Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Nomad85

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Блоги Ифира

    Дорогие друзья! [img]http://stat18.privet.ru/lr/0a2fece8ebe7f6de512b34c004f3eccc[/img] [color=#ffa500]Буду рад[/color], если вы посетите мой блог, В нем я делись своими знаниями и опытом, рассказываю о событиях на сервере "Вечный Зов". Так же в нем можно найти [color=#ffa500]много интересного[/color] для каждого: [color=#3caa3c]Няшечки; Котеги; Фентази картинки; Архив интересных тем с форума.[/color] Адрес блога: [url]http://cvetok-sakuri.blogspot.com/[/url]

    Последнее сообщение 26.05.2017 11:50 К последнему сообщению
    от Nomad85
  2. К первому новому сообщению Путь воина в мире Сарнаута

    [IMG]//www.img.by/i/4XnW.jpg[/IMG] [SIZE="3"][B][COLOR="orange"]Содержание[/COLOR][/B][/SIZE] 1. Введение 2. Расы и специальные умения 3. Экипировка 4. Воин до 60 уровня 5. Характеристики 6. Умения и вехи 7. Специализация 8. Перерождение 9. Алхимия 10. Заключение [SIZE="3"][COLOR="orange"][B]1. Введение[/B][/COLOR][/SIZE] Воин – это физический класс, который использует энергию вместо маны, а ближний бой предпочитает дальнему. Подобно Паладинам и Жрецам он носит латы и имеет высокую живучесть. Воин - это один из двух танков, представленных в игре, который имеет возможность держать на себе мобов и не проседать под боссами, нивелируя огромный входящий урон и вызывая дополнительную агрессию у монстров с помощью специальных умений. Воин имеет широкое поле маневра в специализациях и прекрасно себя чувствует во всех аспектах игры, как в ПвП, так и в ПвЕ. Сочетание высокого урона и защиты делает из него прекрасного бойца на Доминионе, владеющего многочисленными умениями микроконтроля и высоким разовым уроном. В ПвЕ, помимо танкования, можно быть хорошим ДД, как в поединке один на один, так и уничтожая целые группы противников. Грубая сила и трезвый расчет делают его одинаково интересным для стратегов и тех, кто любит жить одним мгновением. [SPOILER="В истории Сарнаута"] Никто в Сарнауте не владеет оружием лучше воинов. Закованные в тяжелую броню и прикрытые крепким щитом, они всегда находятся на острие атаки, вызывая гнев врагов на себя и защищая союзников. Но не все из них используют щиты – некоторые предпочитают сражаться двуручным оружием или сжимая по клинку в каждой руке. Такие воины наносят огромный урон врагам, производя настоящее опустошение в рядах противника. Их удары могут оглушить, сбить с ног или оставить глубокую кровоточащую рану, постоянно донимающую врага и плохо поддающуюся лечению. [/SPOILER] На самом деле Воин это единственный класс, который может: [list] [*]Дать врагу с вертушки по щам [*]Эффектно пнуть под зад мобу [*]Показывать средний палец и издеваться над врагами [*]Отправить врага остудиться в озеро, треснув его с размаха головой [*]В процессе боя можно стать на 100% безумным [*]У всех воинов есть "орешек" [*]Имеет самые длинные названия вех, чего только стоит веха: «Это просто царапина» или «Давай полетаем вместе» [*]Забрать в гущу боя трех союзников, которым «посчастливилось» оказаться рядом с ним, и прыгнуть вместе в толпу врагов [/list] [SIZE="3"][COLOR="orange"][B]2. Расы и специальные умения[/B][/COLOR][/SIZE] Выбор расы и стороны конфликта оставляю полностью на ваше усмотрение, так как в последнее время это не имеет решительного значения, только эстетическое. До обновления 5.0 базовые характеристики всех рас незначительно различались и силы у Орка было больше чем у того же Эльфа, который мог похвастаться плюсом к ловкости. Ниже вы можете ознакомиться с официальным Лором по каждой из рас, которая может выбрать путь Война, а также изучить их специальные умения, которые, впрочем, можно изучить всем скопом, воспользовавшись специальным предметом из Лавки редкостей: [img]//allods.mail.ru/images/catalog/image/669.gif[/img] [URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=669&cat=services"]Книга Таинств[/URL] Позволяет изучить заклинания других рас своего класса. Если собственное расовое заклинание ещё не изучено, оно также станет доступным после использования этого предмета. [B][COLOR="orange"]Ратник[/COLOR][/B] [img]http://www.img.by/i/BNEC5.jpg[/img] [SPOILER="В истории Сарнаута"] Искусство обращения с холодным оружием в крови канийцев ещё со времён войны с орками. Ратники составляют основу канийской армии; требования, предъявляемые к будущему Ратнику, самые демократичные. Если природа обделила способностью к магии, догматы Церкви уже набили оскомину, но в руках поигрывает силушка – добро пожаловать в пехоту! «Царица полей», «соль войны», «армейское братство» – Кания ценит своих Ратников, не раз приводивших свою страну к победе. Отличительной способностью Ратника является устрашающий крик, который способен на некоторое время напугать противников. [/SPOILER] [img]http://pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Necromancer/NecromancerFear.png[/img] Умение: [B][COLOR="green"]Устрашающий крик[/COLOR][/B] Элемент: Физика Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 3 минуты. Боевой клич канийских ратников на 4 секунды повергает в страх пятерых противников в радиусе 10 метров. [I]На мой вкус самое полезное умение, как в ПвП, так и в ПвЕ.[/I] [B][COLOR="orange"]Вояки[/COLOR][/B] [img]http://s41.radikal.ru/i094/1009/ac/e20094e64e45.jpg[/img] [SPOILER="В истории Сарнаута"] Внешне гибберлинги мало подходят на роль воинов – они невелики ростом, не могут похвастать великолепно развитой мускулатурой. Даже прозвище у воинов-гибберлингов кажется несколько снисходительным - вояки. Но свои слабости они успешно компенсируют ловкостью и необычайной живучестью. Вояки подобны пчелам, жалящим медведя, лучшее спасение от которых – бегство, особенно если их целый рой. Но убежать от вояк непросто – хитрые гибберлинги могут весь бой экономить силы, чтобы в решающий момент неожиданно ускориться и, с легкостью уклоняясь от атак, разделаться с вымотанным противником. [/SPOILER] [img]http://pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Mage/MageLevitate.png[/img] Умение: [B][COLOR="green"]Хитрость вояк[/COLOR][/B] Элемент: Физика Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2 минуты Приём гибберлингских вояк, позволяющий им на 20 секунд увеличить себе показатель выносливости и скорость передвижения на 25%. [I]Средне полезное умение, с помощью которого можно быстро сократить дистанцию с противником и добежать до него несильно поврежденным.[/I] [B][COLOR="orange"]Солдат[/COLOR][/B] [img]http://www.img.by/i/jnRb5.png[/img] [SPOILER="В истории Сарнаута"] Хотя в имперской армии значительное большинство среди воинов составляют орки, хадаганцы с большим уважением относятся к своим солдатам. Не ярость и сила, как у орков, но мастерство в обращении с оружием ближнего боя, дисциплина и холодный рассудок – вот благодаря чему солдаты являются основной мощью хадаганской армии. Эта профессия считается в Хадагане почетной еще и потому, что именно первые солдаты с мечом в руках захватили южную часть Кании и основали Империю. Отличительная особенность хадаганских солдат – громкий изнуряющий вопль, под воздействием которого противники начинают двигаться медленнее и чаще промахиваются. [/SPOILER] [img]http://pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Stalker/FearOfDeath.png[/img] Умение: [COLOR="green"][B]Изнуряющий вопль[/B][/COLOR] Элемент: Физика Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 3 минуты. Деморализующий вопль выматывает нервы врагов и на 10 сек. понижает на 50% скорость передвижения и показатель решимости пяти противников в радиусе 15 метров. [I]Средне полезное умение, на грани бесполезного. Использовал его несколько раз для танкования группы монстров в одном из астральных приключений. Удобно применить его, если Вы не успеваете вызвать агрессию у всего пака мобов.[/I] [COLOR="orange"][B]Боец[/B][/COLOR] [img]http://www.img.by/i/CGr1b.jpg[/img] [SPOILER="В мире Сарнаута"] Все орки умеют драться. Но бойцы умеют драться лучше всех! Их жизнь – бесконечные сражения и поединки. Орки признают лишь силу, и могучие бойцы по праву пользуются уважением среди своего народа. Мощь и ярость – вот что такое настоящий боец! Они с рождения не расстаются с оружием и в совершенстве владеют и огромными двуручными топорами, и тяжелыми булавами, и легкими копьями. А яростный боевой клич настоящего бойца способен попросту свалить с ног и оглушить всех вокруг! [/SPOILER] [img]http://pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Spells/Druid/DruidPetGetIt.png[/img] Умение: [COLOR="green"][B]Оглушительный крик[/B][/COLOR] Элемент: Физика Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 1 мин 30 сек. Крик бойцов такой силы, что сбивает с ног до пяти противников в радиусе 10 метров. [I]Средне полезное умение, на грани бесполезного, использовал его исключительно в ПвП для нанесения урона с помощью «Сокрушающей атаки».[/I] [SIZE="3"][COLOR="orange"][B]3. Экипировка[/B][/COLOR][/SIZE] [COLOR="orange"][B]3.1 Качество экипировки[/B][/COLOR] В мире «Аллодов Онлайн» большое количество экипировки, на любой вкус и цвет, но важным, как ни странно, здесь является именно цвет, и чем он сложнее, тем лучше экипировка. Вещи бывают – [COLOR="silver"]Серые[/COLOR], Белые, [COLOR="green"]Зеленые[/COLOR], [COLOR="blue"]Синие[/COLOR], [COLOR="purple"]Фиолетовые [/COLOR], [COLOR="orange"]Рыжие[/COLOR] и самые лучшие - [COLOR="rgb(0, 255, 255)"]салатовые[/COLOR]. До 60 уровня можно получить: [list] [*]Серые и белые вещи - самого низкого класса, одевать их не стоит, впрочем, в процессе прокачки они уже не встречаются [*]Зеленые - даются за выполнения большинства квестов, а также с некоторым шансом выпадают из обычных монстров или из монстров с короной [*]Синие - можно получить, выполняя специальные групповые задания, или купить у продавцов различных фракций, улучшив свою репутацию до максимального уровня [*]Фиолетовые - падают в героических приключениях, с последних боссов, или выдаются за специальные редкие задания [/list] После того, как вы получите максимальный, 60 уровень, появится возможность улучшать вещи, полученные в ходе охоты на монстров в Диких землях. Улучшение будет поэтапным, начиная с зеленого качества до салатового. Также существуют специальные, [COLOR="yellow"]лимонные[/COLOR], предметы экипировки, которые можно получить в рейдовых приключениях, таких как «Пирамида Тэпа» и «Затмение», или за участие в ПвП активностях. Для того, чтобы надеть эти предметы, нужно выполнить [URL="http://pts.allodswiki.ru/quest/1114831021"]квест[/URL], который откроет специальную вкладку в окне экипировки и даст возможность примерить эту красоту на себя. Подробно про качество вещей можно почитать в гайде: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=58688"]«Пояснительное руководство по качеству вещей»[/URL] [B][COLOR="orange"]3.2 Экипировка до 60 уровня[/COLOR][/B] Воину доступен широкий выбор экипировки, которую он может надеть. До 20 уровня - это кожаная броня и несколько видов оружия; а начиная с 20 уровня нам доступны все виды оружия и латной экипировки. На что стоит обратить внимание, в чем важность той или иной экипировки? В первую очередь это оружие, так как именно от него зависит наш урон. Далее следует улучшать: доспехи, ботинки и шлем - так как они довольно сильно завязаны на использовании умений и дают большой прирост характеристик. [I]Например: умение «Пинок» зависит от качества надетых ботинок, а «Бычий удар» от качества надетого шлема.[/I] С меньшим приоритетом идут: наплечники, поножи, перчатки, наручи и рубашки - они дают средний прирост характеристик и брони. И самый низкий приоритет у ожерелья, колец, серёг и плаща – они дают самый маленький прирост характеристик, но содержат довольно важные резисты. [COLOR="orange"][B]3.3 Экипировка после 60 уровня[/B][/COLOR] Отдельно стоит вынести одевание после 60 уровня, где очередность та же, за некоторым исключением. В первую очередь стоит улучшать парные предметы экипировки – это кольца и серьги, подбирая разные типы (например: кольцо стойкости и воли), эта маленькая хитрость позволит вам затратить в два раза меньше времени на их улучшение. Подробно про улучшение экипировки можно прочитать в официальном гайде:[URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55951"]«Реликты и улучшение их качества»[/URL] [COLOR="orange"][B]3.4 Оружие[/B][/COLOR] Мы можем использовать все виды оружия, однако учтем, что все они имеют разную скорость атаки, урон и дифференциацию урона. [COLOR="green"]Скорость атаки[/COLOR] – это то, как часто вы можете применять оружие, быстро наносить удары. К примеру: за 2 удара копья вы можете лишь 1 раз применить удар молотом. [COLOR="green"]Максимальный и минимальный урон[/COLOR] – урон оружием наносится в пределах максимального и минимального урона, чем меньше разница между этими характеристиками, тем лучше, так как мы минимизируем рандом в нанесении урона по цели. Далее рассмотрим различные виды оружия: [list] [*]Одноручные – это традиционный выбор для танков, которые во вторую руку берут щит. [*]Двуручные – прекрасный выбор для ПвП и ПвЕ в качестве ДДшника. [*]Парное – редко когда можно встретить игрока с парным оружием, им пользуются новички (для пробы) или, наоборот, продвинутые игроки, которые уже отточили свое умение играть воином. [*]Специальное оружие - это луки и арбалеты, которые различаются уроном и скоростью атаки. Арбалеты наносят больше урона, но стреляют реже. Стрелковое оружие используется в ПвП в связке со специальными умениями для него, а также в ПвЕ для приманивания мобов, например, на диких землях. [/list] [B][COLOR="orange"]3.4.1 Двуручное оружие[/COLOR][/B] Двуручное оружие широко используется как в ПвП, так и в ПвЕ билдах, для нанесения высокого урона по монстрам и игрокам. [B][COLOR="green"]Двуручная булава[/COLOR][/B] [list] [*]Плюсы - высокий урон, маленький разброс между максимальным и минимальным уроном. [*]Минусы - низкая скорость, самое высокое потребление энергии умениями. [/list] В течение многих сезонов большая часть игроков полагаются в ПвП преимущественно на это оружие. Правильная ротация умений не дает просесть по энергии, а высокий разовый урон позволяет эффективно использовать умения воина. [B][COLOR="green"]Двуручный топор[/COLOR][/B] – имеет средние характеристики между молотом и мечом. Чаще всего это оружие становится прекрасным выбором для игроков, которые любят ПвП и ПвЕ направления. [B][COLOR="green"]Двуручный меч[/COLOR][/B] [list] [*]Плюсы - Высокая скорость, небольшое энергетическое потребление, простота освоения. [*]Минусы - Небольшой урон и высокий разброс между максимальным и минимальным уроном. [/list] Это оружие для ПвЕ, высокая скорость атаки и возможность быстро набрать Боевое преимущество делают из него прекрасный инструмент для уничтожения монстров. Но из-за невысокого урона им практически не пользуются в ПвП. [B][COLOR="green"]Двуручное копье[/COLOR][/B] – мало используется игроками, так как имеет самый низкий урон и самый высокий разброс между максимальным и минимальным уроном. Несмотря на самую высокую скорость оружия, это не дает ожидаемого прироста урона. [B][COLOR="orange"]3.4.2 Одноручное и парное оружие[/COLOR][/B] Плюсы и минусы одноручного и парного оружия те же, что и для их двуручных аналогов, в зависимости от типа. [COLOR="green"]Одноручное оружие[/COLOR] используется только в танковании, так как имеет довольно низкий урон по сравнению со своими двуручными аналогами. [COLOR="green"]Парное оружие[/COLOR] - дает возможность проводить большое количество атак, за счет высокой скорости, широко используется в ПвЕ. [I]Подводя итог можно сказать, что в процессе прокачки я советую вам протестировать различные виды оружия. Впоследствии, по достижении 60 уровня, вам предстоит выбрать какое-то одно, которым вы будете пользоваться до конца сезона.[/I] [B][COLOR="orange"]3.5 Защитная экипировка[/COLOR][/B] Воин способен носить кожаную и латную экипировку, при этом у кожаной экипировки показатель брони существенно меньше и она не дает очевидных плюсов, как в других играх, где ношение данной брони дает прирост скорости атаки. Поэтому стоит сконцентрироваться на латах. [I]Ношение кожаной экипировки оправдывается только в том случае, если на вашей текущей латной экипировке показатель брони меньше.[/I] [SIZE="3"][COLOR="orange"][B]4. Воин до 60 уровня[/B][/COLOR][/SIZE] [IMG]//www.img.by/i/zy2Hp.jpg[/IMG] В процессе прокачки уделите внимание ПвЕ билду, а в качестве оружия используйте двуручное, чтобы быстрее уничтожать монстров на локации и таким образом скорее проходить квесты. [list] [*]Основное внимание - на развитие атакующих умений, таких как: Мощная атака, Выпад и Добивающий удар, а также вехам, связанным с ними. [*]Во вторую очередь стоит развивать вехи на характеристики, такие как: Силач, Здоровяк, Коваль, Сорвиголова и Вьюн. [/list] В целом к 60 уровню у вас должно получиться нечто похожее на этот [URL="http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333.3..3.........33..3..3....33.2...!mdtns/QJNSB!qagh/USGQE!siuexni/OEUZIAH"]ПвЕ билд[/URL]. Основные принципы, которыми я руководствуюсь при прокачке: [list] [*]Не задерживайтесь на локации, если вы ее переросли. [*]Не идите на продвинутую локацию, если вы не набрали минимальный уровень для нее [*]Не стоит акцентировать свое внимание на выполнении сложных групповых заданий, как, например, убийство боссов: маловероятно, что вы пройдете их в одиночку, а на сбор группы уйдет значительное время [*]Не стесняйтесь просить помощи у согильдийцев, наставника и побратима. Их помощь позволит вам существенно сократить время прохождения локации, но не будьте слишком навязчивыми. [*]Помните о правилах хорошего тона: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50662"]«Гайд по правилам хорошего тона в «Аллодах Онлайн»[/URL] [*]В случае, если вам будет не хватать опыта, это традиционно 30 и 40 уровень, можно ежедневно посещать Гоблинбол и менять отметки своих спортивных достижений на свитки опыта. Подробнее про Гоблинбол можно почитать в гайде: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83637"]«Руководство по гоблиноболу»[/URL] [*]Также можно вернуться на пройденные локации и выполнить групповые квесты, которые раньше были вам не по зубам. [*]Не стоит забывать, что на каждой локации есть специальный повторяющийся квест на монстров, который поможет быстро подрасти по уровню. [/list] [off]К слову о наставничестве: в «Аллодах Онлайн» сложилась определенная традиция наставничества, согласно которой ученик получает до 50% денег за квест, который он делает с наставником каждые 5 уровней. Подробнее про систему наставничества можно почитать в гайде: [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=66675"]«Система Наставничества»[/URL][/off] [B]Прокачка с 1 по 60 уровень занимает от 7 дней до 1 месяца, довольно проста и приятна для воина.[/B] После достижения 60 уровня нужно обязательно закрыть все квесты по тайнам мира, чтобы получить дополнительные вехи и специальные умения: [list] [*][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68393"]Тайны мира (Лига)[/URL] [*][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68381"]Тайны мира (Империя)[/URL] [/list]

    Автор Nomad85 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 20.01.2016 15:14 К последнему сообщению
    от remusfox
  3. К первому новому сообщению Поиск конст-пати

    Добрый день, дорогие друзья! Скромный жрец ищет конст-пати для: [LIST] [*]походов на Домик, [*]ограбление Лабиринтов, [*]полетов в Астрал(4 острова до открытия синь секторов) [*]фарм ДЗ [/LIST] В вечернее время по Мск(вплоть до глубокой ночи) в любые дни, кроме Среды и Воскресенья вечера. Немного о себе: [LIST] [*]Возраст: 29 лет [*]Связь: мамбл\РК, есть микрофон [*]Обвес: [/LIST] - руны 988 888 - 5 покрова - Все донат плюшки - Корабль укомплектованный с ларцов корабела - Руки сгибающиеся в локтях [USERBAR="92674"]/h/e38d584e959af64b3a3ab142bd5924c2/1c1e1136b89d6e7ff9b2ce817fd26936/bar.jpg[/USERBAR] Все вопросы и предложения прошу писать в личку. Большое спасибо за внимание!

    Автор Nomad85 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 29.01.2014 16:19 К последнему сообщению
    от savao
  4. К первому новому сообщению Вестник "Нити судьбы" (обсуждение)

    [B]Свои замечания, предложения и отзывы можете оставлять ниже[/B]

    Автор Nomad85 в разделе Нить судьбы
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 30.05.2013 10:47 К последнему сообщению
    от TirRon
  5. К первому новому сообщению Вестник "Нити судьбы" (выпуски)

    [LEFT][B]Представляю Вашему вниманию, первый пилотный выпуск Вестника "Нити судьбы", под рабочим названием "Авиаку больше не наливать"[/B][/LEFT] [CENTER][URL="http://1.bp.blogspot.com/-5CNxBj05l68/USYX0Vrq_rI/AAAAAAAAAcA/PA3sZGdWNFA/s1600/%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA+%E2%84%961.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-5CNxBj05l68%2FUSYX0Vrq_rI%2FAAAAAAAAAcA%2FPA3sZGdWNFA%2Fs1600%2F%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25BF%25D1%2583%25D1%2581%25D0%25BA%2B%25E2%2584%25961.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER] [SPOILER="Читать дальше..."][CENTER][B][U]Про Доминион от пользователя [/U][/B][URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=610467"][COLOR=#c80000][B]grat9966[/B][/COLOR][/URL][/CENTER]  [CENTER][URL="http://2.bp.blogspot.com/-GhSoJmvJE6g/USXsZ-InN_I/AAAAAAAAAY4/pg1wfYcjFgc/s1600/Allods1302_1389634_7180551.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-GhSoJmvJE6g%2FUSXsZ-InN_I%2FAAAAAAAAAY4%2Fpg1wfYcjFgc%2Fs320%2FAllods1302_1389634_7180551.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] Здравствуйте, деточки мои. Начнем снова обозревать доминион. Думаю все ждут очередных подробностей. Приступим. 1. Страж Вечности. Первая бомба, на этой неделе. Стражи Вечности решили не идти в свой правй нижний угол, а решили пойти прямиком на Сурков. Естественно вторые не ожидали этого. Что же. Присуждаем Стражам на этой неделе приз "Внезапный ход". Хочу заметить что атаковать они начали правильно. Не справа, или слева, а строго по центру, дабы разделить их на "правую" и "левую" часть. Это им поможет при следущем захвате 57 сектора, ибо на него, бонусы с соседних секторов, распространятся не будут. 2. Южный Парк. Ничего интересного, пожалуй. Все так же, придерживаясь блицкрига, расширяются с неимоверной скоростью. 3. Сюрреал. А вот и самая горячая гильдия, на этот доминион. Во-первых сурки рассторгли договор со Смершем, по которому обе гильдии перед друг другом обязывались исполнять ряд обязательств, в числе которых было разделение сфер влияния на доминионе. Что побудило их сделать такой шаг? Жажда наживы? Воспользовавшись слабостью Смершем, в связи с недавним их расколом, хотят откусить от них побольше? Но вот что мне доложили. Как оказалось, это Смерши не выполнили условия, а именно ГМ Смерша - ФанЖарин. Так это, или нет, узнать мне не удалось. А Сурки, наверняка не ожидали Стражей, и теперь им прийдется поумерить свои аппетиты, ибо нужно сохранить свои сектора, да и еще забрать те 2, на которые уже сделаны ставки. 4. Ревенжерс. Ничегошеньки не скажу тут. Разве что "Опять взяли 1 сектор, не торопятся, видать". Но, добавлю. Сейчас они вплотную подошли к Идиотам и ЗО. Так что дальше или отсиживатся у себя, получая свои причитаемые камушки за сектора, или попытать счастья, и пойти развиватся дальше на 46 и 58 сектора. 5. Кладбище Идиотов. Не стали дожидаться, пока на них пойдут остальные гильдии, и сами перешли в наступление. Во-первых забрали 3 сектор, на который претендовали Фрилансеры, а во-вторых не сняли ставки с 26. 6. Фрилансер. Очень пичальное положение сейчас у фрилансеров. С юга подступают ЗОрги, с запада КИ перешли в наступление, ну а с севера ЮПики. Удержать все 3 сектора не получится. Прийдется чем-то жертвовать. Желаю удачи Фришкам, ведь она им действительно понадобится на следующей неделе. 7. Скифы. Закрепились у себя, взяв 4 сектора. Как я понял, никуда идти не собираются. Ведь если пойдут на пустой 58 сектор, то это будет большая потеря в могуществе, а следовательно, и опасность со стороны Инков. П.С. Идите на Аструм, да да да =) 8. Смерш. Ох уж Смершики. Сначало раскол гильдии, теперь и рассторжение договора с Сурками, да еще и Бессмертный Легион с Изумрудным Сном решили потягатся с ними, но были разбиты в пух и прах на этой неделе. Смерши все еще держатся, все еще показывают всем свои зубки, а значит не все еще потеряно. По достоверным источникам, никуда сейчас идти не собираются. Будут отсиживатся на своих 4 секторах. Подробности чуть ниже в интервью с ГМом Смерша ФанЖарин`ом. 9. Массаракш. Продолжают захват своего 51 сектора, не забывая отхаживать на 65 и 56. Сейчас им остается лишь быстрей взять 51 сектор, а там уже планировать захват всего правого нижнего угла, иначе Святые могут нагадить, если их пораньше не пресечь. 10. Инквизиция. Взяв в свои руки 3 сектора им остается добить Братство Стали, если конечно они не собираются стоять на месте, и хотят развиватся и дальше. А если не возьмут сектор, принадлежащий БС, то это будет большой попоболью в будущем. [COLOR=#ffa500][U]Подводя итоги:[/U][/COLOR] СВ сделали свой ход. Решили пойти войной на Сурков. Так держать. Сурки. Жадность до добра не доводит. Вы уже отказались от 14 сектора. Если так пойдет и дальше, то прийдется отказатся и от всей своей нижней части, но оно вам надо? Поумерьте пыл, и все у вас получится. Смерш, крепитесь. Впереди нелегкие времена. Будет и на вашей улице праздник. Отсиживайтесь, копите силы. А как будет момент - действуйте. Про остальные гильдии ничего сказать не могу. Но эта неделя была богата на события. [CENTER][B][U]Интервью от пользователя [/U][/B][URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=610467"][COLOR=#c80000][B]grat9966[/B][/COLOR][/URL][B][U]: [/U][/B][/CENTER] А дальше новая колонка - [COLOR=#ffa500]"Интервью с бойцом Доминиона"[/COLOR]. Первым откроет эту колонку ФанЖарин. Недавноиспеченный ГМ Смершей, мистик, боец доминиона. [COLOR=#ff0000]Грат: [/COLOR]Здравствуй, Егор. Не мог бы уделить мне пару минут? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Да, слушаю. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Сейчас я работаю над обзором доминиона за прошедшую неделю, а потому, мне нужно интервью от одного из участников чемпионского доминиона. Готов ответить на пару вопросов? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Давай =) [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Итак, Егор. На сколько я зн аю, ты совмещаешь работу ГМа гильдии Смерш и при этом активно ходишь на доминион в составе чемпионской пати. Не трудно заниматся ГМством и при этом посещать все ги-мероприятия? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин: [/COLOR]Да. На самом деле работа не из легких. Нужно следить за гильдией, организовывать людей. Времени безусловно не хватает. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] На Смерш, в эту неделю, пошло сразу несколько гильдий. С вами Сурки рассторгли договор, да и соседи в лице Бессмертного Легиона и Изумрудного сна были неожиданностью. [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR]В этот раз пришлось жарко, не спорю =) Но, с чем пришли Легионеры и Сон, с тем и уйдут. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Из всех боев, на которых ты участвовал, какая из гильдий преставляля наибольшую силу? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Наша =) [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] А со стороны оппонентов?) [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Сурки пока наиболее перспективная из этих трех гильдий. Они уже укрепились в топе. И мы видим в их лице серьезного противника. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] У вас сейчас не самая выгодная позиция. На вас идут сразу 3 гильдии. Как считаешь, сумеете ли вы отбить все их атаки? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Я в этом не сомневаюсь) [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Я так понимаю, вы собираетесь держать до конца, свои 4 сектора? Ни за что и никуда?) [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR]На самом деле есть 2 варианта развития событий. Один из них - этот. Но в любом случае, пока мы претендуем на 4 сектора. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Т.е. вы пока даже не думаете о терреториальной экспансии в сторону сурков или юп? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Пока не планируем. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Ну и на последок. Как глава крупной гильдии, и как активный участник пвп-баталий, дай пару советов гильдиям, которые только-только собираются идти на доминион. [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Могу посоветовать лишь становится частью чего-то большего =) На данный момент бОльшая часть карты поделена по сферам влияния, и мелким гильдиям не выжить от натиска более крупных. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Значит ты считаешь что небольшим гильдиям не выстоять против более крупных объединений? [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Именно так. Да и смысл? Вопрос стоит - "ради чего вы играете в игру?". Тут уже сами участники выбирают, что им важнее. [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] Если хотите развиваться и получать камни с доминиона, то перед вами стоит лишь перспектива развития в сильных гильдиях. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Спасибо, Егор. На этом все. Ближе к вечеру ожидай на страницах форума свое интервью =) [COLOR=#00ff00]ФанЖарин:[/COLOR] И тебе спасибо. [COLOR=#ff0000]Грат:[/COLOR] Ну, тогда удачи и пока. [CENTER][B][U]Про серверный войс чат от пользователя [/U][/B][URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=450384"][B]trytowinme[/B][/URL][B][U] и отдельный канал ЮП в нем:[/U][/B][/CENTER] [CENTER][URL="http://2.bp.blogspot.com/-CqXg2RA8Vdg/USXwN7pmXUI/AAAAAAAAAaQ/bY3F1dbapJU/s1600/untitled.png"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-CqXg2RA8Vdg%2FUSXwN7pmXUI%2FAAAAAAAAAaQ%2FbY3F1dbapJU%2Fs320%2Funtitled.png[/IMG][/URL][/CENTER] Всем привет. Пока крайне содержательный хотфикс ставится на ололоды, я склепал между делом войсчат на всю Нить Судьбы. В основном для всяких там кат, арен, конкурсов и прочего. Можно координировать овощей и дичь, общаться или делать что-нибудь еще. Пока в тестовом режиме, вместимость — 1000 человек. В случае пингов и задержки приму меры, но что-нибудь нормальное подниму точно. Клевые конструктивные пожелания и предложения шлите, пожалуйста, в ЛС, тему особо мониторить не буду. С годными идеями по организации каналов — туда же. Желающие помодерировать — шлите игровой ник в игре Барахиру или на форуме в ЛС, хотя обычно мьют спасает. Рекомендую на досуге инструкцию по настройкам и возможностям платформы прочитать. Еще коллективно ждем одной отличной штуки в api, с ней все станет лучше и удобнее. Приятного общения! Искренне надеюсь, что контингент Ололодов не засрет эту идею. Дистрибутивы: [URL="http://www.teamspeak.com/?page=downloads"]TeamSpeak[/URL] [URL="http://addons.teamspeak.com/directory/skins/Translations/Russian-translation.html"]Русский языковой пакет [/URL] [URL="http://9m-team.ru/manuals/soft-manuals/48-installation-teamspeak3.html"]Руководство по установке и первоначальной настройке[/URL] [I]"от [B]kirito1994[/B][/I] [I]Супер, но почему то только южный парк умудрился сделать собственный гильд чат в нем[/I] [I] Они оперативно и конкретно доложили, чего хотят от меня. У них теперь есть канал :) И Боря Моисеев, конечно же."[/I] Был еще некий овощ, он вещал умирающим голосом какую-то унылую соплежуйную муть и клянчал канал для непонятно какой гильдии... Естественно, получил не канал. [CENTER][B][U]Комикс про Тающий Остров или[/U][/B] [B][U] "Сказ о том как Маг Вара от сундука прогонял"[/U][/B] [B][U], спасибо пользователю[/U][/B][URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=639432"][B]Ilovejane[/B][/URL][B][U]:[/U][/B][/CENTER] [SPOILER="Открыть комикс"] [CENTER][URL="http://2.bp.blogspot.com/-_EoUkHFncSs/USXvm9pzpDI/AAAAAAAAAZY/WRGTrCSRQVA/s1600/1.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-_EoUkHFncSs%2FUSXvm9pzpDI%2FAAAAAAAAAZY%2FWRGTrCSRQVA%2Fs320%2F1.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://1.bp.blogspot.com/-vNSIJjJVMYw/USXvngOcIhI/AAAAAAAAAZg/NPCL-ZVTxzo/s1600/2.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-vNSIJjJVMYw%2FUSXvngOcIhI%2FAAAAAAAAAZg%2FNPCL-ZVTxzo%2Fs320%2F2.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://2.bp.blogspot.com/-9MNJXc4FPpA/USXvpMTeBiI/AAAAAAAAAZo/HYFAFr85N-A/s1600/3.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-9MNJXc4FPpA%2FUSXvpMTeBiI%2FAAAAAAAAAZo%2FHYFAFr85N-A%2Fs320%2F3.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-aCfJpOwOe1Q/USXvqTiYqxI/AAAAAAAAAZw/s5JXtbXclPs/s1600/4.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-aCfJpOwOe1Q%2FUSXvqTiYqxI%2FAAAAAAAAAZw%2Fs5JXtbXclPs%2Fs320%2F4.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://3.bp.blogspot.com/-8PaRpVzPXkQ/USXvrVL01qI/AAAAAAAAAZ4/u547Mk9gcl4/s1600/5.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-8PaRpVzPXkQ%2FUSXvrVL01qI%2FAAAAAAAAAZ4%2Fu547Mk9gcl4%2Fs320%2F5.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://4.bp.blogspot.com/-TQZbqYyGBXw/USXvsKZ5llI/AAAAAAAAAaA/0PVr-DYRxqM/s1600/6.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-TQZbqYyGBXw%2FUSXvsKZ5llI%2FAAAAAAAAAaA%2F0PVr-DYRxqM%2Fs320%2F6.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://2.bp.blogspot.com/-VbR37iBqsmE/USXvtfhqFnI/AAAAAAAAAaI/VqYbf-YR-jA/s1600/7.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-VbR37iBqsmE%2FUSXvtfhqFnI%2FAAAAAAAAAaI%2FVqYbf-YR-jA%2Fs320%2F7.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [/SPOILER] [CENTER][B][U]Сумки, почему не падают синие и зеленые сумки?[/U][/B][/CENTER] [URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=616506"][B]gezaring[/B][/URL] [I]Кто то недавно на форуме ныл что много сумок падет, их порезали в обове, теперь вообще голяки.За 15 ключей увидел всего 2 дропа сумок, и то не я заролил.Те кто пораньше летали неделю назад успели и банк разширить и сумок повыбивать.[/I] Действительно большая проблема для игроков, из-за того что порезали общий дроп сумок и носорогов в астрале их стало практически невозможно добыть. Так же непонятно в каких секторах 100% они падают, народ в основном сходится во мнении, что это 13, 15 и 18 сектор, возможно в дальнем астрале шанс выпадения лучше, но это только предстоит увидеть. [CENTER][B][U]Динамика развития персонажей:[/U][/B][/CENTER] В данный момент игроки в основном одеты в синь\фиол экипировку, в топовых гильдиях сервера рыж со вкраплениями салата или минимум фиол с вкраплениями рыжа. Практически все, кто хотел завести персонажа на сервере, уже докачались до 55 уровня (спасибо улыбке на +100% опыта на выходных), локации до Идриха практически пустые. Судя по Аренам Смерти среди популярности по классам: лидируют Паладины в Империи и Жрецы - Лиге, меньше всего и с той и с другой стороны Магов, тут все понятно, не востребованность на доминионе и порезка класса перед вводом сервера сделала его наименее популярным. [CENTER][URL="http://3.bp.blogspot.com/-TM_0TwFtBLA/USYJN8JgtUI/AAAAAAAAAbQ/01J0G2Q9okY/s1600/f65731f545e3dead724aad84d6c.png"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-TM_0TwFtBLA%2FUSYJN8JgtUI%2FAAAAAAAAAbQ%2F01J0G2Q9okY%2Fs320%2Ff65731f545e3dead724aad84d6c.png[/IMG][/URL][/CENTER] [CENTER][B][U]ПвП активности:[/U][/B][/CENTER] Дикий хутор и Арену смерти Лига и Империя делит пополам. С одной стороны в Империю перешло много людей из Лиги и команды империи утратили организованность и сплоченность, с другой стороны Лига еще не набрала достаточный вес и количество персонажей для того что бы ограничить Империю в добычи Амальгаммы на других ПвП активностях. Памятный меморандум Южного Парка о том, что для них все враги в катакомбах джунов и они будут сливать всех, видимо претерпел некоторые изменения связанные с тем, что они заключили некий договор с гильдией Масакраш и все чаще их можно увидеть бегающими вместе в КД. К слову рядовые игроки не чураются оказывать и просить помощи у других представителей Империи. В результате обострения борьбы внутри Лиги можно все чаще увидеть как Золотая Орда бьется со Стражами Вечности, а сами Стражи стремятся забрать все сундуки с КД, не взирая на принадлежность к фракции. [CENTER][URL="http://4.bp.blogspot.com/-ClygxV0l2ws/USYJnd0cYLI/AAAAAAAAAbY/BRIcI9lZlAo/s1600/08_09_2009_0579071001252391301_daniel-conway.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-ClygxV0l2ws%2FUSYJnd0cYLI%2FAAAAAAAAAbY%2FBRIcI9lZlAo%2Fs320%2F08_09_2009_0579071001252391301_daniel-conway.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [CENTER][B][U]Новости Рынка:[/U][/B][/CENTER] Амальгамма в Империи по прежнему продается по цене 1 к 100 золота и цена не уменьшается. Цены на улучшители колеблются от 300 до 1500 золотых, но с появлением новых торговцев цены начинают падать, возможно в ближайшее время будут доступны недорогие улучшители, но этого еще предстоит дождаться. Так же появляется все больше Шкатулок из Города Демонов, цены на них колеблются в районе 11 000 золотых, все больше гильдий начинают покорять Город Демонов, на этом фоне, в связи с появлением большого колличества шкатулок цена в ближайшее время будет снижаться. Большой популярностью пользуются ингредиенты для кузнечного дела, травы и детали кожи и реже ткани. [CENTER][URL="http://1.bp.blogspot.com/-FF0YQgk20t0/USYKBkRKzYI/AAAAAAAAAbg/cZju65S2zPI/s1600/fantasy-woman-025.jpg"][IMG]https://forum.allods.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-FF0YQgk20t0%2FUSYKBkRKzYI%2FAAAAAAAAAbg%2FcZju65S2zPI%2Fs320%2Ffantasy-woman-025.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [CENTER][B][U]Набор авторитета:[/U][/B][/CENTER] Стражи Вечности лидируют в наборе авторитета по серверу, набирая в среднем 26 000 000 авторитета за 14 дней. За ними идёт Южный парк, Сюрреал, Золотая Орда и Легион, которые набирают в среднем от 17 000 000 до 15 000 000 авторитета за 14 дней. Далее идут гильдии среднего звена, которые набирают не более 10 000 000 авторитета за две недели. В целом ситуация идет к тому, что Стражи вечности набирают все больше людей, за счет других гильдий лиги и возможно в ближайшее время будет тяжеловесом среди всех других гильдий. Если Южный парк и Сюрреал не активизируются, возможно сильное отставание, которое можно будет восполнить за чет других "средних" гильдий и если ЮП постоянно работает в информационной сфере, показывая свои успехи, то Сюрреал о них молчит. [CENTER][B][U]ПвЕ активности:[/U][/B][/CENTER] Многие гильдии уже прошли ГД и начали активно пробовать прохождение Мертвого города, пока экипировка у игроков достаточно слабая, за раз пройти получается только одно крыло.[/SPOILER]

    Автор Nomad85 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 15.05.2013 17:55 К последнему сообщению
    от Nomad85
  6. К первому новому сообщению Мы бежим вперёд паровоза!

    [SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=white]Куда вы бежите вперёд паровоза, зачем так быстро одеваться?[/COLOR][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=white]Я вот обычный рабочий человек, который уделяет АО 3 - 4 часа в день в будни,за которые мне нужно сходить на арену, КД, слетать на лютика и на перевозки, в зависимости от наличия ключей отлетать пару островов (хотя ключи я оставляю навыходные) и это не считая квестов на Гильдию, Слезы, СО, вождение генералов по БО, дейликов, копанию травок, помощи ученикам, болтовне с друзьями. [/COLOR][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=white]Времени сделать это все чаще всего не хватает (все же завтра на работу и надо соображать), так когда вы успеваете одеться в рыж то и вплотную подобратьсяк салату, откройте секрет?[/COLOR][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=white]Серверу всего месяц, а уже есть первые салаты, придя на ДХ в своем сине -фиолетовом шмоте, думаешь ну ни фига себе, вот это я отстал и начинаются бдения до 4 - 5 утра в попытке догнать.[/COLOR][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=white]Может я где то слоупок или действительно все происходит слишком быстро?[/COLOR][/FONT][/SIZE]

    Автор Nomad85 в разделе Нить судьбы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 28.03.2013 10:22 К последнему сообщению
    от Tolyandro
  7. К первому новому сообщению Реферальная система

    Добрый день! Хотелось бы вновь поднять вопрос про бонусы реферальной системы. Когда на сервере Нить судьбы реализуют реферальную систему, во всех ее аспектах? Да возможно от туда стоит убрать шоп банки, для того что бы не вносить дисбаланс. Но все остальное - уважаемый гоблин, костюмы и ездовые питомцы вполне вписываются в баланс сервера и не дают каких то игровых приемуществ. То же самое и с последователями, можно выдавать банк, сумку(к примеру той же вместимости, что продается у банкира) и костюм. Когда введут реферальную систему на Нити Судьбы и как она будет реализованна?

    Автор Nomad85 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 19.03.2013 02:20 К последнему сообщению
    от Genessi
  8. К первому новому сообщению ОбщеЛигийский рейд в ГД 10.06.11 (сервер: Вечный Зов)

    [center][img]http://s39.radikal.ru/i084/1106/71/3c1785be45a2.jpg[/img] [size=-2]Убийство Погрома[/size][/center] [color=yellow]Как это было:[/color] В эту пятницу был еженедельный проход ОбщеЛигийского рейда, на сервере Вечный Зов. На этот раз терпения хватила на 2 с лишним часа, прошли до Жора практически без проблем, всего с 1 вайпом отряда. После нескольких попыток убийства Жора(50%) и вылета двух игроков из рейда, Нафануил(РЛ) принял решение прекратить ковырять предводителя демонов и пойти убить Призрачного Дракона на радость тех кто пришел за каплей крови. [center][img]http://i041.radikal.ru/1106/8b/a59c33be4a88.jpg[/img] [size=-2]Лучший трай Жора[/size][/center] [color=yellow]Подводя итоги:[/color] Не все пришли кто отписался и меньше слаженности в наших действиях, но из-за того что народ был одет в целом лучше и за неделю подкорректировал свои билды, урон был выше. Еще из плюсов хочется отметить, что практически ни кто из отряда не афкашил, что существенно увеличило скорость прохода Города Демонов. [center][img]http://i051.radikal.ru/1106/10/509d91ffba2a.jpg[/img] [size=-2]Убийство призрачного дракона[/size][/center] Думаю, что все впереди и мы все таки одолеем общими усилиями Город Демонов, раз от разу каждый поход становиться лучше, люди растут и потому растет наша общая мощь. От Цветка Сакуры по прежнему выступаем я и Миленькая. Записаться на еженедельный поход можно пройдя по этой [url=http://kamelot-allods.ucoz.ru/forum/58][color=red][i]ссылке[/i][/color][/url] [center][img]http://s49.radikal.ru/i126/1106/a2/e3de41eaf075.jpg[/img] [size=-2]Общая статистика за весь рейд[/size][/center] [url=http://cvetok-sakuri.blogspot.com/2011/06/100611.html][color=red][i]Новость в Блоге "Цветок Сакуры", с "большими" картинками.[/i][/color][/url]

    Автор Nomad85 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 19.07.2011 12:20 К последнему сообщению
    от magenuada
Показано с 1 по 8 из 8