Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Gallade777

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Бард в Аспекте Поддержки в ПВЕ [12.1]

    Руководство по классу бард в Аспекте Поддержки для игроков Нити Судьбы [COLOR="cyan"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Билд [*]Характеристики [*]Классовые умения [*]Алхимия [*]Артефакты [*]Броня [*]Принцип работы барда в АП [/LIST] [COLOR="cyan"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178254838972446/1.PNG[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178256793534484/2.PNG[/IMG] [/CENTER] В ходе боя бард расходует темп, он изменяется от 0 до 7, после выхода из боя становится равным 3. Накапливается умениями "Дисгармония" и "Сила Духа". [COLOR="cyan"]Билд[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789482547957780/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930231193640/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930453487637/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913789930688356362/unknown.png[/IMG] [I]Поля развития "Уличный музыкант", "Вокалист" и "Виртуоз"[/I][/CENTER] [QUOTE] Примечание Если у вас избыток: Вех: доберите вехи "Мелодии хаоса", Очков умений: доберите "Ускорение" до 3 или "Антре" до 2. Если у вас недостаток: Вех: уберите вехи на беспощадность, снизьте ранг "Мантии певчего", Очков умений: снизьте ранг "Летающего клинка", откажитесь от "Ускорения", снизьте ранг "Экспрессии". [/QUOTE] [COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR] Атакующие: господство 600, удача 300, беспощадность 500, остальные распределить в мастерство и решимость, решимости чуть больше беспощадности. Защитные: осторожность 700, кровожадность 800, остальное в живучесть. Господство барда влияет на шанс получения дополнительного темпа. [COLOR="cyan"]Классовые умения[/COLOR] Если вы видите (АП) рядом со временем действия эффекта, это значит, что данное время учитывает бонус 200% от Аспекта Поддержки. [COLOR="lime"]Атакующие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184709889605703/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184409963323402/unknown.png[/IMG] Название: "Диссонанс"/"Дисгармония" Вид урона: божественный Стоимость: нет Наносит прямой урон по цели и восполняет одну единицу темпа (по вехе [COLOR="yellow"]"Гармония хаоса"[/COLOR] - две единицы темпа). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185279295717376/unknown.png[/IMG] Название: "Летающий клинок" Вид урона: физический Стоимость: 2 темпа Наносит прямой урон по цели, продлевает "Мощь" при активном эффекте "Ритм: мощь". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185385298366504/unknown.png[/IMG] Название: "Экспрессия" Вид урона: божественный Стоимость: 4 слезы дракона (от качества слёз зависит урон умения) Даёт всем целям в радиусе 20 м от барда эффект "Экспрессия" на 10 сек, наносящий урон каждую секунду. Также при применении даёт целям эффект контроля "Дезориентация". [COLOR="lime"]Защитные умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186673180401684/unknown.png[/IMG] Название: "Резонансный барьер" Стоимость: 2 темпа "Резонансный барьер" является улучшенной версией "Акустического барьера". Даёт барду эффект "Резонасный барьер" на 6 сек, снижающий входящий по нему урон на 50% и возвращающий противнику этот урон. По вехам [COLOR="yellow"]"Акустическая стена"[/COLOR] даёт барду и всем сопартийцам в радиусе 40 м эффект "Защита" на 4,5 сек (АП), снижающий входящий урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793096729391155/unknown.png[/IMG] Название: "Щит теней" Стоимость: 2 темпа Поддерживаемое умение, кастуется 4 сек. За это время 5 раз даёт выбранной цели (должен быть членом группы или самим бардом, если в таргете противник, то система будет считать целью барда) эффект "Защита" на 4 сек. Таким образом, применение этого умения даёт эффект "Защиты" на 8 сек. По вехам[COLOR="yellow"] "Стена вальса"[/COLOR] "Защита" распростроняется на 5 ближайших к цели членов группы. При наличии эффекта "Ритм: мощь", 5 раз продлевает эффект "Мощь". Во время каста умения бард невосприимчив к контролю, однако каст сбивается стяжками и прочими перемещающими умениями противника. Во время каста нельзя прыгать. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793047186251826/unknown.png[/IMG] Название: "Марш" Вид урона: божественный Стоимость: нет Даёт выбранной дружественной цели эффект "Защита" на 4,5 сек (по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] также даёт эффект "Храбрость" на 6 сек (АП)). При этом марш перекидывается на ближайшего в радиусе 20 м от него союзника (при ему также даются "Защита" и "Храбрость") , а если союзников нет рядом, то марш перекидывается на противника и наносит ему урон астралом (и по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] даёт эффект "Слабость" на 6 сек (АП)). И так далее. Всего марш может пройти по 15 разным целям (по вехам [COLOR="yellow"]"Горн победы"[/COLOR]), пока не дойдёт до объекта, в радиусе 20 м от которого нет ни союзников, ни противников. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793902077698110/unknown.png[/IMG] Название: "Мантия певчего" Стоимость: нет Поддерживаемое умение, кастуется 6 сек. Снижает получаемый бардом урон на 90%, при этом замедляя его на 50%. Во время каста можно прыгать. [COLOR="lime"]Умения поддержки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793396945076224/unknown.png[/IMG] Название: "Мощь" Даёт всем членам группы эффект "Мощь" на 6 сек (АП), который увеличивает наносимый урон, исцеление и барьеры на 25%. По вехам [COLOR="yellow"]"Баллада"[/COLOR] даёт барду эффект "Ритм: мощь", который позволяет продлевать "Мощь" умением "Летающий клинок". Длительность эффекта "Ритм: мощь" увеличивается вехами [COLOR="yellow"]"Оды героям"[/COLOR] и показателем господства. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793299066781748/unknown.png[/IMG] Название: "Жажда крови" Даёт всем членам группы эффект "Жажда крови" на 2 сек, увеличивающий показатель кровожадности на 700 единиц. По вехам [COLOR="yellow"]"Прилив здоровья"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив здоровья" на 5 сек, увеличивающий всё входящее исцеление на 50%. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив здоровья" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794538521374740/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793341806739477/unknown.png[/IMG] Название: "Храбрость" Даёт всем членам группы эффект "Храбрость" на 2 сек, снижающий время действия получаемого контроля на 25%. По вехам[COLOR="yellow"] "Прилив храбрости"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив храбрости" на 5 сек, дающий невосприимчивость к какому-либо контролю. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив храбрости" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794602882969660/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793262404399184/unknown.png[/IMG] Название: "Ускорение" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 4 сек (АП), увеличивающий показатель скорости на 250. [COLOR="lime"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913795557728866364/unknown.png[/IMG] Название: "Сокрушительный бросок" Даёт цели эффект "Дезориентация". Время восстановления уменьшается вехами "Оглушительный бросок". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186545191190598/unknown.png[/IMG] Название: "Колыбельная" Даёт цели длительный эффект "Оцепенение". Если её здоровье меньше 90%, то этот контроль может быть сбит любым уроном. Время подготовки уменьшается вплоть до мгновенного каста вехами "Объятия сна". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913792987052523571/unknown.png[/IMG] Название: "Романс" Кастуемое умение, можно подготовить заранее. При использовании притягивает цель к барду, пока на нём есть эффект "Романс". По вехе "Серцеед" даёт цели эффект "Нокдаун" по прибытии к барду. По вехам "Неожиданный поворот" даёт эффект "Нокдаун" всем противниками в радиусе 8 м от выбранной цели. По вехе "Сладкий голос", можно сократить время подготовки умения до 1 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187218653831198/unknown.png[/IMG] Название: "Внезапный удар" Применяется в ближнем бою. Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Нокдаун". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186960091762790/unknown.png[/IMG] Название: "Устрашение" Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Страх". Учитывайте, что "Страх" перемещает цель на пару метров. Два последних умения относятся к группе "Расовые умения" и имеют один откат. Применяйте с умом в зависимости от ситуации. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793136671723540/unknown.png[/IMG] Название: "Антре" Стоимость: 5 слёз дракона (от качества слёз зависит длительность и время восстановления умения) Бард выбирает точку на расстоянии до 40 м от себя и кастует умение. По окночании каста бард перемещается в данную точку и начинает каст "Антре", а все противники в радиусе 15 м от барда оглушаются каждую секунду действия, при этом бард не может предпринимать никаких действий. Эффект может быть снят по умолчанию щелчком правой кнопкой мыши по нему. В ПВЕ применяется в исключительных случаях, так как бард на несколько секунд теряет "Мощь". [COLOR="lime"]Расовые умения[/COLOR] Кроме вышеперечисленных умений контроля, относящихся к "расовым", среди этой группы можно выделить следующее умение. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913796207179091988/unknown.png[/IMG] Название: "Эпический сказ" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 6 сек, а всем врагам в радиусе 30 м от барда - "Слабость" на 6 сек. Следует применять в моменты, когда союзникам нужна скорость, чтобы например, выбежать из массового урона по площади. Применяйте с умом, так как умение имеет общее время восстановление с некоторыми умениями контроля. [COLOR="lime"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187390796435536/unknown.png[/IMG] Название: "Гимн победы" Даёт группе эффект "Гимн победы" на 10 сек, увеличивающий показатели мастерства, решимости и беспощадности на 70. Эффект умения складывается с аналогичным "Мастер-планом" инженера. "Гимн победы" можно счистить. [COLOR="lime"]Чистки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793200739733524/unknown.png[/IMG] Название: "Увертюра" Стоимость: 1 темп При применении к члену группы или рейда счищает с него один случайный счищаемый отрицательный эффект. При применении к противнику счищает с него один случайный счищаемый положительный эффект. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187072486527047/unknown.png[/IMG] Название: "Соната" Мгновенно счищает один случайный отрицательный эффект со всех членов отряда (не только группы). Даёт всем членам группы эффект "Соната" на 4 сек, который дополнительно каждые 2 сек счищает один случайный отрицательный эффект. [COLOR="lime"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902188590862303232/unknown.png[/IMG] Название: "Мелодии войны" Стоимость: 1 темп Даёт барду эффект "Ария войны" на 8 сек, который увеличивает весь исходящий от него урона на 35%. По вехам [COLOR="yellow"]"Рапсодия"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" даёт цели эффект "Расподия", увеличивающий весь наносимый по ней бардом урон на 16%. По вехам [COLOR="yellow"]"Предвестие гибели"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" накладывает на цель эффект "Предвестие гибели" на 15 сек, который увеличивает шанс нанесения критического урона "Дисгармонией" на 15%. [COLOR="cyan"]Алхимия[/COLOR] Для увеличения урона бард пьёт снадобья и экстракты божественного урона, для защиты - экстракты стихийной, физической, природной или божественной защиты, в зависимости от ПВЕ задачи. Для дополнительной защиты бард использует зелья поглощения, дающее барьер на 42% и декокт астральной эгиды, снижающий получаемый бардом урон на 30% в течение 8 сек. [COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797613311119370/unknown.png[/IMG] "Абсолютный Барьер Просперо" - артефакт для защиты. Каждые 8 сек вы будете получать эффект "Защита Абсолютного Барьера", который складывается до 5. Каждый уровень этого эффекта будет снижать получаемый вами урон на 15%. Максимум - 50%. Все уровни эффекта поглотятся, если вы получите любой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797575986012180/unknown.png[/IMG] "Очищающая Песнь Лорелеи" - артефакт, позволяющий игроку счистить один случайный отрицательный эффект со всех членов группы при применении умения "Сила Света". Также артефакт восполнит всем некоторое количество здоровья. [COLOR="yellow"]Броня[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797659687518248/unknown.png[/IMG] Аугментация "Оппортунист" - периодически даёт барду эффект "Аугментация "Оппортунист"", увеличивающий весь наносимый им урон на количество, зависимое от ранга. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797709897556029/unknown.png[/IMG] Модуль "Эхо" - при разбитии брони даёт барду эффект "Последний вздох Экзарха" на 4 сек, снижающий получаемый им урон на 60%. [COLOR="cyan"]Принцип работы барда АП в ПВЕ[/COLOR] Задачи барда в ПВЕ - поддерживать эффекты "Мощь" и "Защита" на группе, чистить отрицательные эффекты с группы и положительные с противников, сбивать касты и держать в контроле мобов, в нужные моменты давать группе "Ускорение". Эффект "Мощь", как уже было написано выше, обновляется применением "Летающего клинка". Это не вызывает никаких трудностей и мощь должна держаться на 100%. "Защита" же поддерживается следующим образом: "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Щит теней" (8 сек), "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Марш" (4,5 сек). Далее следует окно 2 секунды, о котором нужно предупреждать членов группы, и последовательность прокручивается заново. Окно в "Защите" хорошо закрывается умением "Защита" класса жрец, которое на 3-м ранге длится как раз 2 секунды. Для того, чтобы грамотно реализовать "Марш", нужно, чтобы все члены группы стояли на расстоянии ближе 20 м друг от друга. Кроме поддержания бафов на группе, бард должен применять "Сонату" и "Силу Света" (артефакт "Очищающая Песнь Лорелеи" для чистки отрицательных эффектов с группы, применять "Увертюру" для соло чистки противников и игроков, использовать "Аэдский огонь" и прочие умения контроля для сбивания кастов и удержания противника, использовать "Ускорение" и "Эпический сказ" для увеличения скорости группы. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 30.11.2021 20:12 К последнему сообщению
    от Wilson2001
  2. К первому новому сообщению Как получить достижение "Жнец пыльцы" на Айрине?

    В этом руководстве я расскажу, как легко и быстро проходить квест на поимку 10 айринских фей и заодно получить достижение за поимку 10 фей подряд, которая называется "Жнец пыльцы". За получение этого достижение вам достанутся 500 экю. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913819619461046303/unknown.png[/IMG][/CENTER] Начнём с теории. На карте выше голубыми линиями обозначены траектории полёта 10 фей, которых мы будем собирать. Точка старта обозначена красным кружком. После поимки, фея уходит в откат на некоторое время, прежде чем появиться снова. Если у вас не получится поймать 10 фей подряд с первой попытки, подождите, пока не реснется последняя фея, которую вы поймали. Феи индивидуальны для каждого игрока, поэтому не переживайте, если увидите рядом ещё одну "птицу". [COLOR="lime"]Управление в облике птице[/COLOR] Для выполнения квеста и получения достижение, вам понадобиться "Маска Вольной Птицы". Её можно приобрести или одолжить у Ксавье Ди Плюи в королевском дворце. Маска это головной убор и одевается через гардероб. Когда вы её наденете, у вас появится контекстное действие, которое позволит вам превратиться в птицу. В облике птицы вам доступны три действия - "Взмах крыльев" (позволяет двигаться вперед и вверх в воздухе), "Могучий взмах" (большой рывок вверх) и "Поймать фею" (очевидно, ловит фею). На земле птица управляется обычными клавишами передвижения. Итак, надеваем "Маску Вольной Птицы" и вперёд. [COLOR="yellow"]Первая фея - Дворец-Галеон[/COLOR] Как только фея будет пролетать над точкой старта (вы её увидите над собой), активируйте контекстное действие "Маски Волной Птицы", приблизьтесь к ней и поймайте, далее летите на северный Эгладиэн [COLOR="yellow"]Вторая фея - Северный Эгладиэн[/COLOR] Прилетите к центру острова. Если фея не показалась около вас, то пролетите по всей траектории, рано или поздно вы её увидите. Ловите и летите в северные кварталы. [COLOR="yellow"]Третья фея - Северные кварталы Кэр-Иса[/COLOR] Речь пойдёт о фее в восточной части. У неё довольно короткая траектория, поэтому прилетите в центр, и она покажется недалеко от вас. Ловите и набирайте высоту до особняка Эвриаль. [COLOR="yellow"]Четвертая фея - особняк Эвриаль[/COLOR] Здесь фея летает вокруг особняка, поднимаясь над эльфийским домом. Пролетите наверх дома, если её там нет, то летите вниз по траектории. Когда найдёте четвёртую фею, летите в западную часть северных кварталов. [COLOR="yellow"]Пятая фея - Резиденция Дома Ди Плюи [/COLOR] У этой феи довольно длинная траектория. Начните искать с северной части резиденции, а потом двигайтесь к южной. Когда поймаете пятую фею, летите к королевскому саду. [COLOR="yellow"]Шестая фея - Королевский Сад[/COLOR] Несмотря на довольно короткую траекторию, эта фея обычно не спешит показываться. Облетайте по траектории. Если не найдёте с первого облёта, то не переживайте и попытайтесь ещё раз. Когда получите шестую фею, летите в порт. [COLOR="yellow"]Седьмая фея - Айринский Порт[/COLOR] Эта фея летает далеко и замудренно. Но с её обнаружением никогда не возникает проблем. Просто летите в сторону порта, и, если не увидите её, то облетите по траектории. После поимки седьмой феи направляйтесь к резиденции ди Вевр. [COLOR="yellow"]Восьмая фея - Резиденция Дома Ди Вевр[/COLOR] Восьмая фея облетает вокруг резиденции на высоте берега. Поймать её не составляет проблемы. Если не обнаружите её при подлёте, то облетите резиденцию против часовой стрелки и рано или поздно на неё наткнётесь. Когда поймаете, набирайте высоту до резиденции ди Делис. [COLOR="yellow"]Девятая фея - Резиденция Дома Ди Делис[/COLOR] Эта фея описывает восьмёрку - сначала вокруг эльфийского дома (на самом верху), а потом летит к замечательному заведению "Роза и Шипоника" и облетает вокруг центра. Сначала проверьте фею около эльфийского дома, а потом в "Розе". Когда поймаете, летите в сторону уединённой обители. [COLOR="yellow"]Десятая фея - Резиденция Дома Ди Близар и Уединённая обитель[/COLOR] Десятая фея также описывает восьмёрку вокруг резиденции ди Близар и нависшей над уединённой обителью конструкцией. Сначала проверьте фею в уединённой обители, а потом спускайтесь к резиденции ди Близар и ищите вдоль траектории. Как только десятая фея будет поймана, вы выполните квест на поимку "Айринский фей", а если вы оставались в облике птицы всё это время, то получите достижение "Жнец пыльцы" и 500 экю.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.11.2021 19:02 К последнему сообщению
    от Gallade777
  3. К первому новому сообщению Волшебник в Аспекте Поддержки ПВП [12.1]

    Руководство по Волшебнику в Аспекте Поддержки в ПВП для Нити Судьбы [COLOR="mediumturquoise"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Билд [*]Характеристики [*]Классовые умения [*]Алхимия [*]Броня [*]Принцип работы волшебника АП [*]Названия эффектов для аддонов [/LIST] [COLOR="mediumturquoise"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913706049029169192/unknown.png[/IMG][/CENTER] В бою, применяя свои умения, волшебник расходует стихии. Стихий у него три вида: [COLOR="red"]огонь[/COLOR], [COLOR="cyan"]лёд[/COLOR] и [COLOR="plum"]электричество[/COLOR]. Количество каждой стихии изначально изменяется от 0 до 3 (в прилагаемом билде взяты вехи[COLOR="yellow"] "Владыка огня"[/COLOR], увеличивающие максимальный запас стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] до 5, для остальных стихий существуют аналогичные вехи). Стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] восполняется такими умениями, как "Огненная стрела", "Огненный шар", "Сила духа" и "Зов стихий" (в прилагаемом билде не предусмотрен). [COLOR="mediumturquoise"]Билд[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913706707862052874/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708168809414716/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708220768464916/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708288993026098/unknown.png[/IMG] [I]Поля развития "Огнепоклонник", "Владыка льда" и "Вестник штормов"[/I][/CENTER] [QUOTE] [I]Примечание[/I] Если у вас избыток: Вех - доберите вехи "Ледяная цитадель" (до конца), "Гармония" (до конца), Очков умений - улучшите "Безмолвие" до 3 (можно понизить ранг "Сугроба" до 1). Если у вас недостаток: Вех - откажитесь от вех "Адепт" на беспощадность, Очков умений - понизьте ранг "Сугроба" до 1. [/QUOTE] [COLOR="mediumturquoise"]Характеристики[/COLOR] Атакующие: Господство 500, Удача 300, Решимость 500, оставшиеся в Мастерство и Беспощадность пополам, с преимуществом Мастерства. Защитные: Осторожность 700, Живучесть 700, остальное в Инстинкт. [COLOR="mediumturquoise"]Классовые умения[/COLOR] [COLOR="lime"]Атакующие умения[/COLOR] Если вы видите (АП) рядом со временем действия эффекта, это значит, что это время учитывает 200%-й прирост от Аспекта Поддержки. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712348798287912/unknown.png[/IMG] Название: "Огненная стрела" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит прямой урон по одной цели и, если взяты вехи "Тепловой удар", восполняет 1 стихию [COLOR="red"]огня [/COLOR]. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712479819952138/unknown.png[/IMG] Название: "Огненный шар" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит прямой урон по выбранной цели и по группе противников, находящихся в радиусе 8 м от этой цели. Восполняет 1 стихию [COLOR="red"]огня[/COLOR]. Это умение кастуется, однако с вехами [COLOR="yellow"]"Горячая голова[/COLOR]" время каста уменьшается вплоть до 0 сек, в зависимости от количества набранных стаков "Стремительного колдовства". [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913717347087417344/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913717955429302292/unknown.png[/IMG][/CENTER] [I]Отображение эффекта "Стремительное колдовство" в строке эффектов и в виде рун слева от персонажа[/I] "Стремительное колдовство" - это эффект, снижающий время подготовки "Огненного шара" на треть за каждый уровень эффекта. То есть при трёх уровнях "Огненный шар" подготовится мгновенно, при этом три стака поглотятся. По вехам [COLOR="yellow"]"Горячая голова"[/COLOR] каждая "Огненная стрела" будет приносить 1 уровень эффекта, а по вехам[COLOR="yellow"] "Внутреннее пламя[/COLOR]" 1 уровень эффекта будет накапливаться пассивно каждые 3 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712542340243466/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712701207896134/unknown.png[/IMG] Название: "Вспышка"/"Взрыв" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 3 стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] "Взрыв" - это усиленная версия "Вспышки". Наносит прямой урон по выбранной цели. По вехам [COLOR="yellow"]"Неуправляемое пламя"[/COLOR] наносит также урон по группе противников в радиусе 8 м от выбранной цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712634698797086/unknown.png[/IMG] Название: "Испытание огнём" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по выбранной цели и даёт ей эффект "Испытание огнём" на 10 сек, который наносит в два раза меньший периодический урон каждую секунду. Может быть счищен. По вехам [COLOR="yellow"]"Возжигание"[/COLOR] даёт цели эффект "Медлительность" на 9 сек (АП), понижающий скорость её передвижения на 50%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712757323481108/unknown.png[/IMG] Название: "Дезинтеграция" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по выбранной цели и даёт ей эффект "Уязвимость" на 4,5 сек (АП), повышающий входящий по ней урон на 25%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712841138245672/unknown.png[/IMG] Название: "Метеор" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит огромный прямой урон по выбранной цели и в два раза меньший урон по группе противников в радиусе 8 м от этой цели. Даёт [U]выбранной цели[/U] эффект "Раны" на 9 сек (АП), снижающий входящее в неё исцеление и барьеры на 50%. Минус этого умения - долгий каст 4 сек, который очень приметен из-за яркой анимации, и во время которого вы не можете ничего делать. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913713441238290472/unknown.png[/IMG] Название: "Вулкан" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 3 стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] Даёт цели выбранной эффект "Вулкан" на 6 сек. Когда эффект пропадёт, вулкан нанесёт по этой цели и группе противников в 8 м от неё огромный урон по площади. Если цель умирает до окончания действия эффекта, от урон всё же наносится по всем противникам в радиусе 8 м от места смерти цели. Урон умения зависит от уровня решимости при применении умения и от уровня здоровья жертвы по окончании действия эффекта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913713552903266314/unknown.png[/IMG] Название: "Сверхновая" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по всем противникам в радиусе 8 м от [U]волшебника[/U] и даёт всем противникам эффект "Слабость" на 9 сек (АП), снижающий исходящий от них урон на 25%. [COLOR="lime"]Защитные умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726467802824774/unknown.png[/IMG] Название: "Колдовской барьер" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Колдовской барьер" на 6 сек, снижающий входящий по нему урон на 60%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726526191730698/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная статуя" Стоимость: 3 слезы дракона (от качества слез зависит время восстановления умения) Применяется только в бою. При применении умения на волшебника или сопартийца даёт эффект "Ледяная статуя" на 6 сек (АП), который снижает входящий по урон на 100%, но запрещает цели предпринимать какие-либо действия. Эффект может быть снят по умолчанию правым кликом мыши по нему. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726749530021898/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная цитадель" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Ледяная цитадель" на 3 сек (с полным набором вех [COLOR="yellow"]"Ледяная цитадель"[/COLOR] длительность увеличивается до 6 сек), снижающий входящий по нему урон на 90%. Во время действия эффект волшебник может принимать алхимические зелья (декокты, зелья поглощения и восстановления) и использовать умение "Сдвиг". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726749530021898/unknown.png[/IMG] Название: "Невидимость" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Невидимость" на 4 сек и увеличивает его скорость на 25% на то же время. Эффект может быть сбит любым контролем по площади. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913736109194899506/unknown.png[/IMG] Название: "Астральная эгида" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Астральная эгида" на 10 сек, снижающий получаемый им урон на 30642. Может быть счищен [COLOR="lime"]Дебаффы[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731213603266560/unknown.png[/IMG] Название "Трусость" Даёт цели эффект "Трусость" на 6 сек, увеличивающий длительность получаемых ею контролей на 25%. Есть также умения "Электрошок" и "Ледяной поток". "Электрошок" по вехе [COLOR="yellow"]"Вулканическая молния"[/COLOR] даёт цели эффект "Раны" на 6 сек (АП) если её здоровье меньше 40%, а [COLOR="yellow"]"Ледяной поток[/COLOR]" замедляет цель на 50% по вехе "Стужа". [COLOR="lime"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731543468474388/unknown.png[/IMG] Название: "Сугроб" Даёт цели эффект "Оцепенение", запрещающий ей предпринимать какие либо действия. Может быть счищен. Если здоровья цели меньше 90%, то любой урон по неё собьёт данный контроль. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731587059904522/unknown.png[/IMG] Название: "Безмолвие" Даёт цели эффект "Немота", запрещающий ей произносить заклинания. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731805021097984/unknown.png[/IMG] Название: "Блуждающий ужас" Даёт цели эффект "Страх". По окончании действия эффекта, единожды ближаший к цели противник получит аналогичный эффект. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726526191730698/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная статуя" Даёт цели эффект "Ледяная статуя", запрещающий ей предпринимать какие либо действия. Однако цель также не будет получать урона. [COLOR="lime"]Расовые умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913734036432756767/unknown.png[/IMG] Название: "Крылья ворона" Даёт волшебнику эффект "Крылья ворона" на 10 сек, увеличивающий показатель удачи на 150. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913734103466115113/unknown.png[/IMG] Название: "Синергия" Даёт волшебнику эффект "Синергия" на 15 сек, снижающий затраты стихий в два раза. Например, умения, стоимость которых составляет 3 стихии, будут стоить 1,5 стихий. Но будьте осторожны, стихий отображается только целое количество. Расовые умения имеют единое время восстановления, поэтому используйте их с умом. [COLOR="lime"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913735501398290432/unknown.png[/IMG] Название: "Буйство стихий" Даёт волшебнику эффект "Буйство стихий" на 10 сек, уменьшающий время подготовки, поддержания и ГКД на 10 сек. [COLOR="lime"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913736156108189707/unknown.png[/IMG] Название: "Всполох" Даёт волшебнику эффект "Всполох" на 12 сек, увеличивающий наносимый им урон на 30%. По вехе [COLOR="yellow"]"Путь пламени"[/COLOR] эффект делает волшебника невосприимчивым к эффектам замедления и обездвиживания. По вехе [COLOR="yellow"]"Пламенный след"[/COLOR] увеличивает скорость передвижения волшебника на 35%. Вехи [COLOR="yellow"]"Пожарище"[/COLOR] позволяют огненным заклинаниям ("Огненной стреле", "Огненному шару", "Испытанию огнём" и "Вспышке"/"Взрыву") давать цели 1 уровень эффекта "Пожарище" (складывается до 10), увеличивающий входящий по ней урон от волшебника на 1% (макс 10%). [COLOR="lime"]Прочие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913739148790210570/unknown.png[/IMG] Название: "Сдвиг" Перемещает волшебника на 30 м по направление от лица персонажа. Любое препятствие прерывает перемещение. По вехе [COLOR="yellow"]"Исход"[/COLOR], умение "Невидимость" обнуляет время восстановления "Сдвига". [COLOR="lime"]Умения от перерождения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913739770583199754/unknown.png[/IMG] Название: "Блик" Перерождение: жрец Перемещает волшебника в указанную точку в пределах 30 м и обездвиживает всех противников в радиусе 15 м от конечной точки. [COLOR="lime"]Алхимия[/COLOR] Для усиление урона волшебник потребляет снадобья и экстракты стихийного урона, для защиты - экстракты на стойкость и осторожность. Также для защиты можно использовать зелья поглощения, декокты астральной эгиды. Перед кастом умения "Метеор" можно использовать зелье "Стальной воли", чтобы никто не сбил каст. [COLOR="lime"]Броня[/COLOR] Аугментация "Оппортунист", дающая эффект "Аугментация "Оппортунист"", увеличивающий исходящий от волшебника урон. Модуль "Эхо", дающий эффект "Последний вздох Экзарха" на 4 сек, снижающий получаемый волшебником урон на 60% при разбитии брони. [COLOR="lime"]Принцип работы волшебника АП[/COLOR] У волшебника в Аспекте Поддержки хороший бурстовой урон (способен наносить большой урон за короткий промежуток времени), обусловленный умением "Вулкан" и он способен вешать на цели дебаффы, помогающие команде быстрее с ней расправиться. Стандартный бурст волшебника: набираем решимость, навешивая стаки эффекта "Пожарище", используем "Всполох", вешаем "Вулкан", просаживаем цель обычными умениями, под конец эффекта "Вуклан" даём (при этом используя умение "Трусость") или просим дать контроль в цель, используем "Дезинтеграцию", чтобы навестить "Уязвимость". Как только вулкан сработает, цель получит огромный урон в дополнение к предшествующему. Если цель не умрёт, то её здоровье точно опустится до 40%, в таком случае волшебник может постоянно обновлять эффект "Раны" с помощью умения "Электрошок". Также, как альтернатива, волшебник может бурстить через "Метеор". В таком случае набираем решимость и стаки эффекта "Пожарище", используем "Всполох", по желанию используем экстракт "Стальной воли", нажимаем на "Метеор", через 2 сек говорим, что бурстим, чтобы сопартийцы просадили цель, и сразу же жмём дезинтеграцию. Так как ГКД активируется после начала каста "Метеора", мы сможем выпустить в цель одновременно два удара - "Метеор" и "Дезинтеграцию", таким образом, если цель останется жива, на ней появятся и "Уязимость" и "Раны". Также волшебник может сейвить себя и сопартийцев "Ледяной статуей". Находясь в статуе, союзник будет неуязвим. Так как волшебник получает много урона, по сравнению с другими классами, он должен уделять особое внимание выживанию: он не должен драться 1х1, всегда иметь дефы в критические моменты, уходить из битвы перемещающими умениями. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.11.2021 17:28 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Язычник в Аспекте Нападения в ПВЕ [12.1]

    Приветствую тебя, читатель. В этом руководстве речь пойдёт о друиде (шамане) в Аспекте Нападения в ПВЕ. Обсудим билды, характеристики, умения, ротацию и прочее, что поможет вам исполнять роль АН ДД на данном классе. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Классовый ресурс[/COLOR][/B] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902294977823002674/unknown.png[/IMG][/CENTER] Классовый ресурс друида - мана. Максимально количество маны, которое может иметь друид на данный момент - 4509. В бою она восстанавливается пассивно в количестве 157 единиц в секунду по дефолту и в количестве 235 с вехой "Духовная связь". Также мана восстанавливается активно применением периодических и поддерживаемых умений на 0,5% от максимального количества, за каждую атаку питомца на 1% от максимального количества (веха "Духовная связь"), умением "Изумрудный всполох" под эффектом "Бущующий шторм" (5/10/15% от максимального количества, в зависимости от ранга вехи) и "Силой Духа" (20% от максимального количества). Мана тратится на использование большинства умений друида. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Билд[/COLOR][/B] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902262762263183390/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902262851006267462/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Царь природы"[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902262926235279370/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Волхв"[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902279435095523348/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Отшельник"[/I][/CENTER] Если у вас избыток вех, доберите Беспощадность и периодический урон от "Листопада" (вехи "Ядовитый сок"). Если их не хватает, откажитесь от "Беспощадности". [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Характеристики[/COLOR][/B][/CENTER] В Аспекте Нападения следует отказаться от Господства, Решимости сделать 1200, удачи 500, а остальные атакующие характеристики распределить между Мастерством и Беспощадностью так, чтобы Мастерства было на 100-200 единиц больше. По защитным характеристикам следует сделать 1400-1500 Стойкости, 600-700 Кровожадности, а остальные характеристики вложить в Осторожность. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Атакующие умения[/COLOR][/B][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902263152580911104/unknown.png[/IMG]"Ядовитая лоза" - поддерживаемое умение, наносящее периодический природный урон ядом два раза за время действия. Увеличивает свой урон на 50% под эффектом "Гремучая смесь". С вехой "Ветроловка" даёт одноимённый эффект, увеличивающий скорость поддержания следующего "Смерча" в два раза и его урон на 20%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902263242238332998/unknown.png[/IMG]"Осиный рой" - кастуемое умение, наносящее периодический природный урон ядом и навешивает одноимённый эффект, наносящий урон каждые 2 сек в течение 8 сек (с вехами "Дикие осы" каждые 1 сек). Применение этого умения даёт два стака эффекта "Гремучая смесь", увеличивающего урон от двух следующих "Ядовитых лоз". С вехами "Тройная напасть" даёт друиду эффект, увеличивающий весь урон на 12% на 10 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266882424467496/unknown.png[/IMG]"Смерч" - поддерживаемое умение, наносящее периодический стихийный урон электричеством два раза за время действия. С вехой "Пляшущие молнии" накладывает на цель одноимённый дебафф, который позволяет следующему умению "Гром и молнии" нанести большой дополнительный урон электричеством. С вехой "Беспощадная буря" наносит 50% своего урона в радиусе 8 м от основной цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266611870859314/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902267119411007528/unknown.png[/IMG]"Грозовая туча"/"Гром и молнии" - поддерживаемые умения, наносящие стихийный электрический урон два раза за время действия, а так же дающие цели одноимённый эффекты, наносящие урон каждые 2 сек в течение 8 сек. Под эффектом "Пляшущие молнии" наносят большой дополнительный урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266941278924830/unknown.png[/IMG]"Изумрудный всполох" - кастуемое умение, наносящее на одну половину природный урон ядом, а на вторую - стихийный урон электричеством. Увеличивает свой урон на 15% под эффектом "Бушующий шторм", при этом становясь инкастовым и поглощая один эффект. С вехой "Жалящая смерть" даёт язычнику одноимённый баф, увеличивающий урон от следующего "Осиного роя" на 100%. С вехами "Буйство природы" любой урон ядом даёт одноимённый эффект, увеличивающий урон от "Смерча", "Грозовой тучи"/"Грома и молний" и "Изумрудного всполоха" на 30%. Если активен этот эффект, каждая шестая из этих атак, а также "Осиного роя" из "Ядовитой лозы" даёт один эффект "Бушующий шторм" из трёх. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902267000636710992/unknown.png[/IMG]"Ядовитый шип" - инкастовое умение, наносящие природный урон ядом, а также дающий цели одноимённый дебафф, наносящий периодический урон ядом каждую 1 сек в течение 8 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266682851082301/unknown.png[/IMG]"Опутывающие корни" - кастуемое умение, наносящее периодический природный урон ядом по площади (10 м от центра области, который выбирает игрок) каждую секунду в течение 8 сек. С вехой "Ускоренный рост" становятся инкастовыми. С вехой "Разорённое гнездо" развешивают на всех противников "Осиный рой". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902267191704059944/unknown.png[/IMG]"Листопад" - кастуемое умение, наносящее природный урон ядом по площади (8 м от язычника). С вехой "Ускоренный рост" становится инкастовым. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Защитные умения[/COLOR][/B][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266808185262140/unknown.png[/IMG]"Древесная кора" - защитное умение, снижающее получаемый язычником урон на 60% в течение 10 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902280536540708894/unknown.png[/IMG]"Обережный круг" - защитное умение, снижающее получаемый язычником урон на 40% до тех пор, пока язычник его не отменит или пока у язычника не иссякнет запас маны (каждая секунда действия тратит 10% от максимального запаса маны). [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Дополнительные умения[/COLOR][/B][/CENTER] [COLOR="yellow"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902267073793773648/unknown.png[/IMG]"Гнев небес" - умения вида "Контроль", оглушающее противника на 5 секунд (эффект "Нокдаун"). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902282345795690556/unknown.png[/IMG]"Дурман-трава" - расовое умение вида "Контроль", дезориентирующее противника на 3 сек (эффект "Дезориентация"). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902266747158143016/unknown.png[/IMG]"Торнадо" - умение вида "Контроль", заставляющее противника впасть в оцепенение на 30 сек (сапка). Навешивает на цель эффект "Торнадо". Так же у язычника есть расовое умение "Свирепость", которое либо сбивает с ног, либо обездвиживает (рутает) противника в течение нескольких секунд, однако его применение в ПВЕ не рекомендуется. [COLOR="yellow"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902283142742810634/unknown.png[/IMG]"Касание жизни" - умение, исцеляющее 50% от максимального здоровья союзника (10% в течение 5 сек). Так называемая "Перцентарка". [COLOR="yellow"]Прочие классовые умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902267269076373534/unknown.png[/IMG]"Тайная тропа" - умение, которое перемещает язычника в указанную точку в пределах 35 метров. После применения в стартовой точке возникают "Опутывающие корни" с такой же эффективностью, как и отдельное умение, но, кроме того, они теперь замедляют противников на 50%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902267325611384883/unknown.png[/IMG]"Царь зверей" - умение, которое на 18 сек увеличивает урон питомца в зависимости от качества слёз дракона. Также качество слёз влияет на время восстановления умения. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Ротация[/COLOR][/B][/CENTER] По одиночной цели: "Царь зверец" - "Осиный рой" - "Ядовитая лоза" - "Ядовитый шип" - "Смерч" - "Гром и молнии" - "Изумрудный всполох". Порядок ротации меняется на протяжении боя. Главное, что требуется от язычника в уроне по соло цели: 1) Вовремя обновлять эффект "Тройная напасть" "Осиным роем", 2) Вовремя обновлять эффект "Ядовитый шип" 3) Расходовать стаки "Бушующего шторма" "Изумрудным всполохом". По группе противников: "Осиный рой" - "Ядовитая лоза" - "Смерч" - "Опутывающие корни" - "Листопад" - "Ядовитая лоза" - "Смерч" - "Ядовитая лоза" - "Листопад" - "Смерч" - "Ядовитая лоза" - "Смерч" - "Листопад" и так далее. Главное, что требуется от язычника в уроне по группе: 1) Обновлять "Опутывающие корни" корнями с "Тайной тропы" и наоборот, 2) Не путаться в порядке чередования "Ядовитой лозы" и "Смерча" между "Листопадами". [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Броня и алхимия[/COLOR][/B][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192143026765834/unknown.png[/IMG]Аугментация "Оппортунист" - каждый нанесённый урон с вероятностью 25% даёт эффект, увеличивающий наносимый урон на 19,4% (зависит от ранга) на 10 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192208025907240/unknown.png[/IMG]Модуль "Эхо" - при разрушении брони хозяин получает эффект, снижающий весь получаемый урон на 60% на 4 сек. Из алхимии следует пить снадобье природного урона, из шопов экстракт природного урона. Не забываем использовать "Декокт астральной эгиды", снижающий получаемый урон на 30% на 8 сек, а также "Джиннское зелье поглощения", дающее щит на 40% ХП. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Названия эффектов для аддонов[/COLOR][/B][/CENTER] "Гремучая смесь" - урон "Ядовитой лозы" увеличен, "Тройная напасть" - весь урон увеличен на 12%, "Ветроловка" - скорость и урон "Смерча" увеличены, "Пляшущие молнии" - "Гром и молнии" нанесёт дополнительный урон, "Жалящая смерть" - урон "Осиного роя" увеличен, "Ядовитый шип" - для отслеживания времени эффекта "Ядовитый шип". "Мощь" - для отслеживания эффекта "Мощь" на себе, "Защита" - для отслеживания эффекта "Защита" на себе, "Древесная кора" - урон по язычнику понижен, "Обережный круг" - урон по язычнику понижен. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 03.11.2021 15:07 К последнему сообщению
    от Lexach
  5. К первому новому сообщению Волшебник в Аспекте Нападения ПВЕ [12.1]

    Добрый день, читатель. Это руководство посвящено замечательному классу Волшебник, а именно Волшебнику в Аспекте Нападения в ПВЕ. Здесь рассказывается о билде, характеристиках, ротации и прочем, что поможет вам освоиться в этом классе. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Классовый ресурс[/B][/CENTER][/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206950522101790/unknown.png[/IMG][/CENTER] Классовый ресурс мага - стихии. По умолчанию количество стихий меняется от 0 до 3, однако максимальное число стихий можно увеличить благодаря вехам "Владыка огня" (для стихий огня), "Владыка льда" (для стихий льда) и "Владыка молний" (для стихий электричества). Количество стихий накапливается активно умениями "Огненная стрела", "Ледяной поток", "Электрошок" (требуются некоторые вехи), "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Разряд молнии" (вне зависимости от вех), умением "Зов стихий" и "Силой духа". Стихии тратятся на применение "Ледяной кометы"/"Ледяного метеора", "Шаровых молний"/"Грозового фронта", "Вспышки"/"Взрыва", "Испытания огнём", "Дезинтеграции", "Вулкана" и "Сверхновой". [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Билд[/B][/CENTER][/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902208272998740038/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902207842193391716/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Огнепоклонник"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902208058091012096/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Владыка льда"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902208167952404511/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Вестник штормов"[/I][/CENTER] Если у вас не хватает очков умений, можете отказаться от Невидимости, снизить ранг "Безмолвия" и "Сугроба". Если же у вас не хватает вех, то откажитесь от Беспощадности, снизьте ранг "Гармонии стихий". Если избыток, то доберите "Эгиду стихий" или "Ледяное сердце". [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Характеристики[/B][/CENTER][/COLOR] Для Аспекта Нападения в ПВЕ следует заливать 700-800 Господства, 1200 Решимости, а остальные характеристики распределить так, чтобы мастерства было немного больше, чем беспощадности. По защитным характеристикам 800 Кровожадности, 600-700 Осторожности, а остальные характеристики вложить в стойкость. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Атакующие умения[/B][/CENTER][/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902205442111963167/unknown.png[/IMG]"Ледяной поток" - поддерживаемое умение, которое наносит урон два раза за время действия и замедляет цель на 50%. С вехами "Холодный расчёт" по окончании каста вы получите одну стихию льда и 3 стака эффекта "Стремительное колдовство". [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902216734868656198/unknown.png[/IMG] [I]Визуальное отображение эффекта "Стремительное колдовство", где каждая руна - это 1 стак эффекта, а число в середине - время эффекта[/I][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902205623997968404/unknown.png[/IMG]"Электрошок" - инкастовое умение, наносящее стихийный урон электричеством и благодаря вехам "Высокое напряжение" дающее одну стихию электричества. С вехами "Молниеносная скорость" даёт один стак эффекта "Стремительное колдовство". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902205748782710874/unknown.png[/IMG]"Ледяная стрела" - кастуемое умение, наносящее стихийный урон льдом. Один эффект "Стремительное колдовство" снижает время подготовки этого умения на треть. Так как эффект суммируется, 3 стака позволят применить умение мгновенно и будут поглощены. Увеличивает свой урон на 15%, если умение было применено хотя бы с одним эффектом "Стремительное колдовство". Даёт одну стихию льда. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206006715613194/unknown.png[/IMG]"Разряд молнии" - кастуемое умение, наносящее стихийный урон электричеством. Один эффект "Стремительное колдовство" снижает время подготовки этого умения на треть. Так как эффект суммируется, 3 стака позволят применить умение мгновенно и будут поглощены. Увеличивает свой урон на 15%, если умение было применено хотя бы с одним эффектом "Стремительное колдовство". Даёт одну стихию молнии. С вехами "Шоковый разряд" вешает на цель одноимённый дебафф, увеличивающий получаемый целью [U]электрический[/U] урон на 30% в течение 8 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902205864352555038/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206573647134770/unknown.png[/IMG]"Ледяная комета"/"Ледяной метеор" - инкастовые умения, наносящие стихийный урон льдом. Второе является улучшенной версией первого. Тратят 2 стихии льда и замедляют цель на 50%. Увеличивают свой урон на 50% под эффектом "Вечная мерзлота". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206183765585940/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206643696173066/unknown.png[/IMG]"Шаровые молнии" - поддерживаемые умения, наносящие стихий урон электричеством 3 раза за каст. Тратят две стихии молнии. Увеличивают свой урон на 50% под эффектом "Штормовое предупреждение" и на 30% под эффектом "Шоковый разряд" на цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206327944806430/unknown.png[/IMG]"Испытание огнём" - инкастовое умение, наносящее стихийный урон огнём и навешивающее на цель одноимённый дебафф, наносящий урон каждую секунду в течение 10 сек. Тратит 1 стихию огня. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902205942047834122/unknown.png[/IMG]"Вьюга" - поддерживаемое умение, наносящее стихийный урон льдом по площади 8 метров (эпицентр должен находиться на расстоянии до 40 метров от мага) каждую секунду в течение 5 сек. Площадь урона выделяется игроков. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Защитные умения[/B][/CENTER][/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206100055687249/unknown.png[/IMG]"Колдовской барьер" - умение, снижающее получаемый волшебником урон на 60% в течение 6 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902225674805317763/unknown.png[/IMG]"Ледяная цитадель" - умение, снижающее получаемый урон на 95% на 3 сек (длительность увеличивается вехами "Ледяная цитадель" вплоть до 6 сек). Однако это умение запрещает использование других умений, кроме "Сдвига". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902225490801209434/unknown.png[/IMG]"Астральная эгида" - расовое умение, снижающее урон от направленных атак на 30к в течение 8 сек. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Дополнительные умения[/B][/CENTER][/COLOR] [COLOR="yellow"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206760805343242/unknown.png[/IMG]"Безмолвие" - умение группы "Контроль", которое даёт цели контроль типа "Немота" на 3 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902227231781310504/unknown.png[/IMG]"Блуждающий ужас" - расовое умение группы "Котроль", которое даёт цели контроль типа "Устрашение" на 3 сек, причём после окончания эффекта ближайший противник также получит "Устрашение" на 3 сек, но только единожды. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206422270492725/unknown.png[/IMG]"Сугроб" - умение группы "Контроль", которое даёт цели контроль типа "Оцепенение" на 30 сек. Однако контроль прерывается любым уроном, если здоровье цели ниже 90%. [COLOR="yellow"]Прочие расовые умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902209870613319720/unknown.png[/IMG]"Синергия" - умение, которое даёт волшебнику на 15 сек эффект, снижающий любые затраты стихий вдвое. [COLOR="yellow"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902208723127267388/unknown.png[/IMG]"Буйство стихий" - умение, которое даёт волшебнику на 10 сек эффект, уменьшающий скорость подготовки, поддержания и ГКД умений на 20%. [COLOR="yellow"]Прочие классовые умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902208804861648926/unknown.png[/IMG]"Зов стихий" - умение, которое восполняет все запасы стихий до максимума, обусловленного вехами. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902206501970661376/unknown.png[/IMG]"Сдвиг" - умение, перемещающее мага на 30 метров по курсу. Может быть использовано во время действия эффекта "Ледяная цитадель". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902229789795045376/unknown.png[/IMG]"Невидимость" - умения, скрывающее мага из виду и увеличивающее скорость его передвижения на 4 сек. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Ротация[/B][/CENTER][/COLOR] [COLOR="yellow"]Ротация по соло цели[/COLOR] ДПС цикл волшебника по одиночной цели состоит из поочередной смены фаз льда и молнии. Эти фазы обозначаются двумя бафами: "Штормовое предупреждение" и "Вечная мерзлота". "Штормовое предупреждение" - бафф, который получает волшебник на 14 сек с вероятностью 40% при применении любого атакующего умения стихии льда. Однако бафф не может появится чаще, чем в раз в 25 секунд. "Вечная мерзлота" - бафф, который получает волшебник на 14 сек с вероятностью 40% при применении любого атакующего умения стихии электричества. Однако бафф не может появится чаще, чем в раз в 25 секунд. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902240678514397234/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902240597279121499/unknown.png[/IMG] [I]Визуальное отображение эффектов "Вечная мерзлота" (слева) и "Штормовое предупреждение" (справа)[/I][/CENTER] Начало боя выглядит примерно таким: "Ледяной поток" - "Испытание огнём" - "Ледяной метеор" - "Ледяной поток" - "Ледяной метеор" - "Ледяная стрела" - "Ледяной метеор" - "Ледяной поток" (если не хватает стихий, то перейти к след умению в последовательности). Это цепочку надо повторять, пока не появится бафф "Штормовое предупреждение". Под баффом "Штормовое предупреждение": "Синергия" - "Буйство стихий" - "Разряд молнии" (нужны хотя бы 2 стака "Стремительного колдовства") - "Грозовой фронт" до исчерпания стихий молнии. Далее восполняем стихии "Электрошоком", обновляем по необходимости "Шоковый разряд" "Разрядом молнии" и снова спамим "Грозовым фронтом". Продолжаем делать данную ротацию до появления баффа "Вечная мерзлота". Если "Синергия" и "Буйство" в КД, то пропускаем их. Под баффом "Вечная мерзлота": главная задача дать как можно больше "Ледяных метеоров". Однако у этого умения откат 2 сек, поэтому закрываем свободное ГКД либо одним тиком "Ледяного потока", при этом прервав поддержание умения, либо ледяной стрелой, если есть хотя бы 2 стака "Стремительного колдовства". Для пополнения стихий используем фул прокаст "Ледяного потока" и "Ледяную стрелу" под 3 стаками. Продолжаем эту ротацию до появления следующего баффа "Штормовое предупреждение". Не стоит забывать обновлять "Испытание огнём" на цели. А умение "Зов стихий" желательно использовать после исчерпания стихий огня. [COLOR="yellow"]Ротация по пакам[/COLOR] Здесь все просто: набираем решимость электрическими умениями, получаем бафф "Вечная мерзлота" и спамим умением "Вьюга". [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Броня и алхимия[/B][/CENTER][/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192143026765834/unknown.png[/IMG]Аугментация "Оппортунист" - каждое атакующее умение с вероятностью 25% даёт эффект, увеличивающий наносимый урон на 19,4% (зависит от ранга) на 10 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192208025907240/unknown.png[/IMG]Модуль "Эхо" - при разрушении брони игрок получает эффект, снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Из алхимии следует пить снадобье стихийного урона, из шопов экстракт стихийного урона. Не забываем также использовать "Декокт астральной эгиды", снижающий получаемый урон на 30% в течение 8 сек и "Джиннское зелье поглощение", дающее щит на 40%, когда нужен дополнительный деф. [COLOR="deepskyblue"][CENTER][B]Название эффектов для аддонов[/B][/CENTER][/COLOR] "Штормовое предупреждение" - для отслеживания одноименного эффекта. "Вечная мерзлота" - для отслеживания одноименного эффекта. "Шоковый разряд" - для отслеживания одноименного эффекта на цели. "Колдовской барьер" - деф волшебника. "Ледяная цитадель" - деф волшебника. "Астральная эгида" - деф волшебника. "Невидимость" - для отслеживания одноименного эффекта. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 25.10.2021 20:08 К последнему сообщению
    от Gallade777
  6. К первому новому сообщению Бард в Аспекте Нападения в ПВЕ [12.1]

    Приветствую тебя, читатель. Сегодня речь пойдёт об игре на барде в Аспекте Нападения в ПВЕ. Разбёрем билд, статы, ротацию и прочее, что поможет вам справляться с задачей АН ДД на этом классе в ПВЕ контенте. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Классовый ресурс[/COLOR][/B] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902178254838972446/1.PNG[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902178256793534484/2.PNG[/IMG][/CENTER] Классовый ресурс барда - темп. Количество темпа изменяется от 0 до 7, максимальное число не увеличивается вехами. Темп накапливается активно при применении умений вида "Аккорд" (кроме "Крещендо), таких как "Диссонанс", "Дисгармония" и "Силы духа". Темп не накапливается пассивно в Аспекте Нападения. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Билд[/COLOR][/B] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902179053837123604/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902179381311590461/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Уличный музыкант"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902179683897057370/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Вокалист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902179921659568158/unknown.png[/IMG] [I]Поле развития "Виртуоз"[/I][/CENTER] Если у вас не хватает очков умений, можете отказаться "Сокрушительного броска", макс ранга "Увертюры" или уменьшить ранг "Марша" до 1. Если у вас избыток, то доберите бросок в 3. Если не хватает вех, то откажитесь от Беспощадности, уменьшите количество вех "Горн победы", определяющих дополнительное количество целей "Марша". Если избыток, то доберите "Пересмешника", дополнительный контроль не помешает. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Характеристики[/COLOR][/B][/CENTER] В ПВЕ АН следует отказаться от "Господства", так как темпа будет хватать и без него, а мастерство даёт больше профита по урону. Удачи следует заливать 300-400, а остальные характеристики распределить между мастерством, решимостью и беспощадностью таким образом, чтобы мастерства и беспощадности было одинаково, а решимости на 200-300 больше мастерства и беспощадности. По защитным характеристикам следует держать 1300-1400 стойкости, 700-800 кровожадности и 600-700 осторожности. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Атакующие умения[/COLOR][/B] [/CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902184709889605703/unknown.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902184409963323402/unknown.png[/IMG]"Диссонанс"/"Дисгармония" - умения вида "Аккорд", божественный урон, второе является улучшенной версией первого. По дефолту накапливает темп в количестве 1, а c набором вех "Мелодии хаоса" в количестве 2, также на количество получаемого темпа влияет характеристика "Господство". С вехой "Вальс клинков" каждое применение "Диссонанса" или "Дисгармонии" увеличивает урон от следующего "Танцующего клинка" на 60% (эффект суммируется до 3 раз). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184886868262922/unknown.png[/IMG]"Танцующий клинок" - умение вида "Этюд", физический урон. Поддерживаемое умение, которое даёт четыре тычки за время действия. Увеличивает свой урон под эффектом "Вальс клинков". С вехами "Страстный танец" после применения даёт эффект, увеличивающий урон от следующего "Поющего клинка" на 80%. [IMG]http://https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185175897763945/unknown.png[/IMG]"Поющий клинок" - умения вида "Этюд", физический урон. Поддерживаемое умение, которое навешивает на цель 4 уровня эффекта "Мука", наносящего периодический урон в течение 3 секунд. Увеличивает свой урон под эффектом "Страстный танец". С вехами "Страстная песнь" увеличивает урон от следующего "Летающего клинка" на 80%. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902185279295717376/unknown.png[/IMG]"Летающий клинок" - умение вида "Этюд", физический урон. С вехами "Живая сталь" дополнительно вешает дебафф "Глубокая рана", которое наносит периодический урон каждые 2 сек в течение 8 сек. И клинок и "Глубокая рана" увеличивают свой урон под эффектом "Страстная песнь". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/902185588092960838/unknown.png[/IMG]"Соло" - божественный урон. Наносит урон и даёт эффект, увеличивающий урон от следующего умения вида "Этюд" на 35%. Количество эффектов увеличивается вехами "Партия". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185649564680233/unknown.png[/IMG]"Реквием" - божественный урон. Наносит урон по площади (8 м от основной цели) и даёт эффект, дающий возможность следующему умению вида "Этюд" нанести урон по такой же площади, но не по основной цели будет нанесено лишь 50% от урона по основной. Количетво эффектов увеличивается вехами "Погребальная песнь". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185385298366504/unknown.png[/IMG]"Экспрессия" - божественный урон. Навешивает на всех целей на площади (20 м вокруг барда) эффект "Экспрессия", наносящий урон каждую секунду в течение 10 сек и дезориентирует противников на 2 сек. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Дополнительные умения[/COLOR] [/B][/CENTER] [COLOR="yellow"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186418204446801/unknown.png[/IMG]"Сокрушающий бросок" - навешивает на цель контроль вида "Дезориентация" на 3 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186482884821002/unknown.png[/IMG]"Романс" - притягивает цель к барду и с вехой "Серцеед" сбивает её с ног ("Нокдаун"). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186960091762790/unknown.png[/IMG]"Устрашение" - навешивает на цель контроль вида "Устрашение" на 3 сек, наносит небольшой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187332478832711/unknown.png[/IMG]"Внезапный удар" - навешивает на цель контроль вида "Нокдаун" на 3 сек, наносит небольшой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187259816706048/unknown.png[/IMG]"Блеск стали" - навешивает на цель контроль вида "Ослепление" на 2 сек, наносит небольшой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187218653831198/unknown.png[/IMG]"Бесчестный трюк" - навешивает на цель контроль вида "Беспомощность" на 3 сек, наносит небольшой урон. Последние четыре уводят в откат друг друга, так как являются расовыми умениями. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186545191190598/unknown.png[/IMG]"Колыбельная" - так называемая "Сапка", погружает противника в контроль типа "Оцепенение" на 30 сек. Может быть сбит любым уроном, если у цели здоровье меньше 90%. [COLOR="yellow"]Защита[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186602917421096/unknown.png[/IMG]"Марш" даёт эффект "Защита", снижающий получаемый урон на 40%, всем затронутым целям на 1,5 сек. Хорошо подходит для того, чтобы закрыть окно в защиты у барда-саппорта. Рекомендация: используйте марш, выделив цель марша в таргет, а не через противника. [COLOR="yellow"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902188590862303232/unknown.png[/IMG]"Мелодии войны" - даёт эффект "Ария величия", который увеличивает урон барда на 20% в течение 8 сек. [COLOR="yellow"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187390796435536/unknown.png[/IMG]"Гимн победы" - так называемые "Статы". Даёт группе эффект "Гимн победы", который увеличивает показатели мастерства, решимости и беспощадности на 70 единиц в течение 10 сек. Перебивает "Гимн победы" другого барда, однако суммируется с "Мастер-планом" инженера. [COLOR="yellow"]Другие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187072486527047/unknown.png[/IMG]"Соната" - снимает в команды один счищаемый отрицательный эффект, делает команду невосприимчивой в эффектам замедления на 5 сек, даёт команде эффект "Соната", который счищает случайный отрицательный эффект каждые 2 сек в течение 4 сек. При успешном снятии эффекта команда получает эффект "Ускорение на 1,5 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186782177763328/unknown.png[/IMG]"Увертюра" - умение, действующее по разному в зависимости от цели. Если цель - союзник или сам бард, то оно развеивает с него 1 случайный счищаемый негативный эффект. Если цель - противник, то оно счищает один случайный счищаемый положительный эффект с него. [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Ротация[/COLOR][/B][/CENTER] Ротация по одиночной цели: "Соло" - "Дисгармония" х3 - "Мелодии войны" - "Танцующий клинок" - "Поющий клинок" - "Летающий клинок" и далее по кругу. Ротация по нескольким целям: "Реквием" - "Дисгармония" х3 - "Мелодии войны" - "Экспрессия" - "Танцующий клинок" - "Поющий клинок" - "Летающий клинок" и далее по кругу. Также бард должен: 1) По запросу закрывать окно в защите 2) Заранее предупреждая помогать команде контролить соло цели и паки 3) По запросу использовать умение "Гимн победы" [CENTER][B][COLOR="deepskyblue"]Броня и алхимия[/COLOR][/B][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192143026765834/unknown.png[/IMG]Аугментация "Оппортунист" - каждый нанесенный урон с 25% шансом даёт эффект, увеличивающий наносимый урон на 19,4% (зависит от ранга) в течение 10 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902192208025907240/unknown.png[/IMG]Модуль "Эхо" - при разрушении брони игрок получает эффект, снижающий получаемый урон на 60% в течение 4 сек. В обычном ПВЕ из алхимии следует пить снадобье физического урона, из шопов экстракт физического урона. [B][CENTER][COLOR="deepskyblue"]Названия эффектов для аддонов[/COLOR][/CENTER][/B] "Соло" - стаки эффекта "Соло" "Реквием" - стаки эффекта "Ревквием" "Вальс клинков" - усилен танцующий клинок. "Страстная песнь" - усилен летающий клинок. "Страстный танец" - усилен поющий клинок. "Ария войны" - эффект умения "Мелодии войны" "Очищение" - периодческая чистка от умения "Соната". "Резонансный барьер" - снижение урона на 6 секунд. "Защита" - для отслеживания эффекта "Защита" на себе. "Мощь" - для отслеживания эффекта "Мощь" на себе. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 25.10.2021 17:17 К последнему сообщению
    от Gallade777
  7. К первому новому сообщению Демонолог в Аспекте Защиты (ПВП) [12.1]

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869601687734743050/Allods_210727_182335.jpg[/IMG] [/CENTER] Приветствую тебя, читатель. Cегодня мы посмотрим на такой класс, как демонолог. А именно, как им играть в ПВП в Аспекте Защиты. Предупреждая очевидные вопросы, отмечу, что руководство написано от лица игрока сервера "Нить судьбы" с не самым лучшим гирскором и, следовательно, не самым большим количеством статов, а также с меньшим количеством вех. Но я обязательно упомяну, что из умений и вех можно добрать, а статы вы адаптируете по пропорциям. [COLOR="darkorchid"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Особенности механики [*]Билд [*]Статы [*]Как играть [*]Классовые умения и ТМ [*]Артефакты [*]Аугментации, модули и зелья [/LIST] [COLOR="darkorchid"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861394652135464/1.png[/IMG] [/CENTER] Единственный ресурс демонолога - это его одержимость. Она изменяется от 0 до 100 (до 200, если взят набор вех "Внутренний демон"). Одержимость накапливается разово такими умениями, как "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Разлом боли", "Полёт тени", "Прилив безумия", "Сила духа" и периодически такими умениями, как "Прилив безумия" и "Вечный голод"). А тратится на умения "Печать хаоса", "Атаксия", "Лезвия мучителя" и "Вторжение". [COLOR="darkorchid"]Особенности механики[/COLOR] Демонолог ведёт бой в четырёх режимах. По порядку: "Искуситель", "Исполин", "Бестия" и "Без обличия". Эти формы отличаются друг от друга по пассивной защите, скорости передвижения и бонусу к наносимому урону. Так как аспект защиты и демоническая форма "Исполин" тесно связаны по вехам, то демонолог в АЗ играет в основном в нём. Для некоторых тактических манёвров применяются также другие формы. [COLOR="darkorchid"]Билд[/COLOR] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593592421830666/Allods_210724_185601.jpg[/IMG] [I]Расстановка очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593596133773352/Allods_210724_185602.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Оккультист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593587900358676/Allods_210724_185603.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Джаггернаут"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593590211436664/Allods_210724_185604.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Пересмешник"[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Статы[/COLOR] Набор характеристик примерно такой. Конкретно здесь базовое значение вложено в решимость, но его следует перевести в пользу беспощадности или мастерства. Упорства и господства не стоит брать больше, чем на скрине. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869603442904162304/Allods_210727_183211.jpg[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Как играть[/COLOR] Задача демонолога в аспекте защиты в каждой ПВП активности - максимальная выживаемость. АЗ демонолога позволяет многократно уменьшать входящий по игроку урон как от мобов, так и от вражеских персонажей. Для этого игрок должен поддерживать на себе дефы и контролить противников. Обо всём по порядку. Основной деф демонолога - [COLOR="cyan"]"Завеса тьмы"[/COLOR]. Она снижает входящий урон на 40% и поддерживает "Слабость" на всех противниках в радиусе 10 метров от демонолога. Этот деф можно продлевать умением "Лезвия мучителя" на 2 секунды (4 секунды под эффектами "Кислотный прилив" инженера и "Ноктюрн" барда). Вместе со слабостью поддержание этого умения обеспечит вам хорошую выживаемость. Другой поддерживаемый деф - [COLOR="cyan"]"Стена клинков"[/COLOR]. Это не отдельное умение: один стак "Стены клинков" вешается при применении "Лезвия мучителя", два стака при применении "Разлома боли" (с вехой "Стена боли"). Один стак снижает входящий урон на 5%. Максимальное количество стаков - 5 (25% дефа). Так же с иногда появляющимся окном в 1 секунду можно поддерживать деф [COLOR="cyan"]"Узы страданий"[/COLOR], снижающий входящий урон на 15% на 6 секунд. Деф вешается при применении умения "Терзания", которое иногда уходит в откат на 7 секунд. Раз в 15 секунд демонолог может использовать умение [COLOR="cyan"]"Покров безумия"[/COLOR], снижающее входящий урон на 60% на 7 секунд, но наносящее урон по демоногу в конце действия. Кроме того, каждую минуту можно использовать умение [COLOR="cyan"]"Астральный план"[/COLOR], снижающее входящий урон от нефизических атак на 75% на 5 секунд. Ещё оно снимает один случайный отрицательный эффект с демонолога, который можно счистить. Также в этом билде есть [COLOR="cyan"]"Сфера отрицания"[/COLOR], которая обеспечивает 60%-ую защиту на 8 секунд, однако это умение нужно кастовать. Также, пока вы находитесь в сфере, набор вех "Непрощающий хаос" увеличивает свою эффективность в два раза и вы невосприимчивы к эффектам контроля. [COLOR="red"]ВАЖНО![/COLOR] Нельзя допускать, чтобы эффект "Покров безумия" заканчивался в процессе каста "Сферы отрицания", иначе вы получите огромный урон по себе. Демонолог располагает следующими видами контроля: Умение[COLOR="lime"] "Натиск демона"[/COLOR] сбивает всех целей в радиусе 8 метров от точки приземления с ног (эффект "Нокдаун") и замедляет их. Умение [COLOR="lime"]"Искушение"[/COLOR] заставляет цель идти за демонологом некоторое время. Однако для применения требуется форма "Искуситель". Длительность этого контроля игнорирует выдержку. Умение [COLOR="lime"]"Изгнание"[/COLOR] - это длительный контроль, в который следует помещать цель в начале боя. После 90% здоровья цели любой урон, который получит цель, выведет её из данного контроля. Можно применять только в "Искусителе" и без обличия. Умение[COLOR="lime"] "Пожиратель Искр"[/COLOR] - ультимативная способность демонолога, которая заставляет всех целей в радиусе 12 метров от демонолога идти к нему 1 секунду раз в 1,5 секунд. Кроме того, демонолог может "пожирать" мобов и персонажей, приблизившись к ним на 2,5 метра. "Пожирание" одного противника также исцелит демонолога на 25%. Демонолог также обладает другими видами контроля: "Устрашение", "Обездвиживание", однако я не считаю их эффективными в данном аспекте. Из умений от перерождения рекомендую брать "Страх" некроманта. Для обеспечения хорошей выживаемости демонолога, следует поддерживать те защитные эффекты, которые можно поддержать и комбинировать активные дефы ("Покров безумия" и далее по списку) с контролирующими умениями. Иногда демонологу следует применять умение "Апофеоз", которое увеличит его здоровье и входящий отхил + избавит от некоторых дебаффов, таких как "Уязвимость", "Раны", "Трусость" и т. д. Рано или поздно противники доведут ваше здоровье до плачевного состояния, поэтому в билде предусмотрены следующие лечащие умения: [COLOR="yellow"]"Перерождение"[/COLOR] - восстанавливает приличное количество ХП, если ваш уровень здоровья падает ниже 40%, [COLOR="yellow"]"Воззидание"[/COLOR] - восстанавливает здоровье периодически, однако умения кастуется и притом в человеческой форме (без обличья), поэтому его лучше применять тогда, когда вы уверены, что вас не законтролят и вы под дефом. Это было о том, как демонологу стоять в одиночку против одного или нескольких противников. Теперь поговорим о помощи сопартийцам, если вы деретесь вместе с ними. Во первых, это конечно же контроль. Вы можете неплохо помочь, контролируя противника в решающие моменты. Также вы можете повестить эффект "Уязвимости", увеличивающий получаемый целью урон на какое-то время. "Уязвимость" вешается с "Атаксии", "Потока хаоса" и "Сигила распада". Если вашему товарищу очень плохо, вы можете сфакать бурстящего противника вызовом или массовым вызовом, чтобы он какое-то время бил вас. А если ваших товарищей убивают под контроль, то можно использовать "Злую волю" (антик на 4 секунды), также она увеличивает входящее в демонолога исцеление. Пригодится ещё умение "Вторжение", которое призывает демонят, замедляющих цель и наносящих приличный урон. [COLOR="darkorchid"]Классовые умения и ТМ[/COLOR] Здесь перечислю расовые умения и умения из категории "Тайны мира", которые довольно полезны в АЗ ПВП. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874880682852372/Allods_210722_235848.jpg[/IMG] "Вечный голод" - умение, которое дважды упоминалось ранее, восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874878198644756/Allods_210722_235456.jpg[/IMG] "Скрытая угроза" - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867873513833889802/Allods_210722_235434.jpg[/IMG] "Астральная мутация" - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [COLOR="darkorchid"]Артефакты[/COLOR] Из артефактов в АЗ ПВП пригодятся: "Талисман Воли Яскера", снижающий время действия контроля на 10/20/30%, "Нефритовый жезл Нефер Ура", дающий на время антик в начале боя. [COLOR="darkorchid"]Аугментации, модули и зелья[/COLOR] Наш выбор - аугментация "Гигант" и модуль "Эхо". Из зелий пьём снадобье божественного урона, атакующие экстракты на господство, защитные экстракты на снижение физического/божественного урона. Спасибо всем за прочтение руководства! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.07.2021 18:50 К последнему сообщению
    от Gallade777
  8. К первому новому сообщению Демонолог в Аспекте Нападения (ПВЕ) [12.1]

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861776590307398/6.png[/IMG][/CENTER] Приветствую тебя, читатель. Спустя долгое время выкладываю своё новое классовое руководство: сегодня мы посмотрим на такой класс, как демонолог. А именно, как им играть в ПВЕ в Аспекте Нападения. Предупреждая очевидные вопросы, отмечу, что руководство написано от лица игрока сервера "Нить судьбы" с не самым лучшим гирскором и, следовательно, не самым большим количеством статов, а также с меньшим количеством вех. Но я обязательно упомяну, что из умений и вех можно добрать, а статы вы адаптируете по пропорциям. [CENTER]:bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock:[/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Особенности механики [*]Билд [*]Статы [*]Ротация [*]Расовые умения и ТМ [*]Артефакты [*]Аугментации, модули и зелья [/LIST] [COLOR="darkorchid"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861394652135464/1.png[/IMG][/CENTER] Единственный ресурс демонолога — это его одержимость. Она изменяется от 0 до 100 (до 200, если взят набор вех "Внутренний демон"). Одержимость накапливается разово такими умениями, как "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Разлом боли", "Полёт тени", "Прилив безумия", "Сила духа" и периодически такими умениями, как "Прилив безумия" и "Вечный голод"). А тратится на умения "Печать хаоса", "Атаксия", "Лезвия мучителя" и "Вторжение". [COLOR="darkorchid"]Особенности механики[/COLOR] Демонолог ведёт бой в четырёх режимах. Перечислим их по порядку: “Искуситель”, “Исполин”, “Бестия” и “Без обличья”. В ПВЕ АН демонолог в основном использует две формы: “Искуситель” и “Без обличья”, реже “Исполина” и “Бестию”. “Искуситель” так же, как и “Бестия” даёт максимальный прирост к урону (40%), однако, в отличие от неё, даёт и неплохой прирост к пассивной защите (15% + броня возрастает на 15%), кроме того, “Искуситель” может использовать умения “Последний ритуал”, “Натиск демона” и “Искушение” (для контроля мобов). “Искуситель” применяется сугубо в битве с одиночными целями. “Без обличья” не даёт никаких бонусов к урону или защите, однако в ней демонолог показывает самый высокий АОЕ урон, в сравнении с другими формами. [COLOR="darkorchid"]Билд[/COLOR] Предлагаю ознакомиться с моим билдом. Если у вас останутся лишние вехи, вы можете взять 2 ранга “Тихой поступи” + “Теневого охотника” и подамажить в течение бафа бестией, “Астральный план” на 1 (75% защиты от нефизического урона + самочистка). [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861396461060126/2.png[/IMG] [I]Раскладка очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861398490447892/4.png[/IMG] [I]Поле развития "Оккультист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861398221881344/3.png[/IMG] [I]Поле развития "Джаггернаут"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861400864817182/5.png[/IMG] [I]Поле развития "Пересмешник"[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Статы[/COLOR] Здесь удачи и господства не стоит брать больше, чем на скриншоте. Если у вас больше статов, то распределите их между МРБ. [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861388214665256/8.png[/IMG] [I]Расстановка статов[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Ротация[/COLOR] Ротация по одиночной цели: выбираем искусителя, набираем решимость и одержимость осквернением и терзанием, используем “Манию”, “Тёмное пламя” и спамим “Печатью хаоса”, далее также набираем одержимость и используем “Печать”. Если одержимости не хватает, можем использовать “Прилив безумия”. После 30% здоровья противника ротация видоизменяется. Так, мы должны по кулдауну (2 секунды) юзать "Последний ритуал", а в промежутке между ними "Печать хаоса", либо другие умения для накопления одержимости. Если противник долгий (бой занимает 30+ секунд), можем дополнительно использовать “Вторжение”. Если противник моб, которого можно подвергнуть эффектам контроля, то можем дать уязвимость “Сигилом распада” или “Атаксией”. Также напишу ротацию, если вам хватает вех для игры через “Тихую поступь”. До начала боя превращаемся в бестию, нажимаем “Тихую поступь”, в начале боя быстро перемещаемся к цели через “Скрытую угрозу”, “Блик” от перерода жреца или “Полёт тени” и далее прокручиваем вышеописанную ротацию, пока не закончится баф. Если вы взяли ещё и “Покров тени”, то можно продлить этот баф. Ротация по группе противников практически та же самая, только в начале боя снимаем обличье. Также можно использовать “Пожиратель искр”, только так называемые “тычки” пожирателя лучше давать в искусителе, после чего переключаться обратно. Но учтите, что ПИ раскидывает целей в разные стороны. Кроме того, вместе в ПИ можно использовать "Натиск демона". Не забываем также про дефы. В этом билде предусмотрены 3 дефа: "Покров безумия" (снижает входящий урон на 60%, но наносит урон по истечению), "Завеса тьмы" (снижает входящий урон на 40%), "Сфера отрицания" (снижает входящий урон на 60%, однако умение поддерживаемое и применяется только в исполине). Для подхила используем "Перерождение" и "Воззидание". [COLOR="darkorchid"]Расовые умения и ТМ[/COLOR] Здесь перечислю расовые умения и умения из категории "Тайны мира", которые довольно полезны в АН ПВЕ. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874880682852372/Allods_210722_235848.jpg[/IMG] "Вечный голод" - восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874878198644756/Allods_210722_235456.jpg[/IMG] "Скрытая угроза" - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867873513833889802/Allods_210722_235434.jpg[/IMG] "Астральная мутация" - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [COLOR="darkorchid"]Артефакты[/COLOR] Посмотрим на артефакты, которые следует надевать демонологу в АН ПВЕ. Кроме "Наследия Богов", конечно же. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875779483271198/9.png[/IMG] "Сияющий Посох Скракана" - увеличивает наносимый вами урон на 5/10/15% в первые 6 секунд боя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875780885348402/10.png[/IMG] "Абсолютный Барьер Просперо" - каждые 10/8/6 секунд накладывает на вас эффект, снижающий входящий урон от следующей атаки противника на 10%. Эффект складывается до 5 раз. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875782114148352/11.png[/IMG] "Кровавый Клинок Гурлухсора" - за участие в убийстве противника вы получите эффект, увеличивающий урон на 0,5% на 12 секунд. Эффект складывается до 20/30/40 раз. Данный артефакт применяется в основном в Испытании Крови. [COLOR="darkorchid"]Аугментации, модули и зелья[/COLOR] По аугментациям и модулям всё стандартно: надеваем аугментацию "Оппортунист" и модуль "Эхо". Для ИК можно взять аугментацию "Зверь". Из зелий пьём снадобье божественного урона. Если вам будет очень больно, можете прожать "Декокт астральной эгиды" или "Джиннское зелье поглощения". Спасибо всем за прочтение руководства!:bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 23.07.2021 00:39 К последнему сообщению
    от Gallade777
  9. К первому новому сообщению Эффективный фарм ракушек на Тропическом Атолле [12.1]

    [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867384123357528124/5.png[/IMG] Приветствую тебя, читатель. Многие меня спрашивали, как фармить ракушки так, чтобы максимально быстро собрать весь желаемый визуал. В этом руководстве вы сможете прочитать, как фармлю ракушки я, и почему этот способ является самым эффективным. Так как определённая последовательность аттракционов повторяется каждый час, для удобства изложу гайд в виде расписания. Кроме того, речь здесь пойдёт только о временных аттракционах, так как постоянные неэффективны. [COLOR="darkorange"]Расписание[/COLOR] [COLOR="lime"]0-15 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Крабьи бега", "Беги, крабик, беги!", "Кара-Оке" и "Весёлый марафон". Посмотрим, где мы сможем получить наибольшее количество ракушек за минимальное время. "Крабьи бега" (часть, когда крабы, собственно, бегут) занимают около полутора минут и приносят 1-15 ракушек в зависимости от места в гонке. "Беги, крабик, беги!" занимает около 2-х минут и приносит 8 ракушек и 2 подарка-ракушки. В "Кара-Оке" вам достанутся 10 подарков-ракушек и неограниченное количество ракушек (по одной за каждый выпущенный фейерверк). "Весёлый марафон" даёт нам 15 ракушек и 4 подарка-ракушки за 2 минуты. Вообще в теории "Кара-Оке" может принести вам больше всего ракушек, но для каждой ракушки там нужен один фейерверк (в общем больше сотни). Поэтому этот аттракцион отбрасываем. Сравнивая время и прибыль "Весёлого марафона" и "Беги. крабик, беги!" становится очевидно, что "Весёлый марафон" выгоднее. Однако вам всегда нужно иметь достаточное количество ингредиентов или юбилейных медных монет, чтобы варить много коктейлей (около 50 на 15 минут фарма). Ингредиенты следует доставить только с подарков-ракушек. Если их вам не хватает, то выполняйте "Беги, крабик, беги!". А о "Крабьих бегах" можно забыть, так как они занимают сопоставимое с последними перечисленными аттракционами время, но средняя получаемая награда меньше. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Весёлый марафон", если есть ингредиенты или "Беги, крабик, беги!", если их нет. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867380279269261342/1.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]15-30 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны три аттракциона (здесь и далее "Крабьи бега" не упоминаем): "Волейбол", "Беги, крабик, беги" и "Полёт над морем". Награда в "Волейболе" зависит от количества игроков и их умений. Играя на сервере "Нить судьбы", скажу, что в "Волейбол" никто не играет и достать оттуда приемлемое количество ракушек не представляется возможным. Награда и время "Беги, крабик, беги!" уже были описаны выше. А за "Полёт над морем" вы получите 6 ракушек, 3 подарка-ракушки и около 8 дополнительных ракушек, если будете вовремя прожимать нужные умения. Затратите вы на полёт около 3 минут 20 секунд. В принципе на коротких промежутках времени "Беги, крабик, беги!" и "Полёт над морем" одинаковые по эффективности, однако уже за три "Беги, крабик, беги!" вы получите такое же количество ракушек, как за два полёта. Поэтому наш выбор падает на "Беги, крабик, беги!" [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Беги, крабик, беги!". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867384732177268766/3.png[/IMG] [COLOR="lime"]30-45 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Двоеборье", "Весёлый марафон", "Ветер и парус" (также пару минут доступен в предыдущую четверть часа) и "Волейбол". За "Ветер и парус" вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки, затратив на него до двух с половиной минут. За золотую медаль в "Двоеборье" мы получим 15 ракушек и 4 подарка-ракушки, затратив на него около 2 минут 48 секунд. Награда и время "Весёлого аттракциона" уже были описаны выше. "Волейбол" также неэффективен при малом количестве игроков. Сравнивая тайминги и награды "Весёлого аттракциона" и остальных доступных аттракционов, можем увидеть, что эффективнее будет "Весёлый аттракцион". Однако если вам не будет хватать ингредиентов, вы можете делать "Двоеборье". Видео о том, как легко брать золотую медаль, вы можете посмотреть по ссылке: [url]https://www.youtube.com/watch?v=8bEbYO2rajo[/url]. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: делаем "Весёлый марафон" и, если не хватает ингредиентов, "Двоеборье". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867385248357285928/2.png[/IMG] [COLOR="lime"]45-60 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Двоеборье", "Ветер и парус", "Наперегонки с ветром" и "Полёт над морем". Особенность этого промежутка времени заключается в том, что в 50 минут начинается ивент "Наперегонки с ветром" - гонка на парусниках. За первое место в ней вы получите 50 ракушек и 20 подарков-ракушек. За последующие пару мест награда также высока, поэтому она обязательна к участию. До начала гонок вы можете разочек сбегать "Двоеборье", чтобы не тратить время попусту. Гонка продлится примерно четыре с половиной минуты (зависит от того, как быстро вы приплывёте), и у вас останется 4-5 минут на примерно два "Двоеборья", которое очевидно выгоднее "Полёта над морем". Как плавать на паруснике в гонке, вы можете посмотреть по ссылке: [url]https://www.youtube.com/watch?v=HswnDqesDFw[/url]. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Двоеборье" и "Наперегонки с ветром". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867386441947676692/4.png[/IMG] Также нужно упомянуть про "Охоту за жемчужиной", которая появляется каждый час. Она может быть в разы эффективнее любого аттракциона, действующего в момент её появления, только если у вас есть высокий шанс её найти "Чёрную жемчужину", а именно, если других охотников очень мало. Если вы её в итоге не найдёте, то вы напрасно потратите время, так что эта лотерея на ваше усмотрение. Благодарю за прочтение руководства! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 21.07.2021 17:04 К последнему сообщению
    от Clownchick
  10. К первому новому сообщению Обзор аттракционов на Тропическом Атолле в 12.1

    [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858786975246057512/Allods_210627_220528.png[/IMG] Вот и наступило долгожданное лето. А это значит, что в аллодах вновь открывается сезон Тропического Атолла. В этот раз разработчики порадовали нас добавлением множества новых аттракционов, визуала и маунтов. В этом руководстве предлагаю вам вспомнить, как проходить старые аттракционы и научиться проходить новые. [COLOR="sandybrown"]Временные аттракционы[/COLOR] [COLOR="lime"]Крабьи бега[/COLOR] Начнём, пожалуй, с самого популярного аттракциона - Крабьи бега. Примерно каждые 20 минут Дуду Краболов зазывает отдыхающих сделать ставку в забеге крабов. Всего крабов 6. В зависимости от того, какое место займёт ваш краб, вы получите от 12 до 2 ракушек соответственно. Периодически случайным образом на каждого из крабов будет накладываться эффект: замедление или ускорение. Если во время действия эффекта (неважно какого именно) вы покормите его "Крабьим лакомством", то этот эффект снимется. Также если вы перекормите краба (7 стаков эффекта "Сытость"), то он получит эффект "Переедание" и будет периодически оглушаться. Совет: кормите своего краба лакомством тогда, когда на нём имеется эффект замедления, и по возможности кормите других крабов во время ускорения (можно договориться с другими участниками). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858788492397903892/Allods_210627_221807.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="lime"]Двоеборье[/COLOR] Квест выдаёт Вжик Быстроногий В этом аттракционе вы должны пробежать по атоллу, проходя все указанные контрольные точки, за ограниченное количество времени. При этом вам будут доступны четыре скилла: ускорение, передышка, медитация и выпить коктейль (можно использовать только в специальных точках-барах). Одно использование ускорения накладывает эффект "Усталость", который суммируется до трёх. На трёх стаках "усталости" на вас вешается дебаф, который накладывает серьёзное замедление и может быть снят только выпив коктейль в баре. Передышка снимает с вас один эффект усталости, однако замедляет вас и запрещает использование ускорения на некоторое время. За выполнение квеста вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. Дополнительная награда: 2 ракушки за серебряную медаль (2:50-3:00), 3 ракушки за золотую медаль (2:40-2:50) Совет: для получения золотой медали используйте ускорение два раза, потом передышку, далее снова ускорение и ещё раз ускорение, если вы уверены, что за время его действия вы доберётесь до бара. И повторяйте это во время всей гонки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858794931032031232/Allods_210627_223537.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Кара-Оке[/COLOR] Начать участие в этом аттракционе вы можете контекстным действием, подойдя к Оле Гостеприимному. Здесь вы должны поочерёдно нажимать на умения, иконки которых совпадают с тем, что он показывает. Всего можно сыграть 5 песен. Песня длится 4 умения. Даже если вы нажали все умения правильно, то на вас все равно повесится один стак эффекта "Хрипота". 5 стаков такого эффекта запретят вам участие в Кара-Оке на 30 минут. За 4 успешных нажатия умения вам достанутся 2 подарка-ракушки. После окончания Кара-Оке вы сможете запустить фейерверки и получить дополнительные ракушки (1 фейерверк делается из 3-х жуков). [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858800379612626954/Allods_210627_230534.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Полёт над морем[/COLOR] Квест выдаёт Радо Мечтатель Довольно простой аттракцион, во время которого вы должны летать по атоллу на клетуне и в нужные моменты (когда умение становится активным) запускать фейерверки. Запустив 6 фейерверков, вы выполните квест и заработаете 6 ракушек и 3 подарка-ракушки. Кроме того, во время полетов у вас есть возможность заработать дополнительные ракушки, периодически нажимая на умения, аналогичные бафу, которые будет на вас накладываться. 4 таких нажатия дают вам 1 дополнительную ракушку. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858789616806920253/Allods_210627_222225.png[/IMG] [COLOR="lime"]Беги, крабик, беги![/COLOR] Квест выдаёт Кобо Скорый Также простой аттракцион, во время которого вы будете летать на ранце по атоллу, пытаюсь перегнать крабов. Для этого вам необходимо собрать 10 эффектов "Попутный ветер", которые представляют собой зелёные сферы. Чтобы подобрать их, вам нужно на остановках повернуть налево, направо или не поворачивать вовсе (второе умение) в зависимости от того, в какой стороне будет зеленая сфера. Если вы не успеете выбрать, куда лететь, то задание будет провалено. Совет: старайтесь подбирать каждый эффект, право на ошибку только 1. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858790196307820554/Allods_210627_222455.png[/IMG] [COLOR="lime"]Волейбол[/COLOR] Новый аттракцион, в котором вы должны отбивать летящие мячи. Для того, чтобы отбить мяч, нужно встать в синие круги, которые будут появляться, когда другой игрок или NPC будут кидать мяч. В каком направлении лицом вы поставите своего персонажа, в том направление и полетит мяч. Если мяч никто не отбивает, то он падает на землю, и его должен кто-то подобрать контекстным действием и кинуть. Если никто этого не сделает, то мяч переместится в центр поля. Награда на этом аттракционе выдаётся за каждые 10 отбитых мячей и зависит от количества набранных волейбольных очков (каждые 50 очков - ракушка, каждые 200 - подарок-ракушка). Также количество набираемых очков зависит от того, сколько людей играет в волейбол и от того, как долго мяч не падает на землю. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858791641451986974/Allods_210627_223028.png[/IMG] [COLOR="lime"]Весёлый марафон[/COLOR] Квест выдаёт Бупу Стекляшка Интересный аттракцион, во время которого вы должны пить коктейли у разных баров (какой именно бар - указывает Бупу Стекляшка). Всего нужно посетить 6 баров, соответственно нужно 6 коктейлей. Их вы можете приобрести у барменов за 1 юбилейную медную монету/шт., либо сварить у этих же барменов, если у вас есть все нужные ингредиенты (добываются подбиранием по всему атоллу, а также из подарков-ракушек). За выполнение квеста вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858794617290227732/Allods_210627_223307.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Ветер и парус [/COLOR] Квест выдаёт Гик Ветрокрылый Просто аттракцион, в которым вы должны собрать 15 голубых пузырьков, разбросанных по всей водной поверхности атолла. Правда делать это будет нужно на паруснике. Время не ограничено. За выполнение квеста вам дадут 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858796728873386014/Allods_210627_222906.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Наперегонки с ветром[/COLOR] Квест выдаёт Шверти Крепкий Плавник Для выполнения квесты вы должны поучаствовать в гонке на парусниках, которая стартует за 5 минут до конца бафа "Ветер и парус" в правом верхнем углу экрана. Вы должны обязательно пройти все 21 контрольных точек за 10 минут. За выполнение квеста вы получите 25 ракушек и 5 подарков-ракушек. В зависимости от того, какое место вы займёте, вам будет начислен бонус в виде дополнительных ракушек [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858796842183819294/Allods_210627_225054.jpg[/IMG] [COLOR="sandybrown"]Постоянные аттракционы[/COLOR] [COLOR="lime"]Ловец жемчуга[/COLOR] Квест выдаёт Чики Предприимчивый На дне моря находится множество ракушек. Ваша задача найти в них жемчужину и принести Чики. За выполнение квеста вы получите 3 ракушки и 2 подарка-ракушки [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858806409398190090/Allods_210627_232354.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Челюсти[/COLOR] Квест выдаёт Когу Водоходец Вы должны контекстным действием превратиться в акулу в напугать 3 игрока. Для этого в вашем арсенале есть: сам пугающий скилл, ускорение и эхолокация (поиск жертвы). За первое выполнение квеста сегодня вы получите 15 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858806411576082452/Allods_210627_232428.jpg[/IMG] Это все аттракционы, доступные на атолле в данный момент. Обратите внимание, что некоторые из них доступны не всегда. Если вы не нашли какой-то из них, посмотрите, активен ли он в правом верхнем углу экрана. [COLOR="lime"]Спасибо за прочтение руководства и приятного лета![/COLOR] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858808453773262878/Allods_210627_231742.jpg[/IMG]

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.07.2021 15:25 К последнему сообщению
    от papaq4407
  11. К первому новому сообщению Фарм амброзии. Скупаем лучший визуал 12.0

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845311146029613066/unknown.png[/IMG][/CENTER] Если вы хотите получить в своё распоряжение манамобиль, верблюда, шикарные восточные костюмы, доступные в продаже на Суслангере, но не знаете как, то это руководство специально для Вас. Здесь я объясню, как добываются амброзия и эссенции Бури, необходимые для покупки нового визуала, а также расскажу об эффективном фарме этих валют. [COLOR="orange"]Содержание[/COLOR] [LIST] [*]Репутация и квесты [*]Буря [*]Охота на Уробороса [*]Иные способы добычи амброзии [*]Как фармить амброзию быстро [/LIST] [COLOR="orange"]Репутация и квесты[/COLOR] Для покупки маунтов, питомцев и костюмов у вендоров Суслангера может потребоваться определённый уровень репутации у соответствующей фракции (Жители Суслангера и Воины Свалки). Чем дороже предмет, который вы желаете купить, тем больше репутации нужно. Для скупки всего визуала необходима, конечно, максимальная репутация у обеих фракций. Как добывается репутация? Выполнением сюжетных и ежедневных квестов. Кроме того, вы не сможете выполнять ежедневные квесты, пока не сделаете сюжетные, поэтому важные квесты должны быть выполнены в первую очередь. Всего есть три ежедневных квеста у каждой фракции: у Жителей Суслангера, например, вы должны собирать кинжалы с пойманных воров, убивать живность в оазисах пустыни, собирать сок из кактусов и прочее, однако, есть один NPС, Касим Айзетбекин, который выдаёт квесты, которые можно выполнить только во время Бури (кроме квеста с припасами для Джиннов пустыни), поэтому учитывайте это при планировании времени выполнения квестов. У Воинов Свалки же нет квестов, выполняемых только во время Бури, однако некоторые квестовые мобы, расположенные в зоне Бури, могут не появится, если Буря активна. То же самое с некоторыми квестами Жителей Суслангера. На Нити Судьбы с накидкой развитой гильдии можно получать около 600 единиц репутации за 3 квеста в день, таким образом на получение максимальной репутации будет уходить до 40 дней. Также эти квесты являются источником амброзии. За 3 квеста одной фракции вы получите [COLOR="lime"]500[/COLOR] ед., обеих - [COLOR="lime"]1000[/COLOR] ед. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845311469092470824/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Буря[/COLOR] Активность "Буря" - это источник обеих валют: эссенций Бури и амброзии. Количество амброзии, которое вы получите за участие в Буре, зависит от набранной "алчности". Чем больше будет алчность, с которой вы откроете Великое Сокровище Незеба в конце Бури, тем больше будет амброзия, которую вы получите. Также с каждого Сокровища вам будут начисляться эссенции Бури (с возможностью получить дополнительную эссенцию за открытие последнего сундука во время действия модификации "Бури"). Однако на фарм амброзии с Бури существует ограничение: ресурс "Щедрость Бури", который можно проверить в Ценностях (вкладка "Пополняемые), показывает, сколько амброзии вы ещё сможете выфармить с Бури. Еженедельно (в четверг) выдаётся [COLOR="lime"]5600[/COLOR] единиц. Также у вас есть возможность получить [COLOR="lime"]3[/COLOR] эссенции Бури за еженедельный квест "Сокровища бури" и [COLOR="lime"]2000[/COLOR] амброзии за еженедельный квест "Переполненные силой", которые выдаёт Хассан ибн Хоттаб. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845312190541332548/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Охота на Уробороса[/COLOR] За каждое убийство Уробороса при отсутствии бафа "Брюхо Уробороса пустует" вы будете получать [COLOR="lime"]1000[/COLOR] ед. амброзии. [COLOR="orange"]Иные способы добычи амброзии[/COLOR] Также амброзию можно добывать, раскалывая кристаллы амброзии, случайно появляющиеся у воды на всей карте Суслангера. Однако количество амброзии невелико (от [COLOR="lime"]1[/COLOR] до [COLOR="lime"]11[/COLOR] единиц за кристалл). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845312450017755156/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Как фармить амброзию эффективно?[/COLOR] Эффективный фарм амброзии - это использование всех способов добычи одновременно: выполняете ежедневные квесты ([COLOR="lime"]7000[/COLOR] за неделю), еженедельные квесты на Бурю ([COLOR="lime"]2000[/COLOR] в неделю), фармите Бурю ([COLOR="lime"]5600[/COLOR] в неделю) и по возможности убиваете Уробороса (зависит от вашего онлайна, максимально можно выфармить [COLOR="lime"]12000[/COLOR] в неделю). Кристаллами можно пренебречь. Итого без учёта Уробороса вы сможете фармить [COLOR="lime"]14600[/COLOR] ед. амброзии в неделю. Чтобы ещё быстрее скупать визуал, можно то же самое делать с переродов. Отмечу также, что максимальное количество амброзии, которое можно иметь в ценностях, [COLOR="lime"]60100[/COLOR] ед., а эссенций Бури - [COLOR="lime"]60[/COLOR]. Не забывайте вовремя тратить валюты. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 22.05.2021 08:25 К последнему сообщению
    от SARobert
  12. К первому новому сообщению Охота на Уробороса

    [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/744275162710671470/843870805360115763/unknown.png[/IMG][/CENTER] Охота на Уробороса - это новая активность на аллоде Суслангер, введённая в обновлении 12.0.00.55. Задача игроков в этой активности - убить могучего змея Уробороса, чтобы поживиться варящимися в его брюхе сокровищами. О том, как правильно это делать, расскажу в этом руководстве. [COLOR="orange"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Квест [*]Выслеживание змея [*]Битва с миньонами [*]Погоня [*]Финальный этап [*]Награда [/LIST] [COLOR="orange"]Квест[/COLOR] Задание на убийство Уробороса выдаёт охотница на червей Рея Бешеных, местоположение которой я обозначил на карте ниже. Вместе с квестом она выдаёт предмет [COLOR="royalblue"]"Сигнальная ракета охотников Свалки"[/COLOR]. Используя его, вы сможете объявить охоту на Уробороса, когда найдёте место, где он скрывается. После чего все игроки в зоне увидят оповещение "[Ник] объявляет охоту на Уробороса!" и местоположение змея. Задание еженедельное, за его выполнение вы получите престиж, Эссенции Грёз и Пыль Сотворения. Сам квест для получения награды с Уробороса не требуется. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843865941188411432/unknown.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866131349504000/unknown.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866306057994281/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866748947398691/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Выслеживание змея[/COLOR] О том, что змей готов к схватке, оповещает баф "Охота на Уробороса" в правом верхнем углу экрана. Он может появиться в 30 минут каждого часа (если в этом часу была Буря). "Может", потому что для каждого канала на Суслангере существует свой "откат" активности, равный примерно тринадцати часам (аналогичный откату возможности вашего персонажа получить награду со змея). Причём если канал (например 2-й) исчезает и позже появляется вновь, то откат обнуляется. В любом случае, если баф всё-таки появился, то игроки начинают колесить по всей пустыни в поисках укрытия змея. Когда игрок находит нужное место, он запускает [COLOR="royalblue"]"Сигнальная ракета охотников Свалки"[/COLOR] и объявляет охоту на Уробороса. Точка появления змея обозначена на карте тремя восклицательными знаками. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867254005301318/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Битва с миньонами[/COLOR] Сам Уроборос изначально укрывается в песках и посылает к героям множество маленьких змеев, наносящих серьёзный урон и обладающих внушительным здоровьем. Однако не стоит слишком много бегать, потому что босс будет вылезать полакомиться слишком подвижными игроками. Каждое убийство такого змея тратит "Терпение Уробороса", по окончании которого он собственной персоной вылезает разбираться с надоедливыми охотниками. На самом боссе появятся стаки бафа "Достойный отпор", которые увеличат его здоровье в зависимости от количества игроков, которые его будут бить. Примерно на [COLOR="lime"]70% ХП[/COLOR] он сделает "Мана-взрыв", покроет себя "Мана-щитом" и помчится прочь от охотников - начнётся "Погоня". [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867454081073212/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867515574681650/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Погоня[/COLOR] Уроборос испугался и бежит прочь от охотников, теперь нужно его догонять! Для этого в пустыню были пригнаны множество "Тачил". Игрок должен пойти к одной из них и использовать контекстное действие, чтобы завести мотор. У "Тачилы" есть два скилла: "Пальба" и "Мана-рывок". Каждый тик "Пальбы" снимает с Уробороса стак "Мана-щита", однако для её использования нужен эффект "Заряд амброзии" в ваших бафах (не забывайте менять "Тачилы", чтобы обновлять заряды). "Мана-рывок" просто ускоряет вас. Как только игроки достреляют достаточно для того, чтобы со змея спали стаки "Мана-щита" (+- [COLOR="lime"]30% ХП[/COLOR] босса), Уроборос "выбьется из сил" и остановится. Начнётся финальный этап. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867684441423973/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843869154184396839/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Финальный этап[/COLOR] Сначала игроки просто будут бить Уробороса. Примерно на [COLOR="lime"]10% ХП[/COLOR] он возьмёт передышку и уйдёт ненадолго в пески, при этом выпустив миньонов. После недолгой драки с ними змей вновь вылезет и даст вам финальный бой, окончание которого принесёт игрокам победу над Уроборосом. [COLOR="orange"]Награда[/COLOR] Из брюха поверженного змея вы получите амброзию, осколки древней лампы, шкатулки с добычей, а также, с определённой вероятностью, шлем 3-го ранга актуального качества, который к тому же не привязан, и его можно выставить на аукцион! Однако, к сожалению, вы не сможете получить награду вновь в течение следующих [COLOR="lime"]13 часов[/COLOR]. :bs_cry: [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843868181817983026/unknown.png[/IMG][/CENTER] Спасибо за прочтение руководства и удачной охоты! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 19.05.2021 00:49 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  13. К первому новому сообщению Буря. Руководство для начинающих

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/836226372874797096/unknown.png[/IMG][/CENTER] Буря – это новая активность на аллоде Суслангер, введённая в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». Посещая её, вы сможете добывать местные валюты – амброзию и эссенции "Бури", которые можно тратить на приобретение костюмов, маунтов, питомцев, предметов драконьего облика, артефактов и прочего, а также предметы экипировки. Данное руководство предназначено для людей, которые только начинают вникать в фарм амброзии и посещать "Бурю". [COLOR="darkorange"]Содержание[/COLOR] [LIST=2] [*]Расписание "Бури" [*]Введение [*]Первый этап "Буря начинается" [*]Второй этап "Буря усиливается" [*]Третий этап "Буря в разгаре" [*]Модификации "Бури" [*]Полезные эффекты [*]Полезные предметы [*]Советы [/LIST] [COLOR="darkorange"]Расписание "Бури"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/828257010499584000/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Введение[/COLOR] Обычно все желающие посетить "Бурю" собираются в укрытии джинна Хассана ибн Хоттаба, который еженедельно выдаёт два квеста: «Сокровища Бури» и «Переполненные силой». За их выполнение вы можете получить эссенции Бури, амброзию, Пыль Сотворения и Эссенции Грёз. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835844050983845928/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835845103876440074/unknown.png[/IMG][/CENTER] За 10 минут до "Бури", справа наверху экрана появится баф [COLOR="lime"]«Грядёт буря»[/COLOR]. После того, как он оттикает, Хассан ибн Хоттаб произнесёт заклинание "Поступь джинна", после чего начнётся "Буря". У самой активности существует пространственное ограничение (области Пески джиннов и Пески ифритов), выйдя за которое на вас повесится 15-секундный дебаф, по истечении которого все ваши предметы и бафы, относящиеся к "Буре", будут удалены. Однако если вернуться в область, вы сможете продолжить участие в активности. Также, если вы не успеваете к началу "Бури", вы можете присоединиться к ней в любой момент, войдя в зону. Сама Буря делится на три этапа: «Буря начинается», «Буря усиливается» и «Буря в разгаре». Длительность – до [COLOR="lime"]27 минут[/COLOR] (если вы не разрушите заклятие на третьем этапе). Теперь подробнее о каждом этапе. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835900005311053834/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Первый этап "Буря начинается"[/COLOR] Длительность – 7 минут. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835847591181680650/unknown.png[/IMG][/CENTER] На первом этапе по всей области "Пески джиннов" будут появляться группы «Искр ифрита». Узнать об их местонахождении вы можете по жёлтым и красным «водоворотам» (жёлтый, если пак никто не бьёт, красный, если бьют). Если «водоворот» исчезнет, то это значит, что пак убит. С этих мобов с определенной вероятностью может упасть «Искра ифрита», которая нужна для открытия многочисленных сундуков, разбросанных по всей области первого этапа (одна «Искра ифрита» на один сундук). За каждый из таких сундуков вам будет начисляться одна единица [COLOR="lime"]«Алчности»[/COLOR] - бафа, от которого зависит количество амброзии, которое вы получите в конце бури (максимальное количество "Алчности" – [COLOR="lime"]20[/COLOR]). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835848369585913896/unknown.png[/IMG][/CENTER] Два раза за первый этап (на середине и за минуту до конца) на каждом участнике бури появится дебаф, длительностью в одну минуту (время дублируется в верхней части экрана), предупреждающий о скором нисшествии [COLOR="lime"]«Гнева Ифритов»[/COLOR]. Если вы по окончании таймера не получите эффект «Укрытие», который добывается путём использования предмета «Тень джинна» или прибытия в одно из множества укрытий, обозначаемых на карте голубым «водоворотом», то вы будете убиты, потеряете одну единицу алчности и все накопленные предметы для открывания сундуков. Однако, если у вас есть эффект «Благословление джиннов», вы сохраните все добро и сразу же воскресните на месте смерти. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835899670756458526/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835849688078221342/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Второй этап "Буря усиливается"[/COLOR] Длительность – 10 минут. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835851841195474954/unknown.png[/IMG][/CENTER] На втором этапе действие переходит в область "Пески ифритов". Теперь для набора алчности требуется открывать большие сундуки, которые отпираются предметом [COLOR="lime"]«Пламя ифрита»[/COLOR], с определённым шансом падающим с сильных мобов в области (на одно "Пламя ифрита" можно также обменять[COLOR="lime"] 5 "Искр ифрита"[/COLOR], кликнув по "Искрам" правой кнопкой мыши). На этом этапе противники начинают наносить ощутимый урон и обретают дополнительные способности, поэтому игрок должен быть осторожным при ведении боя. Также на этой фазе количество «Гневов Ифритов» увеличивается до [COLOR="lime"]трёх[/COLOR]. [COLOR="darkorange"]Третий этап "Буря в разгаре"[/COLOR] Длительность – 10 минут. На третьем этапе в случайной точке области «Бури» пески выносят на поверхность [COLOR="lime"]Великое Сокровище Незеба[/COLOR], защищённое[COLOR="lime"] «Заклятьем Ифритов»[/COLOR]. Для получение награды необходимо разрушить заклятье. Делается это многократным использованием предмета [COLOR="lime"]«Душа ифрита»[/COLOR], который можно получить, убивая[COLOR="lime"] Ифритов[/COLOR], окружающих сокровище, либо обменяв на него[COLOR="lime"] 5 «Пламени Ифрита»[/COLOR]. Нужно отметить, что после убийства противника душа падает не в сумку случайному игроку, а на песок и игрок должен её подобрать контекстным действием (соответственно она упадёт первому скастовавшему подбор игроку). После чего игрок с "Душой" должен выбрать в таргет заклятье, подойти к нему и использовать «Душу Ифрита» контекстным действием. Каждое использование "Души" снижает прочность заклятья. После уничтожения защиты появится сообщение "Буря утихла", и все участники «Бури» с хотя бы одной единицей «Алчности» смогут подобрать сокровище и получить награду в виде эссенций Бури, амброзии, предметов экипировки, а также осколков древней лампы (Нить Судьбы). При этом, количество полученной амброзии будет зависеть от набранной «алчности». Если же участникам «Бури» не удастся снять заклятье за время финального этапа (10 минут), то сокровище вновь уйдёт в пески, оставив охотников без награды. [COLOR="darkorange"]Модификации "Бури"[/COLOR] Модификации "Бури" – это специальные режимы активности, которые случайно появляются в один из дней и действуют в течение суток. Подробно об их особенностях ниже. [COLOR="mediumturquoise"]Модификация "Исход Джиннов"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835854715484241970/unknown.png[/IMG][/CENTER] Особенность этого режима «Бури» заключается в том, что вы больше не сможете использовать укрытия для защиты от «Гнева ифритов». При этом, частота появления «Гневов» будет увеличена. Так что у вас останется два способа защититься от него: укрытие в области действия предмета «Тень джиннов», либо получение эффекта «Благословление джиннов». Но не всё так грустно, ведь теперь они будут выпадать практически с каждого последнего убитого противника из группы. Вам лишь нужно успеть их подобрать, либо успеть укрыться в уже использованной другими игроками «Тени джиннов». Кроме того, каждый пережитый вами «Гнев» будет давать полезный эффект (см. раздел "Полезные эффекты"), а при открытии Великого Сокровища Незеба вы получите дополнительную искру "Бури". [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835898588869558342/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="mediumturquoise"]Модификация "Налётчики пустыни"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835856312842584114/unknown.png[/IMG][/CENTER] Особенность этого режима – налётчики, которые будут поджидать вас у каждого сокровища, разъезжать по пустыни и красть сундуки. Есть несколько видов налётчиков: обычные (слабые) и матёрые (сильные) палилы (дальный бой) и рубаки (ближний бой), а также похитители сокровища. Обычные налётчики будут ждать вас у каждого сокровища на первой фазе бури и атаковать, если вы попытаетесь его взять. Матёрые налётчики будут стоять у сокровищ на второй фазе «Бури», колесить по карте на всех фазах и иногда красть сундуки. В таком случае в центре экрана появится сообщение [COLOR="lime"]«Налётчики пытаются украсть сокровище»[/COLOR], местоположение похитителя будет обозначено на карте красным черепом, а точка прибытия – красным флажком. Чтобы выхватить сокровище из рук налётчиков, необходимо убить похитителя, который представляет собой «манекен», который едет к точке прибытия, замедляется от получения урона и иногда кастует ускоряющий приём. Однако его охраняют две матёрые рубаки и палилы, которые попытаются убить любого, кто нападёт на караван. Если вы убиваете похитителя, то у вас появится возможность подобрать[COLOR="lime"] "Сокровище налётчиков"[/COLOR], которое даст вам [COLOR="lime"]две единицы «Алчности»[/COLOR] вместо одной (для открытия требуется один ключ, соответствующий фазе). Кроме того, у вас не будет проблем со сбором ключей, потому что с налётчиков они падают особенно часто. Если же похититель достигает конечной точки маршрута (красный флажок на карте), то сокровище будет безвозвратно утеряно, а налётчики поглумятся над вами. Также при этом режиме можно забыть о безопасности в укрытиях, потому что к каждому джинну будут спешить спасаться от «Гнева» множество налётчиков и заодно драться с игроками в них. [COLOR="darkorange"]Полезные эффекты[/COLOR] Полезные эффекты – это бафы, которые выпадают с убитых противников (обычный режим и модификации) и даёт вам пережитый "Гнев ифритов" (модификация "Исход Джиннов"). Среди них есть как бафы, увеличивающие на время ваш урон, дающие периодическое лечение, ускоряющие вас, так и особые бафы: [COLOR="lime"]"Удача джинна"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Алчность джинна"[/COLOR], где первый удваивает добычу (амброзию) со следующего открытого сундука, а второй – удваивает алчность. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835860085569880064/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835898997926658048/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Полезные предметы[/COLOR] У джиннов также можно приобрести полезные предметы, которые упростят вам участие в Буре – [COLOR="lime"]"Тень джинна"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Монетка бессмертного джинна"[/COLOR]. Об их особенностях можно прочитать в абзаце про "Гнев ифритов" и в картинках ниже. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835901403108474880/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835901464857411594/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Советы[/COLOR] – Первый этап "Бури" является самым плодотворным по набору алчности, поэтому для набора 20 стаков следует приложить максимум усилий именно на нём (мой рекорд на первом этапе – 15). – Вступайте или собирайте группы для участия в "Буре", чтобы атаковать группы противников вместе, сбивайте касты мобам на втором этапе, чтобы защититься самому и спасти союзника. – Не пытайтесь танчить Ифритов на последнем этапе, если у вас нет Аспекта Защиты. Они наносят очень много урона даже по одетым игрокам. – При модификации "Исход Джиннов" не бегайте с активированной "Тенью джинна" на последних секундах перед "Гневом". Другие участники могут не успеть укрыться у вас. – При модификации "Исход Джиннов" заранее готовьтесь подбирать "Благословление джиннов" или "Тень джинна". Они падают с последнего противника в паке.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.04.2021 09:34 К последнему сообщению
    от FarmLE
  14. К первому новому сообщению Демонолог АЗ в ПВЕ 12.0

    Демонолог в Аспекте Защиты (ПВЕ) 12.0. Реалии сервера "Нить Судьбы" [B][COLOR="lime"]Достоинства:[/COLOR][/B] - АоЕ контроль; - Высокая выживаемость; - Дополнительный антиконтроль; - Лёгкость в освоении класса. [COLOR="orange"][B]Недостатки:[/B][/COLOR] - Малый урон; - Отсутствие стяжки; - Требует наличия хила в пати. [B]Ресурс и особенности класса[/B] Главный ресурс демонолога - одержимость. Накапливается пассивно, а также благодаря ряду атакующих умений. Тратится в основном на умение "Лезвия мучителя" и реже на умение "Атаксия". Текущее значение одержимости вы можете увидеть под полоской здоровья персонажа. Особенность класса заключается в наличии трёх уникальных обличий демонолога, а также в бесформенном режиме. Первое обличье - искуситель. В нём демонолог снижает получаемый урон на 15%, увеличивает "Броню" на 15% (Характеристика "Броня" снижает получаемый физический урон), а урон увеличивается на 40%. В Аспекте Защиты применяется для помощи команде в контроле (умение "Искушение", которое заставляет противника следовать за демоном). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/824999506089213982/unknown.png[/IMG][/CENTER] Второе обличье - исполин. В нём демонолог снижает получаемый урон на 20%, увеличивает "Броню" на 35%, а урон увеличивается на 10%. Это основное обличие, используемое в АЗ, так как оно обеспечивает наибольший деф демонолога и большинство вех АЗ завязаны на нём. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825000447357091910/unknown.png[/IMG][/CENTER] Третье обличье - бестия. В нём демонолог ускоряется на 50%, а урон увеличивается на 40%. В Аспекте Защиты применяется для кайтинга мили мобов. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825000867719413811/unknown.png[/IMG][/CENTER] Отсутствие обличия также обладает своими особенностями. Без него демонолог не получает бонусов к урону и дефу, но получает способность наносить АоЕ урон большинством атакующих умений, а также применять эксклюзивные для неё умения "Поток хаоса" и "Воззидание". Подробнее о роли этой формы в ПвЕ АЗ в советах. [B]Билд и характеристики[/B] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825001477134876762/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825001780236517425/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002027356127312/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002190045052938/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002669135495238/unknown.png[/IMG][/CENTER] [B]Механика танкования[/B] У класса демонолог в АЗ нет барьеров, увечий, ран и тому подобного. Весь входящий урон будет приниматься весь и сразу, однако демонолог обладает способностью значительно его снижать. Главный деф демонолога - это умение "Завеса тьмы". Представляет собой круг, который снижает получаемый демонологом урон на 40% и держит эффект "Слабость" на всех противниках внутри него (восприимчивых к ней). Завеса может продлеваться умением "Лезвия мучителя" на 2 секунды за каждое его применение (веха "Вечная ночь"), таким образом вы можете держать 40% дефа до конца боя. Кроме того, "Лезвия мучителя", применённое в исполине, даёт стак эффекта "Стена клинков" (снижает получаемый урон на 5%, складывается до 5 (25% в сумме)). Также можно получить два стака "Стены клинков", благодаря умению "Разлом боли", если взята веха "Стена боли". А каждое применение умения "Терзания" вешает 15%-ый деф на 6 секунд ("Терзания" рандомно уходит в откат на 7 секунд, поэтому здесь может присутствовать окно в 1 секунду). Таким образом, демонолог может поддерживать 40%+25%+15% дефа одновременно в течение всего боя. Также в этом билде предусмотрены три ситуативных дефа - "Покров безумия" (снижает получаемый урон на 60% на 7 сек, после чего наносит урон по демонологу), "Астральный план" (снижает входящий урон (не физический) на 75% на 5 сек, счищает отрицательные эффекты, которые можно развеять) и "Сфера отрицания" (снижает получаемый урон на 60% + делает демонолога невосприимчевым к контролю, однако данное умение нужно поддерживать). Демонолог обладает самым лучшим умением в игре - "Натиском демона". Это мощный агрящий скилл, которое позволяет держать пак в контроле 7 секунд (с указанным в статах значением упорства). [B]Ротации танкования[/B] Для сильных неконтролящихся противников: завеса-покров-апофеоз-набираем одержимость атакующими скилами-настакиваем стену клинков "Лезвиями мучителя"-продолжаем спамить "Лезвия мучителя" для поддержания завесы и стены. Для неконтролящихся и смешанных паков ротация та же самая, однако нужно также спамить натиск для поддержания агра и контроля. Для контролящихся паков можно не стакать завесу, а просто спамить натиск, закрывая окно аэдским огнём или контролем сопартийцев. Однако при залете в пак нужно дать покров безумия, чтобы поймать первые тычки. Разумеется, перед началом ротации следует давать "Вызов" и "Массовый вызов". Если "Массовый вызов" в откате, то можно агрить Натиском + Разломом. Так как у демонолога отсутствует стяжка, старайтесь стягивать паки вручную, чтобы агр от этих умений достал до всех. [B]Советы для танкования[/B] 1) В билде предусмотрены три умения, которые могут повесить на цель "Уязвимость" ("Сигил распада" (соло), "Атаксия" (соло) и "Поток хаоса" (АоЕ)). Не ленитесь раздавать соло уяз, тем более это можно делать в исполине. И применяйте Поток хаоса только если убедитесь, что пак законтролен или что другой танк взял пак на себя (ЦН). 2) Не забывайте использовать расовое умение "Астральная мутация", которое увеличивает дальность атак мили форм демонолога до 35 м. Таким образом вы сможете 10 секунд кайтить пак/босса, не теряя настаканные дефы. 3) Отменяйте каст умения "Сфера отрицания" после получения сильного удара, чтобы не потерять настаканные дефы (стену + завесу). 4) Используйте умение "Злая воля", чтобы получить +60% к отхилу на 10 секунд, когда здоровье станет сильно проседать. 5) Используйте "Перерождение", чтобы отхилиться в критической ситуации. 6) Используйте "Пожиратель искр", чтобы контролить противников и отхиливаться засчёт них (отхил происходит при толчке цели, при том цель отлетит на пару метров). 7) Вставайте рядом с сопартийцами, чтобы умение "Тёмная жертва" сработало и охилило вас. 8) Не забывайте требовать с саппортов скиллы "Ноктюрн" (Бард) и "Кислотный прилив" (Инженер), так как под эффектом этих умений веха "Вечная ночь" будет продлевать завесу на 4 секунды, вместо двух. 9) Не пытайтесь стакать завесу, когда противник находится в бабле. Это не возымеет эффекта. 10) Из артов следует выбрать "Спасательный Щит Йокке" и "Сияющий посох Скракана" (деф при вступлении в бой). 11) Из банок следует пить господство и физическую защиту.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.03.2021 19:47 К последнему сообщению
    от muchruk
  15. К первому новому сообщению Опрос: Сосуд для искры

    В связи с внезапными каникулами предлагаю закинуть в нитку кучу сосудов для искры

    Автор Gallade777 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 03.05.2020 00:08 К последнему сообщению
    от iidendread
Показано с 1 по 15 из 15