Актуализация стремительности
Концепция
Имеющиеся проблемы:
1. В настоящий момент (патч 13.1) такая характеристика как Стремительность является околобесполезной из-за механики ее работы: уменьшение длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности, уменьшение времени применения умений, а так же уменьшение глобального времени восстановления умений.
Максимально эффективное значение данной характеристики - 500 единиц (0,03% за единицу стата для уменьшения длительности ДоТ эффекта и времени применения умений и 0,02% для уменьшения ГКД), что дает -15% длительности ДоТ эффектов и времени применения умений, а так же -10% уменьшения глобального времени восстановления умений, далее эффективность начинает существенно падать.
2. Примерно половина добытых с Авиора т3 предметов содержат неизменяемый параметр стремительности, который является неэффективным для большинства ДД классов, а так же некоторых хилеров. По этой причине половина лута улетает в "помойку" (саппорта, если еще остались незанятые слоты).
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
1. Дополнить эффекты от характеристики таким образом, чтобы помимо уменьшения длительности ДоТок, уменьшения КГД и время применения заклинаний, оно уменьшало время восстановления умений.
2. Установить эффективность характеристики до 0,02% за стат для всех четырех эффектов. Соответственно при 500 единицах стремительности мы получим -10% от времени применения всех умений, -10% к ГКД, -10% от длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности и -10% на восстановление всех умений. Дальнейшее же вложение статов будет давать уменьшающийся по экспоненте прогресс (аналогично эффективности Господства у некоторых классов).
Кривая обучения
Патч-ноут с описанием изменения работы характеристики
Комментарии и замечения
На мой взгляд, данное изменение позволит повысить эффективность Стремительности, актуализирует дроп с Авиора, даст потенциальную возможность для возвращения пало-танка в игру. Значение в 0,02% за стат взято как концептуальное и может быть увеличено до тех же 0,03% при условии, что это не окажет существенного влияния на баланс классов (т.е. не приведет к появлению сломанных механик).
Концепция
Имеющиеся проблемы:
1. На подписочном сервере вне Боевого Похода, зачастую, проблематично попасть на такие ПвП активности, как Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Гоблинобол;
2. На подписочном сервере вне Боевого Похода, зачастую, проблематично найти команду для астральных активностей на корабле (квесты Астрального патруля, перевозки и пр.);
3. Отсутствие бонусов для ряда игровых активностей в Талантах искры.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
1. Расширить список недельных активностей и в соответствии с этим пересчитать количество для уже существующих активностей.
Добавить в недельный источник получения искры такие пункты, как:
Победа на Гоблиноболе (15*текущий множитель искры);
Победа на Арене Смерти (15*текущий множитель искры);
Поднять любой сундук в Катакомбах Джунов (15*текущий множитель искры);
Выполнить квест "На страже мира" (15*текуший множитель искры).
Для сохранения баланса в количестве получаемого опыта искры уменьшить количество такового для таких пунктов, как
Победить в Случайном сражении (с 160*текущий множитель искры до 130*текущий множитель искры);
Пройти астральный остров (с 160*текущий множитель искры до 130*текущий множитель искры).
2. Добавить новые Таланты искры для имеющихся активностей посредством добавления новых ответвлений/сжатия имеющихся:
Вехи, увеличивающие количество получаемой амброзии, экю, пыльцы фей, слез Всематери/Дендритовая монет, алтынов на 20% (10*1%+1*10%);
Вехи, увеличивающие количество получаемой репутации на 20% (15*1%+1*5%);
Вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о спортивных достижениях на 30% (10*2%+1*10%).
В настоящее время вех на дополнительный опыт присутствует 40 по 1% и 1 на 10%. Как видно на приложенном скриншоте, данные вехи занимают 3 потенциальных места под другие вехи (3 поля по 8 и 1 на 17). На мой взгляд, оптимально будет расположить все вехи на опыт в зеленом овале в ином количестве (1 на 10%, 2 на 5% и 15 на 2% - суммарно те же 50%). А в освободившихся зонах можно будет расположить предложенные вехи.
Кривая обучения
Не требуется
Комментарии и замечания
Количество потенциально полезных вех не ограничивается предложенными, ведь есть еще активности, потенциал которых можно с их помощью раскрыть.