Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: knl94

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. К первому новому сообщению Переродок. Щит от жреца

    Просьба изменить механику щита переродка от жреца. Ибо слишком маленький профит от него. Тем более, что почему-то не активируется при сбитии с ног и молчании, хотя у самого жреца активируется. Как вероятность увеличить время действия до 30 секунд, уменьшить время инкаста до 2 минут. Тогда урон в 300 к и поглощается и всё в порядке будет) либо дать совершенно другое умение, такое как хил, который уменьшает агр) Ну либо Экзорцизм ^^

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.06.2013 11:44 К последнему сообщению
    от Commondore
  2. К первому новому сообщению Опрос: А может всё-таки внимательно слушать мнения игроков?!

    По чему я это говорю? Потому что хотят ввести звёзды на гербах, а всё в том же опроснике [url]http://vk.com/feed?section=comments&z=photo-592902_298150136%2Falbum-592902_00%2Frev[/url] звёзды пользуются меньше популярностью и выглядят они не очень. Я за то, чтобы придумали совершенно новую эмблему хадагана[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:03 ----------[/SIZE] [/COLOR][url]http://vk.com/feed?section=comments&w=wall-592902_329180[/url]

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.06.2013 05:57 К последнему сообщению
    от lHTCl
  3. К первому новому сообщению Переродки

    Ввести на всех локациях у продавца мирры возможность снять яйцо) А из око мира главу перерождения переместить в порт (не астральная академия). Данное предложение позволит тем, у кого слишком слабая связь с сервером не мучаться так сильно

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.05.2013 10:38 К последнему сообщению
    от SNAP98
  4. К первому новому сообщению Опросник

    Давайте перед каждой новой переделкой класса вы будете создавать отдельные темы для каждого класса. Каждый класс будет выбирать то, что ему нужно. Таким образом можно будет подгонять оптимально и урон и защиту классов

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.04.2013 19:58 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  5. К первому новому сообщению Опрос: Актуализация шамана

    Актуализация язычника в связи с слишком опущенной роли язычника в группе. Небольшое предисловие. У нас есть астральное зелье - шаман не нужен. Лук - большый соло дамаг, иногда и АОЕ, имеет тренировки - заменяет шаму. Вар - просто заменяет шаму. Подхил срезали, хотя он и остался приличным, но вкладывать кучу вех не резонно... Заменяем любым другим подхилом. ПВП - шама один из наислабейших классов. В данной актуализации я привёл умения и вехи, которые были переработаны или добавлены полностью с нуля, основываясь на некоторых астральных боссах и мобах. Данная актуализация резко повлияет на необходимости шамана в группе, к примеру, "Секрет знахаря", "Тотем неуязвимости". Слегка повысит выживаемость переделанной вехой "Острая боль"... Ну и так далее. Оцените мою работу, всё-таки не с пустого места и не для пустого места делал Для начала рассмотрим умения язычника 1.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146922&stc=1&d=1364932502[/img] Новое полноценное умение «Секрет знахаря». Он переносится с расового умения до умения каждого шамана, заменяет «Сила природы». Его свойства немного изменились в связи с этим. Умение позволяет полностью исцелить одного персонажа. Время восстановления способности 3-2,5 -2 минуты в зависимости от ранга 2.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146907&stc=1&d=1364932465[/img] Умение «Грызи» теперь называется «Рви», а «Рви» - «Грызи». Это для понимания умения. В данном случае «Рви» наносит урон всем целям, при этом на каждого вешает открытые раны, если таковые были на начальной цели применения 3.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146925&stc=1&d=1364932508[/img] «Шаманское пламя» заменяет «Сонное зелье», ибо сонное зелье неактуально у шаманов в принципе. Данное умение наносит урон и оставляет огненную лужу, которая наносит урон в течении 5-7-10 секунд от ранга умения, радиус действия огненной лужи 5-7-10 метров соответственно. При наличии открытых ран наносит единичный урон, равный одному тику открытых ран и снимает их 4.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146904&stc=1&d=1364932454[/img] Умение заменяющее «Удар кабана» - «Топот силы». Повышает разум и силу на 5-10-15 процентов в течении 10-20-25 секунд. (Либо альтернатива – АОЕ удар, сбивающий с ног в радиусе 5-10 метров, но не наносящий урона) 5.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146934&stc=1&d=1364932532[/img] «Отравленные иглы» - дальняя физическая атака. При наличии открытых ран наносит втрое больший урон. При увеличении уровня растёт количество урона, время действия. В бою не может быть повторно применён. Заменяет «Осиный рой». Вехи 1.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146919&stc=1&d=1364932495[/img] «Спасай» - веха пришедшая из расового умения язычника, всего 2 вехи в ветке «Взять». При увеличении уровня – время перезарядки уменьшается с 2 до 1 минуты 2.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146916&stc=1&d=1364932490[/img] «Добрый хмель» - отныне даёт на 10-20-30 процентов больший прирост к применению зелий «Целебный бальзам», «Исцеляющее зелье», уменьшает время до нового применения на 10-20-30 процентов от ранга. Исключительно для шамана (сейчас водка не нужна как таковая, полностью заменяема алхимией. Данное улучшение резко поднимет приоритет водки у шаманов). 3.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146898&stc=1&d=1364932430[/img] Штормовая сила. После удачного применения смерча или вихря с вероятностью 30-40-50 процентов возможно мгновенное применение шторма, пассивно увеличивает вероятность критического урона от Молнии, Всполоха, Вихря, Шторма, Смерча на 5-10-15 процентов. Заменяет веху «Повелитель природы» (адаптирует шторм для мгновенного применения) 4.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146928&stc=1&d=1364932516[/img] «Дубовая кора» - отличие от стандарта в том, что является не личным умением, а применяемым на любого члена группы. Хотелось бы сказать, что я рассматриваю старую кору, но с поглощением максимальным 50 процентов, без поглощения хила и сроком действия максимально 15 секунд 5.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146901&stc=1&d=1364932444[/img] «Острая боль» при передвижении противник теряет по 2-4-6 процентов своих жизней в течении 8-9-10 секунд, по истечении действия наносит однократный урон. Классовые умения 1.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146913&stc=1&d=1364932482[/img] «На крючке» язычник подменяет своё здоровье здоровьем питомца, при условии, что питомец не в мире духов. 2.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146910&stc=1&d=1364932475[/img] «Тотем неуязвимости» - делает всех, кроме язычника неуязвимым ко всем воздействиям на 10 секунд 3.[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=146931&stc=1&d=1364932525[/img] «Тело Вуду» - шаман создаёт из себя гигантскую куклу Вуду. Любые воздействия на шамана отражаются на объект воздействия в течении 20 секунд, при этом шаман также теряет здоровье. Зависит от упорства противника

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.04.2013 16:18 К последнему сообщению
    от dlmastik80
  6. К первому новому сообщению Опрос: Новое БГ ^^

    Добрый вечер, день, ночь, что бы у вас сейчас не было) Придумал, а точнее, пришла в голову такая идея... Не то, чтобы полностью изменить суть игры, но всё-таки... Помните стак в астрале про крабов? Так вот, предлагаю ввести БГ с крабиками. Игра даёт на выбор несколько типов крабиков, как и на островах... Правда нужно будет доработать умения крабов и хоть сейчас выпускай) Было бы интересно пофаниться, а не фармиться сутками. При этом все крабы имеют одинаковые скиллы ^^ зависящие только от уровня. 4 краба на выбор... Танк - маг - мист - жряк, при этом бой на сплошной арене, небольшой) Игроки попадают в обычный минизамес. Можно сделать 4-12 игроков, по желанию ^^ Было бы прикольно крабиками помахаться. Призы, думаю, символ золота, опыта, БГ с 12 уровня) Ну и чего-нить типо медальона крабика, который бы позволял сражаться вне арены и бегать крабиками, как и с малиновкой

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.04.2013 07:22 К последнему сообщению
    от Silent05
  7. К первому новому сообщению Опрос: Уронили Шаму на пол... Оторвали под самые неболуй)

    Хотелось бы небольшое предисловие: Уронили мишку на пол, Оторвали мишке лапу. Все равно его не брошу - Потому что он хороший. Почему в обновах писали, что поднимут урон от всполоха и других различных умений, если их наоборот почти все урезали? Сейчас шам должен быть мили в астрале и ТОЛЬКО! В ПВП он должен быть ренджем... ЧТО?! Как он может быть ренджем, если урон от пета поглощается чуть меньше чем полностью? Считаю шаму нужно переделать ещё раз, рассмотрев ту сторону, что все классы апаются...

    Автор knl94 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.04.2013 07:29 К последнему сообщению
    от SchlachthofFunf
  8. К первому новому сообщению Руководство по качу гильдии

    [size=5][color=green]Предисловие[/color][/size] Все мы знаем, что гильдия - неотъемлемая часть любой он-лайн игры. Тут мы находим друзей, товарищей, помощь, начинаем постигать мир игры. Большинство игроков преданны своей гильдии, мало кто хочет быть вне всяких гильдий. Но во многих гильдия огромные требования, зачастую хочется создать свою... Но с первым с чем мы столкнёмся - нежелание человека вступать в [u] нубоги[/u]. Что же нам делать? Ясно, что набрать 2-3 человек... Но что потом? Как её развивать, с чем придёться столкнуться? Данное руководство поможет во всём разобраться. [size=5][color=blue]Вводная[/color][/size] Гильдии делятся на 3 типа. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116280&stc=1&d=1333102997[/img] [color=red] А) Нубоги: 0-14 уровня включительно[/color] [color=green] Б) Гильдии средней руки 15-24 включительно[/color] [color=gray] В) Про гильдии[/color] Группа А - простые накидки, малый прирост, не учавствуют в АП (нету смысла) Группа Б - накидки с вышивкой, не плохой прирост, не учавствуют в АП (нету смысла) Группа В - накидки с вышивкой, большой прирост, учавствуют в АП Маленькая информация... 1! Верность. Верность является коэффициентом к получаемому авторитету. Рассмотрим простейший пример: мы взяли задание у регистратора гильдий на похвальбу. С верностью 10 мы получим жалкие 100 авторитета. С верностью 100 - 1к авторитета 2! Накидки. Основная состовляющая гильдии - накидки. Большинство накидок увеличивают авторитет в 2 раза. Чемпионские в 3. Всё это было коротким предисловием. Теперь что касается кача гильдии... [size=5][color=yellow]Основной раздел[/color][/size] Как качать гильдию? Новички часто задаются этим вопросом, когда хотят остаться в гильдии. Первым пунктом я бы взял ежедневные задания гильдии, доступные каждому, кто состоит в ней. Рассмотрим ряд заданий... [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116275&stc=1&d=1333100789[/img] (Далее весь коэфициент рассматривается со 100 верностью и обычной накидкой;) 1. Обет похвальбы (прочитать по 1 речи в 3 районах столицы), дуэли (убить тень, равная вашему уровню), кары (убить определённых мобов в кол-ве 20 штук). Все они дадут нам по 2к авторитета и +1 к верности. 2. Обет рвения (собрать 50 знаков рвения) даст нам 4к авторитета; +2 к верности 3. Награда героям (доступна после выполнения предыдущих 4 заданий, при условии сохранения 4 символов) даёт 4к авторитета; +1 к верности 4. Ряд пожертвований А) 1 пожертвование - 2к авторитета, 1 верность Б) 2 пожертвование - 4к авторитета, 1 верность В) 3 пожертвование - 6к авторитета, 1 верность Г) 4 пожертвование - 10к авторитета, 1 верность Д) 5 пожертвование - 10к авторитета, 2 верность Стоит заметить, что эти награды дают х3 коэффициентом до 14 уровня гильдии включительно, тоесть за 5 пожертвование вы получите 6 верности, 30к авторитета. Теперь отойдём от стандартного кача гильдии. Но куда? - Спросите вы. И вот мой ответ! Ближайший дополнительный авторитет можно заработать купив символ славы, который выбивается с ТО. После урезки его стоимость составляет 20, максимум 25 кристаллов или 550 золотом +- 50 золотых [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116279&stc=1&d=1333100846[/img] Главный его плюс в верности! Авторитета он даст меньше, чем, скажем, 4 пожертвования, а стоит он не так уж и дёшево. Как гласит легенда, то он даёт в 10 раз больше авторитета для гильдий класса[color=red]А[/color]. С 15 уровня он даёт 4к авторитета... Следовательно на более ранних этапах - 40к. Но, повторюсь, главный плюс его в верности. Он даёт аж +10. Но, на сколько я помню, он даёт верности абсолютно всегда так. На более ранних или более поздних этапах... В первую очередь его можно использовать, если ты вступил в гильдии класса [color=green]Б[/color] и класса [color=gray]В[/color]. В остальном смысла нет... Теперь рассмотрим более интересные способы кача ги... Впервые мы с ним столкнёмся на кирахе. [img] http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116281&stc=1&d=1333103580[/img] Задание скачек не так слабо повышает авторитет гильдий. Если просто прийти к финишу, то дадут 200 авторитета (не занять призовые места), но если взять 3 место - получим 4к, 2 место - получим аж 10к авторитета (равноценно 4 пожертвованию), а заняв 1 место - 14к! (про 3 неизвестно, нуждается в дополнении) Подобное задание есть и на БО (блуждающий остров): [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116277&stc=1&d=1333100826[/img] Неизвестно почему, но за 1-3 место вы ничего не получаете. Но, может быть, просто в чат не вывешивается сообщение о том, кто занял 1-3 места. Так вы получаете 200 верности [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=116278&stc=1&d=1333100839[/img] В тка-рике тоже можно прокачать гильдию. Проходя её первый раз получим 2к авторитета, далее у торговца (между заданиями) можно купить подобие символа славы, который даст 10 верности. Ещё за выполнение "Спящий проснётся" тоже выдадут авторитет (пока неизвестное колличество, уточню позже) Последний способ, рассматриваемый в данном руководстве будет полёты в 2-4 слои астрала. С ласта каждого из слоя падает 4к атворитета. Проще всего фармить 2 слой, но если будет хорошая пати, то не откажитесь и от 4 слоя, всё-таки пока лучший шмот именно там... Немного информации с МГ: сложный вариант, доступный не многим - убийство рейд босса Выжиги, с которого падает предмет, дающий миллион с лишним авторитета для гильдии. Не было информации с АП, думаю про ги помогут доделать данное руководство. Руководство актуально ТОЛЬКО для тех, кто состоит в гильдии. Для тех, кто хочет, чтобы его ги вырвалась в топ. Надеюсь вам понравилось руководство и вы с толком провели время. Спасибо за внимание (если есть ещё информация - пишите, готов пополнить руководство)

    Автор knl94 в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 18.08.2012 01:25 К последнему сообщению
    от knl94
  9. К первому новому сообщению Харакири

    Сид Вишез умер у тебя на глазах Джон Леннон умер у тебя на глазах Джим Моррисон умер у тебя на глазах А ты остался таким же, как был. Всего два выхода для честных ребят Схватить автомат и убивать всех подряд Или покончить с собой, с собой, с собой, с собой, с собой, с собой Если всерьёз воспринимать этот мир. Цель оправдывает средства, давай Убивай, насилуй, клевещи, предавай Ради светлого, светлого, светлого, светлого Светлого Здания Идей Чучхе. Всё то, что не доделал Мамай Октябрь доделал, довёл до конца Октябрь довёл до последней черты И всем нам нечего делать здесь. Мой друг повесился у вас на глазах Он сделал харакири у вас на крыльце Он истёк надеждой и всем, чем мог А все вы остались такими же А все вы остались такими же (Гражданская оборона) Если не в тот отдел - перенесите ^^

    Автор knl94 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 08.08.2012 15:57 К последнему сообщению
    от DescriptorVIS
  10. К первому новому сообщению Символы

    Хотите разнообразить общение в соц сетях - используйте символы) alt + 1 = ☺ alt + 2 = ☻ alt + 3 = ♥ alt + 4 = ♦ alt + 5 = ♣ alt + 6 = ♠ alt + 7 = • alt + 8 = ◘ alt + 9 = ○ alt + 10 = ◙ alt + 11 = ♂ alt + 12 = ♀ alt + 13 = ♪ alt + 14 = ♫ alt + 15 = ☼ alt + 16 = ► alt + 17 = ◄ alt + 18 = ↕ alt + 19 = ‼ alt + 20 = ¶ alt + 21 = § alt + 22 = ▬ alt + 23 = ↨ alt + 24 = ↑ alt + 25 = ↓ alt + 26 = → alt + 27 = ← alt + 28 = ∟ alt + 29 = ↔ alt + 30 = ▲ alt + 31 = ▼ alt + 177 = ▒ alt + 987 = █ 0130 ‚ Нижняя бинарная кавычка 0132 „ Открывающая лапка 0133 … Многоточие 0134 † 0135 ‡ 0136 ? Евро 0139 ‹ Левый уголок 0145 ‘ Перевернутый апостроф 0146 ’ Апостроф 0147 “ Закрывающая лапка 0148 ” Английская закрывающая лапка 0149 • Большая точка 0150 – Короткое тире (минус) 0151 — Тире 0153 ™ 0155 › Правый уголок 0164 ¤ Ден. знак 0167 § Параграф 0169 © 0171 « Открывающая елочка 0174 ® 0176 ° Знак градуса 0177 ± 0183 • Точка по центру 0187 » Закрывающая елочка 32 пробел

    Автор knl94 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 08.08.2012 07:40 К последнему сообщению
    от oleg4218
  11. К первому новому сообщению Оружие любви

    Пять лет этой истории xD Ни как уж не закончить) [url]http://video.yandex.ru/users/krasnkolya/view/2/#[/url] [url]http://video.yandex.ru/users/krasnkolya/view/4/#[/url] [url]http://video.yandex.ru/users/krasnkolya/view/5/#[/url] Когда - нибудь я бы их переделал ^^ смотрите Если кому нравится, то в не комиксном виде буду публиковать главы

    Автор knl94 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 07.08.2012 22:50 К последнему сообщению
    от knl94
  12. К первому новому сообщению Корабль "Единство". Часть 1

    Долго мы уже путешествуем по просторам безграничного пространства астрала, а я помню нашу встречу... помню, как однажды мы... Это было более десяти лет назад. Горн войны и звуки битв уж начали затихать. Помню, множество подались в дезертиры, объеденились и стали сражаться против порядков устанавливаемых Яскером и Айденусом... Но это были не мы! Мы жаждали крови, приключений, мы жаждали новых приключений каждый день, каждый час! А главное мы верили... истинно верили Яскеру, некоторые Айденусу, кто-то церкви... а кто-то науке... Тогда происходил очередной штурм одного из отдалённых аллодов лиги. Вся империя называла его "Очаг"... Множество жизней унёс проклятый аллод. На нём находился проклятый артефакт, который было приказанно захватить. Он препятствовал воскрешению людей, потому мы придумали хитрые устройства "Поглотитель". Они забирали нашу душу в медальоны, а потом в нужном месте запускали наш дух снова в тела. У лиги же были большие проблемы с этим. Большинство их жизней так и пропало в артефакте... Мы не боялись смерти, хоть и медальон был не так надёжен. Мы верили что однажды мы умрём так... или иначе... - Возьмите крепостные стены, Дэрок, - приказал генерал Нам пришлось пробиваться через толпу врагов. Одна смерть за одною. Казалось, всё поле было усеянно трупами. Гиберлинги, орки, люди, ЗЭМ, эльфы. Войны, храмовники, жрецы, некроманты, рудокопы, лесорубы... всем пришлось окропить землю кровью в ту ночь. Наш отряд состоял из 8 человек. Трое - диверсанты, два солдата, жрец, и два храмовника, одним из которых был я. Наша цель была пробиться через три оборонительных отряда и заставить поднять ворота. Пока я был занят защитой заднего ряда, Майкл начал прорубать нам дорогу вперёд, ближе к стенам замка. За воротами пыталось пробиться сотня или более наших товарищей... с каждой минутой их становилось всё меньше и меньше... у нас не было времени! Мы должны были биться. Внезапно что-то пошло не так... огромная трещина образовалась прямо перед Майклом, он попытался убежать, но он подскользнулся, вес лат оборвал край земли и он пропал в разломе. Постепенно трещина расширялась. Нам уже не надо было биться за врата. разлом сделал за нас дело. Башни рухнули, как крепостные стены. Многих затянуло в разлом. От великой армии осталась горсть солдат. Самое страшное, что мы потеряли доступ с внешним миром. Поначалу мы захватили лигу и держали в плену, обнаружив что тёмный артефакт и является целым аллодом... Жизнь ухудшалась... мы не знали чего ждать в следущую минуту. Множество разломов происходило по всему аллоду... нам пришлось отпустить лигу, объединившись с ними. Нам рассказали что цель церкви была в том, чтобы поместить этот аллод к земле Империи и напасть на неё, тем самым не дав возродиться нашим солдатам... стерев на корню великую империю. У них бы это вышло, если бы учёными ЗЭМ не был придуман путь к спасению душ имперцев. Потому было предложенно уничтожить аллод при масштабном нападении на "Очаг". Через пару дней прибыл небольшое суднышко империи, который подобрал нас с аллода и начал перевозить на острова МАНАНЭЗМ. Но на этом неприятности не закончились... Короткий опрос...

    Автор knl94 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 02.07.2012 12:44 К последнему сообщению
    от cibis
  13. К первому новому сообщению Набор в гильдию

    Не нашёл где можно дать объявление на форуме... Если есть подобный раздел - перенаправьте... Дам тут. Гильдия "Новое поколение" (империя) ищет игроков. Все подробности в ПМ к персонажу Зарл, Циплоп ^^

    Автор knl94 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 30.03.2012 23:36 К последнему сообщению
    от knl94
Показано с 1 по 13 из 13