Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: oaf00

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Посещаемость лабиринта грабителями и рейтинги

    В 8.1 была изменена система лабиринтов с целью, как обычно, улучшить. Что мы имеем на практике. Прошла первая неделя, появилось разделение лабиринтов по сложности и рейтинг. У "невозможных" рейтинг оказался 300-500. В связи с чем вопрос - это сколько же пати туда пришли и вайпнулись? 3-4-5? Ничего себе. Проблема в том, что большая часть лабиринтов осталась без посетителей вообще. Статистика:у меня на той неделе было запущено 10 лабиринтов. Пришли в 2 из них. 8 осталось с рейтнгом 0, потому что туда никто не пришёл. А у кого-то посещаемость ого-го. В анонсах была такая информация: чем реже вас грабят, тем чаще ваше подземелье будет попадаться грабителям. Так что с новой системой владельцам хорошо укрепленных сокровищниц стоит готовиться к обороне — атаковать их будут чаще! Судя по всему, работает это так, что если вам не повезло, и на старте к вам пришла одетая пати и ограбила, то следующего посещения вы будете ждать вечность, потому что вероятность посещения уже ограбленного либо равна, либо даже ниже таковой у тех, кого не посещали вообще. А непосещённых лабиринтов, судя по моей статистике - просто море. Беда, однако. Лабиринтоводы, у кого ещё есть статистика по посещениям, поделитесь? Хочется понять размер бедствия.

    Автор oaf00 в разделе Личный Аллод
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 16.11.2018 16:04 К последнему сообщению
    от oaf00
  2. К первому новому сообщению Опрос: Опрос: что нравится больше, таргет или нон-таргет?

    Собственно, сабж ) Очень интересно посмотреть мнение игроков в связи с "варпом".

    Автор oaf00 в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 23.10.2018 18:59 К последнему сообщению
    от anatoliy26
  3. К первому новому сообщению Репутация городского приказа Новограда

    Я тут внезапно озадачилась, как прокачать репу городского приказа. Ну там пыль дешевле купить и всякое такое... И... Нету квестов! раньше были чота там убить-собрать, сейчас - ни одного. Написала в саппорт, Константин как обычно отмахнулся словами "это вопрос для самостоятельного изучения". Кто-нить изучил, как сейчас репу качать? поменяли систему или таки это багло, что квесты пропали?

    Последнее сообщение 01.02.2018 10:46 К последнему сообщению
    от NoiseGooL
  4. К первому новому сообщению Опрос: Разделение очередей на бг

    Разделение очередей на бг. Имеющиеся проблемы Сейчас существует единая очередь на все бг (кргаллас, дх, вя, полигон), и выбрать вид сражения нельзя. Это очень плохо, потому что разным игрокам нравятся разные сражения, и в надежде попасть на Каргаллас я лично потратила час, сходив 4 раза на Полигон и 2 раза на дх, а эти сражения являются моими нелюбимыми. В итоге я так и не попала туда, куда мне хотелось. Аналогичные недовольства я постоянно читаю в гичате, то есть я не одинока в своей проблеме. Ещё момент - каргаллас длится обычно 5-8 минут, яр может идти 20-30 минут. Часто есть время минут 15 до арены или ТО или сбора рейда, и если на Каргаллас точно можно успеть сходить, то попадание на вя может привести к опозданию. Краткое решение Сделать 2 очереди. На Каргаллас (3 вида сражений в одном) отдельно и на вя/дх/полигон - отдельно. Деление связано с длительностью сражений и их новизной. Каргаллас очень понравился, и люди в него не наигрались, а к сожалению, попасть на него бывает невозможно в течение даже часа. Комментарии Я видела ответ разработчитков, что очередь одна, потому что это позволяет не ждать, пока наберутся желающие, и лучше сходить на допустим ДХ, чем 10 минут ждать Каргаллас. Это уж во-первых, кому как, я лучше подожду 10 минут, и пойду туда, куда мне хочется, чем буду отбывать повинность там, откуда даже нельзя безболезненно уйти. А во-вторых, сейчас сражения все межсерверные, и проблема сбора очевидно стоять не будет, если поделить очередь на две ( в идеале было бы на 4, но я предлагаю всё же разумный компромисс).

    Автор oaf00 в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 08.05.2015 01:29 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Расширить ёмкость игнор-листа

    Расширение игнор-листа Имеющиеся проблемы После слияния серверов Раскол и Вечный Зов новый сервер Ожившие Легенды стал сильно перенаселён. Количество неадекватов в мир-чате превышает все мыслимые пределы и пределы игнор-листа тем более. Что там творится по вечерам - зайдите почитать, вы меня поймёте. Нормальному адекватному человеку читать всё это невыносимо и невозможно, приходится его просто закрывать, потому что игнор-лист и на родном Расколе был близок к пределу, а с приходом более многочисленных ВЗшников он треснул по швам. Срач в мирчате ежедневно на любые темы - от сексуальных до ксенофобских и заканчивая родителями. Чтобы забанить красавцев на 2-3 дня нужно потратить весь вечер, потому что их десятки, и новые вылазят ежедневно. Завтра будут новые взамен забаненных и так по кругу. Мы живём в этом, простите, говне, не первую неделю, и проблема не уменьшается. Простите, но выполнять работу модераторов вместо того, чтобы играть в игру, как-то не хочется. Взамен модераторов нам был дан игнор-лист, который уже однажды расширяли, спасибо большое, но время не стоит на месте, регулярные чистки его уже не помогают, и нужно, просто жизненно необходимо, расширить его ещё. Дайте взрослым людям играть спокойно, пожалуйста. Решение проблемы Расширить игнор-лист до 20 страниц.

    Автор oaf00 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.04.2015 13:09 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Кирахские скачки: Молния vs Мираж после хотфикса 03.02.2015

    Езжу на скачках каждый день. Когда ввели Молнию, она стала примерно равна Миражу на 2-3 уровне прокачки. Сейчас Молнии у завсегдатаев прокачаны до 8 лвл, и до хотфикса разница во времени финиша с Миражом у них была 5-6 секунд. После хотфикса разница вернулась к 1-2 секунде максимум. У нас на сервере на скачках ездят примерно одни и те же люди, все знакомы и друг друга помнят. Это наблюдение сделано не только на одном моём примере, и не за один день. Я теперь стабильно вижу, что Миражи стали приходить почти одновременно с Молниями, участники все прежние. Варианты с пересадками отпадают, т.к. у нас это не распространено, да и я специально обратила внимание на то, кто как стартует и финиширует - пересадок не было. Разговаривала с людьми, почти все отметили, что после хотфикса Молния после блинков стала притормаживать. Разговаривала с коммьюнити-менеджером, он говорит, что ничего не менялось и подозревает причину в лагах. Но так же не может быть, что у всех Молний лагает, а у всех Миражей нет, да и лично у меня лагов не прибавилось после фикса. Мне бы хотелось увидеть мнение и наблюдения других участников скачек по этому поводу. Хотелось бы понять - есть ли проблема и м.б. заставить разработчиков её починить.

    Автор oaf00 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.02.2015 15:28 К последнему сообщению
    от artyom11975
  7. К первому новому сообщению акционный реактор + двиг от охотников на демонов?

    Кто-нибудь уже ставил рыжий двиг на акционный реактор? Проблема в том, что реактор 5й, а двиг 4й, и хоть запас в регене вроде бы есть, но есть сильные подозрения, что в 5м слое реактор будет греться от пусть оранжевого, но 4го движка.

    Автор oaf00 в разделе Астрал
    Последнее сообщение 30.01.2012 15:49 К последнему сообщению
    от SergTer
Показано с 1 по 7 из 7