Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [13.01] Обновление 13.0.00.16

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.16 [B]13 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Создание "Жаровни укоренившегося мирта" теперь требует корректную заготовку. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Эдем[/B] [LIST] [*]Некоторые растения и животные Эдема обзавелись новыми способностями. [/LIST] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Проклятие Тающего острова" корректно снимается при смерти персонажа. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B]Задание "Накормить птенчика":[/B] исправлена ошибка, по причине которой кормление птенчика рыбой не учитывалось в прогрессе задания. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:56 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  2. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:09 К последнему сообщению
    от dimapay
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    756 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:08 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  4. К первому новому сообщению Ютуб Канал Альмерик НБ. Видео на игровую тематику.

    Доброго времени суток! Пожилой боец вернулся и решил воскресить(сделать новый) Ютуб-канал. Как всегда, масса полезной информации, гайдов, механик, билдов и т.п. А теперь ещё и в Отличном Качестве! Ссылка - [url]https://www.youtube.com/channel/UCAytFIBrQgUiq-ZFmDhVz5g[/url] И ещё, очень буду рад подписке, лайкам, активным комментариям! Удачи на просторах Сарнаута! :bs_victory:

    Последнее сообщение Вчера 16:30 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  5. К первому новому сообщению Помогаем новым игрокам заполнить наш сервер

    --RU-- [Пример дизайна] Избранное в транспортной системе Проблема с наплывом новых игроков на сервер Smuggler's Paradise [EU] Концепция Существующие проблемы: У нас не хватает игроков, всего около 30 активных в день. Выявляется много новых игроков, но редко они остаются и продолжают играть с нами, не дойдя до эндшпиля. Детальный дизайн Для решения этих задач предполагается следующее: Решение 1) Дайте Lucky Moment за двойные/тройные экспоинты на неопределенное время. Точно так же, как вы делаете, когда открываете новые серверы, чтобы дать игрокам гораздо более быстрый опыт прокачки. решение 2) Вы также можете отобразить баннер сразу после создания персонажа, который будет предлагать следующее: [url]https://i.imgur.com/0cgPPl9.jpg[/url] Нажатие на опцию Newb ничего не изменит для выравнивания, которое мы знаем сегодня. Выбор опции «Ветеран» повысит уровень игрока до самого последнего патча перед эндгеймом. Это означает обычные 5 уровней перед эндгеймом и позволяет игроку пройти последнюю сюжетную линию, чтобы быть в курсе изменений. Я хочу, чтобы эта опция была только для P2P-серверов, как Smuggler's Paradise, так и Thread of Fate. Но я особенно прошу об этом для нашего сервера Smuggler's Paradise, потому что это поможет игрокам испытать игру, о чем она сегодня. Мы теряем слишком много потенциальных игроков во время прокачки и не можем наслаждаться ими в нашем эндшпиле. Я надеюсь, что вы серьезно отнесетесь к этому предложению, и спасибо, что уделили время чтению. (не знаю как добавить картинку на русский форум, гугл переводчик не все переводит) --EN-- Making it easier to get into endgame. Problem with influx of new players into the Smuggler's Paradise server [EU] Existing problems: We're in lack of players, only about 30 active's everyday. A lot of new players are detected, but rarely do they stick and continue playing with us, before reaching endgame. Detailed design To solve these problems is assumed as follows: Solution 1) Give the Lucky Moment for double/triple expoints for an indefenite time. Just like you do when you open new servers to give players a much faster levelling experience. solution 2) You could also display a banner right after character creation that would propose the following: [url]https://i.imgur.com/Dwkw6PF.jpg[/url] Clicking the Newb option would change nothing for the levelling as we know today. Clicking the Veteran option will level boost the player to the most recent patch before endgame. This means the usual 5 levels before endgame and lets the player quest through the last storyline to get up to date on changes. I want this option only to be for the P2P servers, both Smuggler's Paradise and Thread of Fate. But I especially ask this for our Smuggler's Paradise server because it will help players experience the game what it's about nowadays. We lose too many potential players during levelling and could not enjoy them in our endgame. I hope you take this proposition seriously and thank you for your time reading. ( I don't know how to add picture in the russian forum, google translate doesn't translate everything )

    Последнее сообщение Вчера 07:35 К последнему сообщению
    от Dimastika
Показано с 1 по 5 из 5