Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: 76561198115024423@st

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Даешь Стремительность в массы!

    Актуализация стремительности Концепция Имеющиеся проблемы: 1. В настоящий момент (патч 13.1) такая характеристика как Стремительность является околобесполезной из-за механики ее работы: уменьшение длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности, уменьшение времени применения умений, а так же уменьшение глобального времени восстановления умений. Максимально эффективное значение данной характеристики - 500 единиц (0,03% за единицу стата для уменьшения длительности ДоТ эффекта и времени применения умений и 0,02% для уменьшения ГКД), что дает -15% длительности ДоТ эффектов и времени применения умений, а так же -10% уменьшения глобального времени восстановления умений, далее эффективность начинает существенно падать. 2. Примерно половина добытых с Авиора т3 предметов содержат неизменяемый параметр стремительности, который является неэффективным для большинства ДД классов, а так же некоторых хилеров. По этой причине половина лута улетает в "помойку" (саппорта, если еще остались незанятые слоты). Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Дополнить эффекты от характеристики таким образом, чтобы помимо уменьшения длительности ДоТок, уменьшения КГД и время применения заклинаний, оно уменьшало время восстановления умений. 2. Установить эффективность характеристики до 0,02% за стат для всех четырех эффектов. Соответственно при 500 единицах стремительности мы получим -10% от времени применения всех умений, -10% к ГКД, -10% от длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности и -10% на восстановление всех умений. Дальнейшее же вложение статов будет давать уменьшающийся по экспоненте прогресс (аналогично эффективности Господства у некоторых классов). Кривая обучения Патч-ноут с описанием изменения работы характеристики Комментарии и замечения На мой взгляд, данное изменение позволит повысить эффективность Стремительности, актуализирует дроп с Авиора, даст потенциальную возможность для возвращения пало-танка в игру. Значение в 0,02% за стат взято как концептуальное и может быть увеличено до тех же 0,03% при условии, что это не окажет существенного влияния на баланс классов (т.е. не приведет к появлению сломанных механик).

    Последнее сообщение 05.07.2022 15:13 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  2. К первому новому сообщению Актуализация активностей посредством перерасчета опыта искры и новых талантов

    Концепция Имеющиеся проблемы: 1. На подписочном сервере вне Боевого Похода, зачастую, проблематично попасть на такие ПвП активности, как Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Гоблинобол; 2. На подписочном сервере вне Боевого Похода, зачастую, проблематично найти команду для астральных активностей на корабле (квесты Астрального патруля, перевозки и пр.); 3. Отсутствие бонусов для ряда игровых активностей в Талантах искры. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Расширить список недельных активностей и в соответствии с этим пересчитать количество для уже существующих активностей. Добавить в недельный источник получения искры такие пункты, как: Победа на Гоблиноболе (15*текущий множитель искры); Победа на Арене Смерти (15*текущий множитель искры); Поднять любой сундук в Катакомбах Джунов (15*текущий множитель искры); Выполнить квест "На страже мира" (15*текуший множитель искры). Для сохранения баланса в количестве получаемого опыта искры уменьшить количество такового для таких пунктов, как Победить в Случайном сражении (с 160*текущий множитель искры до 130*текущий множитель искры); Пройти астральный остров (с 160*текущий множитель искры до 130*текущий множитель искры). 2. Добавить новые Таланты искры для имеющихся активностей посредством добавления новых ответвлений/сжатия имеющихся: Вехи, увеличивающие количество получаемой амброзии, экю, пыльцы фей, слез Всематери/Дендритовая монет, алтынов на 20% (10*1%+1*10%); Вехи, увеличивающие количество получаемой репутации на 20% (15*1%+1*5%); Вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о спортивных достижениях на 30% (10*2%+1*10%). В настоящее время вех на дополнительный опыт присутствует 40 по 1% и 1 на 10%. Как видно на приложенном скриншоте, данные вехи занимают 3 потенциальных места под другие вехи (3 поля по 8 и 1 на 17). На мой взгляд, оптимально будет расположить все вехи на опыт в зеленом овале в ином количестве (1 на 10%, 2 на 5% и 15 на 2% - суммарно те же 50%). А в освободившихся зонах можно будет расположить предложенные вехи. Кривая обучения Не требуется Комментарии и замечания Количество потенциально полезных вех не ограничивается предложенными, ведь есть еще активности, потенциал которых можно с их помощью раскрыть.

    Последнее сообщение 10.04.2022 02:21 К последнему сообщению
    от 76561198115024423@st
Показано с 1 по 2 из 2