[/B] Сам уже втянулся в кражу чужих мешков :(

    Последнее сообщение 21.10.2022 21:33 К последнему сообщению
    от Eholot
  15. К первому новому сообщению Не пройдя квестовую цепочку Аэдов, смог проникнуть в Новоград )

    А так можно было? ) [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244970&stc=1&d=1664624094[/img]

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.10.2022 14:35 К последнему сообщению
    от Eholot
  16. К первому новому сообщению [Руководство] Как заработать денег в начале игры. (Моя версия)

    Недавно увидел на форуме тему [striked]"Как стать профессиональным попрошайкой"[/striked] [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141044]"[Руководство] Как заработать денег в начале игры"[/url] и решил создать свою версию. Итак встречайте - "Профессиональный [striked]мусорщик[/striked] экоактивист" Предлагаемый мной способ заработка чрезвычайно прост - подбираем то, что выкидывают высокоуровневые мажоры и продаём нуждающимся. [b]Места, где подбираем: Перепродажа у различных НПС-торговцев.[/b] Раз самое вкусное выкидывается высокоуровневыми игроками, значит необходимо отслеживать места где они обитают. Наиболее очевидные конечно - столицы фракций. Но также перспективными являются и высокоуровневые локации на которые можно попасть через некоторые "лазейки": - Астральная академия доступна через НПС в столицах (в Новограде такой НПС стоит в башне, которая расположена в Порту) - Суслангер - доступен через квесты Алисы Совет для более продвинутых пользователей руководства: Некоторые категории товаров продаются только при хорошей репутации у фракции НПС-торговца, поэтому рекомендуется прокачать хотя бы для столичных. [b]Вещи, что подбираем[/b] Этап первый. Для Новичка. Понятно что у новичка денег мало, поэтому советую начинать с товаров минимальной стоимости и максимальной выгоды. Примеры: - Кусочки эмблем - стоят медяки, а продаются на аукционе за 600-700 золота [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244493&stc=1&d=1652535128[/img] - "Бесценные" вещи - некоторые вещи буквально не имеют цены у НПС-торговцев, однако они также пользуются спросом у игроков. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244492&stc=1&d=1652533884[/img] Этап второй. У вас уже есть хотя бы 100 золота. - Инсигнии - детали корпуса корабля актуального поколения (сейчас это 11) - возможно некоторые ресурсы для крафта (смотрите на цены Аукциона) Этап третий. Только для продвинутых!!! - оборудование для кораблей, не хуже синего (в основном спросом пользуются тяжёлые пушки, щиты) - актуальная экипировка (смотрите на цены Аукциона, иногда можно ошибится. Самые актуальные для меня товары - ювелирка и плащи) [b]Место где продаём: Аукцион[/b] Главный совет - не жадничайте, хотя бы в начале. Чтобы быстрее раскрутиться продавайте предметы первого этапа дешевле других игроков. Думаю основы заложены - дальше всё зависит от вас. Удачи в раскопках! :D

    Автор Eholot в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 18.06.2022 15:51 К последнему сообщению
    от makake
  17. К первому новому сообщению Репликатор не работает на упакованную инсигнию, полученную с "Ни дня без подарка"

    Недавно с Ни дня без подарка выпала Упакованная инсигния, на которой Жёлтым по коричневому написано: "Можно использовать астральные репликаторы, чтобы получить больше улучшителей при открытии" [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244605&stc=1&d=1655103516[/img] По факту же, при использовании репликатора - больше одной инсигнии не получается, сам репликатор не тратится. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244606&stc=1&d=1655103525[/img] Видимо баг "низкого приоритета", поскольку игроками данная Упакованная инсигния получается не очень часто. Просто решил предупредить других от случайного использования репликатора на что-то другое.

    Автор Eholot в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 13.06.2022 10:19 К последнему сообщению
    от Eholot
  18. К первому новому сообщению Такая разная экипировка 67+

    На нижеследующей картинке изображена броня, которую я могу крафтить на 68 уровне мастерства и броня на мне, которую я купил в перепродаже. Почувствуйте разницу как говорится ) Спрашивается, что это за фигня? [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244419&stc=1&d=1651347111[/img]

    Автор Eholot в разделе Профессии
    Последнее сообщение 01.05.2022 13:36 К последнему сообщению
    от Eholot
  19. К первому новому сообщению Неправильный пересчёт ХП и Силы разноуровневых персонажей на БГ?

    Недавно произошло изменение методики подбора на БГ. Раньше были 23-50 и с 50го уровни. Сейчас же сделали "Диапазон подбора игроков для низкоуровневых сражений и арен снижен до 5 уровней". Однако при этом похоже забыли сделать перерасчёт ступеньки между 50 и 51 уровнем. Внимание на скрины меня на 50 и 51: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244304&stc=1&d=1650408026[/img] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244303&stc=1&d=1650407984[/img] Факты как говорится на лицо. Бросается в глаза скачок как по силе, так и явно численно по ХП с 8к до 22к.

    Автор Eholot в разделе Сражения
    Последнее сообщение 21.04.2022 22:41 К последнему сообщению
    от Maysner
Показано с 1 по 19 из 19