Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: darkgemstone

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Лабиринт. Изменение системы ограбления

    Я предлагаю несколько изменить конфигурацию лабиринта и его ограбление следующим образом: 1. В каждом тупике лабиринта создается слот под установку ласта / рога изобилия. Соответственно больше разветвлений - больше слотов. Владелец аллода сам выбирает в какой ветке ему установить ласта, а в какой рог, при этом сохраняется увеличение силы ласта от удаленности от начала лабиринта. Производство ресурсов, если ласт не установлен, невозможно. Более того, если Владелец захочет переместить производящий какой-либо ресурс рог до окончания производственного цикла, то вся произведенная добыча при этом будет потеряна. Рог, который ничего не производит, установить нельзя. Начальная комната всегда перекресток: в центре устанавливается ласт, в каждом тупике - по месту для рога (итого 3). Изначально доступно 3 рога, как и сейчас 2. Саму добычу за ограбление нападающие будут получать непосредственно с рогов, спрятанных где-то в лабиринте. Для начала нападающим необходимо найти и убить ласта. Одолев его, группа получит бафф "Ключи от рогов с ..." - той добычей, на которую нападающие претендовали во время выбора лабиринта для атаки (например, Гранит). Теперь рога, производящие этот ресурс, можно ограбить. 3. Останется найти необходимый рог в лабиринте и, используя контекстное действие, забрать с него добычу. При этом добычу получит вся группа, независимо от того, кто использовал контекстное действие. Если такой рог был один, то сражение закончится, а если же нет - то продолжится, пока все роги, производящие Гранит не будут ограблены или не истечет время, или не закончится количество попыток. За создание новых рогов по прежнему будет отвечать Буба Штангист. У него же можно будет посмотреть состояние рогов, забрать с них произведенные ресурсы, запусить/остановить/ускорить производство (аналог шкафа для оборудования в ангаре, только несколько улучшенный). Таким образом: - Разветвленный лабиринт получит большее преимущество над "кишкообразным", поскольку от этого будет зависеть количество устанавливаемых рогов изобилия, а следовательно - количество производимых ресурсов - Появится возможность целесообразно усиливать гоблинами побочные ветки лабиринта - Изменение расположения рогов и ласта позволит предотвратить запоминание/подсказку маршрута для более быстрого ограбления - Увеличится вероятность того, что лабиринт будет ограблен не полностью или не будет ограблен совсем - Ограбление не ограничится лишь убийством ласта и нападающим действительно придется побродить по лабиринту в поисках добычи - Не придется пересчитывать стоимость новых комнат и коэффициенты усиления мобов P.S. Если мне не отшибло память, идея где-то давно упоминалась одним из модераторов, но и не оформлялась в виде темы

    Автор darkgemstone в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.11.2013 11:32 К последнему сообщению
    от Alex2D
  2. К первому новому сообщению Сумки на подписке

    Ввиду альтруистического нововведения касательно рыжих основ, а также невозможности всунуть 100500 вещей в сумку на 30 (а то и 24!) ячейки, летая под репликом, посвящается. Ввиду чрезвычайно низкого шанса получить синюю сумочку на 36 ячеек среди дропа, предлагаю следующее. С каждого острова (с ласта) в 13+ секторах, если среди дропа нету сумки, будет падать по 1 жетону первопроходца (не каждому участнику группы, 1 жетон идет в разрол). Собрав определенное кол-во жетонов, у Главного банкира можно увеличить вместительность сумки или банка. При этом шанс получения сумки на 36 ячеек с ласта остается неизменным.

    Автор darkgemstone в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.04.2013 17:44 К последнему сообщению
    от eragon_vsadnic
  3. К первому новому сообщению Рассовые способности на гоблиноболе

    Интересная мысль пришла в голову на счет расовых способностей на гоблиноболе, после просмотра одного немалоизвестного арта). Допустим, помимо 4-х основных способностей, каждый игрок будет иметь 1 рассовую, с откатом в 1 мин (или больше), позволяющую ему совершить определенный маневр. Например: Если это орк, то он получит способность "Прочь с дороги!", применив которую, он оттолкнет игрока перед собой в случайную сторону на небольшое расстояние. Если же гибберлинги, то их расовая способность "Укусить за ногу" ( :D ), позволит остановить вражеского игрока на 2 сек. Ну и так далее) Думаю, если не переборщить с этими способностями, матчи станут красочнее)

    Автор darkgemstone в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.02.2013 23:32 К последнему сообщению
    от Maskerader
  4. К первому новому сообщению Разыгрывание мяча на гоблиноболе

    После того, как допустим красная команда забивает гол на Гоблиноболе, наступает очередь синей команды разыгрывать мяч из центра поля. В это время, игроки красной команды очень любят окружить мяч блоками, тем самым лишая возможности нормально выбить мяч. Куда не ударишь, хоть назад бей - везде блоки соперника. И получается, ударишь - мяч попадет в блок, не ударишь - мяч все равно ускачет к сопернику. И так каждый раз красная команда будет получать фору в начале. Я предлагаю, в момент выбивания мяча из центра поля запретить возможность ставить блоки в центральной зоне (ориентировочно - зона большого белого круга в центре поля), тем самым дав возможность игроку НОРМАЛЬНО отдать пас, а не стоять на месте в раздумьях, в какой блок противника лучше ударить

    Автор darkgemstone в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.02.2013 21:40 К последнему сообщению
    от Nezahes
  5. К первому новому сообщению Алхимия на подписочном сервере

    Недавно возникла небольшая идея на счет алхимии. Ввиду того, что ЛР не будет, а соответственно и шопа не будет, а т.к. алхимические зелья на статы бывают совершенно всех типов, от дающих бонус к силе/разуму, вплоть до бонуса на упоротость и волю, то логично предположить (или реализовать) возможность выпить несколько алхимических зелий за раз, в зависимости от их эффектов. Подобно банкам из ЛР поделить их на атакующие / защитные / особые и сделать возможность одновременно выпить 1 атакующую/особую химию и 1 защитную. Как по мне, получится хорошая альтернатива банкам, появится возможность глотнуть что-то на защиту и атаку в рейде/домике, да и алхимия станет более популярной. P.S. строго не судите =^_^=

    Автор darkgemstone в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 18.01.2013 19:05 К последнему сообщению
    от Cyzina
Показано с 1 по 5 из 5