Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [05.06] Обновление 11.0.01.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.25 [B]5 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]15:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, позволявшая получить предметы с неактуальными характеристиками при использовании ряда эфирных предметов. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*][B]Задание «Великий бал: Пьеса»:[/B] теперь подзадача "Сыграть свою роль в пьесе" корректно засчитывается после произнесения всех реплик. [*][B]Задание «Придворные нужды»:[/B] [LIST] [*]Рецепты предметов «Звено цепи Дворца-Галеона» и «Дуэльная шпага» больше не требуют дополнительный Уголь драконьего пламени, а затраты Слитков обычной драконьей стали снижены до 15 шт. [*]Для создания Афродизиака «Пыл дракона» теперь требуется Драконья кровь. [*]Количество необходимых для выполнения задания Афродизиаков увеличено до 10 шт. [*]Предметы, необходимые для выполнения задания, больше не удаляются при отказе от задания. [*]Предметы, созданные ремесленниками, теперь могут быть выставлены на аукцион и проданы торговцам. [/LIST] [*][B]Задание «Побег любовника»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой Джакомо вёл себя некорректно. [*][B]Задание «Цветок, спрятанный в саду»:[/B] снижена стоимость приобретения «Маски пылкой любви». Игрокам, купившим маску ранее, в ближайшее время будет возвращена разница в стоимости. [*]Количество «Пыльцы фей», требуемое для приобретения помощницы «Вспышка» снижено до 1500 ед. [*]Исправлено отображение титула «Первый клинок Айрина». [*]Сбор Пыльцы фей больше не спешивает персонажей с транспортных средств. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Урон, получаемый в PvP снижен на 15%. [*]Урон, наносимый неигровыми персонажами, снижен на 10%. [*]Способности «Сила Воли», «Великая Сила Воли», «Стальная Воля»: время восстановления больше не зависит от показателя воли. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Речи отрицания»:[/B] теперь в описании отображаются корректные значения. [*][B]Способность «Соло»:[/B] наносимый урон увеличен на 30%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Шаровые молнии» и «Грозовой фронт»:[/B] наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способности «Ледяная комета» и «Ледяной метеор»:[/B] наносимый урон увеличен на 6%. [*][B]Способность «Колдовской барьер»:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. [*][B]Способность «Сугроб»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Веха «Мастер стихий»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 5/10/15/20/25% (ранее на 8/16/24/32/40%). [*][B]Веха «Гармония стихий»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30/40% (ранее на 6/9/12/15%). [*][B]Веха «Чувство защищённости»:[/B] теперь увеличивает получаемое исцеление на 50/100/150% (ранее на 10/20/30%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Полёт тени»:[/B] теперь в описании указано, что применение умения повышает одержимость. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Частица света»:[/B] наносимый урон увеличен на 30%. [*][B]Веха «Страшный суд»:[/B] больше не накладывает эффект «Уязвимость» на цели, находящиеся под действием эффекта «Разряд». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Колосс»:[/B] наносимый урон снижен на 40%. [*][B]Способность «Красная угроза»:[/B] наносимый урон снижен на 38%. [*][B]Веха «Огневой рубеж»:[/B] исправлена проблема, по причине которой веха не увеличивала скорострельность «Кислотной турели». [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Лабиринт боли»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Прицельный выстрел» и «Точный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Способности «Залп» и «Обстрел»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой урон наносился в 2 раза чаще, чем было предусмотрено. [*][B]Способности «Дымное облако»:[/B] эффект скрытия больше не действует на неигровых персонажей. [*][B]Способность «Парализующая стрела»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Способность «Диверсия»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Веха «Пристрел»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой веха все ещё работала с умением «Калечащий выстрел». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Воздаяние» и [/B][B][B]«Возмездие»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Способности «Клеймо» и [/B][B][B]«Казнь»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Способность «Сожжение[/B][B][B]»[/B]:[/B] наносимый периодический урон снижен на 20%. [*][B]Расовая способность «Отмщение[/B][B][B]»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 25%. [*][B]Веха «Торжество света»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 25%). [*][B]Веха «Чистые помыслы»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 25%). [*][B]Веха «Святой гнев»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 15%). [*][B]Веха «Освящённая сталь»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 5/10/15/20/25% (ранее на 6/12/18/24/30%). [*][B]Веха «Святой гнев»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 3/6/9/12/15% (ранее на 4/8/12/16/20%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Грозовая туча»:[/B] наносимый урон увеличен на 25%. [*][B]Способность «Гром и молнии»:[/B] наносимый урон увеличен на 25%. [*][B]Способность «Смерч»:[/B] наносимый урон увеличен на 15%. [*][B]Способность «Осиный рой»:[/B] наносимый периодический урон увеличен на 15%. [*][B]Способность «Древесная кора»:[/B] теперь при применении снижает получаемый урон на 20/40/60% (ранее 10/20/30%). [*][B]Способность «Равновесие»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой применение умения продолжало активировать время восстановления способностей «Владыка леса» и «Царь зверей». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой после окончания сражения мог не происходить розыгрыш трофеев. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Искрящаяся шкатулка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой нотификатор об активности акции отображался на сервере «Рассвет». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Известные ошибки[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Характеристика «Воля» может некорректно работать с бонусами от различных источников. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:33 К последнему сообщению
    от SAetius
  2. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 18:22 К последнему сообщению
    от Firespector
  3. К первому новому сообщению Коллекционные издания к Дню Победы!

    [CENTER][CENTER][CENTER]Товарищи! Поздравляем вас с наступающим Днем Победы! Мы подготовили к празднику эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести[/URL] для себя или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить[/URL] друзьям уже сейчас.[/CENTER] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_packmay20.jpg[/IMG] [SIZE=2] [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"][B]Страница коллекционных изданий[/B][/URL][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00[/B] [B]22 мая[/B] цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1900 рублей [/B]или [B]кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести [B]оба [/B]издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 18:20 К последнему сообщению
    от Ziruf
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    216 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:47 К последнему сообщению
    от zstass
  5. К первому новому сообщению Взгляд новичка на игру

    Всем добрый вечер. Я работаю Product Manager'ом в одной из продуктовых компаний (участвую в разработке проектов). Играл в аллоды еще до 5.0 и остались теплые воспоминания по игре. Недавно вернулся на нитку и сейчас опять ушел из игры (причина - в совокупности реал + проблемы игры). Хотел бы поделиться своими советами и мнением об игре. Насколько знаю не хватает взглядов новичков на игру (хотя я скорее новичок-олд хД). [I]Я новичок и, возможно, что-то интерпретировал неверно. Но это может быть не только моя вина, но и проектировщиков UX.[/I] На карантине поиграл активно в игру порядка 1-2 месяцев. Я с 1 уровня качнулся в игре до капа. Почти собрал 1 артефакт, фулл фиол + рыж. Сообщаю об этом, чтобы у всех было понимание, какой контент я попробовал и не попробовал. Со мной так же играла моя девушка, которая полный новичок, в теме будет и ее экспирианс. У меня нет никакой цели по ныть, единственный ответ почему я это делаю - планирую вернуться в нормальную и доработанную игру после 6-12+ месяцев. Что будет ждать игру через это время - никто не знает. Моя задача поделиться своим опытом новичка. Я понимаю, что разработчики уже могут это все знать, но лишний раз поднять тему - не лишнее. Еще знать и делать разные вещи. Хотел бы, чтобы разработчики обратили внимание на данную тему. От игроков ап приветствуется. P.S. Донатные сервера почти не рассматриваю (для меня это фришки, ибо там вообще не реал не задонить :). Хотя часть правок и затрагивают их. [B]Нудный кач / Большой максимальный уровень[/B] Ни в коем случае не стоит добавлять в игру 95, а то и 100 уровень. Вам необходимо сжать уровни, как это сделал WoW в Shadowlands. В игре должно быть 45 или 50 уровней. Таким образом, новичок быстрее докачается до капа (а именно на капе и открывается весь основной контент), следовательно, и ретеншн новичка будет выше. Длительность прокачки должна быть 3-6 дней, играя по 4-6 часов в день. Докачаться до 90 уровня сейчас одна боль, особенно для новичка. Потерял важный квест - и все, бегай 50 минут по локации и ищи его (кнопку найти задание я нашел только на 60 уровне и то находит хрень какую-то). С этим тоже что-то надо делать. Некоторые локации необходимо выкинуть из игры. Надо провести голосование за локации, которые самые не любимые игроками и удалить их. Безвозвратно. Прокачку необходимо облегчить! Нет сейчас в 2020 у людей столько времени, поэтому все давным-давно ушли в мобилки и сессионки. Там весь контент ты получаешь сразу, без какой либо нудятины в виде квестов Аллодов онлайн. Еще проблема в том, что до 55 уровня прокачка идет цельной, плавной. Каждый раз дают веху или очко умений, после начинаются какие-то скачки. То умения почти перестали давать, то за квест держи миллион опыта и сразу ап лвл. Такое чувство, просто сменили команду с одной философией на другую. Чувствуются какие-то костыли. Сжатие уровней до 45 и 50 лвл сделает прокачку плавнее, а за каждый уровень можно давать больше наград (сейчас они растянуты на 90 уровней) P.S. СПАСИБО человеку, кто сделал выполнение квестов за очки судьбы - это очень круто. Много квестов не закрывается по ОС - не круто. [B]Меньше тупых квестов, больше озвучки, видосов, историй[/B] Какая же интересная и крутая сюжетка у аллодов. Но как же ужасно она рассказана. Я уверен, что есть игроки, которые играют лет 5 и могут не знать до сих пор мотивы Нихаза или даже кто такой САРН! То, что игроки не понимают - они не виноваты - это просто потому что подача никакая. Удаляете кучу тупых квестов (убей 10 пчел и принеси 2 хвоста), а остальные допиливаете, делаете видосы, озвучку персонажей из игры голосом. За сюжетку просто даете больше опыта и все. В итоге при минимуме выполненных квестов, мы получаем максимум профита. Игрок не делает тупые, рутинные квесты, а погружается в сюжетку, делая минимум квестов при быстром каче. [B]Бесполезность шмоток до 67 уровня[/B] Мне дали сундук рекрута, каждые 5 лвл я получал актуальный шмот, шотал мобов. НО я не одел ни одной шмотки, которую мне дали с квестов! Мотивация тупо ноль. Статодрочерство, шмотодрочерство, извините, - уничтожается. Видно, что шмотки просто сломали. Статы сломали. Раньше такого не было, ты ходил по локе, убивал корончетого моба и вуаля, классная, новая шмотка появляется у тебя на персонаже - радости полные штаны. А еще бывает видишь как новая шмотка дает +1 стат. Это ощущается как максимально бесполезная обновка. Не потому что 1 стат, а потому что урон такое чувство даже на 1 не бафается) И такое происходит с 30 где-то до 67 лвл. Я просто вообще не понимал, зачем мне одну синьь обновлять на другую. Я мог с 30 лвл шмоткой бегать на 60 и вроде норм как. Я понимаю почему так сделали разработчики (пвп, собрать больше игроков малого уровня на него), но страданий это приносит. Да и раньше мотивация лвл была качать. Т.к. если у тебя + 2 уровня, то ты уже скорее всего в пвп выиграешь, сейчас - у меня нет слов даже. [B]Пвп малого уровня[/B] Эту проблему не обсасывал лишь ленивый. Вы не хотите шота новичков, но когда твой персонаж наносит урон в 1 единицу на 30 уровне - это просто демотивирует. Оно длится 5 минут, бывает просто устаешь и уходишь. Чувствуешь, что как-будто твой перс бесполезен. Нет вообще никакого стимула пвпшется, ни наград ни удовольствия - ничего. И это еще пвп ориентированная игра..что... Вы решили проблему шота игроков, но сломали пвп полностью. [B]Со сложных мобов моего уровня падает ни хрена[/B] Убиваешь на ИГШ с трудом красного единорога или того же властелина - шмотки не падают, призов нет. Никакого интереса это делать, игра превращается в рутину, а не челендж. [B]Дать новичку 30 дней бесплатной игры на подписке[/B] Да, денег скорее всего соберете меньше, хотя кто знает, вдруг успеет до капа докачаться и быстрее привыкнуть к игре. В итоге в длительной перспективе мб и больше денег. [B]На нитке бесконечный журнал заданий или сделать КВ на увеличение журнала заданий[/B] Старая тема. Но мне постоянно нужно было от чего-то отказываться, чтобы начать делать кв на ЦС или ал-риате. Это просто глупо, рудементно (перекачало с донат сервера), правда если там докупить можно, то на нитке нет вариантов. Это раздражает - журнал заданий должен быть неограничен. [B]Воскрешение в данже[/B] Если пати в бою в героике ХАЭС (самая первая у импов), то ты вылетаешь из данжа и воскрешаешься где-то за ХАЭС. Потом надо в данж опять бежать. Если ты воскрешаешься на острове, то на корабле. Необходимо опять до портала бежать. Необходимо сократить эту рутину. Воскрешаться можно будет сразу, даже в бою. Перс попадет на начало данжа или сразу к порталу на острове. Но пока бой не закончится не сможет добежать. P.S. У новичка есть текст "Вы мертвы" и огромная кнопка "ОК" - он ее сразу и нажимает. И в итоге собирает все грабли описанные выше. [B]Инсигнии, 85/85, выше 90, 103, 109 аааааааааа[/B] Купил на аукционе рыж 85/85 - оказывается его нельзя апать. Я просто так потратил 200к и мне даже об этом не сообщили на самой вещи. Да причем тут даже сообщили. Все шмотки должны быть улучшаемыми инсгиниями - не нужно придумывать сломай голову механику. Я уверен, что это какой-то костыль, чтобы просто не одевались быстро в рыжик. Пожалуйста, уберите эту ерунду. Это сбивает с толку. Это сложно, это неправильно. Еще подумайте об этих инсигнях, которые на 103, 106, 109 и 115 - а так ли это нужно, можно же просто сделать одну с разными редкостями до 115? А то голову сломаешь, не нужная сложность появляется на ровном месте. P.S. Путает инсигния атаки и инсигния героя или, зачем вы с нами новичками так? По разному стоило назвать. Например, инсигния атаки и камень улучшения (ну или инсигния эффективности на крайняк) [B]Неоциган, зачарованная материя, отметки, валюты и прочая [COLOR="gray"][SIZE="1"][Удалено][/SIZE][/COLOR] аааааааа[/B] Сколько же здесь валют. ЗАЧЕМ. Иди ту валюту получи, другую обменяй, реальгар получи, ама тут капает, эмблемы царства стихий, североны и т.д. Часть валют надо удалить из игры! Да, это единственно верное движение. Упрощение не нужной сложности. Новичок вообще не понимает где что падает, зачем то или другое нужно. Если еще и хочешь кв почитать об этом, то обязательно будет крутая история от моба. "О, знаешь, это только для крутых героев. Самое важное понимать, как на твою судьбу это повлияет. Так вот, капли реальгара.." Просто объясните в 2, 3 словах, как делает это человек в чате. Не надо писать мемуары, которые никто не читает. Текстовый формат не пропадет, но устаревает. Тому доказательство ютубов и тиктоков. P.S. Еще Инвентарь часто какими-то гадостями забит вроде "отметки о достижениях". [B]Убитые шмотки, внешность шмотки, вариативность сетов[/B] И не только про то, как жалуются многие игроки про артефакты. Я про то, что даже названия у шмоток одни и те же. Если это маг, то обязательно будет балахон легата. Нет вариативности сетов. Все это вообще не сравнимо с сетами алого расвета или кровавого заката. Там было видно - делала и продумала либо очень талантиловая команда, либо наикрутейший дизайнер-визионер. Красивейшие сеты. Полезные сеты. Какой был только красивый лук кровавого заката. А сейчас как его там. Лук сигитария что ли. Название даже запоминать не стал. Блеклая, неинтересная железка. P.S. Про изменение вида шмотки знаю. Это прикольно. Но я про то, что сейчас сет не продуманный, уродливый. Когда моя подруга получила этот лук и одела на своего персонажа - у нее было разочарование. Для нее, например, важно, чтобы ее персонаж был красивый с фиолетовой шмоткой на капе. Без всяких трансмодификаций. P.S.S. Идея с разным уроном от арбалета и лука имхо клевая была, сейчас скучно в это плане. [B]Скучные, бесполезные острова[/B] Один остров - 4-12 зачарованных материй и все. Это невероятно скучно. Нужно возвращать старую прокачку шмоток как было на 47 лвл. Да, больше рандома. Но именно случайность (механика лудбоксов) подпитывает животный интерес: Какую же шмотку я получу?. Атральные острова убиты и они сейчас ни что, по сравнению с тем, что было до 51 уровня. Игрок должен получать челендж. Мы должны идти и пробовать убить ласта с 10 попытки, потому что получим с него крутой рыж. Сейчас после 2 вайпа можно сваливать - подумаешь потерял какую-то хрень. Сделайте на ласте вероятность ДО с 0,01-1%. Вы не представляете какая радость будет у игрока, который выбьет ДО с обычного ласта. Все это подзадоривает и актуализирует острова. P.S. В компоса не ходил. Но пока я до них дойду, мне весь контент может невероятно наскучить, надо делать актуальным все. Да и компоса вроде эти хрень еще та. P.S.S В cs:go из кейса может выпасти драгон лор (стоимость от 50к рублей реалом). Вероятность ничтожная, но люди видео на ютуб записывали и по млн просмотров собирали, когда такое случалось. [B]Подписка. ПВП должно быть приближено к киберспортивным дисциплинам[/B] Должен влиять скилл. Статы, билд. В какой-то степени шмот, конечно, же. Но игрок не должен шотать человека с ГС меньше на 3к и без артов. Если пвп фишка игры - так актулизируйте. Так, чтобы и новичку было интересно пвпешется. На крайняк сделайте баланс. Раскидывайте Ведьмин Яр и хутор хотя бы по ГС. P.S. Но я так понимаю, просто народу не хватает. Мое мнение - в игре проблемы накладываются на другой проблемы, в итоге все коллапсирует. [B]Броня[/B] Я так и не понял ее фишки. Показалось бредом. Постоянно ее нужно одевать после смерти или разрушения, рутина. Еще фейслпалм - в настройках видео ее можно скрыть. WHAT. Кто не понял - это нифига не логично. Я за то, чтобы ее просто выкинуть из игры. Сорян ребят, кто влил в нее огромные бабки, вам бы компенсацию за нее, но тут максимально ИМХО, возможно, игрокам заходит. Я лишь описал взгляд новичка. [B]Добавить донат на подписку[/B] Да, меня сейчас могут захейтить. Я понимаю, как бедная аудитория, которая ушла с ФРИ на подписку на это может отреакгировать. Но я про данат не pay to win. А про кастом, какие либо упрощения. На сайте есть костюмы, маунты, но имхо неинтересные, некрасивые. Основной смысл идеи - не так сильно зависить от донат серваков, чтобы собрать деньги с нитки. Я уверен там есть игроки, которые хотят поддержать развитие сервера, но донатить не на что. Подавать этот донат надо правильно, игроки могут понять не так. Один из примеров - донат на упрощенную прокачку. Я бы с радостью его купил. P.S. Такое чувство в аллодах две крайности - ни капли доната или безграничный донат. Берите пример с CS:GO, Dota2, Wow. Именно в таком направлении должен развиваться подписочный сервер. [B]Куча олдов ушли[/B] Ютуберы закрывают свои каналы. Говорят прямым текстом - адимины не компетенты. Игру сломали, раньше были лучше. Да, было. Нужна классика, либо тотальные правки текущих АО. Насчет классики - должна быть с фишками с актуального АО (закрыть квесты на очки судьбы например). Без доната на руны и прочую хрень. Эта должна быть игра стоящая 400 рублей в месяц с первичным бесплатным месяцем, с нормальными статами, актуальными шмотками, рейдами, классным пвп, запущенная возможно вообще под другим именем и перекрашенная в другой цвет :D Бренд исгажен. Обязательно должен быть огромный донат на кастом и всякие плюшки, которые не влияют на вин. Эти деньги пойдут на развитие проекта. [B]Некоторые статы бесполезны[/B] Так понимаю, некоторые статы бесполезны. Например, кидаешь в сосредоточенность, остарожку и бесп. Ну, а живучесть хрен с ней. Могу ошибаться, но так имхо не должно быть. [B]Хилы не хилят, танки не танкуют[/B] Характеристика бесп. убила в какой-то степени хиллов. Да, можно апать хилл в два раза обновами - но это же костыль. Имхо гиблая и с самого начала неверная задумка. Должны быть умения отхила, а не стат отхила. У нас у всех раса вампир что ли? Еше ваншоты. Скорректирована сложность астральных островов (хп бустанули, а урон порезали), но это все абсолютно не то. Хиллы и танки были крутыми до 51 лвл, до 55 или какого там. Но сейчас это все костыли, пластыри. [B]Багнутый гоблинобол[/B] Есть целая тема на форуме. Ей уже 2 года. Это очень печально. [B]Проблемы и сложности делать кв с другом[/B] Под этот кейс игра вообще не рассчитана. В вовке можно на изи это все делать, делиться квестами, и т.д. В аллодах же поделиться кв нельзя, если персонажи далеко друг от друга, если ушел не дай бог на 30 метров от друга - не засчитается убитая пчела и т.д. Выпилите этот рудемент. Я должен убивать пчелу на расстоянии 500 м и моему другу (подруге), который в пате, должны ее защитать. [B]Ал-риат[/B] Мне понравился ал-риат. Ваншотя вообще всех подряд при прокачке (стоит отметить, что у меня было 1,5кк голды на нитке через аук и фулл фиол, я не много отличаюсь от обычного новчика) я пришел на ал-риат и вот наконец-то - Челендж! Я не шотаю мобов, мобы начинают сопротивляться. Да, через некоторое время это превращается в рутину (ежедневные кв). Но могучие боссы, полезные награды, появление сундуков на карте - это очень классно. Эту тему надо развивать. Единственное, надо улучшать награды, делать сильных редких бессов, чтобы игроки могли в пати 4-6 игроков их убивать (текущих удалять не надо, они для сольников) и получать более ценные награды. Рес таких мобов делать 2-3 часа. Еще Классная фишка, что пчел засчитывают без пати - этого ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ не хватает по ходу всей игры. Это же активирует человеческую помощь. Ты видишь, что человека убивают и не пройдешь мимо, потому что 1) Помочь 2) Да и мне засчитают. Это обязательно необходимо ввести на все, что можно (имеется ввиду процесс прокачки, засчитвание на кв). P.S. Царство стихий унылее. Хотя фишка пвп вроде, но мне не зашло. Награды так себе. Да и новичка там шлют сразу и подальше капы другой фракции. [B]Работа по привлечению пользователей[/B] Я так понимаю, в игру идут олды с теплыми воспоминаниями. Задача - дать им теплые воспоминания, упростить им жизнь, помочь игрой вернуть их в игру, а не наоборот. Они готовы. Сейчас просто игра не распалагает их к этому. Почти все вышестоящие правки им в этом помогут. Далее, игрок играет и хоть как-то инфлюенсит игру своим друзьям, знакомым и т.д. Упрощение прокачки + интересно рассказанная сюжетка даст шанс задержать новичка (не олда) в игре, ибо сейчас почти без шанса. P.S. Еще подумать, что можно сделать с классикой и ребрендингом. [B]Баги. Об этом все знают[/B] Не засчитали кв. Забагалось око-горлухсхора. Закрылись двери и не смогли войти. Застрял в текстурах. Что вы вообще 8 лет делали в игре? Ничего не пофиксилось. P.S. Извиняйте за излишние эмоции :) Уважаемые игроки, я слишком много писал про нитку. Но, пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Для меня, как новичка, заходить на донатный сервер, где надо вкладывать сразу 20 000 рублей - это ничем не оправдано. Сам новичок этого, конечно, не знает. Но рано или поздно раскусит и скорее всего удалит игру. Поэтому я топлю за серв Нитку. [B]Вывод[/B] Аллоды создавали невероятно талантливые люди. Которые просчитали все до мелочей еще в далеком 2008-2012 году. Игра к 2020 до сих пор жива и некоторые игроки ее любят. Это все благодаря тем наработкам 2008-2012 года. Но последние обновления разработчиков влияют на игру не лучшим образом, хотя есть и положительные стороны. Просьба прислушаться к игрокам. Просьба к игрокам - помочь разрабам, а не тупо их хейтить. P.S. Сорри за ошибки, сорри за лишнии эмоции. Я писал текст достаточно долго и устал)

    Автор keny510 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:41 К последнему сообщению
    от zstass
  6. К первому новому сообщению Как дела обстоят у портных в 10.0

    Всем ку, хотел бы узнать как поживают портные, как у них с продажами с выходом нового сезона. И выгодно ли данной профой чеканить "замечательные молотки".

    Автор daetojeskaa в разделе Профессии
    Последнее сообщение Сегодня 17:01 К последнему сообщению
    от zstass
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:48 К последнему сообщению
    от oaf00
  8. К первому новому сообщению Странствующий купец путешествует по Сарнауту!

    [CENTER]Друзья! Кибан Три Монеты уже отправился в очередное путешествие по Сарнауту и готов сделать вам [B]уникальное предложение[/B]! Только в его лавке вы сможете найти [B]Вексели[/B], позволяющие приобрести кристаллы [B]со скидкой до 65%[/B]! Своих источников купец не раскрывает, но уверяет что все абсолютно законно и подотчётно Очень Уважаемому Гоблину! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/wandering_trader.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Охочих до торговли много, поэтому все Вексели выпущены [B]ограниченным тиражом[/B] и купить их в большом количестве не выйдет. Кроме того, Кибан не приемлет контрабандистов и очень внимательно следит за всеми покупателями — не пытайтесь обвести его вокруг пальца скрывшись за чужой личиной! [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/CENTER] [QUOTE]Обратите внимание, что бонусы к платежам (в том числе и накопительные) не распространяются на приобретённые у купца кристаллы.[/QUOTE] [CENTER]Точный маршрут его передвижения неизвестен, но можно быть абсолютно уверенными в том, что он посетит крупные аллоды: Асээ-Тэпх, Плато Коба, Эльджун, Осколок Гипата, Авилон, Царство Стихии, Остров Откровения, Умойр, Дайн и Аммру! Поспешите найти его, пока он не покинул наши края![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 14:41 К последнему сообщению
    от kasp3r
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Опытные воины знают – страшнее всего в бою не коварные стрелы и не бьющие с неба молнии. Более всего стоит опасаться сил, которые не заметны глазу. Мистики, вооружённые лишь силой своей мысли, способны убить врага, не пошевелив и пальцем – и в одно мгновение повернуть ход битвы вспять. Они бесцеремонно вторгаются в разум своих противников, подавляя их мораль, парализуя волю и оставляя абсолютно беспомощными. И хотя теоретические возможности мистиков не ограничены, столь мощные ментальные усилия оставляют отпечаток на их сознании. Истощённый мистик может оказаться беззащитным, и тогда ему стоит надеяться лишь на помощь своих соратников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:21 К последнему сообщению
    от Lezhik85
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    151 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:04 К последнему сообщению
    от Aleksei_Shubine
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    26 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:31 К последнему сообщению
    от rarrod
  12. К первому новому сообщению Испытание Крови

    [IMG]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/67ec0115b53df7627b56c2df48049148-full.jpg[/IMG] [url]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/2d6b994e47b0ed098029aa5d42b2b194-full.jpg[/url] [url]http://armory.allodswiki.ru/avatar/Владыки%20астрала/ВатныйВини[/url] 12 11 руны одет в зелень и как проходят то?

    Автор Sergei03092014 в разделе Приключения
    46 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:18 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    191 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:00 К последнему сообщению
    от Aranoar
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    44 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:54 К последнему сообщению
    от Vladimir2017
  15. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Мистик — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 03:04 К последнему сообщению
    от Disturbio
  16. К первому новому сообщению Клубок

    Вернулся в игру спустя полгода перерыва. Решил сделать нового персонажа на подписке (лига). Начиная с первой локации клубок работает далеко не на все задания, хотя раньше на них работал. Как пример не ведет к локу(гибби в пещере) в клетку, так же не ведет к кладу гиберлинга в светлолесье, к бруму и тд. Примеров намного больше, не стал составлять список. Фиксится будет такое чи как?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:46 ----------[/SIZE] [/COLOR]Кристал доступа, 3 итема на корабле тоже не работают. Что интересно когда задание выполнено, то клубок ведет к месту сдачи.

    Последнее сообщение Сегодня 01:41 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  17. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:10 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Общее обсуждение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог".

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:07 К последнему сообщению
    от madlynx0
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    87 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:02 К последнему сообщению
    от ZinaGep12
  20. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:54 К последнему сообщению
    от SAetius
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2