Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [30.06] Обновление 13.0.01.13

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.13 [B]30 июня [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]10:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9989-okras-zerebca-peski-kiraxa"]окрас жеребца «Пески Кираха»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9993-okras-volka-straz-lesa"]окрас волка «Страж леса»[/URL]. [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28652-dopolnitelnoe-stoilo"]Дополнительные стойла[/URL] у следующих торговцев: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx"]Штанга Центровых[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхет[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova"]Рогнеда Свисткова[/URL] (Лига); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейка Торопыг[/URL] (Лига). [/LIST] [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28654-kniga-rol-dramy-v-zizni-trollei"]книга «Роль драмы в жизни троллей» (М. Мельников, Коллекционное издание)[/URL], попадала в раздел "Ремёсла" сумки. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.[/QUOTE] [LIST] [*]Битва за амброзию доступна (время Московское): [LIST] [*]с 11:00 до 11:30 [*]с 13:00 до 13:30 [*]с 17:00 до 17:30 [*]с 21:00 до 21:30 [*]с 23:00 до 23:30 [/LIST] [*]В награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-mirov"]Эссенцию Миров[/URL] (количество зависит от количества личных очков); [*]Репутацию [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28733-deti"]Детей[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28735-ekspediciia-sarnauta"]Экспедиции Сарнаута[/URL]; [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri"]Слёзы Всематери[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta"]Дендритовые монеты[/URL]; [*]Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14267-satir-mudrec"]Сатира-мудреца[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14365-dusegubka"]Душегубки[/URL]. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/24098-dom-tristes-odicavsie-byki"]задания "Дом Тристес: Одичавшие быки"[/URL] получение [URL="https://allodswiki.ru/db/item/24101-xoroso-prozarennoe-miaso-byka"]"Хорошо прожаренного мяса быка"[/URL] могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/990-temnovode"][B]Темноводье[/B][/URL] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/20539-zakliatye-vragi-temnovodia"][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B][/URL]: [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20540-byvalyi-ratnik-miateznikov"]Бывалый ратник мятежников[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20541-iskusnyi-carodei-miateznikov"]Искусный чародей мятежников[/URL] теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]До 07.07.2022 (включительно) всем персонажам будет доступно бесплатное перераспределение очков умений и характеристик у наставников классов. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28400-solo"][B]Способность "Соло"[/B][/URL]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28397-rekviem"][B]Способность "Реквием"[/B][/URL]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28414-shhit-tenei"]Способность "Щит теней"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28413-mars"]Способность "Марш"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*]Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28466-akusticeskaia-stena"]Веха "Акустическая стена"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa"]Способность "Черепаха"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27713-drobiashhie-udary"][B]Веха "Дробящие удары"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka"][B]Веха "Сокрушительная атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атакой"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атакой"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy"][B]Веха "Грязные приёмы"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok"][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert"][B]Веха "Милосердная смерть"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атаки"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атаки"[/URL] на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal"][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B][/URL]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka"][B]Веха "Мастерская атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov"][B]Веха "Серия ударов"[/B][/URL]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]Способность "Колдовской барьер"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28265-egida-stixii"]Веха "Эгида стихий"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]"Колдовского барьера"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28736-astralnaia-mutaciia"][B]Способность "Астральная мутация"[/B][/URL]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последнего ритуала"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup"][B]Способность "Тихая поступь"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]Способность "Покров безумия"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia"][B]Веха "Боевые обличья"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последний ритуал"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik"][B]Веха "Теневой охотник"[/B][/URL]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie"]Веха "Исступление"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]"Покрова безумия"[/URL] на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"][B]Способность "Святой гнев"[/B][/URL]: теперь наносит урон Светом. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie"][B]Способность "Исступление"[/B][/URL]: теперь позволяет мгновенно применить [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara"]"Кару"[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia"]"Кару небесную"[/URL] 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27766-obereg-sveta"]Веха "Оберег света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27769-opeka"]Веха "Опека"[/URL]:[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27776-dlan-karaiushhaia"][B]Веха "Длань карающая"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"]"Святого Гнева"[/URL] на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27760-nebesnaia-zashhita"]Веха "Небесная защита"[/URL]:[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27724-sviatoe-slovo"]"Святого слова"[/URL] на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"][B]Способность "Продувка реактора"[/B][/URL]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]Способность "Железный занавес"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic"][B]Веха "Разгон частиц"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"]"Продувки реактора"[/URL] на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28535-gravitacionnyi-vixr"][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B][/URL]: теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28494-pauk-podavitel"]"Паук-подавитель"[/URL] корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28554-gravitacionnaia-anomaliia"]Веха "Гравитационная аномалия"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28550-zashhitnyi-perimetr"]Веха "Защитный периметр"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]"Железного занавеса"[/URL] на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28295-istiazanie"][B]Способность "Истязание"[/B][/URL]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]Способность "Астральная форма"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28347-asfiksiia"][B]Веха "Асфиксия"[/B][/URL]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28371-poltergeist"][B]Веха "Полтергейст"[/B][/URL]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28344-centrobeznaia-sila"][B]Веха "Центробежная сила"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28309-psixoz"]"Психоз"[/URL] во время движения. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28328-vecnye-muki"][B]Веха "Вечные муки"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28336-izoshhrennaia-pytka"][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28381-snoxodec"][B]Веха "Сноходец"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28384-poverxnostnyi-trans"][B]Веха "Поверхностный транс"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28376-ditia-astrala"]Веха "Дитя астрала"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]"Астральной формы"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy"][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B][/URL]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]Способность "Щит крови"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz"][B]Веха "Некроз"[/B][/URL]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL]:[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27986-polnokrovie"]Веха "Полнокровие"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]"Щита крови"[/URL] на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska"][B]Способность "Коварная ловушка"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan"][B]Способность "Охотничий капкан"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia"][B]Веха "Техника выживания"[/B][/URL]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28129-drevesnaia-kora"]Способность "Древесная кора"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28738-geroi-prosedsix-vremen"]"Герой прошедших времён"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28739-versitel-istorii"]"Вершитель истории"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28740-crez-vremia-i-prostranstvo"]"Чрез время и пространство"[/URL] могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28741-avatar-sarna"][B]Аватар Сарна[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратника[/URL] за пределы арены, отведённой для сражения. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратник[/URL] теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28751-skrakan"]Скракан[/URL] будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"][B]Пророк[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"]Пророк[/URL] теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"][B]Канаан[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28761-avelina"]Авелины[/URL] и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28764-vurdalak"]Вурдалаков[/URL] "Жуткая рана". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"][B]Хыхдун Третий[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун[/URL] мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28772-armand-di-duser"][B]Арманд ди Дусер[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28778-kopyto"][B]Копыто[/B][/URL]: [LIST] [*]Эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos"][B]Космос[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28791-skorbiashhaia-muza"]Скорбящие музы[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"][B]Ат-Зако[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL]. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28798-at-missan"]Ат-Миссан[/URL] будет погибать при переходе [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] на последнюю фазу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"][B]Великий Дракон[/B][/URL]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"]Великий Дракон[/URL] мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28813-kairadz"][B]Кайрадж[/B][/URL]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28818-garmoniia-di-konte"]Гармонией ди Конте[/URL] больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона [URL="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F"]Слепым гончим[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28870-tep"][B]Тэп[/B][/URL]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"][B]Иеро[/B][/URL]: [LIST] [*]На нормальной сложности [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"]Иеро[/URL] больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28880-mexaniceskii-bogatyr"]Механический богатырь[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождений пламени[/URL] на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождения пламени[/URL] могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"][B]Скиталец[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скитальца[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скиталец[/URL] будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28889-astralnyi-pryzok"]"Могучий прыжок"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28816-zatocennaia-dusa"]"Заточённая душа"[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28892-ocarovanie"]"Очарование"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28774-trost-armanda"]"Трость Арманда"[/URL] могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28894-zertva"]"Жертва"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28795-ritualnyi-noz"]"Ритуальный нож"[/URL] не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28882-slem-vitiazia"]"Шлем Витязя"[/URL]. [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28758-klinok-aveliny"]"Клинок Авелины"[/URL] больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28896-pylaiushhii-glaz"]"Пылающий глаз"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28801-kukla-nixil"]"Кукла Нихиль"[/URL] теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28759-casa-s-kroviu"]"Чашу с кровью"[/URL], если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой [URL="https://allodswiki.ru/db/object/28900-cudesnoe-varevo"]"Чудесное варево"[/URL], которое можно было призвать с помощью гильдейской способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    19 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:55 К последнему сообщению
    от Asarit
  2. К первому новому сообщению [P2P] Обновление ассортимента в магазине!

    [CENTER][SIZE="5"]Герои Сарнаута![/SIZE] Пришла пора принарядиться и наконец-то обновить свой гардероб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_New_Sale_2018.png[/IMG] Да-да, у вас вновь появилась возможность собрать свой уникальный облик и поразить весь Сарнаут. Не отказывайте себе в удовольствии быть самыми стильными путешественниками Лиги и Империи! [QUOTE][SIZE="4"][COLOR="orange"][B]Товар покупается на конкретного персонажа, будьте внимательны при выборе![/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe"][SIZE="4"]Магазин[/SIZE][/URL] В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем мы сообщим отдельно. [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 12:16 К последнему сообщению
    от KurtGesseInq
  3. К первому новому сообщению Отношение к игрокам - 2

    отношение к игрокам мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что никому не нужны отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ---------- еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]Многоуважаемый модератор, сообщения с матами в прошлой теме потрите, например от lust13, а не только от топикстартера

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:01 К последнему сообщению
    от Iaret
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    43 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:39 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  5. К первому новому сообщению Распродажа на нашем сайте!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Покупки на сайте никогда не были такими приятными как сейчас! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/f106-0951-cc45-bedf.png[/IMG] [B]С 5 июля по 10 июля включительно[/B] в магазине проходит [B]распродажа[/B], где вы сможете найти желанные предметы по приятной цене и обзавестись костюмами, маунтами и транспортом по душе! Найти предметы со сниженной ценой можно в разделе [B]Акции[/B]. [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php"]Перейти в магазин[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Приятных покупок![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 11:09 К последнему сообщению
    от Gilltias
  6. К первому новому сообщению Минималистичные скины для силовой брони

    На данный момент минималистичных скинов нет совсем, а большинство наоборот выглядят как нелепое нагромождение всего и вся. Хотелось бы видеть варианты для игроков которым не нравится когда персонаж превращается в новогоднюю ёлку обвешанную светящимися гирляндами. Добавьте что-то прям совсем малозаметно. Типа пара обручей тут, пара наручей здесь, или просто визуальный эффект типа еле заметной ауры силового поля.

    Последнее сообщение Сегодня 10:55 К последнему сообщению
    от Unhappy
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:42 К последнему сообщению
    от leonovich19
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Нападение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Нападения.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:01 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  9. К первому новому сообщению Суслангер

    Я раньше не играл в старые игры серии Аллодов, и мне хотелось бы узнать - был ли там Суслангер? (может быть я не так представляю предшествующие Аллоды, мб они абсолютно другие). Раньше немного информации об этом аллоде было на оф. сайте, сейчас не могу ничего найти.

    Последнее сообщение Сегодня 04:11 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  10. К первому новому сообщению Смородиновка: открытие сезона!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Соскучились по грохоту мощных боевых машин? Ничего! Уже началась [B]Битва за Смородиновку[/B] — самая механизированная боевая арена Сарнаута. Пилотируя опаснейшие модели техники, отважные герои уничтожат самую жуткую бронемашину вселенной — гигантского голема под названием «Маус». А возглавляет наступление передовая разработка сарнаутских техников — [B]танк Т-14 «Вежливый»[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Smorodi_200616_min.png[/IMG] Несмотря на название, эта боевая машина способна вести себя очень дерзко на поле боя: она оснащена [B]скорострельной пушкой[/B], сверхсовременным [B]бронебойным орудием[/B] и [B]противоракетными щитами[/B] нового поколения, которые способны выдержать 2 залпа из «Мауса». Танки Т-14 «Вежливый» будут нарасхват в битве за Смородиновку — спешите занять кресло пилота раньше остальных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/MountChopper_Armata_500.png[/IMG] К слову, корпус новой бронемашины можно использовать в [B]качестве окраса вашей «Молнии»[/B]. Напомним: попасть на Смородиновку можно через общий интерфейс сражений (по умолчанию — клавиша «Ctrl+M»). [B]Бои за Смородиновку закончатся 19 августа.[/B] [SIZE="5"]Желаем вам отличного лета![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 04:06 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  11. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:30 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Ответы на вопросы от разработчиков ч.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.[/CENTER] ❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера? ✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс. ——— ❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида? ✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу. ——— ❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц? ✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах. ——— ❓ Будет ли введен новый класс и/или раса? ✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются. ——— ❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд? ✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным. ——— ❓ Будет ли трансфер между серверами? ✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию. ——— ❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений? ✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами. ——— ❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой? ✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте. ——— ❓ Каковы настроения в студии разработчиков? ✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше. ——— ❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей? ✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно. ——— ❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса? ✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно. ——— ❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты? ✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре. ——— ❓ Планируется ли завести макросы для удобства? ✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте [url]https://alloder.ru/addons[/url] . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи. ——— ❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок? ✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями. Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут. ——— ❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты? ✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так. ——— ❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды? ✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения. ——— ❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)? ✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - [url]https://support.my.games/ao_ru[/url] ——— ❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию? ✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения. ——— ❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало). ✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками. ——— ❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два? ✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача. ——— ❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»? ✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем. ——— ❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем? ✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем. ——— ❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут? ✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков. ——— ❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл? ✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением. ——— ❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны? ✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить. ——— ❓ Будет ли больше моделей брони? ✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру. ——— ❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов? ✨ Возможно сможем реализовать это в будущем. ——— ❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп? ✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать. ——— ❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них? ✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» ([url]https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164[/url]). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый ([url]https://allods.mail.ru/news.php?article=9970[/url]). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022. ——— ❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию? ✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать. ——— ❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот? ✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте. ——— ❓ Почему больше нет новостей про классик? ✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн. ——— ❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться? ✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил. ——— ❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Будет ли улучшаться система ачивок? ✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно. ——— ❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт. ✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры. ——— ❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре? ✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут. ——— ❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система? ✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников. ——— ❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке? ✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке. ——— ❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами? ✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории. ——— ❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх? ✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂 ——— ❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ? ✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

    Автор Gilltias в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:23 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:15 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление системы поощрения контент-мейкеров

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Если вы снимаете видео по Аллодам Онлайн и хотите не только делиться с подписчиками, но и получать внутриигровую награду за свое творчество, вы можете принять участие в нашей программе поддержки видео-мейкеров. Ниже мы собрали и описали [B]основные правила[/B], но перед отправкой видеоматериалов на оценку, [B]ОБЯЗАТЕЛЬНО[/B], ознакомьтесь с полной версией правил [URL="https://docs.google.com/document/d/1P4ZzPFzSatNQDYwsRfNlIFXROkdpvLLvNchNulpSiAk/edit?usp=sharing"]по ссылке[/URL]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] [B][SIZE="4"]Система уровней[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Каждый контент-мейкер в зависимости от количества подписчиков получит определенный уровень. Всего их пять. Уровень будет определять, какую награду вы получите в конце месяца. Так же именно уровень будет влиять на наличие дополнительных поощрений. [B][SIZE="3"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10104"]Уровни поддержки[/URL][/SIZE][/B] Для более оперативной выдачи ролей и наград, просим вас зарегистрироваться в специальной [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfWTB8d8TqCHYmIT2FPIug21qbnU9TnXnaq24FhSexw5TQqVg/viewform?usp=sf_link"]форме[/URL] [B][SIZE="4"]Общее[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Качество[/SIZE][/B] Мы не просим кинематографических шедевров, но видео должно быть приемлемого качества. [/CENTER] [LIST] [*]Голос должен быть отчетливо слышен, без шумов и помех. [*]В видео обязательно должна присутствовать фоновая музыка, при этом она не должна быть громче голоса. [*]Качество картинки не должно быть «пиксельным», минимально допустимое разрешение — 1080p. [*]Запрещена реклама ставок/казино, пиратских серверов и других компаний, которые запрещены на территории РФ. [*]Не допускается ненормативная лексика. [*]Комментарии и лайки к видео не должны быть выключены. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Ссылки[/SIZE][/B] В описании под вашим видео должны присутствовать ссылки на игру и на официальный YouTube-канал игры: [/CENTER] [LIST] [*][url]https://allods.mail.ru[/url] [*][url]https://www.youtube.com/user/AllodsOfficial[/url] [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Награды[/SIZE][/B] [LEFT][LIST] [*]Награды выдаются за контент, соответствующий всем требованиям. [*]Материалы можно присылать с 1 числа месяца и по 25 число включительно. [*]Награды рассылаются в конце каждого месяца с 26 по 31 число на указанные автором игровые данные. [*]Ролики/записи трансляций на награду нужно загружать в специальную [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKD_pZebWA10kqizemCLKTG8a5kABEisNm_PsbnyAh7D-gzw/viewform?usp=sf_link"]форму[/URL] [/LIST][/LEFT] [I]Администрация оставляет за собой право отказать в выдаче наград или дополнительных поощрений вне зависимости от количества подписчиков. Также по усмотрению администрации авторы любого уровня, выпускающие особо качественный контент, могут получать дополнительные награды и бонусы.[/I] [B][SIZE="4"]Видеоролики[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Содержание[/SIZE][/B] [/CENTER] [LIST] [*]Видео должно быть комплексным и оправдывать свой формат. Если содержание видео можно изобразить в виде текста с изображениями — формат видео не оправдан. Мы ожидаем от создателей видеороликов творческого подхода, включающего в себя разнообразие видеоряда, высокое качество звука и смысловую нагрузку. [*]Если ролик посвящен сюжету игры, то будет правильно демонстрировать соответствующие локации и ключевых персонажей истории. [*]Если вы создаете руководство, то позаботьтесь о том, чтобы ваш рассказ о механиках игры был также интересен для просмотра обычным зрителем. [*]Меняйте происходящее в кадре, чтобы игрок мог получить как можно более детальную картину: интерфейс, нюансы управления персонажем – это всё поможет сориентироваться и направить вашего зрителя. [*]Мы не поощряем видео, содержащие флейм в сторону проекта и его администрации/разработчиков. При этом не запрещаем конструктивную критику. [*]Если вы сделали гайд по тому, что уже присутствует на просторах YouTube (или где-то ещё), то в этом нет ничего страшного. Но полное копирование чужого видеоролика делать запрещается. [*]Мы можем наградить видеоролик без какой-либо информационной нагрузки (мувик, трейлер и т.д.), если в нём хорошо проработана художественная составляющая монтажа. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Длительность[/SIZE][/B] Длительность видео должна быть [B]не менее 3 и не более 60 минут[/B]. [B][SIZE="3"]Теги[/SIZE][/B] Необходимо указать [B]в описании к видео[/B] все теги: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline. А также необходимо использовать специализированные теги, в зависимости от тематики ролика: #Аллодыгайд, #Аллодыобзор, #Аллодысюжет [B][SIZE="4"]Прямые трансляции[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Общее[/SIZE][/B] К ссылке на трансляцию необходимо приложить [B]скриншоты со статистикой трансляции[/B], где будет видна дата самой трансляции. Запись трансляции должна быть доступна для просмотра и оценки [B]в любое время[/B]. Чаще всего оценка видео производится в конце месяца [B]после 25 числа[/B]. На самой трансляции вы должны взаимодействовать с аудиторией, молчаливые стримы награждаться [B]не будут[/B]. [B][SIZE="3"]Длительность[/SIZE][/B] Длительность трансляции должна быть [B]не менее 4-х часов[/B]. [B][SIZE="3"]Теги (только для Youtube)[/SIZE][/B] Необходимо указать [B]в описании к видео[/B] все теги: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline. [SIZE="5"]Удачи в творчестве![/SIZE] [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:13 К последнему сообщению
    от Niryenq
  15. К первому новому сообщению С днём рождения, Яскер!

    [CENTER][SIZE="5"]Троекратное «Ура!», товарищи имперцы![/SIZE] Поздравляем товарища Яскера с Днём Рождения! Весь народ Империи единогласно желает своему лидеру долгих лет и новых блистательных побед! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Jasker.jpg[/IMG] В честь праздника хадаганцы, орки и Зэм пьют за здоровье Вождя горькую настойку, закусывая солёными огурчиками, приготовленными по знаменитому рецепту «Хадаганский посол». Не скрывая радости, жители Незебграда выставляют во дворах граммофоны – всюду не смолкает праздничная музыка. Торжественная программа продлится до 9 июля: каждый гражданин Империи может приобрести у Затейниц горькую настойку, солёные огурчики и свой собственный граммофон. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Yasker_Cotume500.png[/IMG] Кроме того, в честь праздника в ассортименте появилась униформа знаменитых [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10103"]Ястребов Яскера[/URL]. Несмотря на идеологические разногласия, этот набор из головного убора, плаща и доспеха популярен даже среди граждан Лиги. Не упустите свой шанс приобрести этот редкий костюм – другого шанса в этом году может и не быть! [SIZE="5"]Желаем удачи![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Вчера 19:46 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  16. К первому новому сообщению Дисбаланс и баги Тающего Острова

    Добрый день. На Тающем Острове каждый раз наблюдается лютый дисбаланс и багоюз. Топ гильдии собирают большую пачку людей, запрыгивают через текстуры, либо на них и просто тащат "своих" людей, чтобы сейвить сундуки. При этом простые "работяги" остаются в меньшинстве. По итогу все, кто пользуется уязвимостью игры, либо собираются в команду в активности "Каждый сам за себя" имеют ОГРОМНОЕ преимущество и лутают каждую неделю несколько т3 шмоток просто за 2 часа игры. Такое наблюдается каждый день и на каждом сервере. Ниже ссылка на видео, как люди это все делают. [url]https://www.youtube.com/watch?v=-8Lrb-7ypZw[/url] Тех поддержка не дает корректный ответ, они лишь ищут "виноватых и наказывают их" Цитирую: "Здравствуйте! По вашему запросу: - инициировано расследование. - предоставленная вами информация включена в доказательную базу потенциального нарушителя. - будут проверены серверные логи, которые могут подтвердить факт нарушения. - будет проведена персональная проверка персонажа в игре специалистом поддержки. Так как информация по потенциальному нарушителю перенесена в нашу внутреннюю систему, возобновлять запрос не требуется. Просим обратить ваше внимание, что предоставление скриншотов и видео является только основанием для начала расследования, блокировка осуществляется при наличии соответствующих доказательств в серверных логах, системе контроля игры, по результатам персональной проверки потенциального нарушителя непосредственно в игре специалистами поддержки. Благодарим вас за обращение!" Главный вопрос: Когда закроют ТО и остановят этот дисбаланс?

    Автор CringeKrolik в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:43 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  17. К первому новому сообщению Хадаганцы: Угра-Хада

    [CENTER][SIZE="5"]Сегодня доблестные хадаганцы отмечают национальный праздник [B]Угра-Хада[/B]! [/SIZE] Начало великому государству Хадаган было положено в день встречи Великого Незеба с древним кочевым народом Угра. Память об этом событии передается от поколения к поколению вплоть до наших дней. В самый разгар лета ветер разносит над Незебградом торжественный мотив хадаганских труб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Gloshatye350.png[/IMG] [B]Подписочные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. [B]Бесплатные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. А некоторые костюмы доступны для всех классов в Лавке Редкостей. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10090"][SIZE="4"]Подробнее[/SIZE][/URL] Кроме того, [B]с 22 по 28 июня[/B] каждый хадаганец может посетить затейниц и приобрести праздничные сувениры. Как обычно, узнать подробности о празднике можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша — «Н»). [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 17:58 К последнему сообщению
    от maltegosha123
  18. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:57 К последнему сообщению
    от Drakkan
  19. К первому новому сообщению Озвучка Сюжета: Аллоды Онлайн 13.0 «Врата Миров»

    Всем привет. Данная тема посвящена периодической выкладке моих серий прохождения сюжета [B]13.0 Аллодов Онлайн[/B] с озвучкой диалоговых окон. В первую очередь, новосозданный плейлист по ссылке ниже будет полезен для неиграющих людей, а также для тех, у кого [I]нет времени / не любитель[/I] читать квесты. В этой теме призываю свободно комментировать сам сюжет; скидывать ваши видео, касающиеся сюжета (если такие люди будут); советовать что-либо по улучшению контента - т.е. всё это будет уместно, а по факту выхода новой серии я просто буду оставлять тут новое сообщение с ссылкой на видео и его превью, впрочем, как это было в предыдущие года. [B]1-я серия[/B] — [url]https://youtu.be/2efhf-tamwI[/url] [B]Плейлист[/B] — [url]https://youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppAKwXVWIuRe_YIFWzwggaLe[/url] [img]https://b.radikal.ru/b09/2112/cd/6eaef5fcc4e5t.jpg[/img]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 16:15 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  20. К первому новому сообщению Страницы Журнала Путешественника [Подписка]

    [B]Страницы Журнала Путешественника [Подписка][/B] [B] Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: 1. Стандартного Журнала Путешественника (для квестов) может не хватать уже со столичных локаций. Когда появляются Задания от Краеведов(знаки/ресурсы/межевые камни/враги), так тем более. Что вызывает необходимость выбирать какие квесты выбрасывать, а потом брать заново. Или же выполнять "по быстрому" за очки судьбы, то что возможно. Оба варианта зачастую не вызывают восторга. 2. Новичкам, пришедшим сейчас на Подписочные сервера взять дополнительные страницы попросту неоткуда. 3. Как я понял, возможность получения Страниц Журнала(на две дополнительные квестовые "ячейки") появляется только при проведении ивентов, зачастую платных. 4. Необходимость ждать ивентов неизвестно сколько и дополнительно платить на Подписке может вызывать негативные чувства. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Ввести возможность продажи одной дополнительной квестовой "ячейки" за золото. Например у НПС выдающем вехи за Тайны Мира. 2. Использовать возрастающую прогрессию: первая "ячейка" - 10 золота, вторая - 100 золота, третья - 1000, четвертая - 10000 и т.д. 3. Изменения нужны в кратчайшие сроки - пока новички ещё качаются. На 100 уровне это будет уже не так актуально. [B]Кривая обучения[/B] 1. Описание у НПС, продающем "квестовые ячейки". 2. При заполнении Квестового Журнала - всплывающая подсказка о возможности расширения. [B]Комментарии и замечания[/B] С удовольствием выслушаю и обсужу с вами )

    Последнее сообщение Вчера 15:23 К последнему сообщению
    от kia81
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2