Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Lexach

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 16.04.2024 20:37 К последнему сообщению
    от Lexach
  2. К первому новому сообщению Опрос: Ревокр саппортов к 11.0

    Всем выжившим привет. Не один раз задавал вопрос про изменения роли саппортов в игре, на что не было еще ни одного комментария со стороны разработчиков. Поэтому создано данное обсуждение. Не хочу лить много воды, про то как в 7.0 изменили саппортов и их значимости роли в группе сейчас. В обновление 10.0 ситуация зависимости от саппорта еще более усугубилась, каждый игрок играющее на данном обновление знает изменения своего персонажа под инженером и без него. Речь пойдет не о порезки данного класса, а изменение которое поменяет полный баланс в игре в целом. В обновление 11.0 хотелось бы видеть то, что хотят игроки, а не еще один провальный Край мира. Хочу на суд комьюните вынести идею о изменение саппортов, а именно удаление из игры бафов мощь и доблесть. Зависимость от бафа который дает 45% чистого урона/хила , без трикветора, приводит к катком с одной стороны или другой, впечатление о классе, не возможность нормально играть хилам ( сейчас хилы могут хилить только под саппортом, а без них отхил посредственный) и т.д. продолжать можно много, но мне не хочется. Такое изменение приведёт к полному ребалансу всех классов, без ввода новых умений и фишек, благодаря которым они будут востребован. Ведь если удалить Мощь из игры, придется пересчитывать весь урон и отхил всех классов, что следовательно изменит баланс классов в целом, что в свою очередь хотят игроки, изменения классов. Теперь же по самим саппортам, по моему личному мнению, на данный момент саппорты уже имеют умения благодаря которым они они не выпадут из обязательно слота в группе, такие как: 2х хил, Антиконтроль, АОЕ-севй пати, контроль противника, чистка противника, массовая чистка союзников, временное усиление урона (мастер план, гимн поебды, мелодия войны, сверхмассивные частицы). Данные уникальные умения уже обязывают иметь саппорта в группе в любой активности хоть пве, хоть пвп. Сделать классам бард и инженер аспект поддержки пвп направленным, как у других классов Жрец, некромант,мистик,маг. Да же при этом наборе умений саппорты будут ощутимо вносить свой вклад в эффектность группы. Сейчас времени быстро изменить роль саппорта в игре нет, но на обновления 11.0 такой шанс появится. Буду надеется , что комьюните поддержит предложное изменение и поможет убрать такую сильную зависимость от одной роли в игре.

    Автор Lexach в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 03.01.2020 15:58 К последнему сообщению
    от repoman555
  3. К первому новому сообщению Ввести возможность иметь 2 активных класса

    Имеющиеся проблемы: 1) Трудность найти пати в "актуальный" ныне 9 сектор без консты с ключами, часто бывает ситуации когда кричишь в мир в поисках танка,хила и т.д. и не полет срывается тупо из-за того, что не смогли найти нужный класс(или умение дудка, печать и т.д.). 2) После каждой балансировки, правке, порезки класса игроки уходят с проекта, система смены класса является дорогостоящей и не эффективной так как имеется только души в единичном экземпляре а спрос превышает предложение. 3) Баланс на противостояниях, с вводом "Битвы за Каргалас" не раз попадал на противостояние где в одной из сторон вообще нет хилищих классов. Список проблем можно растягивать по мере возможностей предоставленной возможностью и каждый найдет для себя что то особенное, я отметил 3 важных проблемы на мой взгляд. Краткое решение: Введение данной возможность позволит существенно облегчить или даже полностью убрать проблемы описанные выше, так и решить другие не столь важные проблемы( таких как прохождение трудных островов: не хватает отхила у хила, второй участник группы вливается в хила и в пати их двое и так по аналогии). Подробный дизайн предложения: Малость не понимаю что сюда писать механику получению или дизайн как должно выглядеть? Комментарии и замечания: У данной возможности очень большие перспективы в плане решения проблем, начиная от сбора группы/рейда в астрал/Приключения( как Врата) так и на гильдийское мероприятие ЧД/РЧД зачистую имеются игроки с хорошим уровнем экипировке но не подходящим классом, так и баланс классов в Сражениях( нету хилящих классов в группе, если 2 класс некромант,жрец,язычник с хил билдом поменял класс и тем самым внося баланс в Сражение). Писать плюсы очень долго. Работа должна быть по аналогией с величкой нажал кнопочку поменял билд и так же нажал другую кнопочку поменял класс. Что дает не плохой способ заработать введя в Лавку редкостей товаров на подобие Мертвой,Живой воды а так же их концентратов. Механику получения сделать на подобие величие накопление Н-ного ресурса( как и эмблемы величия). Писать можно до бесконечности, тут найдет плюс каждый для себя и игрок любого уровня так и разработчик с бухгалтером. P.S не кидать камни со словами "для этого есть переродки и т.д.". Перерод нам дает новое умение и вы имеете одинаковые ценности, НО уровень экипировки у вас совершенный разный, большенству проще бросить игру когда надоедает играть своим классом чем ждать пока ты сможешь выкупить душу раз в неделю, на это спрос очень высокий а предложение ничтожно мало.

    Автор Lexach в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.03.2015 08:51 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
Показано с 1 по 3 из 3