Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: NavilSPB

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Добавление временных усилений в бонус от према

    Система доната,кроме всего прочего, завязана на ларцы, в каждом ларце сейчас идет временное усиление на 180 дней. [B]Проблема[/B] Если пропустил - цена становится неадекватной. А если пропустил пару месяц и более - протухнет несколько вещей и будет совсем грустно. К тому же чехарда с постоянной покупкой этих вещей крайне утомляет [B]Решение[/B] Добавить за 3-4 уровень према активацию всех имеющихся временных усилений в игре. Разумеется я не вижу всего финансового аспекта и система может выйти боком, т.к. количество открываемых ларцов упадет, но как игроку, имхо, мне было бы гораздо проще не заморачиваться с временными вещами, играю - есть, не играю - нету.

    Автор NavilSPB в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 20.11.2018 20:07 К последнему сообщению
    от klausshashkin
  2. К первому новому сообщению Чемпионат по Гоблиноболу

    Понимаю, что данная активность интересует человек 10-15 на сервер, но все же. В преддверии старта нового сезона, хотелось бы , что бы разработчики обратили внимание на данную активность, т.к. там тоже не без проблем, а ввиду значительной денежной награды , хочется честной игры. 1. Подставные игры через песочницу и переродков - основной бич чемпионата 2. Баги, некоторым уже не один год, неоднократно их сдавал, но они живы до сих пор. Как пример: - возвращение мяча вратарю, когда он его выбивает из штрафной и если пошевелится - он просто летит обратно - т.н. "телепорты" по полю, особо острая тема. Я не знаю это связано с пингом или нет, но среди "топов" данной активности есть убеждение, что они включаются вручную. Основное предположение , что это связано с выставлением некорректного времени на компьютере. Насколько это правда не знаю, но т.к. хожу туда каждый день и вижу одно и тоже у одних и тех же людей, то склонен верить, что это багоюз. (в сапорте попросили предоставить видео, но у меня комп не позволяет) - удар с острого угла раньше приносил 2 забитых гола, сейчас не видел, но мяч так же может сам облететь вокруг ворот и остаться за ними Так же есть просто насущные проблемы, не баг, но не удобно - когда игрок не играет или сливает игру - его не кикнуть, нет такой же системы как на БГ - когда допустим ливает вся команда противника - просто идет таймер что матч завершится - смысл? Вообще когда два человека ливает, продолжать нет смысла, матч надо сразу стопорить, т.к. добора то нет. - если два человека против четверых умудряться вести по счету - победу отдают команде, которая полная по составу, просто засчитывают тех победу. - можно ли придумать систему "усреднения пинга" или как -то так, а то вроде персонаж далеко от тебя, а ты получаешь по ногам и наоборот, вроде стоишь рядом, но по ногам ударить не можешь В идеале конечно, что бы кто-то из АОтим сам побегал недельку на ГБ и увидел воочию это все.

    Автор NavilSPB в разделе Сражения
    Последнее сообщение 28.06.2018 02:03 К последнему сообщению
    от komino25
  3. К первому новому сообщению Опрос: Нехватка пыли

    Суть проблемы: очень не хватает пыли, причем даже не на крафт, а просто на довороты вещей. Один доворот сини стоит 175 пыли, с одного острова получается 80 пыли. С рейда чуть больше, но тоже не фонтан. Раньше проблему отлично решали соверены, но теперь их выпилили(кстати, зачем?) Задротить гр****ую пыль, что бы просто довернуть вещь нет никакого желания и времени Что бы не ломать баланс крафта, просьба снизить цену доворота.

    Автор NavilSPB в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 01.04.2018 20:00 К последнему сообщению
    от erealityperson
  4. К первому новому сообщению Гоблинобол

    Проблемы: 1. Бывает что не все игроки подтверждают желание идти на ГБ и получаются ситуации 2 против 4 или 3 против 4 При равных руках, что обычно и бывает, это 100% проигрышь. 2. Вытекает из первой: когда очевидно что одна команда шансов не имеет, всё замирает. Кто-то зажимает автобег, кто-то просто чатится. Игра фактически останавливается. 1-2 человека пинают гоблиномяч. И так 5-9 минут. На БГ обычно это время летит более незаметно из-за того, что все время идут какие-то действия, тут же ты просто смотришь в монитор 3. Постоянная нецензурщина в чат. От "заядлых" игроков, при совершении простых ошибок такое в чат начинается - что просто хочется клиент закрыть. А если не дай бог решит заглянуть новичок - мне их просто жаль, хотя зачастую они в словесном долгу тоже не остаются. Решение: 1. Связано со случаями когда 4 против 2 : сделать проверку, что бы затягивало поочередно за каждую команду, а не как сейчас, когда система заранее раскидала команды, и если кто не принял - вам не повезло. Так же проверить правильность скрипта, который запускает завершение игры, если в команде 2 человека, сейчас почему-то срабатывает не всегда(когда изначально затянуло только 2, а вот когда во время игры кто-то ливает и остаются двое - таймер начинает тикать), хотя могу и ошибаться. 2. При разнице мячей более 4-5 предлагать проигрывающей команде сдаться, если все приняли (ну или 3 из 4), то матч завершается досрочно. 3. Разрешить на ГБ отправлять репорт как на ПТСе из клиента игры за нецензурную брань(правда не знаю, возможно ли такое) и увеличить наказание.

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.03.2016 11:31 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Ктакомбы Джунов

    Проблемы: На 3 круге классы, которым не нужен ребаф и которые не так сильно зависят от них имеют значительный перевес перед другими игроками. Концепция Либо разрешить делать ребаф и заготавливать заклинания во время ожидания, либо разрешить это делать во время ожидания

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.12.2015 18:54 К последнему сообщению
    от Magnusw
  6. К первому новому сообщению [/COLOR] издеваетесь? Мало того что страдают честные игроки, что ваша система кика ни черта не работает, так вы еще и банально не хотите наказывать тех, кто просто откровенно пользуется этим. Так давайте же все своими твинками заходить на БГ и тупо там афкать, если уже "данное поведение игроков не является нарушением Правил Игры". Уважаемые КМы, АОтим правда все устраивает? Что иногда до ЧЕТВЕРТИ игроков просто не играют на БГ? Самим то не противно? з.ы. по началу честно пытался скринить местоположение игроков, но когда их в одной заявке стало стабильно по 3+, тупо плюнул, тем более что на Каргаласе стоять можно где угодно И последнее дополнение о работе саппорта - попал два раза подряд с одним слакером, создал два тикета на два разных БГ. Так второй запрос закрыли сказав что это дубль... Т.е. они даже не смотрят. Пришлось создавать еще тикет и объяснять, что это два разных БГ и теперь все время когда также происходит , тоже писать, что запрос не дубль, а это разные БГ.">Слакать на БГ разрешено официально?

    Ни для кого не секрет, что сейчас засилье слакающих кукл на всех видах БГ. Система кика не работает практически, то, что введут - нифига не понятно и ** когда ждать. Что же делать сейчас, что бы наказать слакеров? Открывая окно сражения в конце боя стабильно видно 3-4 персонажа с уроном/хилом 0/0, некоторые уже довольно известные личности что их узнают. Надеясь на адекватную реакцию АО тим - стабильно создавал репорты на данных персонажей со скрином урона/хила, ибо раньше таких наказывали. И что же мне ответили в саппорте? "Обращаем Ваше внимание на тот факт, что данное поведение игроков не является нарушением Правил Игры. " Да вы [COLOR="red"]<удалено>[/COLOR] издеваетесь? Мало того что страдают честные игроки, что ваша система кика ни черта не работает, так вы еще и банально не хотите наказывать тех, кто просто откровенно пользуется этим. Так давайте же все своими твинками заходить на БГ и тупо там афкать, если уже "данное поведение игроков не является нарушением Правил Игры". Уважаемые КМы, АОтим правда все устраивает? Что иногда до ЧЕТВЕРТИ игроков просто не играют на БГ? Самим то не противно? з.ы. по началу честно пытался скринить местоположение игроков, но когда их в одной заявке стало стабильно по 3+, тупо плюнул, тем более что на Каргаласе стоять можно где угодно И последнее дополнение о работе саппорта - попал два раза подряд с одним слакером, создал два тикета на два разных БГ. Так второй запрос закрыли сказав что это дубль... Т.е. они даже не смотрят. Пришлось создавать еще тикет и объяснять, что это два разных БГ и теперь все время когда также происходит , тоже писать, что запрос не дубль, а это разные БГ.

    Автор NavilSPB в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 27.03.2015 14:48 К последнему сообщению
    от Aleman73
  7. К первому новому сообщению Рыбалка

    Проблема:сейчас в аллодах в свободное от "обязательных" активностей время можно заняться 3 вещами: пойти на ПВП, гоблинобол и пойти погриндить мобов. Все это приелось. Хочется бОльшего разнообразия, а зачастую просто чего-то более умиротворяющего. Чего-то где можно "скоротать несколько минут до Арены", или "провести вечер за любимым занятием". В общем - АО должны расти в ширь. Концепция: Я не мастер спорта по рыбалке, поэтому сильно прошу не придираться в допущенных неточностях с реальной жизнью [U]1. Удочка[/U] Может просто покупаться у НПС рыболовного. Может крафтиться. Тогда каждая из профессий может участвовать в создании одного из компонентов удочки. Например: портной - поплавки, кожевник - леска, кузнец - грузило и крючок, оружейник - удилище. После сбора необходимых компонентов, у НПС за небольшую плату объединяем это в удочку. Удочки могут быть рассчитаны на определенное количество рыбалок, иметь срок жизни, либо каждый компонент может иметь свою прочность и рандомно потихоньку ломаться. Уровни удочек: При прокачке рыбной ловли, в процессе ловли мы сможем использовать более качественные удочки, способные: -выдерживать более крупную и полезную рыбу -иметь по 2-3 крючка -иметь улучшенную конструкцию позволяя снизить шанс что рыба сорвется -быть более эргономичными, что позволит иметь дополнительные несколько рыбалок в день, т.к. владелец не будет быстро уставать :) [U]2. Наживка:[/U] Ресурс расходуется при каждом забросе удочки. При сборе травы или руды, игрок имеет определенный шанс выкопать червяков, повышающих шанс ловли более крупной рыбы на 5-10%. Портные и кожевники при разборе ресурсами могут столкнутся с молью, аналогичной червякам (я не портной и не кожевник, точно не знаю как их профы работают) Булка - покупается у рыболовного НПС В астрале при сражении с нежитью и прочей разлагающейся\гниющей нечистью - есть небольшой шанс в виде лута также получить червячков :) [U]3. Процесс ловли[/U] Ловить можно в любом месте, на качестве рыбы это не влияет, зато можно это делать там, где больше нравится(чего не скажешь о сборе трав и руды). Иногда на воде могут появляться круги или какой-то другой признак наличия рыбы. В этом месте шанс удачной ловли будет увеличен. Время действия рыбных мест ограничено небольшим промежутком времени. Сам процесс можно оформить в виде мини игры, аналогично тому, как это делается в одном из свежих проектов, курируемых mail.ru Мне больше по душе когда ты закидываешь удочки и в промежуток времени до 5 минут (при самом низком навыке рыбалки) может быть поклевка. Поклевка может быть разных типов, от типа выбирается действие: поплавок ушел под воду - подсечка, поплавок поплыл в сторону или кругами - плавное доставание, мелкие подергивание поплавка - подразнить. Рыба может также сорваться, а может завести в тину или за корягу которые можно будет продать как хлам или могут оказаться квестовыми предметами. В особо редких случаях мы можем выловить золотую рыбку или сундучок с сокровищами, которые принесут либо просто немного денег, либо могут быть квестовыми предметами [U]4. Навык[/U] По аналогии с профессиями качается до 25000. Каждые 5000 очков время рыбалки сокращается, а шанс удачной ловли повышается на 5% За не удачный лов мы получаем 1 очко. За удачный в зависимости от редкости рыбы 2\3\4\5 За золотую рыбку или сундук 10 очков Что бы ограничить доход с рыбалки, но и не отбивать от нее интерес , занизив доходность для игроков с большим количеством времени - ограничить количество рыбалок в день или время проводимое за рыбалкой. Другими словами должен быть ограничитель наподобие песка за БГ или показатель некой усталости. По поводу долгой прокачки - это не обязательный ивент, это скорее как хобби, вроде гоблинобола, поэтому прокачка навыка на втором плане [U]5. Что можем поймать[/U] Должно быть несколько типов рыбы. От размера зависит ценность при продаже Мелкая - 2 очка опыта - наиболее вероятная и частая для поимки. Средня - 3 очка опыта Крупная - 4 очка опыта Рыба используемя для ремесла - 5 очков опыта Хлам - либо просто сливается НПС либо может быть квестовой вещью Коряга Тина Дырявый ботинок Редкие вещи. Либо дорого продаются у НПС либо являются квестовыми предметами. При ловле на вражеской территории с поднятым флагом нашс на поимку редких предметов повышается на 5%. Сундук с золотом Золотая рыбка Водяной Иногда хозяин озер и рек, в которых мы ловим рыбу может на нас злится и утаскивать нас под воду или сам выпрыгивать из воды и будет происходить небольшая заварарушка. Это моб с коронкой как защита от ботов или неодетых твинков ну и эффект сюрприза :) [U]6. Квесты[/U] Банальные вроде поймать то и то в таком то количестве на такой-то и такой-то локации. Фишка в том - что для выполнения, необходимые вещи должны быть в сумке, т.е. игрок должен выбрать, получить награду за квест или обменять на песок для покупки наград Также могут быть оригинальные квесты , вроде порыбачить на всех водоемах АО Поймать определенную рыбу, которая водится только на территории врага с поднятым флагом Поймать рыбу на астральном острове Лесовики Эльджуна, как знатоки рыбалки, могут немного повысить наш навык, если мы поможем им справится с угрозой Озерынх Ящеров [U]7. Награда[/U] Рыболовный НПС может обменивать рыбу на аналог песка за БГ и Гоблинобол Соотвественно у этого НПСа можно будет купить аналогичные награды - символы золота и славы, еду, обменять на юбилейные монеты, гоблины для лабиринта, редкие костюмы За квесты могут быть редкие костюмы либо просто небольшой бонус в виде золота [U]8. Лавка редкостей:[/U] Более прочные снасти Талисман - сокращающий процесс ловли на определенный % времени Наживка - дает бонус в определенный % для ловли более крупной рыбы (надеюсь что не больше 5-10%). Не влияет на шанс ловли РЕДКИХ вещей! Песочные часы - увеличивают срок жизни рыбных мест, если игрок ловит в таком месте [U]9. Ремесло.[/U] Некоторая рыба может быть использована для изготовления алхимических снадобий. Либо может заменять некоторые травы, либо, в виду более редкого ресурса чем трава может учавствовать в приготовлении более редких и сильных элексиров. Главное не впадать в крайности и разницу делать не сильно существенной. Либо, зелья которые могут быть изготовлены вообще не будут пересекаться с уже существующими и превнесут что-то свое. Главное не сделать их из раздела "маст хев" - например зелье на полчаса увеличивающее скорость регенерации манны или зелья Можно прикрутить ту же амальгаму Вопрос с ремеслом у меня самый скользкий, т.к. фантазии придумать зелья не хватает. Поэтому алхмимикам если что, можно отдать один из компонентов удочки для создания, а изготовление зелок убрать. [U]Обучение:[/U] Для новичков будет предусмотрен обучающий квест. Для лиги ,например, НПС вводящий нас в азы рыбалки будет стоять у Белого Озера. Первое задание будет включать в себя прочтение азов о рыбалке. Второе задание будет непосредственно сама рыбалка на одноразовую удочку. Третье задание - знакомство с рыболовным НПС в столице, в награду за которое игрок получит удочку у которой будет бОльшее ограничение в ловле за день чем у других + она может быть использована только до 60 уровня, зато не будет ломаться. [U]Комментарий:[/U] Буду рад дополнениям по всем пунктам. Главный посыл рыбной ловли - спокойно провести время с пользой, без суеты и нервов, когда твоя ошибка не подведет команду(как на БГ или на ГБ) и не причинит тебе вред(как афк или случайный агр)при фарме мобов или просто побыть одному

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.08.2014 13:07 К последнему сообщению
    от mark0116
  8. К первому новому сообщению Новый гоблинобол

    Итак, гоблинобол переделали, но остались недоработки Концепция нового ГБ - меньше блоков, больше экшена. Но в процессе "улучшения" кое-что разработчики забыли Две вещи, которые вываливаются из вашей концепции: 1. После забитого гола, если до появления мяча встать в центре в блок игроку противоположной команды - то он получит мяч т.е. Наша команда забивает гол. Я до появления мяча в центре встаю там в блок. Мяч появляется, его берет другой игрок, пытается дать пас - мяч у меня 2. Т.к. блок надо ставить теперь за 2-3 метра от игрока, то можно легко отбрасывая мяч на пол метра-метр идти самому. Если игрок другой команды попытается стоять рядом - то можно просто через него отдать пас. Итог - роль блока, играющая сейчас мизерную роль, сокращается вообще до нуля Решение проблем: 1. Запретить на розыгрыше ставить блоки другой команде в центральном круге. Либо (что лучше) запретить ставить блок в центральном круге ДО появления мяча после гола, а если игрок чужой команды уже стоял "в блоке" - снимать его 2. Сделать минимальное расстояние паса равное расстоянию, на котором можно поставить блок Предложение является доработкой той концепции, которую предложили нам разработчики. Хорошая она или плохая я не обсуждаю

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.04.2014 16:08 К последнему сообщению
    от Velranni
  9. К первому новому сообщению Стрекоза и Чемпионский Доминион 6*6

    Концепция Проблема: Слишком сильное влияние на итог боя из-за уникальных способностей Стрекозы (не помню точное название маунта): 1. Инвиз - при спешивании, игрок становится невидим на долю секунды. Как результат, практически не сгромобоить. Возможно применение "Зелья Астрального Зрения", но оно имеет КД 5 в минут и ограничение на расстояние. Массовое использование модифицированных громобоев крайне дорого(понимаю что проблемы индейцев...). 2. Низкий откат КД блинка и завышенное расстояние, на которое маунт прыгает. Опять вытекают проблемы с громобоем + слишком быстрое перемещение по карте. Пока владелец не боевого маунта только садится, вы уже в 50 метрах от него Решение: 1. Убрать инвиз при спешивании или снизить КД зелья Астрального зрения до 3 минут и увеличить радиус его действия 2. Повысить КД блинка или снизить расстояние его прыжка. Или увеличить радиус громобоя Комментарий: проблема остро стоит ТОЛЬКО на ЧД, где группа в которой 1 и меньше Стрекоз сразу оказывается в крайне проигрышном положении против группы где таких маунтов 4+ при прочих равных. Я не спорю, что люди заплатили за это, но честно говоря просто руки опускаются. На некоторых картах можно слетать за бафом от точки в 1 блинк, но все же самый острый вопрос это инвиз при спешивании, прошу именно на него обратить внимание.

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.02.2014 11:52 К последнему сообщению
    от NavilSPB
  10. К первому новому сообщению Пожелание: добавьте больше вариантов личного аллода

    Собственно надоели пустыни, джунгли и снег, хочу сибирской тайги , березовых рощ и других прелестей родного леса Примеры - Темноводье, Тридевятый Спасибо.

    Автор NavilSPB в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.03.2013 14:02 К последнему сообщению
    от gladeger
Показано с 1 по 10 из 10