Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: IMLIFE

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению вашей точности – % увеличения урона по ней будет меньше). Меньше 0% опускать не стоит (лично мое мнение – 5-20% оптимально для магии). Для физического – броня цели (Точнее точность увеличивает урон, а броня уменьшает его). Для лечения – ярость противника. [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Ловкость[/b]- У этот параметр отвечает за шансы цели увернуться \ заблокировать или спарировать физический урон, для магического урона – шанс отразить его часть, для лечащих заклинаний. Для физического урона противовесом ловкости опять же проворство – чем оно выше у цели, чем больше шансы промаха по ней. Для магии – резист противника (от астрала и тени – божественный, действует также как и броня только урон не увеличивается ловкостью – только уменьшение урона который не будет воспринят и уйдет в «отражение»). Для лечения – ярость противника. При приоритете физического урона шанс промахнуться не должен быть больше 10%, магического – отражение не более 20% (а еще лучше, чтобы меньше 15% если планируется пвп). [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Удача [/b]- Увеличение этого навыка повышает шансы нанести критический (двойной) урон или хил. Чем больше тем лучше (для пвп предела нет, для пве максимум 60-70%). Противовес вашей удаче – инстинкт цели (у подавляющего большинства простых мобов его мало). Для лечащих заклинаний опять же противовес – ярость противника Очень важная характеристика (меньше 50% держать не стоит, все характеристики, получаемые от lvl-up`ов лучше вкладывать в нее) [b]Защитные:[/b] [u]Проворство [/u]– увеличивает ваши шансы увернуться \ спарировать физическую атаку противника, уменьшает (если вашего проворства больше духа\точности нападающего) или увеличивает (если наоборот) получаемый магический урон. [u]Инстинкт[/u]- уменьшает шанс получить критический урон, увеличивает шанс не удачного (половинного урона) [u]Выносливость[/u]- Увеличение этого навыка увеличивает общее количество здоровья (чем больше жизней, тем дольше продержимся в живых). *До получения классовой способности «рапсодия» (35+ лвл) выносливость и инстинкт надо как-то балансировать, после – для пвп поднимать инстинкт с небольшим ущербом (ну чтобы проседало явно не стоит) выносливости. Дополнительные: [u]Ярость[/u]- Увеличение этого навыка уменьшает способность врага к получению лечения. [u]Упорство[/u]- увеличивает время накладываемого контроля (или уменьшает ели воли значительно больше чем вашего упорства). Также уменьшает шансы отразить заклинание контроля. [u]Воля[/u]- увеличивает ваши шансы отразить контроль и уменьшает время этого контроля если вы его получили. *Бесполезными для Барда характеристики являются: Разум (сила есть...), Дух, Интуиция и Мудрость (манны у нас все-равно нет). У барда имеются вехи позволяющие повышать характеристики на от 3\6\9% (сила, точность, ловкость, удача), и 5\10\15% (инстинкт, проворство, ярость - но с условием). Эти проценты на распространяются на характеристики получаемые от всех видов зелий (алхимические банки, эссенции из лавки редкостей и различные баночки с акций), только характеристики от экипировки и очков характеристик за получение лвла\трактаты с акции (желательно +10\20 иметь в своем арсенале). Помимо таких характеристик есть еще дополнительные параметры – «[b][COLOR="orange"]Сопротивляемости[/COLOR][/b]»: Стихии: Огонь, Лед, Электричество Природа: Яды, Кислота Божественное: Тень, Свет, Астрал (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона магией) Броня: Физика (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона от физики)">Бард: с балалайкой к звездам.

    [CENTER] [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/bard_small.png[/img] [SIZE="6"][b]Бард: с балалайкой к звездам.[/b][/SIZE] [/CENTER] [i]Общее[/i] * Характеристики (статы) [i]Умения и вехи развития[/i] * Умения * Вехи развития [i]Путь к славе...[/i] [i]PVP направление[/i] [i]На вершине уровней[/i] [i]Упростить пусть барда[/i] Итак, приступим. [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/bard_icon.png[/img][SIZE="5"][b]Общее.[/b][/SIZE] Бард - универсальный и самый простой в управлении класс, основные роли которого – поддержка (баффы, подхил, но средний урон) товарищей в группе \ отряде или нанесение урона. Но ничто не мешает совмещать эти две роли. Барда очень легко освоить. Основными особенностями, выделяющими барда от остальных, являются положительные эффекты («марши») – увеличивающие количество жизней и энергии\маны персонажа, восстанавливающие периодически ему ману \ энергию, а также увеличение его физический и магический урон. Подобные положительные эффекты есть и у других классов, однако только Бард обладает полным набором, и не получает абсолютно [u] никаких отрицательных воздействий[/u] на самого барда от них. Специальные умения барда («песни»): наносящие урон всем врагам рядом с бардом, лечащие союзников, снимающие эффекты контроля, увеличивающие скорость передвижения, уменьшают способность противников к восприятию лечения. Обычно бард может исполнять не более двух песен: первая исполненная песня не влияет на Барда негативно, вторая исполненная песня снижает восстановления энергии до 5 единиц в секунду (обычно восстанавливается 10 секунду). С помощью вех "композиция" можно получить возможно использовать и 3-ю, но только на ограниченный период времени (максимум можно получить на 30 сек раз в 2 минуты). Кроме того, следует отметить и уникальную способность за одну из тайн мира: «Рапсодия» – увеличение количества жизней у выбранной цели на 100%. У обоих фракций есть по две расы, которые могут быть бардами, принципиальные различия будут в расовой способности. Для всех рас - это особый удар с разными видами контроля время (также время действия зависит от вашего упорства и воли цели) для каждой расы бардов со временем восстановления 1 минута. Для фракции [b][COLOR="red"]Империя[/COLOR][/b]: [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/hadr.jpg[/img] [b][COLOR="orange"]Хадаганцы[/COLOR] [/b](Люди) – [b]Агитаторы[/b]. Их расовая способность «Сила слова» - обманный удар оружием наносящий средний урон и заставляющий противника молчать (фактически магические классы ничего не смогут делать под этим воздействием, ни нанести вам урон, ни полечить себя, благо хил тоже магия) на 6 секунд. [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/orkr.jpg[/img] [b][COLOR="orange"]Орки[/COLOR] [/b]– [b]Гастролеры[/b]. Их расовая способность «Запретный прием» - сильный удар оружием наносящий средний урон и оглушающий противника на 4 секунды (когда противник оглушен он не только не может почти ничего делать, но и не может увернуться \ спарировать \ заблокировать ваши физические атаки). Для фракции [b][COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Лига[/COLOR][/b]: [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/elfr.jpg[/img][b][COLOR="orange"]Эльфы[/COLOR] [/b]– [b]Менестрели[/b]. Их расовая способность «Блеск стали» - коварный удар оружием наносящий средний урон и ослепляющий противника на 6 секунд (противник не может взять вас в цель но это не мешает ему использовать заклинания не требующие этого или применяющиеся на территорию (AOE)). [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/kanr.jpg[/img][b][COLOR="orange"]Канийцы [/COLOR][/b](Люди) – [b]Скальды[/b]. Их расовая способность «Коварный выпад» - ловикий удар оружием наносящий средний урон и останавливающий (противник будет стоять на месте в сетке, но к сожалению приказать ждать расправы не входит в комплект) противника на 6 секунд. От воплощения барда можно получить умения: – «Квантаккорд» который наносит урон и исцелит вас, и «Увертюра» которая пытается снять с цели один маг эффект и тоже исцеляет вас если все прошло успешно. Основной ресурс для заклинаний – [COLOR="orange"]энергия[/COLOR]. Основной вид экипировки – кожаная броня с физическими статами (сила, точность, ловкость, удача универсальный стат) и предметы для левой руки. Оружие: все виды одноручного оружия для умений наносящих урон физикой (летающий клинок, и танцующий \ пляшущий клинок), жезл для магических заклинаний (наносящих урон астралом или тенью). Бард может наносить урон 2х видов: физический, магический - астрал и тень. За магический урон отвечает характеристика "Сила магии" на жезле барда, чем выше эта характеристика, тем больше магического урона нанесет Бард. Недостаток некоторых магических атак барда - они, без дополнительных условий, наносят урон случайной цели. За физический урон отвечает параметр «урон» на основном оружии барда (оптимально топор). Чем больше разброс этих цифр, тем больше разброс нанесенного урона от применения заклинаний. Все физические умения барда наносят урон только 1 цели (которую вы выбрали). [SIZE="4"][b]Характеристики (статы)[/b][/SIZE]: Правильно распределенные характеристики (статы) персонажа – одно из главных путей получить из персонажа максимум (наведя на характеристики можно увидеть ее описание, и насколько эффективно она используется). Характеристики мы получаем: от одежды, при lvl-up`е(по 1 за лвл), от покровителя. Главными характеристиками (они помечены «Звездочкой» в списке характеристик персонажа) являются: [b]Атакующие:[/b] [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Сила [/b]- Увеличивает наносимый физический (в зависимости от урона оружия) и магический (в зависимости от силы магии) атаками урон. Чем больше – тем лучше. [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Точность[/b]- Еще один модификатор увеличивающий \ уменьшающий урон (и наш хил тоже), процентный показатель по аналогии с силой. При слишком низком показателе Духа, наносимый магический урон может быть уменьшен.. Для магического урона имеется анти-стат – проворство (если проворство цели > вашей точности – % увеличения урона по ней будет меньше). Меньше 0% опускать не стоит (лично мое мнение – 5-20% оптимально для магии). Для физического – броня цели (Точнее точность увеличивает урон, а броня уменьшает его). Для лечения – ярость противника. [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Ловкость[/b]- У этот параметр отвечает за шансы цели увернуться \ заблокировать или спарировать физический урон, для магического урона – шанс отразить его часть, для лечащих заклинаний. Для физического урона противовесом ловкости опять же проворство – чем оно выше у цели, чем больше шансы промаха по ней. Для магии – резист противника (от астрала и тени – божественный, действует также как и броня только урон не увеличивается ловкостью – только уменьшение урона который не будет воспринят и уйдет в «отражение»). Для лечения – ярость противника. При приоритете физического урона шанс промахнуться не должен быть больше 10%, магического – отражение не более 20% (а еще лучше, чтобы меньше 15% если планируется пвп). [img]http://dl.dropbox.com/u/51300511/statstaruitexture.png[/img][b]Удача [/b]- Увеличение этого навыка повышает шансы нанести критический (двойной) урон или хил. Чем больше тем лучше (для пвп предела нет, для пве максимум 60-70%). Противовес вашей удаче – инстинкт цели (у подавляющего большинства простых мобов его мало). Для лечащих заклинаний опять же противовес – ярость противника Очень важная характеристика (меньше 50% держать не стоит, все характеристики, получаемые от lvl-up`ов лучше вкладывать в нее) [b]Защитные:[/b] [u]Проворство [/u]– увеличивает ваши шансы увернуться \ спарировать физическую атаку противника, уменьшает (если вашего проворства больше духа\точности нападающего) или увеличивает (если наоборот) получаемый магический урон. [u]Инстинкт[/u]- уменьшает шанс получить критический урон, увеличивает шанс не удачного (половинного урона) [u]Выносливость[/u]- Увеличение этого навыка увеличивает общее количество здоровья (чем больше жизней, тем дольше продержимся в живых). *До получения классовой способности «рапсодия» (35+ лвл) выносливость и инстинкт надо как-то балансировать, после – для пвп поднимать инстинкт с небольшим ущербом (ну чтобы проседало явно не стоит) выносливости. Дополнительные: [u]Ярость[/u]- Увеличение этого навыка уменьшает способность врага к получению лечения. [u]Упорство[/u]- увеличивает время накладываемого контроля (или уменьшает ели воли значительно больше чем вашего упорства). Также уменьшает шансы отразить заклинание контроля. [u]Воля[/u]- увеличивает ваши шансы отразить контроль и уменьшает время этого контроля если вы его получили. *Бесполезными для Барда характеристики являются: Разум (сила есть...), Дух, Интуиция и Мудрость (манны у нас все-равно нет). У барда имеются вехи позволяющие повышать характеристики на от 3\6\9% (сила, точность, ловкость, удача), и 5\10\15% (инстинкт, проворство, ярость - но с условием). Эти проценты на распространяются на характеристики получаемые от всех видов зелий (алхимические банки, эссенции из лавки редкостей и различные баночки с акций), только характеристики от экипировки и очков характеристик за получение лвла\трактаты с акции (желательно +10\20 иметь в своем арсенале). Помимо таких характеристик есть еще дополнительные параметры – «[b][COLOR="orange"]Сопротивляемости[/COLOR][/b]»: Стихии: Огонь, Лед, Электричество Природа: Яды, Кислота Божественное: Тень, Свет, Астрал (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона магией) Броня: Физика (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона от физики)

    Автор IMLIFE в разделе Архив руководств
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 06.04.2013 14:36 К последнему сообщению
    от 1Vanya
  2. К первому новому сообщению Айденус пал^_^

    В 20:59:26 не добрый бородатый маг по кличке айденус случайно решил умереть от натиска небольшой и очень скромной гильдии "Призрачный Легион" (firstlegion.clan.su) смеркалось (ц) зачем мг? ну есть нихаз ну и чо, есть же айденус? сказано сделано: 2 рейда легиона и группа прикрытия пришли на уничтожения последнего и самого важного противника. [B]1 заход[/B] - 27% неудачная оборона от многочисленного противника (медалька защитникам - отстояли) все-таки красиво в светлолесье - :cool: лигийские экскурсоводы с радостью проводили нас по светлолесью [B]2 заход[/B] - спасибо неизвестным авторам [ATTACH]120075[/ATTACH] Зерг-руш пати по новограду в башню молниеносно уничтожила охрану айденуса, вахта микрона ВНЕЗАПНО оборвалась, ГРУДЬЮ защищал (к слову на 2 заход его лично охранял гм заборчика. говорят топ-гильдия лиги, однако сидят на 4 фазе). Группа поддержки отработали наура - защитники айденуса умирали максимум на леснице - дедулька остался совсем один 8( трофейная монетка - не совсем достойная награда 8( спасибо всем участникам.

    Автор IMLIFE в разделе Вечный Зов
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 23.07.2012 15:11 К последнему сообщению
    от dky
Показано с 1 по 2 из 2