Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: NoiseGooL

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Портняжное дело - проблемка!

    Не увидел тему технических вопросов по профессиям, поэтому напишу здесь. Столкнулся с необычной проблемкой. На одном из моих воплощений решил прокачать портного, но увы. Появилась сложность уже на втором уровне мастерства. По заданию, на первом уровне даётся пакетик (20 штук) учебных свёртков из которых надо скрафтить синие носовые платочки. Только в этом случае квест будет зачтён. И о случай, фортуна так была "благосклонна" к рандому, что платочек получился как раз на 20-ом свёртке. Всё казалось бы отлично, но. Получаю следующее задание - скрафтить туфли и ТОЖЕ из учебных свёртков. А свёртков УЖЕ нет, они кончились. Новые не дают, купить негде, при получении - они привязаны, чтобы передать с другого персонажа. Воплощение 80-го уровня. Итак, я не могу выполнить второе задание и получить доступ к дальнейшей прокачке профессии. Некоторые скажут - отменяй, забывай и прочее. Всё уже было и не по одному разу. Если снова начать изучать портняжное дело после его забвения через зелье забвения, то первый квест не появляется и свёртки учебной ткани не дают. Появляется СРАЗУ второе задание на пошив туфлей. Как исправить ситуацию?

    Последнее сообщение 25.12.2018 00:32 К последнему сообщению
    от FELINERO
  2. К первому новому сообщению Опрос: Живые манекены

    Всем привет! Данная идея уже поднималась и не раз, но разработчики никак не могут её реализовать. Предлагаю просто немного необычную концепцию решения данного вопроса. В игре есть немало мобов, которые вполне могут стать живым манекеном для проведения тестирования боевых способностей персонажей. Скажем: белый троль, чёрный огр или любые другие подобные. Разместить их, например, в "казематах грешников", посадить на цепи, чтобы не срывались. Использование в качестве манекенов - наказание за великую провинность. Сделать неубиваемыми, т.е. чтобы ХП опускалось только до 1%. При этом все статы будут нормально работать, в том числе и беспощадность. Ввести три уровня "толщины" мобов. 100К ХП, 1М ХП, 10М ХП. В этой концепции не надо ничего мудрить или дополнительно дорабатывать. Достаточно создать зоны казематов и привязать там этих мобов.

    Последнее сообщение 14.05.2018 20:09 К последнему сообщению
    от oaf00
  3. К первому новому сообщению Инсигния кутюрье - предложение

    Всем привет! Многие игроки сталкивались с игровым моментом, когда ему улыбнулась удача и наконец таки выпал долгожданный и желанный дроп в виде актуальной на текущий момент экипировки, НО, увы не его класса. Как бывает досадно, когда скажем магам, некромантам, а теперь ещё и демонологам, выпадают латные и кожаные вещи. А сталкам, воинам и храмовникам, наоборот - тканевые. Так как это событие действительно редкое в настоящее время, и от этого вдвойне досаднее подобное невезение. Давайте добавим в мир "инсигнию кутюрье", по типу инсигнии оружейника. Которая позволит преобразовать тип материи полученной вещи. Ткань-кожа-латы. Не, ну правда, негоже жрецам всё время ловить удачу. Им ведь любая вещь подходит. Почему другие классы должны страдать? И да, сделать инсигнию кутюрье также доступной, как и инсигния оружейника.

    Последнее сообщение 17.04.2018 13:16 К последнему сообщению
    от Gaverss
  4. К первому новому сообщению Опрос: Почта. Что же там за письмо?

    Суть идеи проста. Прикрепить всплывающее сообщение о содержимом почтового ящика персонажа при наведении курсора мышки на конверт. Довольно часто во время игры многим персонажам приходят сообщения разного рода. Посылки или сообщения от других игроков, итоги аукционных торгов, системные сообщения. Появившийся конвертик вызывает интерес, НО. Не всегда есть возможность прекратить какое либо действие и пробежать к почтальону. А вот получить содержимое почтовой корреспонденции было бы интересно.

    Автор NoiseGooL в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.09.2015 20:33 К последнему сообщению
    от Kizilus
  5. К первому новому сообщению Новые доспехи и оружие Ат-Зако

    В свете последних событий в мире Аллодов, все мы наблюдаем некоторое отклонение от основного сюжета Сарнаутской истории. Скорее всего не ожидается появления Кель и Кира, полководца Фиреза со своим войском и загадочной судьбой. Зато появились какие то пришельцы, летающие танки и прочее. Ну да ладно, на всё воля авторов сценария. Давайте уж тогда развивать, то, что УЖЕ имеем. А именно, предположим, что некие дальние астральные путешественники натолкнулись на один из неизвестных осколков аллода Джигран (например). Где обнаружили осколки легендарного кристаллического доспеха Ат-Зако и его оружие. Доспех может быть и другим, скажем из Рунита. (По версии фэнтези, в иерархии металлов, Рунит стоит выше адамантина). Суть предложения в общем в том, чтобы сделать вечный доспех и оружие для всей дальнейшей ветки развития каждого персонажа. В чём особенность каждого итема: 1. Улучшаемые в течение всего игрового сезона 2. Не сбрасываемые в начале нового сезона 3. Не продаваемые 4. Доспех, помимо основных свойств - брони, резистов и статов, имеет дополнительную особенную полезную функцию, например небольшую регенерацию ХП и энергии/маны во время боя. 5. Оружие, помимо основного урона, имеет функцию дополнительного урона магией (как вариант). Осколки доспеха и оружия можно обнаружить на астральных островах с лута, падающего с финальных боссов. Или в ДЗ (или аналогичных локациях, есди будут задуманы) также с сильных мобов.

    Автор NoiseGooL в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.06.2015 09:04 К последнему сообщению
    от yurec37
  6. К первому новому сообщению Опрос: Смена оружия при переключении билда

    Сразу отмечу, что возможно идея окажется утопической в реалиях АО. Однако, теплится надежда, что разработчики могут пойти навстречу игрокам в этом вопросе и убрать хоть одну волну негатива. Как известно, каждый класс в игровом мире АО может выполнять несколько функций. Как то: ДД, хил, танк, контроль (худо бедно). Для смены этих способностей, используется разные стороны билда, разные грани персонажа. Кроме того, разные классы на разных способностях используют, ну или хотели бы использовать, разный вид оружия (для левой, правой руки или двуручное). Скажем мили жрецу в ДД спеке, удобнее было бы использовать двуручную дубину, а в хил спеке - щит с одноручной дубинкой. При переходе между способностями, он меняет оружие. То же самое касается танков. В танкоспеке - щит и одноручка, в ПВП/ДД спеке - двуручное оружие. Каждый из подобных классов вынужден крафтить для себя все эти виды оружия, чем обрекает себя на отставание в развитии, прогрессе улучшения экипировки от других классов, которым не нужно иметь два, а то и три комплекта оружия. (Воины частенько ещё используют парники в ПВЕ). Так вот. Суть идеи в том, чтобы при переключении между билдами, система автоматически предлагала бы выбрать нужный тип оружия в соответствии с прогрессом скрафченного персонажем оружия. Т.е. Скрафтили вы фиол- двуручку. Переливаетесь в танка/хила, система предлагает выбрать фиол щит и одноручку. Переливаетесь назад в ПВП/ДД спек, система предлагает выбрать фиол двуручное или парное оружие. Таким образом все классы будут поставлены в равное положение по крафту оружия. И не будет недовольных по наличию отсутствию необходимости в крафте второго или третьего сета.

    Автор NoiseGooL в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.01.2015 17:20 К последнему сообщению
    от JimmyMolg
Показано с 1 по 6 из 6