Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
Цель: Уничтожить "Глину" на корню в рейтинговом ПвП и ГвГ Концепция: Сейчас имеется проблема в том, что в игре нету механик, наказывающих за взятие излишнего "Жира" в пати, что особенно остро чувствуется на том же Чемпионском Доминионе Подробный дизайн: Предлагаю это решить следующим замысловатым образом: Необходим общепартийный диминишинг ретёрнс на излишнюю защищённость, что достигается введением дополнительного ресурса, который общий на всю пати/отряд рейтинговый/чемпионскообычнй и который будет тратиться на умения, ощутимо увеличивающие выживаемость пати и возможность заглининга. Регенерация ресурса плоская и не меняющаяся никак. Под расчёт так, что в случае взятия больше одного Лекаря пати начнёт истощаться на этот ресурс и при его нехватке использование умений, его требующих в этом режиме будет невозможно до восстановления этого ресурса в достаточном количестве.
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.42 [B]16 марта[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Охранный знак": [/B]теперь умение корректно учитывает состояние Флага войны цели при использовании. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стала доступна [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10317"]"Старая Крепость"[/URL] - новое случайное сражение в формате "контроль территории". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/old_fortress_mini.png[/IMG][/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Рады поделиться с вам информацией о скором запуске нового PvP сражения под названием [B]«Старая Крепость»[/B]! Активность будет проходить на абсолютно [B]новой карте[/B] и будет основана на механике захвата трех знамен. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/01_img-2023-02-15-20-11-02.png[/IMG] Все мы знаем, что на Дайне есть база Охотников на демонов, которая находится в Белой крепости. Но не каждому известно, что была и еще одна – Старая крепость, где помимо Охотников обитали и обычные жители. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/02_img-2023-02-15-20-19-32.png[/IMG] Старая крепость и город на севере Дайна управлялась свободными торговцами, но после вторжения Архитекторов оказались отрезаны от основной части аллода. И без того немногочисленное население крепости понесло значительные потери, а большая часть выживших покинула эти места. После этого Старая крепость стала использоваться как тренировочный полигон. Теперь и вы сможете побывать в этой необычной локации и принести победу своей команде! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03_img-2023-02-15-20-03-23.png[/IMG] Вам и вашей команде нужно будет захватить и защитить от атак противника три знамени. Каждое захваченное знамя приносит очки своей команде, а погибшие бойцы будут воскресать рядом со своим знаменем. Побеждает та команда, которая первой наберет 2500 очков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/04_img-2023-02-15-20-20-28.png[/IMG] Из нововведений вас ждет [B]система телепортов[/B], которая поможет более быстро перемещаться между точками. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/05_img-2023-02-15-20-15-42.png[/IMG] Новое сражение будет чередоваться со всеми [B]предыдущими сражениями[/B]. Принять участие в нем смогут все игроки максимального уровня. Попасть на него можно будет, встав в очередь в Случайное сражение. Как только соберется два отряда по 12 человек, Старая Крепость будет запущена. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06_img-2023-02-15-20-04-34.png[/IMG] Новое противостояние будет доступно игрокам уже [B]этой весной[/B]![/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Привет, герои Сарнаута! [/SIZE] Наше сообщество растет, меняется и задаётся самыми разными вопросами об игре и её будущем. Мы знаем, как важно получать ответы на вопросы. Однако не на все ваши вопросы получается ответить индивидуально. Иногда мы отвечаем в личных сообщениях или на отдельных площадках. Поэтому у нас в Discord в канале [URL="https://discord.com/channels/481020470448226305/1087359953649541181"]"Вопросы Разработчикам"[/URL] вы снова можете задать любые вопросы, на которые мы вскоре ответим! [SIZE="4"]Поспешите, прием вопросов будет [B]окончен 26 марта в 20:00[/B]![/SIZE] [IMG]https://i.postimg.cc/KzNLL3jT/46ee-e157-3748-a6a5.png[/IMG][/CENTER]
Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]трёх бойцов[/B] сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень «Турнира Крови» и получать различные призы. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thresholds-ingame-new.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][B]Узнать подробнее[/B][/URL] Все игроки могут зарабатывать опыт «Турнира Крови» и получать обычные награды во время события. Обладатели билета «Турнира Крови» зарабатывают на 20% больше очков «Турнира Крови» за выполнение заданий, а также получают особые ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! Помимо этого, при достижении 100 уровня «Турнира Крови» они получат 600 кристаллов или Знаков особых заслуг (в зависимости от сервера). [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] Если вы приобретёте билет Турнира [B]до 9 марта[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Облачение Охотника на ведьмаков[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/items/item-startsale.png[/IMG] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LEFT][LIST] [*]Формат сражений: 3х3 [*]105-й уровень [*]Экипировка легендарного качества [*]6 рун 8-й ступени [*]Все улучшенные способности покровителя [*]Все возможные умения перерождений [*]Душа Творца [/LIST][/LEFT] Победители получат ценные призы и огромные мешки с [B]премиальными кристаллами[/B], вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[center][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Наступил новый сезон, появились новые активности и различные изменения в классах. Поэтому предлагаем вам пролить свет на обновлённые особенности игры и поучаствовать в [B]конкурсе игровых руководств (гайдов)[/B]. Ваше экспертное знание игры не только поможет сотням новых игроков, но и принесет неплохой выигрыш в случае победы, а руководство займет свое почетное место в [URL="http://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=47788"]Каталоге руководств[/URL]! [img]http://allods.mail.ru/images/news/Guider_500.png[/img] [/center] [B]Условия конкурса[/B]: [list] [*]На конкурс допускаются руководства по [B]любым[/B] аспектам игры: игровые классы и классовые механики, характеристики, задания, сражения и т.д. [*]Руководство должно быть [B]актуальным[/B], [B]полным[/B] (в одной форумной теме) и [B]не совпадать[/B] по тематике с уже опубликованными актуальными гайдами. [*]Работы принимаются в формате: [B]одно руководство = один игровой класс или аспект игры[/B]. [*]От одного участника принимается [B]неограниченное[/B] количество работ, но призовой может оказаться только [B]одна[/B]. [*]Оформление работы иллюстративным материалом [B]обязательно[/B]. Форматирование работы должно быть приятным и понятным для чтения. [*]Работы нужно выкладывать в форумный раздел "[url=https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=537][B]Все руководства[/B][/url]". Работа автоматически регистрируется как конкурсная, если опубликована во время действия конкурса и подходит по условиям. [*]Работы не должны нарушать правила игры, форума и законов РФ. [*]Если вы не писали руководств ранее, но хотите попробовать - можно получить ценные [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=91200][B]советы[/B][/url] от наших гайдописцев. [/list] В конкурсе участвуют все руководства, опубликованные с [B]17.02.2023[/B] по [B]17.03.2023[/B] включительно и будут оцениваться в нескольких номинациях. В каждой номинации при подведении итогов будет выявлено несколько победителей: [list] [*]Лучшие гайды по игровым классам — 22 победителя, по одному на каждый класс в PvE и PvP. [*]Лучшие гайды по игровым активностям (PvE/PvP) — 6 мест. [/list] [center] Призы во всех номинациях одинаковы и составляют до [B]5000 кристаллов[/B](F2P) [B]или Знаков Особых Заслуг[/B](P2P). Все призёры конкурса получат эксклюзивные форумные медали. Победителей определит жюри из администрации проекта. [SIZE="5"]Желаем удачи![/SIZE][/center]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE] Мы рады сообщить, что продлеваем наш конкурс игровых руководств до [B]16 апреля[/B]. Это значит, что у вас впереди есть еще целый месяц, чтобы написать полезное и оригинальное руководство по игре Аллоды Онлайн, отправить его нам и получить приятную награду, если получится победить! [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Guider_500.png[/IMG] [SIZE="4"][B]Подробные условия участия по [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141852"]ссылке[/URL].[/B][/SIZE] [SIZE="5"]Ждем ваши работы и желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]
Уважаемые разработчики, я новичек в игре, в ММО играю почти всю жизнь и только в этой игре столкнулся с тем, что просто невозможно давать импакт будь то компаса, цн или прочие активности в мили дд. С чем это связанно? Для чего это сделано? Уверен, что многие игроки хотят дамажить в мили. Это просто уму непостижимо! Почему если я Воин или Паладин, то должен только это танчить, понимаю, что Вы это не исправите в ближайшем будующем, но может хоть у кого-то из вас закрадется мысль об абсурдности этой механики.
Разработчики Аллодов, может быть реально будет сделать изи ЦН? И последующие актуальные рейды? Пусть топ ги проходят нормал версию и гр**** свои ништяки, я на них не претендую. Но лично я не могу попасть в группу ЦН, ибо они обычно ходят в слаженных минирейдах, что исключает возможность ""входа" новичка, ибо зачем он им сдался? В конст пати попасть не могу ибо каждый день нет возможности играть в определённое время. Уверен, многим новичкам хотелось бы увидеть ""внутренности" цитадели. Я бы предложил ввести систему наставничества ( где взятие с собой людей, не ходивших в ЦН, давало бы какие то бонусы. На 5-10 процентов за человека), но не стану этого делать, ибо вижу как обходятся все задумки разработчиков. В мир чате не стесняются и договариваются по БП как слить друг друга лига-империя. Любое хорошее начинание здешние игроки переиначат. Проблемы бы не было, будь достаточно людей, а значит и желающих сходить(повайпаться). Но нет, вместо этого образуются псевдоэлитарии, которые кичаться своим знанием тактики и т.д. И самая главная проблема встаёт ребром: мне одному думается, что стратегия на какого -нибудь босса из ЦН напоминает пляски с бубном? Если бы боссы хоть имели лицо вместо пересвеченного вместохлебала, можно бы было как то угадывать поведение противника. А так стратегия типа " вот этого сокрушителя надо законтролить иначе он убьёт весь рейд" Почему? Этот "сокрушитель" могущественнее целого босса что не может рейд положить? Или же, разработчики думают, что знание о том, какого уничтожителя надо законтролить первого а какого убить - делает игру веселой? Или сложной? Или вы думаете, что загоняя игрока в жёсткие рамки ( делай только так и только тут. шаг влево -вправо - dead), вы делаете хорошо? Отличать своих и чужих начали ещё по "размеру" артефакта. Привет It Territory. Чтобы они не делали, всё равно получаются руны. Главный посыл - дайте мне увидеть контент. Все барыги пусть продолжат барыжить, мне без разницы. Я играю в Аллоды только ради ПВЕ составляющей. ПВП на моём компе даёт стабильные 5 фпс. В облаке 7-10 при больших зарубах и игроки не прогружаются долго.
В талантах искры у меня взяты вехи Покоритель астрала на 20% плюс Астральный волк 10% , которые в сумме дают 30% шанс получения двойной награды при получении горсти астральных самородков. За частицы астральной материи купил 100 горстей самородков и из 100 двойных получилось ровно 4 штуки а это всего 4% из заявленных 30% получается эти вехи искры сломаны и не дают заявленных процентов
[CENTER][SIZE="5"]Лоу-бг 51-94 это пвп на равных? [/SIZE] Для тех кому надоела рутина и хочется просто зайти повоевать. На данный момент в игре присутствует случайное сражение 51-94 ур. Лоу-бг или нубо-бг как ещё его называют.Здесь мы получаем почти битву равных но с некоторыми оговорками.Давайте рассмотрим моменты,оказывающие влияние на силу персонажа в данном сражении.Ну и конечно,постараемся подготовиться к нему наилучшим образом.Пойдём от меньшего к большему. [SIZE="3"]1 ) И так,мы взяли 51 ур.[/SIZE] Безусловно,по многим параметрами будем уступать 94 ур. Однако,чтобы быть максимально конкурентно способным,достаточно одеть экипировку любого уровня с 1 по 51 без кровожадности.Оптимальным выбором будут вещи с[SIZE="3"] мастерством,беспощадность и стойкостью.[/SIZE] Решимость берём по ситуации,так как далеко не все классы способны её хорошо поддерживать в пвп. Не лишним будет прокачать уровень своего покровителя до максимума,так как бонус к могуществу от него очень даже сказывается на силе вашего персонажа. [SIZE="3"]2 ) Далее идём к 70 ур.[/SIZE] В самом начале на Аммре нам дают сундук с аммуницией. Эта экипировка является почти лучшей для лоу-бг,поэтому её мы и будем носить в боях,вплоть до 94 ур. влючительно. Все предметы из сундука со 100% эффективностью,кроме оружия.Оно 70%.На лоу бг работает % эффективности.Вместо этого оружия одеваем любое малого уровня без %. К слову,любая экипировка без % эффективности будет на БГ считаться 100%.А выносливость и могущество в предметах уравнивают полностью. В итоге,получаем бойца со 100% шмотом и новыми характеристиками,которые мы можем подбирать инсигниями. [SIZE="4"]Что такое 100% шмот на бг 51-94?[/SIZE] Это фиол предмет,где 75 атакующих и 75 защитных характеристик.Дальше математика простая.Если хотим сделать 750 осторожности,тогда в 10 предметах ставим осторожность. Распределение оставшихся характеристик будет зависеть от пользы для класса.Но если остатки закинуть в стойкость,то это не будет грубой ошибкой. Ещё один важный момент на данном этапе.В рубашке,перчатках и плаще с новыми характеристиками,отсутствует стойкость.Мы просто,одеваем предметы малого уровня на стойкость вместо них. [SIZE="3"]3 ) Ну вот,мы добрались и до финального этапа на 90-94 ур.[/SIZE] Уровень покровителя поднимаем до 94 = 604 ед. могущества. Этот бонус позволит вам поднять могущество с 3400 до 4000+ (примерно). [SIZE="4"]Шмот : [/SIZE] 1 ) Астральная экипировка любого качества 90%. Это плохой выбор,так как вместо 75 характеристик в бою,мы получим 67,5. 2 ) Оставить экипировку с Аммры+любые низкоуровневые предметы. Это будет не плохим выбором,так как она будет 100%. 3 ) Зелёные предметы 90 ур. со 100,103,105 и 106% эффективности. Это уже хороший выбор,так как 106% предмет даст нам в бою 79,5 характеристик. На всех предметах 90 ур можно поднять % эффективности инсигниями. Их дают за кв"Ни дня без подарка".Зелёные можно усилить до 106%. Если же поднимать эффективность астральной экипировки,то границы расширяются до 115%.Тут уже всё не так просто.Придётся покупать инсигнии с рук.Спешу успокоить.Ради лоу-бг никто этим не занимается на подписке,даже я. А разработчикам надо сделать все вещи на лоу-бг 100% по умолчанию. [SIZE="4"]Артефакты :[/SIZE] На 30 дней можно приобрести артефакты 1 уровня за отметки с бг. [SIZE="4"]Драконий облик :[/SIZE] Этот облик вносит существенный дисбаланс на лоу-бг.Полный комплект этих предметов даст огромное преимущество перед теми у кого его нет.Да,можно рассматривать это как элемент развития вашего персонажа и терпеть.Однако,было бы лучше если разработчики заблокируют эту вкладку до достижения максимального уровня. [SIZE="4"]Прочее :[/SIZE] Закрываем тайны мира в старых рейдах,чтобы получить вехи развития. Используем адаптивную броню,бонусы от искры и лучший амулет. Ну вот,ваше воплощение полностью готово к боям. Конечно,представители топ ги имеют много реальгара и приобретают доп.плюшки.Тут не поспоришь.Вот только,они скорее всего не полезут в песочницу.Люди же здесь за фаном а не за фармом. Хотелось бы чтобы больше людей узнало о данной активности на подписочных серверах. [SIZE="3"]К тому же,впереди нас ожидают межсерверные сражения.[/SIZE][SIZE="3"]А это значит,что лоу-бг имеет все шансы ожить![/SIZE] [/CENTER]