Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: eleven911

Поиск: На поиск затрачено 0.06 сек.

  1. К первому новому сообщению подарки на юбилей игровой свадьбы

    день добрый. интересует такой вопрос, планируется ли что-то дарить от игры игрокам поженившихся персонажей - скажем на 1 год, 2 года,3 года и тп -?? = по аналогии -свадеб - бумажная,серебряная,золотая итп..... у меня есть знакомые кто вот 9 лет скоро как женаты персонажи в игре

    Последнее сообщение 24.06.2022 09:24 К последнему сообщению
    от eleven911
  2. К первому новому сообщению почему мы все еще играем в Аллоды Онлайн

    Нет, не гайд – а скорее почему мы еще здесь, до сих пор , почему не смотря ни на что продолжаем играть, кто-то постоянно, кто-то время от времени., возможно полетят камни, но тем не менее. Когда-то давным-давно –в далекой галак………, хотя нет, по другому , но , тоже давно в далеком 2009г на игровой рынок Компания Nival вывела новый проект – нашу, для многих наверное любимую все же игру – Аллоды Онлайн. Друзья начали играть с февраля 2010, а я застряла тут с августа 2010г Изначально классов игровых было немного, рун и др донатной шелухи изначально не было. Бегали по начальным локациям, делали квесты, наслаждались игровыми пейзажами, благо за Лигу особенно уютными стали Светолесье, Сиверия. Немного угрюмо вышло Темноводье, и далее в целом до Кираха, включительно, локации радуют глаз. За время збт игроки перижили многое, введение рун, свердление дыр в шмоте для рун и тп, кто-то умудрился получить бан за багоюз с едой, когото выпустили через несколько месяцев, возможно когото нет, достоверно не знаю. Также сломанные квесты, на которые собирались по пол сервера чтобы одновременно всем сделать- ктото не успевал)))))). Тем не менее за эти годы произошло много изменений интересных, полезных, не очень и таких себе. Многие ушли, кто-то пришел, кто-то вернулся, кто-то бросал и не раз и все равно возвращался раз за разом, как например я и некоторые друзья! Вопрос почему это происходит? Наверное здесь больше вопрос к разработчику игры к Компании Nival – именно они нашли в игре то, что цепляет за живое, несмотря на определенные скажем так- неудобства созданные локализатором игры. Несмотря на то , что был объявлен офф релиз игры периодически происходят правки в том числе и тотальные игровых персонажей, статов, умений, периодически появляются новые игровые персонажи, кого-то переапают, когото кастрируют - у кого-то лишат шмоток- например как « повезло когда-то давно друидам»- носили , носили латы и тут одним прекрасным утром их раздели)) На начальных этапах мы можно сказать жили в игре – приходишь с работы с суток- садишься за комп - оставалось час игрового времени от предыдущих суток- успевали сделать вчерашнее до суточного сброса и потом делали сегодняшнее и сидя за компом с чаем или кофее жили, благо до Кираха включительно локации прорисованы и построены красиво и не напрягают . на сегодняшний день уже играю редко, даже очень , бросала игру раз 5 или 6 если не больше, уходили в другие проекты и все равно возвращались, время от времени , сюда, в светолесье, сиверию и тп. Бывает ради того чтоб просто побегать поделать квесты, насладиться начальными локациями или просто побегать. Некоторые квесты например делались 4 дня- в прямом смысле, а не как сейчас -название есть а квест делается на раз. Кто-то наверняка еще помнит как на 46 капе была полоска опыта 12 миллионов- а опыта на кирахе за ежедневки давали 250-300)))))) , был конечно 1 разовый свиток на опыт – давался единожды персонажу, за что уже и нее припомню - кажется на 1\3 опыта не обходимого до максимума. Потом 47 какп, 51,55 и тд и тп и теперь вот уже кап 100. Раньще было ужасно увлекательно летать на острова в астрал, возить эферит – а порой попиратить тамже))))) = наверняка кто-то нарывался на корабль – «Зима близко» и другие, этот более запомнился , так как пиратили они часто и нарывались на них не единожды! А кто помнит как пройдя остров ролили шмотки – порой день отлетаешь и все не на тебя)) или месяц летаешь и не падают именно те штаны магу которые нужны были!? а как мы на святой земле толпа на толпу рубились когда еще ен было СС - по 100 игроков разгоного уровня- стенка на стенку- сейчас такого уже нет- ушло. Кто-то успел застать изначального мистика, кто-то застал изначального жряка = а ваншоты, а постоянный контроль и следовавшее за ним тотальное истребление сразу нескольких игроков! а имбо ретро паладин только чего стол))- когда он в паре скажем с некром спокойно стояли против десятка и более других игроков, или 1 некр умудрялся держать 4 ил 5 игроков, пока остальные заняты другими насущными проблемами)) Со временем вводились новые механики, цветовая дифференцировка штанов))), крафт вещей и тд и тп. И, несмотря на все препетии – игра до сих пор жива, да переживает определенные проблемы и далеко не лучшие времена, но как мне лично за эти годы, что я не забываю ее и время от времени захожу побегать ( с кап 55 не играю регулярно –т.к много друзей ушли да и времени много утекло с тех пор – сейчас другие вопросы в жизни) – обычно создаю воплощение и с начальных локация, топаю, не торопясь никуда – просто по кайфу бегаю по локациям, по ностальгии – делаю квесты , наслаждаюсь видами и отрисовкой игровых территорий. Можно сказать захожу именно не ради того чтоб быстро апнуться и встать перед выбором- а что дальше, а именно играю ради процесса, ибо игра должна приносить удовольствие, а не кокой-то напряг или головомойный головняк. А ведь именно этого самого удовольствия от игры, от игрового окружения, которого так мало и не хватает в других проектах! И наверное, в итоге на вопрос - а сегодня в 2022 г стоит ли начинать играть в Аллоды онлайн, скорее всего отвечу – смотря какие цели вы преследуете, если вы хотите поиграть , насладиться игровыми моментами, квестами, иметь возможность общения с другими игроками – да есть еще в игре люди отзывчивые, добрые, способные помочь и т.п – то скорее всего ответ ДА, играйте. В целом игра оставляет от себя больше положительных и добрых ощущений! Другое дело - если вы преследуете цели - все сделать побырому и нагибать – то скорее всего быстро сломаетесь и разочаруетесь! - не за это изначально создавалась игра! [SIZE="2"] Спасибо разработчикам из Компании Nival за ваш труд! игра Аллоды Онлайн надолго останется в наших сердцах.[/SIZE] С уважением, Русслада, сумерки богов, некромант. \12.03,2022\

    Автор eleven911 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 12.03.2022 10:59 К последнему сообщению
    от eleven911
  3. К первому новому сообщению предложение для нововведений на будующее

    [B]хотелось опубликовать немного раньше но руки дошли лишь сейчас.[/B] [COLOR="blue"]В случае лвл ап с 60 до 65 можно поразмыслить вот над чем: [/COLOR] [COLOR="blue"]---1---[/COLOR] Количество опыта между лвл – до 10 млн ( как при капе с 45 на 46 или 47 кажется было),свитки на опыт и репутацию отключить от 65 лвл!! [COLOR="blue"]---2---[/COLOR] Вернуть геры, но связать их не с тайнами мира, а с нижеследующими предложениями [COLOR="blue"]---3---[/COLOR] На 62 лвл открывается новое дерево умений и открывается доступ к герам.(стандартно 5-6 чел, но не менее 3х – 4х!!! исключаем солофарм) [COLOR="red"]в герах будет падать:[/COLOR] --- возможно нужны очки репутации у торговца геровскими плюшками --- медальки для покупки чего-то ценного у торговцев --- очки изучения умений (набрали нужное количество = изучили умение, теперь его нужно активировать, а это в другом типе героик) --- очки активации умений ( набрали нужное количество активировали умение) --- падать будет с определенным шансом шмот – синь-фиол ( можно сделать чтобы собрав и одев несколько шмоток на себе из определенных геров персонаж получал определенные бонусы- в броне, могуществе, парировании атак, шанс на крит удары и тп), можно сделать чтобы шмот можно было улучшать, например лишь с фиола до рыжа и далее( для крафта – вон и медальки пойдут –на них покупать что нужно для этого у торговца ) торговца поставить где-нибудь в столице фракции, все что падает с геров и все что связано с герами продается лишь у торговца и на медальки что ты сам заработал!! за медальки можно купить там и банки и зелья и свитки и окрасы на ездовых животных и жетоны сброса умений в новой ветке тп --- будут падать амулеты которые при одевании на себя улучшают боевые качества персонажа на определенное время и мощь амулета зависит от его цвета ( зелень ,синь, фиол), а для этого в оружии которым пользуется персонаж просверлить гнездо под эти амулеты и естественно сделать – только в шмоте от 62 лвл (доступ в геры и там же ведь шанс шмота) – заюзал амулет и счетчик зачселкал, срок годности скажем также месяц. --- шмот с геров должен быть наверное таким же как и астральный- кому надо пусть выбирает что за наборы ему качать – а по статам все равно также- синь-3 резиста,фиол=4, рыж =5 резистов ( могущество, броня, уклонение, шанс на крит, точность, и тп) и думается что- в герах что на суше шмот пусть падает 62- синь, 63 – фиол, в герах, что в астрале – 65 –синь-фиол. фарм астральных геров ( 3й тип) без геровского шмота с суши ( 1го и 2го типа) думается должен быть затруднителен - ибо броня, резисты и тп могущество должно не хватать – то есть мобы там должны быть злее чем в герах на суше [COLOR="blue"]---4---[/COLOR] На 65 лвл можно сделать –открытым доступ к изучению 3го ранга умений в новой ветке- не раньше- чтобы был смысл и стимул качать 65, а не как это делается обычно у нас – за 2 часа со свитками качнулись в максимум и потом - год тупим бегаем в городе и астрале!!! [COLOR="blue"]---5---[/COLOR] Геры разделить на 3 типа - в первых падает - все тоже что выше перечислено, но +очки изучения умений( скажем это по типу будут подземелья) - во вторых-…..…+очки активации ( скажем по типу – замки и лабиринты) - в третьих- … …. +Компоненты улучшителей геровского шмота ( скажем сундуки) их можно сделать в астрале- чтобы и астрал не забывали - ( скажем по типу тут будут острова что не подходят под первые 2 вида - у нас же есть много островов с 1-4х слоев астрала, да и предложений у вас тоже наверняка вагон и тележка ( и наверное можно «асташмот» оставить - пусть выбирают что крафтить –либо сделать общий или и тот и тот для разнообразия но с различными статами или различные наборы шмота где в наборе каждом – скажем по 2-3 шмотки будут бонусы от набора если его надеть на себя ) + можно сделать что-то на подобии астральной тюрьмы или подобные острова которые скажем охраняют также мощные форты и орудия злые демоны и астральные шторма – короче до нее еще надо добраться уничтожив нечисть долетев на своем корабле ( мораль – стройте кораблики и усиливайте их чтобы не оказаться в луже = можно ввести для кораблей часы налета как у летчиков)))- и соответственно придумать бонусы для этого) [COLOR="blue"]---6---[/COLOR] По герам – думается сделать чтобы рандомно при входе было скажем 8 - 10 различных героик, а не тупо фармить один и тот же. И раскидать героики по разным локам чтобы не перегружать одну и туже - скажем геры с жетонами очков изучения умений в локе скажем сиверия и темноводье, ( озеро в темноводье уже есть - там и вход где-нибудь в геры или целые локации с герами в том числе м- все ранво делать новые локации) в империи соответственно тоже где-то на начальных локациях. А геры с очками активации умений гдето – кирах, блуждающий остров, стылый пик ( на стылом пике и кирахе сами помните были вечно зарубы раньше – давайте их оживим!! [COLOR="blue"]---7---[/COLOR] Можно сделать доступ в геры по ГС общей группы- если ГС довольно высок то и мобы в герах будут злее но и добыча адекватная(шанс на выпадение немного выше), а если ГС низок то и мобы как бы так - думаю это для того чтобы заруненые товарищи попадали чаще на более толстых и злых мобов – либо оставить одинаково толстые геры для всех- кому нада тот апнет руны, никуда не денется! [COLOR="blue"]---8---[/COLOR] По новой ветке умений – думается сделать в 2 параллельные ветви, которые открываются равномерно – параллельно, одна ветка умения на защиту – другая ветка умений на атаку, также сделать 3 ранга например, умение на 2 ранг можно открыть если вся ветка прокачана на 1 ранг - но можно в параллельных умениях взять либо умение на атаку либо на защиту. Взять умение на 3 ранг –можно лишь прокачав ветку всю на 2 ранг и при условии что ты 65 лвл апнул!- КАЧАЙТЕСЬ!! [COLOR="blue"]---9--- [/COLOR] Думается если апнув 65 лвл оставить линейку набора опыта такуюже – люди все равно будут бегать , лупит мобов, гдето квесты и тп будут получать опыт – когда шкала опыта закончится – персонаж получает чтото ценное, и шкала снова сбрасывается и все по кругу [COLOR="red"] А ДЛЯ ЭТОГО СКОРЕЕ ВСЕГО НУЖНО ДЕЛАТЬ ЛИБО АГРОМНУЮ ЛОКАЦИЮ КАК ИРДИХ ИЛИ 3 локи с герами и 3 -6 БОЛЕЕ МЕЛКИХ ЛОКАЦИЙ для интереса и разнообразия!![/COLOR] Иначе если продолжать перекладывать яйца из одного кармана в другой – ( просто играя от обновы к обнове статами и камнями) можно их уронить или вовсе потерять ! PS: 676464 -5 покров некр " русслада" - сумерки богов ( воплы = мист+жряк = хочу паладина) ответа от разработчиков не требую - надеюсь они нас услышат, спасибо , елена

    Автор eleven911 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.10.2014 20:25 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 3 из 3