Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Классовые механики и баланс

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме классового баланса[/B]. [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Последнее сообщение Сегодня 22:44 К последнему сообщению
    от Ezra22
  2. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    31 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:30 К последнему сообщению
    от Drakkan
  3. К первому новому сообщению Осмотр персонажа и прогресс пройденных на эту неделю еженедельных приключений.

    Цель: Сделать возможным при осмотре персонажа видимость прогресса прохода отрядных приключений и лабиринтов. Концепция: Сейчас в игре имеется проблема - ты не знаешь, сколько и чего игрок за эту неделю прошёл. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему так: при осмотре персонажа добавить дополнительную вкладку, где можно увидеть, сколько игрок прошёл боссов в рейдах на этой неделе, Хранителей, лабиринтов Личного Аллода.

    Последнее сообщение Сегодня 21:26 К последнему сообщению
    от grayx27
  4. К первому новому сообщению [13.05] Обновление 12.0.00.66

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.66 [B]13 мая [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Эффект «Фиксация во времени»: [/B] [list] [*]Исправлена ошибка из-за которой эффект не спадал при попадении на Поединки, Доминион и прочие эвенты. [/list] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Умение «Узилище»: [/B] [list] [*]Уточнено описание умения. [/list] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Эффект «Синергия»: [/B] [list] [*]Исправлена ошибка из-за которой стихии у Волшебника отображались неверно после использования умения "Синергия". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Прочее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Шкатулки[/B] [LIST] [*][B]Шкатулка слёз дракона[/B] [list] [*]Описание слёз дракона расширено – добавлена информация о влиянии на умения, для использования которых требуются слёзы. [/list] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Acceptor в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:04 К последнему сообщению
    от aquarunka
  5. К первому новому сообщению Срочная обнова на миллион

    Дайте возможность копировать рог воеводы для остальных переродов, он все равно находиться во вкладке редкости, а так приходиться как с тринькой на 3.0 - снимать с родка и одевать на другого лол. [url=https://yapx.ru/v/MSvQN][img]https://i.yapx.ru/MSvQN.jpg[/img][/url] [url=https://yapx.ru/v/MSvQQ][img]https://i.yapx.ru/MSvQQ.jpg[/img][/url]

    Последнее сообщение Сегодня 19:57 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  6. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/tag/1.0"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:09 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  7. К первому новому сообщению [Архив] Проект «Врата»

    Проект «Врата» - новый рейд дополнения «Разбитые оковы». Рейд, как и сюжетная часть дополнения, разбит на 4 части. Первая часть рейда расскажет историю Тунгаров и их могучего бога. Первая часть рейда включает в себя 3 боссов и доступна игрокам сразу. Вторая и третья часть рейда появятся в следующем крупном обновлении (за номером 6.0.1). Общее количество боссов мы сейчас не раскрываем, но будет их никак не меньше чем в «Затмении». В качестве наград будет привычный всем Драконий Облик, окрасы, костюмы и некоторые другие, приятные и полезные вещи. Драконий облик был немного переработан – на нем теперь будет больше характеристик на выбор, как защитных, так и атакующих. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/r60_002.png[/IMG][/CENTER] Основных нововведений в этом рейде два. Во-первых, мы используем новую систему сохранения прогресса внутри рейда. Ее отличие от старой системы в том, что прогресс теперь персональный для каждого игрока, а не для всего рейда целиком. Для игроков это выглядит так – сегодня вы прошли первого и второго боссов с основным рейдом. Завтра вы пойти не смогли, основной рейд убил третьего босса. Однако у вас по-прежнему записано убийство только двух боссов, и вы можете либо пойти с основным рейдом дальше (к четвертому боссу, приняв достижения рейда и записав себе в убитые третьего босса) либо найти другой рейд, у которого тоже убито всего два босса, и пойти с ним. Общий смысл системы таков – если в рейде, в который вы хотите пойти, убито столько же или больше боссов, чем у вас – вы можете с ним пойти. Если меньше чем у вас - то либо искать новый рейд, либо становиться рейд-лидером и тогда все остальные участники рейда примут ваши достижения. Таким образом, игроки в течение недели больше не будут привязаны к одному конкретному составу рейда. Во-вторых, мы вводим 2 разных режима – сюжетный и рейдовый. Они отличаются сложностью боссов, количеством и качеством награды. В сюжетном режиме боссы проще, тактика на них значительно проще, их характеристики ниже. Награда там ниже – падает меньше предметов; в сюжетном режиме нельзя получить весь Драконий облик – самые хорошие и интересные слоты и характеристики выпадают только в рейдовом режиме. Окраса и костюмы в сюжетном режиме не выпадают. В обоих режимах добывается авторитет гильдий, однако в рейдовом режиме его значительно большое. Задания можно проходить как в сюжетном, так и в рейдовом режиме. Сюжетный режим, как следует из названия, создан как раз для прохождения сюжета, истории. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/r60_003.png[/IMG][/CENTER] Сюжетная сложность делает рейд проходимым большинством игроков. Не сложнее Кургана. Топовые гильдии/рейды пройдут всех трёх боссов первой части сюжетной сложности сразу же, в первую неделю или даже в первый день. Поэтому никаких особых праздников, статей и подобных вещей по сюжетной сложности не будет. Рейдовая сложность рассчитана на максимально возможный эквип этого этапа и слаженный рейд. Разнообразная тактика, новый подход ко многим вещам (например, танчить придется не только танкам, а хилить не только хилам). Длительность боя тоже будет разной – есть короткие и насыщенные бои, а есть длинные и размеренные. Переключаться между рейдовым и сюжетным режимом можно в любой момент вне боя с помощью специальных элементов окружения. В первой части рейда это гонг, который стоит рядом с каждым боссом. После использования гонга у босса активируется рейдовый режим и в ближайшем бою сложность будет именно такой. После выхода из боя босс возвращается в сюжетную сложность и рейд снова может активировать рейдовую сложность с помощью гонга. Таким образом, можно попробовать пройти босса в рейдовом режиме и после неудачной попытки пройти его в сюжетной сложности – рейд никак не ограничен в переключении сложностей. Точно так же можно пройти первого босса в рейдовой сложности, затем второго в сюжетной – переключение сложности влияет только на того босса чей гонг использовал рейд. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/r60_001.png[/IMG][/CENTER] Примерно таким будет новый рейд дополнения «Разбитые Оковы». Всем побед и лута :bs_victory:

    Автор OmegaShadow в разделе Рейдовые приключения
    44 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:24 К последнему сообщению
    от Clownchick
  8. К первому новому сообщению «Турнир Крови»: отборочные бои

    [CENTER]Дамы и господа! Близится начало «Турнира Крови» — командного PvP-турнира, все участники которого сражаются на персонажах [B]равной силы[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [size=5][font=AllodsRegular][B]Правила и расписание[/B][/font][/size] Отборочные бои начнутся во вторник, [B]27 апреля[/B], и продолжатся [B]29 апреля[/B] и [B]4 мая[/B]. В эти дни вы можете испытать свои силы, посетив турнирный сервер командой из 3 игроков, при условии наличия билетов. После [B]4 мая[/B] будет подсчитан рейтинг всех сражений, сыгранных за 3 дня. Раньше начали — больше шансов попасть в число 16 счастливчиков, которые продолжат сражаться за главный приз после окончания отборочного этапа. [size=5][font=AllodsRegular][B]Освещение турнира [/B][/font][/size] Игроки, желающие проводить трансляции боев, могут подать заявку на участие в турнире в качестве стримеров, заполнив [url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSft3F-kOCLRUE0AEoZZfKPzrmhytHz1kHfFSLKkNUIDCrdebA/viewform]специальную форму[/url]. В случае, если заявка будет согласована, персонажу будет выдан соответствующий инструментарий. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][font=AllodsRegular][url=https://allods.mail.ru/compendium.php#tournament][B]Подробнее о турнире и призах[/B][/url][/font][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][font=AllodsRegular][url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140005][B]Расширенный свод правил и расписание турнира[/B][/url][/font][/size] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 12:56 К последнему сообщению
    от Lexach
  9. К первому новому сообщению Здоровье геймера

    Долгое пребывание за компьютером не слишком полезно. Поэтому можно предложить несколько ухищрений, уменьшающих негативные эффекты. [SIZE="4"] 1) [B]Закрывать глаза во время игры[/B][/SIZE] Есть ряд рутинных действий, не требующих того, чтобы смотреть на экран. Достаточно слушать. а) Убийство простых мобов. Можно нажимать привычные клавиши для убийства моба, [I]не открывая глаз[/I]. Когда стихнет шум боя, то станет понятно, что моб (или несколько мобов) побеждён. Тогда можно выбрать в таргет (клавишей Tab) нового моба и убивать его, нажимая те же клавиши. Это несколько медленнее, но глаза можно пощадить. Мобы нанесут, естественно, больше урона. Существует возможность, что в качестве цели будет выбран не моб, а игрок другой фракции. Тогда, увы, придётся посетить чистилище. б) Автобег на короткие расстояния. в) Телепортация. [SIZE="4"]2) [B]Сделать перерыв[/B][/SIZE] а) Если враг отправил тебя в чистилище, то можно отойти от шайтан-машины и познакомиться с миром реала. б) Во время автобега через всю карту также можно отойти на пару минут. в) Если игровое событие начнётся через несколько минут, то эти несколько минут не обязательно быть у компьютера. [SIZE="4"] 3) [B]Встать из-за компьютера[/B] [/SIZE] Многочасовое сидение за компьютером - это малоподвижный образ жизни. Можно [I]встать[/I] и продолжить играть (читать форум и т. д.) Для этого придётся либо повернуть экран, либо поднять монитор на уровень глаз.

    Автор siuansanche в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 10:39 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  10. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза и вознаграждение за долгие траи.

    Цель: Сделать Цитадель Нихаза менее сложной в прохождении для середняков и недостаточно прокачанных и рукастых. Концепция: Сейчас в Цитадели Нихаза (и не только) есть сложность - недостаточно рукастые или прокачанные или не подходящих классов имеют почти непроходимый или совсем непроходимый контент. Подробный дизайн: Поэтому предлагаю решить эту проблему следующим образом - за нанесение партией урона по мобам и боссам, она получает стаки на всех персонажей которые конвертируются в повышение здоровья, урона и лечения/щитов. Для каждого босса и слуг перед ним стаки отдельные. Они спадают частично каждую неделю и полностью при смене цвета слоя. Количество урона для стаков определяется разработчиками и скорость набора в зависимости от уже набранных стаков - тоже. Так-же количество стаков влияет на максимальное количество Батлресов Даром Тенсеса.

    Последнее сообщение Сегодня 10:18 К последнему сообщению
    от german1995
Показано с 1 по 10 из 10