[B][CENTER]Уважаемые игроки "Аллодов Онлайн"![/CENTER][/B]
Этот праздник соединяет в себе прошлое, настоящее и будущее.
[B]Желаем[/B] вам [B]радости[/B], [B]счастья[/B], [B]любви[/B], [B]отличного настроения[/B] и [B]исполнения самых заветных желаний![/B]
В наступающем году вас ждет множество приятных сюрпризов в землях Сарнаута и на просторах Астрала.
[B][CENTER]Поздавляем![/CENTER][/B]
[CENTER][IMG]//www.allods.ru/images/news/A1_postcard1.jpg[/IMG][/CENTER]
[CENTER][B]Уважаемые пользователи![/B][/CENTER]
Нам известна проблема, что некоторые из вас могут испытывать трудности в процессе игры, которые, как правило, выражаются в так называемых «[I]лагах[/I]», или задержках между вашими действиями, и отображением их в игровом клиенте.
[U][B]Основные их типы[/B][/U]:
[COLOR=black][B]:2: [I]Проблемы с задержками игрового клиента[/I][/B][/COLOR]
[LIST]
[*]Винчестер надрывается, шуршит, картинка периодически замирает
[*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная)
[*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры
[*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается.
[/LIST][COLOR=#1f497d][COLOR=black][B]:2: [I]Лаги серверные[/I][/B][/COLOR][/COLOR]
[LIST]
[*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит
[*]Пропали все персонажи игрового мира
[*]Нет никаких откликов на внешние события
[*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз
[*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо
[*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения)
[/LIST]
[COLOR=black][B]:2: [I]Лаги сетевые[/I][/B][/COLOR]
[LIST]
[*][COLOR=black]Все симптомы серверных лагов [/COLOR]
[*][COLOR=black]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+[/COLOR]
[/LIST]
Основных причин возникновения «[I]сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути.
Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный.
К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов.
Мы, со своей стороны, активно работаем над исправлением ситуации и минимизацией ее последствий различными способами: например, заключаем дополнительные соглашения с провайдерами о пропуске нашего трафика. В результате данной деятельности ситуация существенно улучшается. К сожалению, решение некоторых проблем занимает продолжительное время.