Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: allodsmail2014

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Есть идея. Прародитель персонажа.

    Предлагаю добавить опцию включения показа ников 1 из переродков на основе. Вася основа. Петя переродок, который будет показываться в нике основы. Всего можно выбрать 1 переродка, соответсвенно галачка будет 1 на всех. Смотрите скрины которые я старательно делал в паинте. [img]http://s020.radikal.ru/i719/1702/e6/7d28ea786035.jpg[/img] ____ [url=http://radikal.ru][img]http://s015.radikal.ru/i330/1702/44/efb83397c68e.jpg[/img][/url] раздела есть идя не нашёл. если такой до сих пор имеется, прошу перенести данную тему в нужный раздел

    Автор allodsmail2014 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 22.02.2017 14:43 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  2. К первому новому сообщению Опрос: Вернуть старый ДХ

    На мой взгляд "старый" дикий хутор (который был до обновления 5.0.0) был лучше чем после него. Бои были ярче, интересней и самое главное что все сражались, а ни как сейчас афкают в центре. я сейчас хожу на дх только до первой победы и я уверен, что я такой не один. Дх стал очень догий и не интересный, нету боёв в центре как раньше, сбивание захвата флага на последних секундах и тд. Дх уже не приносит таких эмоций как раньше. [QUOTE=Allods_Online;5284566] Ряд изменений претерпит также популярная PvP-активность под названием [B]Дикий хутор[/B]. Причин тому было несколько: 1. Команда, первой захватившая флаг, имела огромное преимущество, так как перехватить его было практически невозможно. 2. Затянутость активности даже в случае полного доминирования одной из сторон 3. Возможность классам лекарей эффективнее держать центр карты, чем остальным. [/QUOTE] Нм мой взгляд. 1) сейчас тоже самое, только вместо флага пухи. 2) активность стала отнимать ещё больше времени. Т.к. надо стоят в центре, в который мало кто идёт, ведь сначала надо отбить пухи. получается люди которые стоят в центре скучают. 3) тоже самое, только с пухами.

    Автор allodsmail2014 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.12.2014 13:55 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Переделка класса маг

    Очень хочется услышать мнение OmegaShadow [U]“Огненная стрела”и “Ледяная стрела”[/U] надо убрать таргетность и дальность действия сделать в 20метров. [U]“Электрошок” [/U]сделать дот умением. 50% урона наносится сразу, ост. 50% в течении 5сек. [U]“Ледяная комета/метеор”[/U] сделать рендом откат 15-30 сек. 50% урона наносится мгновенно, отс. 50% в течении 5сек. [U]“Сугроб”[/U] переместить в вехи и сделать каст 8сек. длительность действия 60 сек. [U]“Печать здоровья”[/U] сделать не по времени, а баффом как аам. [U]“Шаровые молнии/грозовой фрон”[/U] убрать таргетность этим умениям, сделать рендом цель, каждые снаряд будет рендомен. [U]“Подавление магии” [/U] сделать откат минута, а вехам “жар” добавить уменьшение отката на 33% 66% 100%. Т.к. дд класс не должен выполнять роль саппорта. [U]“Отражение” [/U]сделать не накидываемым на перса, а кастующимся т.к. используете отражение и в течении 10сек на вас висит ХХ кол-во копий. ченнелинг умение. Добавить новое умение [U]"Неприкосновенное волшебство"[/U] при получении магом смертельного урона, он становится неуязвим на 7секунд, а энтропии полностью заполняются и не тратятся в течении этих 7 секунд. Вехи [U]“смертельный шок”[/U] уменьшить урон вех 1 ранг 5% 2 ранг 10% 3 ранг 15%.

    Автор allodsmail2014 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.08.2014 20:20 К последнему сообщению
    от Matveu4
  4. К первому новому сообщению дно/имба изменение классов.

    Идея заключается в том, что когда админы захотят апнуть или порезать какой-то класс они сообщали это в начале нового сезона. чтоб игрока сразу заранее знали одевать этот класс или нет. Например: сейчас зеленоодетые нубы пожаловались в саппорт что их убивают барды, админам надоело читать эти сопливые письма и они решили его порезать, да так порезать чтоб мал оне показалось. это будет так: Тема новый сезон 5.0.0 [U]О классах[/U] в этом сезоне будет новые статы и из-за них класс[U] лучник[/U] и [U]мистик[/U] станут дном которые будут ваншотится. из-за новых стат класс [U]жрец, некр и друи[/U][U]д[/U] будут неубиваемы т.к. у них будет оверхил. [U]Вар [/U] - его не порежут, высококий дамаг останется + появится рес барьера в пвп. [U]Паладин[/U] - в пвп станет ещё сильнее. [U]Друид[/U] станет машиной для убйства будет хилится и дамажить как вар. [U]Маг[/U] немножко подрежут прилив, а так останется огромный дпс. [U]Бард[/U] сильно порежут урон примерно на 20%. [U]Инж[/U] апнут как в пвп так и впе. Такая тема будет очень актуальны в начале каждого сезона ибо человек сразу будет знать что будет с его классом, стоит его одевать или нет?

    Автор allodsmail2014 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.07.2014 12:43 К последнему сообщению
    от kia81
  5. К первому новому сообщению Ярость и шмот . V 5.0

    Проблема в том, что ярость является атакующей характеристикой и при её увеличении страдает основной дамаг персонажа, и поэтому ярость становится совсем не нужным статом. Если собирать одежду на ярость, то захотев полететь с пати в астрал, лид пати просто, напросто тебя кинет, ведь кому нужен дд залитый в ярость в астрале? По этому ярость популярностью не пользуется, а вот стат который “затормаживает” момент получение этой самой капли, качается что в пвп, что в пве и не влияет на урон персонажа. Да, конечно, можно собирать 2 сет, но по тому как падает нужный лут с островов и дз, собрать 1 сет проблемно. В версиях до 5.0 стат ярость поднимался не за счёт урона, а сам собой пассивно. Вот скриншот старых стат. [IMG]//imgdisk.ru/images/dP2s.jpg[/IMG] Ярость поднимается пассивно, и она не отнимает урона. Вот скрин новых стат. [IMG]//imgdisk.ru/images/utKpg.jpg[/IMG] Мастерство 42.13 = урон увеличен 42.1 % Решимость 22 = урон и исцеление увеличено на 0.44 за каждый её % Беспощадность 35.14 = урон и исцеление увеличено на 0.777% за каждый отнятый % Ярость 0. Изменяем эти статы для пвп с хилящими классам. [IMG]//imgdisk.ru/images/49082.jpg[/IMG] Мастерство 42.13 = урон увеличен 42.1 % Решимость 12 = урон и исцеление увеличено на 0.24 за каждый её % Беспощадность 20.33 = урон и исцеление увеличено на 0.546% за каждый отнятый % Ярость 19.80 = снижение урона со скоростью 19.8 Решение проблемы. В каждую шмотку добавить ярость которую нельзя изменить инсигниями. Кроме шмота в левой руке (офхенд и щит). В зелёную + 0.2ед. ярости В синию + 0.3ед. ярости В фиол + 0.4ед. ярости В рыж +0.5 ед. ярости В салат +0.6 ед. ярости При фулл зелёном сете персонаж получит 3.4 ярости. Одев фулл синь 5.1 ярости Одев фулл фиол 6.8 ярости Одев фулл фиол 7.5 ярости Одев фулл салат 10.2 ярости

    Автор allodsmail2014 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 06.06.2014 13:46 К последнему сообщению
    от vallloddd
Показано с 1 по 5 из 5