Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: murgen1

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Минигайд по AOE храмовнику

    [CENTER][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=230514&stc=1&d=1454089904[/img] [SIZE="5"][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="darkorange"]Небольшой гайд по основам АОЕ хармовника:[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE] [B][SIZE="4"]Преамбула.[/SIZE][/B][/CENTER] [I][COLOR="silver"]Данные билды позволяют практически не менять раскладку и циклы в pvp и pve. Соответственно, как все универсальное, я уверен, они проигрывают в некоторых моментах билдам через сожжение, pvp билдам в аспекте нападения и прочим узкозаточенным и скилозависимым билдам. Но если мы обратимся к истории второй мировой, лучшим танком тех времен, стал не великолепно заточенный под pvp технически невероятно сложный PzVI Tiger и даже не прекрасная в своем исполнении поздняя PzV Panther, а достаточно простой, легкий в производстве, и, что важнее, очень грамотно спроектированный под широкий спектр задач - Т34 и его доведенный до ума вариант Т34-85. Собственно не претендуя на уровень гениальности Михаила Ильича Кошкина и Жозефа Яковлевича Котина (который разрабатывал не менее универсальные и еще более грозные тяжелые танки серий КВ/ИС), я все же постарался перенять их опыт в проектировании знаменитых средних и тяжелых танков на наши, тамплиеровкие реалии класса храмовник.[/COLOR] [/I] [COLOR="wheat"]У универсальности свои ограничения. Вы вряд ли сможете в таком билде войти в тройку лидеров по килам, да и вообще залить быстро много урона в одну тушку, правда, при правильно посаженных руках и нормальном соединении их с ЦНС, вы вполне сможете влезть в тройку по урону, при одинаковой загиренности с остальными участниками бг. Выживаемость обоих билдов достаточно высокая, танковый билд вообще позволяет жить там, где по идее танк жить не должен (правда не долго :о) ) Вариативность тактик так же высокая, есть и контроль и бафы и аое урон, правда всего понемногу. [/COLOR] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Коротко о статах.[/COLOR] [/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"]Мы вливаемся в [B][I][COLOR="yellow"]стремительность[/COLOR][/I][/B] и [B][I][COLOR="yellow"]божественный урон[/COLOR][/I][/B], в принципе уже начиная с 400-500 стремительности можно все оставшееся вливать в урон, так как с большим количеством стремительности вы не будете успевать все прожать, а может даже банально упрётесь в ГКД - 1,5с быстрее которого большинство скилов просто не могут работать. Тем не менее, многие советуют в танкобилде доводить стремительность до 700, получая при этом очень низкое КД барьерных скилов и сильное ускорение навешивания щитов. Тут каждый решает сам. [U]Так же важно знать, что стремительность не влияет на КД умений за слезы, то есть Узилища и Вмешательства Света.[/U] [/COLOR] [COLOR="wheat"]В плане защитных статов рекомендую вложиться в [B][I][COLOR="yellow"]Живучесть, Осторожность и Сосредоточенность.[/COLOR][/I][/B][/COLOR] [SIZE="2"][B][COLOR="darkorange"]Билд AOE pvp/лайтовое pve и вообще на все случаи жизни: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231405&stc=1&d=1455440375[/img] Танко консерв (V)_ii_(V) билд: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231402&stc=1&d=1455440368[/img][/COLOR] [/B][/SIZE] [B][COLOR="sienna"]Сразу оговорюсь, что первый билд подходит, кроме pvp, под танкование всех островов, кроме 8го, а также фрактала в легкой сложности, второй билд для 8го сектора и хардмода Фрактала. Билды даны для примера, в них можно танковать, но я рекомендую, почитав текст ниже, заточить их все же под себя. [/COLOR][/B] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Cвязки:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"][COLOR="yellow"][B]ЯС [/B][/COLOR]под вехами [I][COLOR="orange"]интердикт[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]анафему[/COLOR][/B], которая под вехами [I][COLOR="orange"]страшный суд[/COLOR][/I] обездвиживает всех на пару секунд , а [B][COLOR="yellow"]массвызов [/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]молодецкий свист[/COLOR][/I] снижает урон всех целей которые достает. Таким образом вы, во первых, имеете возможность пережить атаку всех мобов пака, пока ДД будут их убивать, благодаря уменьшению урона, а при помощи мини стана чуть разорвать дистанцию, чтобы опять же получить меньше урона, благо основные ваши агро скилы - ЯС и СЗ позволяют наносить урон и соответственно поддерживать агро на небольшой дистанции. Кайт и для танков полезная тема. Если вех не хватает, можно пренебречь станом от анафемы, если совсем не хватает, можно и не брать молодецкий свист, хотя последний я все же рекомендую брать. [U]Анафему в талантах можно при этом не брать![/U] [B][COLOR="yellow"]ЯС [/COLOR][/B]под вехой [I][COLOR="orange"]публичный суд[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]осуждение[/COLOR][/B], после этого [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]удар щитом[/COLOR][/B] (его можно брать на единичку, чисто, чтобы иногда с удовольствием отвешивать хорошенько щитом по челюсти противника) под вехами [I][COLOR="orange"]несокрушимый щит[/COLOR] [/I]накладывает на храма солидный щит абсорбирующий урон. Пассивно увеличивает агр и на соло и на паки (благодаря осуждению, которое не надо даже кастовать, и которое при нормальной стремительности вполне себе висит на всем паке постоянно) [U]ВАЖНО, требует осуждение взятое в талантах хотя бы на 1(В танкобилде берем осуждение на 3 и скорее всего вообще забываем о срыве мобов). [/U] [COLOR="yellow"][B]ЯС [/B][/COLOR]под вехами [I][COLOR="orange"]Оберегающий Свет[/COLOR][/I] снижает на 20% урон во время каста ярости света, вехи должны быть взяты во всех билдах, где используется ЯС. Есть так же вехи [I][COLOR="orange"]Родная земля[/COLOR][/I], которые дают снижение на 10% входящего урона при нахождении на территории под [COLOR="yellow"][B]святой землей[/B][/COLOR], данные вехи полезно брать в танке, в pvp же билде на свое усмотрение, ЯС сейчас сильно потеряла свою актуальность, и часто используется только для включения с нее других скилов, соответственно не беруться вехи на уменьшение отката / увеличение срока действия, а без них профит с данной вехи низок. [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]зарница[/COLOR][/I] позволяет накидывать солидный урон ВСЕМ ВОКРУГ любым мили ударом. После активации ЯС появляется бафф с стаками, каждый стак - один доп урон при мили ударе. Я рекомендую после ЯС лупить [B][COLOR="yellow"]клеймом[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] или [B][COLOR="yellow"]воздаянием[/COLOR][/B], так как у них низкий откат, что позволяет быстро освоить все стаки зарницы, и они срабатывают всегда, даже когда нет канонов. Клеймо в данном случае ваш главный скил, воздаяние прожимаем если клеймо и КМ еще в откате, и не надо прожимать в этот момент что-то еще (например отхилки, вызовы или барьерные скилы). Похожее умение - [B][COLOR="yellow"]Смертный приговор[/COLOR][/B] которое вешает стаки на цель (количество зависит от взятого ранга умения в талантах) и при нанесении любого урона по целе, вносит в тушку неплохой дамаг, сжигая один стак. Умелка интересная, но не особо полезная для aoe билда, так как для наложения стаков требует нахождения в мили зоне. В чем тут проблема? У меня пинг до аллодов 6мс, я не думаю что многие могут похвастаться таким низким пингом, думаю в основном игроки имеют 20-60мс при хорошем интернете, и еще более жесткие значения при плохом. Так вот, даже при таком пинге в подавляющем большинстве ситуация я, догоняя противника на бг прожимаю мили умение и... ПРОТИВНИК СЛИШКОМ ДАЛЕКО, обычно это означает, что на самом деле человек уже убежал от вас, но ваш пинг не позволяет это увидеть, но в случае с аллодами дело в чем-то другом. В любом случае, даже для наложения оков с стабильным результатом я использую сбивание с ног подкатами и только потом оковы, иначе супротивник сбегает. Соответственно тут будет та же засада, вы просто не сможете полноценно использовать данную абилку в текущей механике мили боя. Но ее можно использовать в pve, возразите вы! Да, можно, только в текущей механике в pve билде урон не нужен, боссы держаться на номинальном уроне от СЗ и клейма, с привлечением вызовов, если совсем все плохо. Поэтому данную абилку я считаю бесполезной для всех, кроме ДД билдов и танкобилдов топ игроков, которые могут себе позволить вкладываться в урон даже в pve танкобилде. [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR] [/B]под вехой [I][COLOR="orange"]солнцеворот[/COLOR] [/I]позволяет стягивать всех противников вокруг к себе. Важно иметь в виду, что 1) мобы не сагренные на вас прибегут и убегут обратно, поэтому для надежной стяжки юзаем сначала святую землю, а потом уже, когда все мобы обиделись, ЯС. 2) сама стяжка имеет собственное КД - 25сек, и срабатывает, соответственно, не каждый раз при прожатии ЯС. 3) Часто несколько мобов (предполагаю тех, кто на данный момент держат в таргете не вас) и еще чаще персы (предполагаю обремененные или волей, или бафом на имун от контроля) не стягиваются, без багов никак, чо. [COLOR="silver"]Хорошая связка для старта боя с паком или врыва в pvp: прыгаем на чем-нибудь типа виверны в гущу ворогов, в воздухе прожимаем СЗ, слетая с маунта и падая точно куда надо или чуть за освященным куском тверди, далее ЯС (стяжка) и Узилище, и выбегаем чутка из круга. Мили вас не достают, вы откатываете щиты и спокойно аоешите. Для особой циничности, еще можно использовать оковы и ударить тушкой супротивника об стенку узилища. [/COLOR] Вехи [I][COLOR="orange"]раскаленный щит[/COLOR][/I] позволяют при прожатии [B][COLOR="yellow"]клейма[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]печати пламени[/COLOR][/B] повесить на себя щит, который абсорбирует некоторое количество урона. Важно, абсорб щиты постоянно тухнут, поэтому повесить на себя кучу щитов и побежать на босса не выйдет, надо грамотно в процессе боя подгадывать щиты под особо злые удары мобов/персов. Вехи [I][COLOR="orange"]Апология[/COLOR][/I] позволяют при прожатии [B][COLOR="yellow"]щита мученика[/COLOR][/B] так же навешивать на себя абсорб щит. [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]боевой клич[/COLOR][/I] накладывает на группу эффект [I][COLOR="orange"]коварство[/COLOR][/I], которое на 4 сек увеличивает на 350 самую вкаченную у персонажа [B][U]специальную[/U][/B] характеристику (специальными называются четыре атакующие характеристики: стремительность, двойную атаку, силу крит урона, или шанс крит урона ([U]увеличивает самую апнутую, а не все[/U])). Конкретно для танка, данный финт позволяет быстрее откатывать умения (на щиты, например). Важно иметь в виду, что при наличии в группе хорошего бафера, ваше коварство будет ему несколько мешать. Дело в том, что бафер и сам может вешать аналог коварства, причем более эффективного, и ваш КМ каждый раз будет эффект бафера сбивать, заменяя своим. Поэтому игрокам, ходящим в данжи в составе конст или постоянно с бафферами, вехи на коварство брать не стоит. Для pve / pvp с рандомами - мастхейв. Связка для избавления от последствий жесткого нюка со стороны боссов (несколько сильных ударов, после которых храм выжил, но имеет в барьерах несовместимое с жизнью количество урона) Юзаем [B][COLOR="yellow"]щит мученика[/COLOR][/B], под вехами [I][COLOR="orange"]героизм[/COLOR] [/I]собирая весь урон в один барьер, и тут же [B][COLOR="yellow"]заслон[/COLOR][/B], убирая весь урон абсолютно без последствий. Более того, под вехами Нерушимый заслон вы еще получите солидный абсорб щит, так как эти вехи вешают на вас щит, размером в 50% урона из расколотого заслоном барьера, а там у нас висит урон с 4х барьеров, собранный ЩМом под вехами героизм. Важный момент. Многие советую брать веху Эгида Веры, которая позволяет накладывать этот щит не только на себя, но и на всю группу. Но судя по описанию вехи, мы в результате получаем в два раза меньший размер щита. Стоит ли снижать абсорб урона танка ради щита для всей группы, вы должны решить сами, я предпочтитаю в ситуациях, когда не только танку, но и всей пати нужен щит (например перед АОЕ босса) использовать классовый скил на щит всей группе и покров света. P.S. По последним данным, таки половинный щит получает вся группа, а вы полноценный, верить этому или нет, на ваше усмотрение. Вообще КД у щита мученика меньше чем у заслона, так что в обычном бою рекомендую крутить две связки - [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Заслон[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Преодоление[/COLOR][/B] по кругу, следя при этом, чтобы в связку с преодолением не залетали большие барьеры, иначе вы просядите. В целом танк должен следить за уроном в барьерах и стараться не тратить барьерные скилы на мелочь, то есть не прожимать их по кд, а ждать, пока в барьеры не залетит что-то серьезное. [B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]под вехами [I][COLOR="orange"]смертельное оскорбление [/COLOR][/I]позволяет наложить на вражину дебафф уязвимость, увеличивающий входящий дамаг по данной цели, отлично показывает себя в pvp, если твоя пачка может в фокус, никак не показывает себя в pve, так как не действует на боссов и большинство элиток.[/COLOR] [COLOR="wheat"][B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]и [B][COLOR="yellow"]массвызов [/COLOR][/B]сами по себе накладывают на цель/цели дебафф, снижающий их урон по твоей пачке, но для этого надо, чтобы не били по тебе, ибо после некоторого количество отнятого хп у тебя, дебафф спадает, а в pvp хп выносят быстро. В общем не забываем юзать по кд массвызов видя что в ассисте ранимый и нежный коллега, а не вы, дадите возможность хилу выхилить парня, или даже спасете самого хила. Так же [B][COLOR="yellow"]массвызов [/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]молодецкий свист[/COLOR][/I] снижает урон от всех целей которых заденет, что очень полезно при танковании паков, ну и в pvp, естественно.[/COLOR] [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Итого геймплей храмовником -с моим билдом следующий:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="lemonchiffon"]Используем по КД СЗ Используем по КД ЯС, прожимая после нее клеймо, и, если есть время КМ и воздаяние. Эти пять ударов позволяют отлично держать на себе босса, и хорошо держать на себе паки. Естественно стараемся быть первым, кто бьет по мобу/боссу, ибо первый удар дает ощутимый плюс к агре. В процессе раскалывания барьеров и нанесения урона на нас накладываются абсорб щиты, которые неплохо режут входящий урон. Используем барьерные скилы с умом, если противник силен, или связку ЩМ+Заслон и преодоление по кд, если противники так себе. Юзаем по КД КМ, тем самым солидно уменьшая откаты наших скилов. Получаем хорошее место по дамажке и, внезапно, хилу, в бг, и неспособность быстро убить равного противника. Отлично танкуем. Благодаря некоторому количеству контроля, можем хорошо портить жизнь вражинам: Под оковами оттащить хила от пачки, а еще лучше затащить за препятствие, чтобы он не видел своих и не мог их хилить, и там посадить его в узилище. Вызовом и массвызовом снижаем урон по своим сопартийцам Станом после анафемы не даем вражинам особо разбегаться за нашими мобильными РДД Так же танк в процессе танкования неплохо бафает группу: Коварство, если нет профессионального суппортера, мы глоток свежего воздуха для пачки классовый скилл витязя (сплочение), дает небольшой абсорб щит на всю пачку смертельный, бафает кровожадку, позволяя дамагом отхилиться вашим дд, а так же тормозит вражин. покров света, накладывающий еще один абсорб щит на всю пачку Вмешательство свет либо кидает всем коварство, либо вешает бафф на абсорб дамага и хилит.[/COLOR] [CENTER][SIZE="4"][B][COLOR="sandybrown"]Баланс вех между крабом и дамагером.[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [COLOR="wheat"]Тут каждый решает сам, в зависимости от своего стиля игры и количества вех и талантов. Я разделяю два билда: PvP/AOE/универсальный. Тут я жертвую частью вех на выживаемость, вкладываясь в урон. В принципе в этом билде спокойно можно не только ходить на бг но и танковать, причем не только нечетные острова, но и фрактал (с моими 666-677(4) ) (V)_ii_(V) билд. Под жесткие рейды и, наверное, 8ой сектор. Тут мы снимаем вехи с урона и вызовов (так как наши смертельные оскорбления не производят абсолютно никакого впечатления на боссов) и вкладываемся в выживаемость. Пока что, в текущей версии игры, даже со слабым уроном мы можем держать на себе босса без участия вызовов. А некоторых боссов, в силу их механики мы практически на один вызовах и держим, переагривая друг у друга с коллегой вторым танком. Был проведен полевой тест, я держал на себе без взятых вех на урон Архея с белой крепости. В качестве дамагера выступала пряморукий некромант, урон некра превышал мой более чем в 15 раз, тем не менее я спокойно мог держать на себе архея без вызовов. Поэтому танкам без 5 покровы и хороших рун советую вкладываться в защиту в танкобилде жертвуя практически всем уроном, лучше вы нанесете не 7, а 2 процента урона группы, но босс будет висеть на вас, и вы доживете до конца. Трупы вообще не наносят урона... На этом пожалуй все, надеюсь данная информацию будет полезна начинающим храмовникам. Буду рад конструктивной критике, она поможет дошлифовать данное минируководство. [B][COLOR="orange"]FIN.[/COLOR][/B][/COLOR] [SPOILER="Вторая версия гайда"][CENTER][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=230514&stc=1&d=1454089904[/img] [SIZE="5"][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="darkorange"]Небольшой гайд по основам АОЕ хармовника:[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE] [B][SIZE="4"]Преамбула.[/SIZE][/B][/CENTER] [I][COLOR="silver"]Данные билды позволяют практически не менять раскладку и циклы в pvp и pve. Соответственно, как все универсальное, я уверен, они проигрывают в некоторых моментах билдам через сожжение, pvp билдам в аспекте нападения и прочим узкозаточенным и скилозависимым билдам. Но если мы обратимся к истории второй мировой, лучшим танком тех времен, стал не великолепно заточенный под pvp технически невероятно сложный PzVI Tiger и даже не прекрасная в своем исполнении поздняя PzV Panther, а достаточно простой, легкий в производстве, и, что важнее, очень грамотно спроектированный под широкий спектр задач - Т34 и его доведенный до ума вариант Т34-85. Собственно не претендуя на уровень гениальности Михаила Ильича Кошкина и Жозефа Яковлевича Котина (который разрабатывал не менее универсальные и еще более грозные тяжелые танки серий КВ/ИС), я все же постарался перенять их опыт в проектировании знаменитых средних и тяжелых танков на наши, тамплиеровкие реалии класса храмовник.[/COLOR] [/I] [COLOR="wheat"]У универсальности свои ограничения. Вы вряд ли сможете в таком билде войти в тройку лидеров по килам, да и вообще залить быстро много урона в одну тушку, правда, при правильно посаженных руках и нормальном соединении их с ЦНС, вы вполне сможете влезть в тройку по урону, при одинаковой загиренности с остальными участниками бг. Выживаемость обоих билдов достаточно высокая, танковый билд вообще позволяет жить там, где по идее танк жить не должен (правда не долго :о) ) Вариативность тактик так же высокая, есть и контроль и бафы и аое урон, правда всего понемногу. [/COLOR] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Коротко о статах.[/COLOR] [/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"]Мы вливаемся в [B][I][COLOR="yellow"]стремительность[/COLOR][/I][/B] и [B][I][COLOR="yellow"]божественный урон[/COLOR][/I][/B], в принципе уже начиная с 400-500 стремительности можно все оставшееся вливать в урон, так как с большим количеством стремительности вы не будете успевать все прожать, а может даже банально упрётесь в ГКД - 1,5с быстрее которого большинство скилов просто не могут работать. Тем не менее, многие советуют в танкобилде доводить стремительность до 700, получая при этом очень низкое КД барьерных скилов и сильное ускорение навешивания щитов. Тут каждый решает сам. [U]Так же важно знать, что стремительность не влияет на КД умений за слезы, то есть Узилища и Вмешательства Света.[/U] [/COLOR] [COLOR="wheat"]В плане защитных статов рекомендую вложиться в [B][I][COLOR="yellow"]Живучесть, Осторожность и Сосредоточенность.[/COLOR][/I][/B][/COLOR] [SIZE="2"][B][COLOR="darkorange"]Билд AOE pvp/лайтовое pve и вообще на все случаи жизни: [url]http://goo.gl/iI18Tm[/url] Танко консерв (V)_ii_(V) билд: [url]http://goo.gl/Gc5azh[/COLOR][/url][/B][/SIZE] [B][COLOR="sienna"]Сразу оговорюсь, что первый билд подходит, кроме pvp, под танкование всех островов, кроме 8го, а также фрактала в легкой сложности, второй билд для 8го сектора и хардмода Фрактала. Билды даны для примера, в них можно танковать, но я рекомендую, почитав текст ниже, заточить их все же под себя. [/COLOR][/B] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Cвязки:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"][COLOR="yellow"][B]ЯС [/B][/COLOR]под вехами [I][COLOR="orange"]интердикт[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]анафему[/COLOR][/B], которая под вехами [I][COLOR="orange"]страшный суд[/COLOR][/I] обездвиживает всех на пару секунд. , а под вехами [I][COLOR="orange"]молодецкий свист[/COLOR][/I] снижает урон целей. Таким образом вы, во первых, имеете возможность пережить атаку всех мобов пака, пока ДД будут их убивать, благодаря уменьшению урона, а при помощи мини стана чуть разорвать дистанцию, чтобы опять же получить меньше урона, благо основные ваши агро скилы - ЯС и СЗ позволяют наносить урон и соответственно поддерживать агро на небольшой дистанции. Кайт и для танков полезная тема. Если вех не хватает, можно пренебречь станом от анафемы, если совсем не хватает, можно и не брать молодецкий свист, хотя последний я все же рекомендую брать. [U]Анафему в талантах можно при этом не брать![/U] [B][COLOR="yellow"]ЯС [/COLOR][/B]под вехой [I][COLOR="orange"]публичный суд[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]осуждение[/COLOR][/B], после этого [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]удар щитом[/COLOR][/B] (его можно брать на единичку, чисто, чтобы иногда с удовольствием отвешивать хорошенько щитом по челюсти противника) под вехами [I][COLOR="orange"]несокрушимый щит[/COLOR] [/I]накладывает на храма солидный щит абсорбирующий урон. Пассивно увеличивает агр и на соло и на паки (благодаря осуждению, которое не надо даже кастовать, и которое при нормальной стремительности вполне себе висит на всем паке постоянно) [U]ВАЖНО, требует осуждение взятое в талантах хотя бы на 1(В танкобилде берем осуждение на 3 и скорее всего вообще забываем о срыве мобов). [/U] [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]зарница[/COLOR][/I] позволяет накидывать солидный урон ВСЕМ ВОКРУГ любым мили ударом. После активации ЯС появляется бафф с стаками, каждый стак - один доп урон при мили ударе. Я рекомендую после ЯС лупить [B][COLOR="yellow"]клеймом[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] или [B][COLOR="yellow"]воздаянием[/COLOR][/B], так как у них низкий откат, что позволяет быстро освоить все стаки зарницы, и они срабатывают всегда, даже когда нет канонов. Клеймо в данном случае ваш главный скил, воздаяние прожимаем если клеймо и КМ еще в откате, и не надо прожимать в этот момент что-то еще (например отхилки, вызовы или барьерные скилы). [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR] [/B]под вехой [I][COLOR="orange"]солнцеворот[/COLOR] [/I]позволяет стягивать всех противников вокруг к себе. Важно иметь в виду, что 1) мобы не сагренные на вас прибегут и убегут обратно, поэтому для надежной стяжки юзаем сначала святую землю, а потом уже, когда все мобы обиделись, ЯС. 2) сама стяжка имеет собственное КД - 25сек, и срабатывает, соответственно, не каждый раз при прожатии ЯС. 3) Часто несколько мобов (предполагаю тех, кто на данный момент держат в таргете не вас) и еще чаще персы (предполагаю обремененные или волей, или бафом на имун от контроля) не стягиваются, без багов никак, чо. [COLOR="silver"]Хорошая связка для старта боя с паком или врыва в pvp: прыгаем на чем-нибудь типа виверны в гущу ворогов, в воздухе прожимаем СЗ, слетая с маунта и падая точно куда надо или чуть за освященным куском тверди, далее ЯС (стяжка) и Узилище, и выбегаем чутка из круга. Мили вас не достают, вы откатываете щиты и спокойно аоешите. Для особой циничности, еще можно использовать оковы и ударить тушкой супротивника об стенку узилища. [/COLOR] Вехи [I][COLOR="orange"]раскаленный щит[/COLOR][/I] позволяют при прожатии [B][COLOR="yellow"]клейма[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]печати пламени[/COLOR][/B] повесить на себя щит, который абсорбирует некоторое количество урона. Важно, абсорб щиты постоянно тухнут, поэтому повесить на себя кучу щитов и побежать на босса не выйдет, надо грамотно в процессе боя подгадывать щиты под особо злые удары мобов/персов. Вехи [I][COLOR="orange"]Апология[/COLOR][/I] позволяют при прожатии [B][COLOR="yellow"]щита мученика[/COLOR][/B] так же навешивать на себя абсорб щит. [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]боевой клич[/COLOR][/I] накладывает на группу эффект [I][COLOR="orange"]коварство[/COLOR][/I], которое на 4 сек увеличивает на 350 самую вкаченную у персонажа [B][U]боевую[/U][/B] характеристику (стремительность, двойную атаку, силу крит урона, или шанс крит урона ([U]увеличивает самую апнутую, а не все[/U])). Конкретно для танка, данный финт позволяет быстрее откатывать умения (на щиты, например). Важно иметь в виду, что при наличии в группе хорошего бафера, ваше коварство будет ему несколько мешать. Дело в том, что бафер и сам может вешать аналог коварства, причем более эффективного, и ваш КМ каждый раз будет эффект бафера сбивать, заменяя своим. Поэтому игрокам, ходящим в данжи в составе конст или постоянно с бафферами, вехи на коварство брать не стоит. Для pve / pvp с рандомами - мастхейв. Связка для избавления от последствий жесткого нюка со стороны боссов (несколько сильных ударов, после которых храм выжил, но имеет в барьерах несовместимое с жизнью количество урона) Юзаем [B][COLOR="yellow"]щит мученика[/COLOR][/B], под вехами [I][COLOR="orange"]героизм[/COLOR] [/I]собирая весь урон в один барьер, и тут же [B][COLOR="yellow"]заслон[/COLOR][/B], убирая весь урон абсолютно без последствий. Более того, под вехами Нерушимый заслон вы еще получите солидный абсорб щит, так как эти вехи вешают на вас щит, размером в 50% урона из расколотого заслоном барьера, а там у нас висит урон с 4х барьеров, собранный ЩМом под вехами героизм. Важный момент. Многие советую брать веху Эгида Веры, которая позволяет накладывать этот щит не только на себя, но и на всю группу. Но судя по описанию вехи, мы в результате получаем в два раза меньший размер щита. Стоит ли снижать абсорб урона танка ради щита для всей группы, вы должны решить сами, я предпочтитаю в ситуациях, когда не только танку, но и всей пати нужен щит (например перед АОЕ босса) использовать классовый скил на щит всей группе и покров света. Вообще КД у щита мученика меньше чем у заслона, так что в обычном бою рекомендую крутить две связки - [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Заслон[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Преодоление[/COLOR][/B] по кругу. В целом танк должен следить за уроном в барьерах и стараться не тратить барьерные скилы на мелочь, то есть не прожимать их по кд, а ждать, пока в барьеры не залетит что-то серьезное. [B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]под вехами [I][COLOR="orange"]смертельное оскорбление [/COLOR][/I]позволяет наложить на вражину дебафф уязвимость, увеличивающий входящий дамаг по данной цели, отлично показывает себя в pvp, если твоя пачка может в фокус, никак не показывает себя в pve, так как не действует на боссов и большинство элиток.[/COLOR] [COLOR="wheat"][B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]и [B][COLOR="yellow"]массвызов [/COLOR][/B]сами по себе накладывают на цель/цели дебафф, снижающий их урон по твоей пачке, но для этого надо, чтобы не били по тебе, ибо после некоторого количество отнятого хп у тебя, дебафф спадает, а в pvp хп выносят быстро. В общем не забываем юзать по кд массвызов видя что в ассисте ранимый и нежный коллега, а не вы, дадите возможность хилу выхилить парня, или даже спасете самого хила.[/COLOR] [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Итого геймплей храмовником с моим билдом следующий:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="lemonchiffon"]Используем по КД СЗ Используем по КД ЯС, прожимая после нее клеймо, и, если есть время КМ и воздаяние. Эти пять ударов позволяют отлично держать на себе босса, и хорошо держать на себе паки. Естественно стараемся быть первым, кто бьет по мобу/боссу, ибо первый удар дает ощутимый плюс к агре. В процессе раскалывания барьеров и нанесения урона на нас накладываются абсорб щиты, которые неплохо режут входящий урон. Используем барьерные скилы с умом, если противник силен, или связку ЩМ+Заслон и преодоление по кд, если противники так себе. Юзаем по КД КМ, тем самым солидно уменьшая откаты наших скилов. Получаем хорошее место по дамажке и, внезапно, хилу, в бг, и неспособность быстро убить равного противника. Отлично танкуем. Благодаря некоторому количеству контроля, можем хорошо портить жизнь вражинам: Под оковами оттащить хила от пачки, а еще лучше затащить за препятствие, чтобы он не видел своих и не мог их хилить, и там посадить его в узилище. Вызовом и массвызовом снижаем урон по своим сопартийцам Станом после анафемы не даем вражинам особо разбегаться за нашими мобильными РДД Так же танк в процессе танкования неплохо бафает группу: Коварство, если нет профессионального суппортера, мы глоток свежего воздуха для пачки классовый скилл витязя (сплочение), дает небольшой абсорб щит на всю пачку смертельный, бафает кровожадку, позволяя дамагом отхилиться вашим дд, а так же тормозит вражин. покров света, накладывающий еще один абсорб щит на всю пачку Вмешательство свет либо кидает всем коварство, либо вешает бафф на абсорб дамага и хилит.[/COLOR] [CENTER][SIZE="4"][B][COLOR="sandybrown"]Баланс вех между крабом и дамагером.[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [COLOR="wheat"]Тут каждый решает сам, в зависимости от своего стиля игры и количества вех и талантов. Я разделяю два билда: PvP/AOE/универсальный. Тут я жертвую частью вех на выживаемость, вкладываясь в урон. В принципе в этом билде спокойно можно не только ходить на бг но и танковать, причем не только нечетные острова, но и фрактал (с моими 666-677(4) ) (V)_ii_(V) билд. Под жесткие рейды и, наверное, 8ой сектор. Тут мы снимаем вехи с урона и вызовов (так как наши смертельные оскорбления не производят абсолютно никакого впечатления на боссов) и вкладываемся в выживаемость. Пока что, в текущей версии игры, даже со слабым уроном мы можем держать на себе босса без участия вызовов. А некоторых боссов, в силу их механики мы практически на один вызовах и держим, переагривая друг у друга с коллегой вторым танком. На этом пожалуй все, надеюсь данная информацию будет полезна начинающим храмовникам. Буду рад конструктивной критике, она поможет дошлифовать данное минируководство. [B][COLOR="orange"]FIN.[/COLOR][/B][/COLOR][/SPOILER] [SPOILER="Первая версия гайда"][CENTER][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=230514&stc=1&d=1454089904[/img] [SIZE="5"][B][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="darkorange"]Небольшой гайд по основам АОЕ хармовника:[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE] [B][SIZE="4"]Преамбула.[/SIZE][/B][/CENTER] [I][COLOR="silver"]Данные билды позволяют практически не менять раскладку и циклы в pvp и pve. Соответственно, как все универсальное, я уверен, они проигрывают в некоторых моментах билдам через сожжение, pvp билдам в аспекте нападения и прочим узкозаточенным и скилозависимым билдам. Но если мы обратимся к истории второй мировой, лучшим танком тех времен, стал не великолепно заточенный под pvp технически невероятно сложный PzVI Tiger и даже не прекрасная в своем исполнении поздняя PzV Panther, а достаточно простой, легкий в производстве, и, что важнее, очень грамотно спроектированный под широкий спектр задач - Т34 и его доведенный до ума вариант Т34-85. Собственно не претендуя на уровень гениальности Михаила Ильича Кошкина и Жозефа Яковлевича Котина (который разрабатывал не менее универсальные и еще более грозные тяжелые танки серий КВ/ИС), я все же постарался перенять их опыт в проектировании знаменитых средних и тяжелых танков на наши, тамплиеровкие реалии класса храмовник.[/COLOR] [/I] [COLOR="wheat"]У универсальности свои ограничения. Вы вряд ли сможете в таком билде войти в тройку лидеров по килам, да и вообще залить быстро много урона в одну тушку, правда, при правильно посаженных руках и нормальном соединении их с ЦНС, вы вполне сможете влезть в тройку по урону, при одинаковой загиренности с остальными участниками бг. Выживаемость обоих билдов достаточно высокая, танковый билд вообще позволяет жить там, где по идее танк жить не должен (правда не долго :о) ) Вариативность тактик так же высокая, есть и контроль и бафы и аое урон, правда всего понемногу. [/COLOR] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Коротко о статах.[/COLOR] [/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"]Мы вливаемся в [B][I][COLOR="yellow"]стремительность[/COLOR][/I][/B] и [B][I][COLOR="yellow"]божественный урон[/COLOR][/I][/B], в принципе уже начиная с 400-500 стремительности можно все оставшееся вливать в урон, так как с большим количеством стремительности вы не будете успевать все прожать, а может даже банально упрётесь в ГКД - 1,5с быстрее которого большинство скилов просто не могут работать.[/COLOR] [COLOR="wheat"]В плане защитных статов не буду советовать, каждый тут подбирает под свой стиль игры. Я вижу профит в [B][I][COLOR="yellow"]кровожадности[/COLOR][/I][/B], и статах на увеличение хп. [/COLOR] [SIZE="2"][B][COLOR="darkorange"]Билд AOE pvp/лайтовое pve и вообще на все случаи жизни: [url]http://goo.gl/iI18Tm[/url] Танко консерв (V)_ii_(V) билд: [url]http://goo.gl/MDpP8P[/COLOR][/url][/B][/SIZE] [SIZE="4"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Cвязки:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="wheat"][COLOR="yellow"][B]ЯС [/B][/COLOR]под вехами [I][COLOR="orange"]интердикт[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]анафему[/COLOR][/B], которая под вехами [I][COLOR="orange"]страшный суд[/COLOR][/I] обездвиживает всех на пару секунд. [U]Анафему в талантах можно при этом не брать![/U] [B][COLOR="yellow"]ЯС [/COLOR][/B]под вехой [I][COLOR="orange"]публичный суд[/COLOR][/I] вешает на всех [B][COLOR="yellow"]осуждение[/COLOR][/B], после этого [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]удар щитом[/COLOR][/B] (его можно брать на единичку, чисто, чтобы иногда с удовольствием отвешивать хорошенько щитом по челюсти противника) под вехами [I][COLOR="orange"]несокрушимый щит[/COLOR] [/I]накладывает на храма солидный щит абсорбирующий урон. Пассивно увеличивает агр и на соло и на паки (благодаря осуждению, которое не надо даже кастовать, и которое при нормальной стремительности вполне себе висит на всем паке постоянно) [U]ВАЖНО, требует осуждение взятое в талантах хотя бы на 1. [/U] [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]зарница[/COLOR][/I] позволяет накидывать солидный урон ВСЕМ ВОКРУГ любым мили ударом. После активации ЯС появляется бафф с стаками, каждый стак - один доп урон при мили ударе. Я рекомендую после ЯС лупить [B][COLOR="yellow"]клеймом[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] или [B][COLOR="yellow"]воздаянием[/COLOR][/B], так как у них низкий откат, что позволяет быстро освоить все стаки зарницы, и они срабатывают всегда, даже когда нет канонов. Клеймо в данном случае ваш главный скил, воздаяние прожимаем если клеймо и КМ еще в откате, и не надо прожимать в этот момент что-то еще (например отхилки, вызовы или барьерные скилы). [B][COLOR="yellow"]ЯС[/COLOR] [/B]под вехой [I][COLOR="orange"]солнцеворот[/COLOR] [/I]позволяет стягивать всех противников вокруг к себе. Важно иметь в виду, что 1) мобы не сагренные на вас прибегут и убегут обратно, поэтому для надежной стяжки юзаем сначала святую землю, а потом уже, когда все мобы обиделись, ЯС. 2) сама стяжка имеет собственное КД - 25сек, и срабатывает, соответственно, не каждый раз при прожатии ЯС. 3) Часто несколько мобов (предполагаю тех, кто на данный момент держат в таргете не вас) и еще чаще персы (предполагаю обремененные или волей, или бафом на имун от контроля) не стягиваются, без багов никак, чо. [COLOR="silver"]Хорошая связка для старта боя с паком или врыва в pvp: прыгаем на чем-нибудь типа виверны в гущу ворогов, в воздухе прожимаем СЗ, слетая с маунта и падая точно куда надо или чуть за освященным куском тверди, далее ЯС (стяжка) и Узилище, и выбегаем чутка из круга. Мили вас не достают, вы откатываете щиты и спокойно аоешите. Для особой циничности, еще можно использовать оковы и ударить тушкой супротивника об стенку узилища. [/COLOR] Вехи [I][COLOR="orange"]раскаленный щит[/COLOR][/I] позволяют при прожатии [B][COLOR="yellow"]клейма[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]печати пламени[/COLOR][/B] повесить на себя щит, который абсорбирует некоторое количество урона. Важно, абсорб щиты постоянно тухнут, поэтому повесить на себя кучу щитов и побежать на босса не выйдет, надо грамотно в процессе боя подгадывать щиты под особо злые удары мобов/персов. [B][COLOR="yellow"]КМ[/COLOR][/B] под вехами [I][COLOR="orange"]боевой клич[/COLOR][/I] накладывает на группу эффект [I][COLOR="orange"]коварство[/COLOR][/I], которое на 4 сек увеличивает на 350 самую вкаченную у персонажа [B][U]боевую[/U][/B] характеристику (стремительность, двойную атаку, силу крит урона, или шанс крит урона ([U]увеличивает самую апнутую, а не все[/U])). Конкретно для танка, данный финт позволяет быстрее откатывать умения (на щиты, например). Связка для избавления от последствий жесткого нюка со стороны боссов (несколько сильных ударов, после которых храм выжил, но имеет в барьерах несовместимое с жизнью количество урона) Юзаем [B][COLOR="yellow"]щит мученика[/COLOR][/B], под вехами [I][COLOR="orange"]героизм[/COLOR] [/I]собирая весь урон в один барьер, и тут же [B][COLOR="yellow"]заслон[/COLOR][/B], убирая весь урон абсолютно без последствий. Вообще КД у щита мученика меньше чем у заслона, так что в обычном бою рекомендую крутить две связки - [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Заслон[/COLOR][/B] и [B][COLOR="yellow"]ЩМ+Преодоление[/COLOR][/B] по кругу. В целом танк должен следить за уроном в барьерах и стараться не тратить барьерные скилы на мелочь, то есть не прожимать их по кд, а ждать, пока в барьеры не залетит что-то серьезное. [B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]под вехами [I][COLOR="orange"]смертельное оскорбление [/COLOR][/I]позволяет наложить на вражину дебафф уязвимость, увеличивающий входящий дамаг по данной цели, отлично показывает себя в pvp, если твоя пачка может в фокус, никак не показывает себя в pve, так как не действует на боссов и большинство элиток.[/COLOR] [COLOR="wheat"][B][COLOR="yellow"]Вызов [/COLOR][/B]и [B][COLOR="yellow"]массвызов [/COLOR][/B]сами по себе накладывают на цель/цели дебафф, снижающий их урон по твоей пачке, но для этого надо, чтобы не били по тебе, ибо после некоторого количество отнятого хп у тебя, дебафф спадает, а в pvp хп выносят быстро. В общем не забываем юзать по кд массвызов видя что в ассисте ранимый и нежный коллега, а не вы, дадите возможность хилу выхилить парня, или даже спасете самого хила.[/COLOR] [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="sandybrown"]Итого геймплей храмовником с моим билдом следующий:[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [COLOR="lemonchiffon"]Используем по КД СЗ Используем по КД ЯС, прожимая после нее Воздаяние и клеймо. Эти четыре удара позволяют отлично держать на себе босса, и хорошо держать на себе паки. Естественно стараемся быть первым, кто бъет по мобу/боссу, ибо первый удар дает ощутимый плюс к агре. В процессе раскалывания барьеров и нанесения урона на нас накладываются абсорб щиты, которые неплохо режут входящий урон. Используем барьерные скилы с умом, если противник силен, или связку ЩМ+Заслон и преодоление по кд, если противники так себе. Юзаем по КД КМ, тем самым солидно уменьшая откаты наших скилов. Получаем хорошее место по дамажке и, внезапно, хилу, в бг, и неспособность быстро убить равного противника. Отлично танкуем. Благодаря некоторому количеству контроля, можем хорошо портить жизнь вражинам: Под оковами оттащить хила от пачки, а еще лучше затащить за препятствие, чтобы он не видел своих и не мог их хилить, и там посадить его в узилище. Вызовом и массвызовом снижаем урон по своим сопартийцам Станом после анафемы не даем вражинам особо разбегаться за нашими мобильными РДД Так же танк в процессе танкования неплохо бафает группу: Коварство, если нет профессионального суппортера, мы глоток свежего воздуха для пачки классовый скилл витязя (сплочение), дает небольшой абсорб щит на всю пачку смертельный, бафает кровожадку, позволяя дамагом отхилиться вашим дд, а так же тормозит вражин. покров света, накладывающий еще один абсорб щит на всю пачку Вмешательство свет либо кидает всем коварство, либо вешает бафф на абсорб дамага и хилит.[/COLOR] [CENTER][SIZE="4"][B][COLOR="sandybrown"]Баланс вех между крабом и дамагером.[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [COLOR="wheat"]Тут каждый решает сам, в зависимости от своего стиля игры и количества вех и талантов. Я разделяю два билда: PvP/AOE/универсальный. Тут я жертвую частью вех на выживаемость, вкладываясь в урон. В принципе в этом билде спокойно можно не только ходить на бг но и танковать, причем не только нечетные острова, но и фрактал (с моими 666-677(4) ) (V)_ii_(V) билд. Под жесткие рейды и, наверное, 8ой сектор. Тут мы снимаем вехи с урона и вызовов (так как наши смертельные оскорбления не производят абсолютно никакого впечатления на боссов) и вкладываемся в выживаемость. Пока что, в текущей версии игры, даже со слабым уроном мы можем держать на себе босса без участия вызовов. А некоторых боссов, в силу их механики мы практически на один вызовах и держим, переагривая друг у друга с коллегой вторым танком. На этом пожалуй все, надеюсь данная информацию будет полезна начинающим храмовникам. Буду рад конструктивной критике, она поможет дошлифовать данное минируководство. [B][COLOR="orange"]FIN.[/COLOR][/B][/COLOR] [/SPOILER]

    Автор murgen1 в разделе Храмовник
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.04.2016 18:34 К последнему сообщению
    от rodstvennik33
Показано с 1 по 1 из 1