Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [07.07] Обновление 13.0.01.17

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.17 [B]7 июля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой окрасы пегаса [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/29806-okras-pegasa-sorox-listvy"]"Шорох листвы"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/29807-okras-pegasa-cudo-progressa"]"Чудо прогресса"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/29808-okras-pegasa-krovavoe-krylo"]"Кровавое крыло"[/URL] были доступны только на персонаже, изначально активировавшем их. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому взятию в цель враждебного персонажа после смерти текущей цели, даже если Флаг войны был спущен. [*]Исправлена ошибка, приводившая к снижению дальности работы селектора цели. [*]Исправлена ошибка, по причине которой шкала опыта Покровителя не появлялась при использовании соответствующих умений. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/11901-pervorodnyi-les"][B]Эдем[/B][/URL] [LIST] [*]Отключено создание дополнительных каналов. [*]Расширен набор ежедневных заданий, которые можно получить у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/11933-vsemater"]Всематери[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/24056-smeiana"]Смеяны[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/24600-ivan-zeleznyi"]Ивана Железного[/URL]. [*]Малочисленная фракция в Долине амброзии теперь будет получать дополнительные бонусы: [LIST] [*]Увеличение наносимого урона; [*]Снижение получаемого урон и длительности эффектов контроля; [*]Увеличение количество очков, получаемых в Битве. [/LIST] [*]Теперь смена стороны возможна без потери репутации с покинутой фракцией. [*]Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Уроки Эдема" могло было быть получено при изучении одного любого урока. Теперь достижение может быть получено только после изучения все уроков. Если у персонажа не изучены все Уроки, но он уже получил достижение, то прогресс его выполнения будет снижен. [*]Исправлена ошибка, по причине которой проигравшая сторона Битвы за амброзию не получала награду, если не наносила никакого урона или исцеления в адрес [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28704-kiparis"]Кипариса[/URL]. [*]Возможность [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/29809-istoriia-vsemateri"]"История Всематери"[/URL], получаемая за одноимённое достижение, теперь также доступна всем воплощениям персонажа. [/LIST] [B][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4696-dionskii-arxipelag"]Дионский архипелаг[/URL][/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/4744-dolg-drakona"]Задание "Долг Дракона"[/URL]: [/B]исправлена ошибка, по причине которой было невозможно поговорить с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/4743-silaia"]Силайей[/URL]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Урон, наносимый другим персонажам, снижен на 10%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28605-put-sily"]Веха "Путь силы"[/URL][/B]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28609-spontannye-razruseniia"]Веха "Спонтанные разрушения"[/URL][/B]: изменено расположение. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL][/B]: использование умения больше не активирует глобальное время восстановления. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL][/B]: [LIST] [*]Длительность действия защитной ауры теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 3/5/7 сек.) в зависимости от ранга соответствующего умения. [*]Исцеление от ауры теперь срабатывает только на членов группы или отряда. [*]Эффект "Защита" теперь накладывается только на членов группы, её длительность снижена до 0.5 сек. (ранее 2 сек.). [*]В Аспекте Нападения и Аспекте Исцеления длительность накладываемой аурой "Защиты" увеличивается на 200%. [*]Аура больше не снимает эффект "Защита" с персонажей по окончании действия или при выходе за её пределы. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых ситуациях температура реактора могла начинать обнуляться сразу же после его нагрева или охлаждения. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура реактора при обнулении из положительной или отрицательной области могла на 5 градусов уходить в противоположную область. [*]Дополнено описание классовой способности [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/29810-reaktor"]"Реактор"[/URL]. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL][/B]: поле больше не снимает эффект "Защита" с персонажей по окончании действия или при выходе за его пределы. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28303-vixr-klinkov"]Способность "Вихрь клинков"[/URL][/B]: теперь корректно взаимодействует с вехой [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28330-proboi"]"Пробой"[/URL] и накладывает одноимённый эффект на цель "Вихря клинков", а не на цели вокруг (эффект "Пробой" продолжит накладываться на окружающие цели). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27923-kadavr"]Способность "Кадавр"[/URL][/B]: исправлена ошибка, по причине которой Кадавр 2-го и 3-го ранга атаковал реже, чем заявлено в описании умения. Теперь Кадавр будет атаковать раз в 3/2.5/2 сек., в зависимости от ранга умения. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27976-vestnik-mora"]Веха "Вестник мора"[/URL][/B]: теперь атаки Кадавра будут расходовать только по одному уровню соответствующего эффекта, независимо от числа поражённых целей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL][/B]: больше не срабатывает на исцеление от характеристики "Кровожадность". [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28003-vlast-nad-plotiu"]Веха "Власть над плотью"[/URL][/B]: больше не срабатывает на исцеление от характеристики "Кровожадность". [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27994-burlenie-krovi"]Веха "Бурление крови"[/URL][/B]: дополнено описание. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27947-magistr-temnyx-nauk"]Веха "Магистр тёмных наук"[/URL][/B]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27952-tverdaia-ruka"]Веха "Твёрдая рука"[/URL][/B]: изменено расположение. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Урон, наносимый другим персонажам, снижен на 10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL][/B]: использование умения больше не активирует глобальное время восстановления. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27813-sozzenie"]Способность "Сожжение"[/URL][/B]: теперь одноимённый эффект накладывается на цель даже если прямая атака не нанесла урона. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Лотерея свободных торговцев[/B] [LIST] [*]Кристаллическая крошка, Святые символы, Жетоны первопроходца и Хрупкие чистые руны больше не исключаются из списка возможных наград, даже если персонаж максимально улучшил связанные с ними предметы. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 23:53 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  2. К первому новому сообщению Отношение к игрокам - 2

    отношение к игрокам мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что никому не нужны отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ---------- еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]Многоуважаемый модератор, сообщения с матами в прошлой теме потрите, например от lust13, а не только от топикстартера

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:30 К последнему сообщению
    от makake
  3. К первому новому сообщению Распродажа на нашем сайте!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Покупки на сайте никогда не были такими приятными как сейчас! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/f106-0951-cc45-bedf.png[/IMG] [B]С 5 июля по 10 июля включительно[/B] в магазине проходит [B]распродажа[/B], где вы сможете найти желанные предметы по приятной цене и обзавестись костюмами, маунтами и транспортом по душе! Найти предметы со сниженной ценой можно в разделе [B]Акции[/B]. [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php"]Перейти в магазин[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Приятных покупок![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 23:22 К последнему сообщению
    от Drumstorm
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:01 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению [30.06] Обновление 13.0.01.13

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.13 [B]30 июня [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]10:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9989-okras-zerebca-peski-kiraxa"]окрас жеребца «Пески Кираха»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9993-okras-volka-straz-lesa"]окрас волка «Страж леса»[/URL]. [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28652-dopolnitelnoe-stoilo"]Дополнительные стойла[/URL] у следующих торговцев: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx"]Штанга Центровых[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхет[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova"]Рогнеда Свисткова[/URL] (Лига); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейка Торопыг[/URL] (Лига). [/LIST] [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28654-kniga-rol-dramy-v-zizni-trollei"]книга «Роль драмы в жизни троллей» (М. Мельников, Коллекционное издание)[/URL], попадала в раздел "Ремёсла" сумки. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.[/QUOTE] [LIST] [*]Битва за амброзию доступна (время Московское): [LIST] [*]с 11:00 до 11:30 [*]с 13:00 до 13:30 [*]с 17:00 до 17:30 [*]с 21:00 до 21:30 [*]с 23:00 до 23:30 [/LIST] [*]В награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-mirov"]Эссенцию Миров[/URL] (количество зависит от количества личных очков); [*]Репутацию [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28733-deti"]Детей[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28735-ekspediciia-sarnauta"]Экспедиции Сарнаута[/URL]; [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri"]Слёзы Всематери[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta"]Дендритовые монеты[/URL]; [*]Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14267-satir-mudrec"]Сатира-мудреца[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14365-dusegubka"]Душегубки[/URL]. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/24098-dom-tristes-odicavsie-byki"]задания "Дом Тристес: Одичавшие быки"[/URL] получение [URL="https://allodswiki.ru/db/item/24101-xoroso-prozarennoe-miaso-byka"]"Хорошо прожаренного мяса быка"[/URL] могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/990-temnovode"][B]Темноводье[/B][/URL] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/20539-zakliatye-vragi-temnovodia"][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B][/URL]: [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20540-byvalyi-ratnik-miateznikov"]Бывалый ратник мятежников[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20541-iskusnyi-carodei-miateznikov"]Искусный чародей мятежников[/URL] теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]До 07.07.2022 (включительно) всем персонажам будет доступно бесплатное перераспределение очков умений и характеристик у наставников классов. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28400-solo"][B]Способность "Соло"[/B][/URL]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28397-rekviem"][B]Способность "Реквием"[/B][/URL]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28414-shhit-tenei"]Способность "Щит теней"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28413-mars"]Способность "Марш"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*]Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28466-akusticeskaia-stena"]Веха "Акустическая стена"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa"]Способность "Черепаха"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27713-drobiashhie-udary"][B]Веха "Дробящие удары"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka"][B]Веха "Сокрушительная атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атакой"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атакой"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy"][B]Веха "Грязные приёмы"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok"][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert"][B]Веха "Милосердная смерть"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атаки"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атаки"[/URL] на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal"][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B][/URL]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka"][B]Веха "Мастерская атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov"][B]Веха "Серия ударов"[/B][/URL]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]Способность "Колдовской барьер"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28265-egida-stixii"]Веха "Эгида стихий"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]"Колдовского барьера"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28736-astralnaia-mutaciia"][B]Способность "Астральная мутация"[/B][/URL]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последнего ритуала"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup"][B]Способность "Тихая поступь"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]Способность "Покров безумия"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia"][B]Веха "Боевые обличья"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последний ритуал"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik"][B]Веха "Теневой охотник"[/B][/URL]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie"]Веха "Исступление"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]"Покрова безумия"[/URL] на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"][B]Способность "Святой гнев"[/B][/URL]: теперь наносит урон Светом. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie"][B]Способность "Исступление"[/B][/URL]: теперь позволяет мгновенно применить [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara"]"Кару"[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia"]"Кару небесную"[/URL] 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27766-obereg-sveta"]Веха "Оберег света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27769-opeka"]Веха "Опека"[/URL]:[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27776-dlan-karaiushhaia"][B]Веха "Длань карающая"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"]"Святого Гнева"[/URL] на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27760-nebesnaia-zashhita"]Веха "Небесная защита"[/URL]:[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27724-sviatoe-slovo"]"Святого слова"[/URL] на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"][B]Способность "Продувка реактора"[/B][/URL]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]Способность "Железный занавес"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic"][B]Веха "Разгон частиц"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"]"Продувки реактора"[/URL] на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28535-gravitacionnyi-vixr"][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B][/URL]: теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28494-pauk-podavitel"]"Паук-подавитель"[/URL] корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28554-gravitacionnaia-anomaliia"]Веха "Гравитационная аномалия"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28550-zashhitnyi-perimetr"]Веха "Защитный периметр"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]"Железного занавеса"[/URL] на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28295-istiazanie"][B]Способность "Истязание"[/B][/URL]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]Способность "Астральная форма"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28347-asfiksiia"][B]Веха "Асфиксия"[/B][/URL]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28371-poltergeist"][B]Веха "Полтергейст"[/B][/URL]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28344-centrobeznaia-sila"][B]Веха "Центробежная сила"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28309-psixoz"]"Психоз"[/URL] во время движения. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28328-vecnye-muki"][B]Веха "Вечные муки"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28336-izoshhrennaia-pytka"][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28381-snoxodec"][B]Веха "Сноходец"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28384-poverxnostnyi-trans"][B]Веха "Поверхностный транс"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28376-ditia-astrala"]Веха "Дитя астрала"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]"Астральной формы"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy"][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B][/URL]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]Способность "Щит крови"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz"][B]Веха "Некроз"[/B][/URL]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL]:[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27986-polnokrovie"]Веха "Полнокровие"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]"Щита крови"[/URL] на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska"][B]Способность "Коварная ловушка"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan"][B]Способность "Охотничий капкан"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia"][B]Веха "Техника выживания"[/B][/URL]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28129-drevesnaia-kora"]Способность "Древесная кора"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28738-geroi-prosedsix-vremen"]"Герой прошедших времён"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28739-versitel-istorii"]"Вершитель истории"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28740-crez-vremia-i-prostranstvo"]"Чрез время и пространство"[/URL] могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28741-avatar-sarna"][B]Аватар Сарна[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратника[/URL] за пределы арены, отведённой для сражения. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратник[/URL] теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28751-skrakan"]Скракан[/URL] будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"][B]Пророк[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"]Пророк[/URL] теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"][B]Канаан[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28761-avelina"]Авелины[/URL] и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28764-vurdalak"]Вурдалаков[/URL] "Жуткая рана". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"][B]Хыхдун Третий[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун[/URL] мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28772-armand-di-duser"][B]Арманд ди Дусер[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28778-kopyto"][B]Копыто[/B][/URL]: [LIST] [*]Эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos"][B]Космос[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28791-skorbiashhaia-muza"]Скорбящие музы[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"][B]Ат-Зако[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL]. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28798-at-missan"]Ат-Миссан[/URL] будет погибать при переходе [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] на последнюю фазу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"][B]Великий Дракон[/B][/URL]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"]Великий Дракон[/URL] мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28813-kairadz"][B]Кайрадж[/B][/URL]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28818-garmoniia-di-konte"]Гармонией ди Конте[/URL] больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона [URL="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F"]Слепым гончим[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28870-tep"][B]Тэп[/B][/URL]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"][B]Иеро[/B][/URL]: [LIST] [*]На нормальной сложности [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"]Иеро[/URL] больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28880-mexaniceskii-bogatyr"]Механический богатырь[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождений пламени[/URL] на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождения пламени[/URL] могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"][B]Скиталец[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скитальца[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скиталец[/URL] будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28889-astralnyi-pryzok"]"Могучий прыжок"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28816-zatocennaia-dusa"]"Заточённая душа"[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28892-ocarovanie"]"Очарование"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28774-trost-armanda"]"Трость Арманда"[/URL] могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28894-zertva"]"Жертва"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28795-ritualnyi-noz"]"Ритуальный нож"[/URL] не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28882-slem-vitiazia"]"Шлем Витязя"[/URL]. [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28758-klinok-aveliny"]"Клинок Авелины"[/URL] больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28896-pylaiushhii-glaz"]"Пылающий глаз"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28801-kukla-nixil"]"Кукла Нихиль"[/URL] теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28759-casa-s-kroviu"]"Чашу с кровью"[/URL], если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой [URL="https://allodswiki.ru/db/object/28900-cudesnoe-varevo"]"Чудесное варево"[/URL], которое можно было призвать с помощью гильдейской способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:41 К последнему сообщению
    от Matildusya
  6. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:32 К последнему сообщению
    от Drakkan
  7. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:27 К последнему сообщению
    от Asarit
  8. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:57 К последнему сообщению
    от Stanislav29
  9. К первому новому сообщению Минималистичные скины для силовой брони

    На данный момент минималистичных скинов нет совсем, а большинство наоборот выглядят как нелепое нагромождение всего и вся. Хотелось бы видеть варианты для игроков которым не нравится когда персонаж превращается в новогоднюю ёлку обвешанную светящимися гирляндами. Добавьте что-то прям совсем малозаметно. Типа пара обручей тут, пара наручей здесь, или просто визуальный эффект типа еле заметной ауры силового поля.

    Последнее сообщение Сегодня 20:59 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  10. К первому новому сообщению Новые коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Побеждайте легко, побеждайте стильно с новыми коллекционными изданиями «Аллодов Онлайн»! Тематикой в этот раз выбрано вечное противостояние Лиги и Империи! Издания вы можете уже сейчас приобрести в нашем [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]магазине[/URL]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Empire-League-boxes-1.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Наборы «Широкий простор» и «Широкая Душа»[/SIZE][/B] [video=youtube;cXbt7eTYVqs]http://www.youtube.com/watch?v=cXbt7eTYVqs[/video] [B][SIZE="3"]Наборы «Стальная воля» и «Стальное сердце»[/SIZE][/B] [video=youtube;yy1sr9KmynU]http://www.youtube.com/watch?v=yy1sr9KmynU[/video] Подробнее о составе наборов вы можете узнать по [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10026"]ссылке[/URL]. [B]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/B] Коллекционные издания продаются [B]по цене 390 и 820 рублей[/B]. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Магазин[/URL] [/SIZE][/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:14 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  11. К первому новому сообщению Предоложение - оптимизация игровых механик.

    Суть моих предложений заключается в оптимизации игрового процесса, чтоб жить стало лучше и веселей, тут не будет призывов к правке классов и баланса, в эти дебри лучше не соваться простым смертным, однако многие исправления сделать довольно легко, ну а некоторые почти невозможно, но начну с простых решений не требующих больших временных и людских ресурсов: 1. Факт что одиночкам и мелким группам не суждено надеть Т3 экипировку, на ТО путь заказан, шапка с Бори падает раз в год, а ЦН они (я) не ходим, как результат Т3 шмоток нет и не будет, и что бы это исправить я предлагаю добавить на Арену Смерти пару шмоток Т3, или в розыгрышь, или в тот же шанс выпадения как на Урро Боросе, тут как удобней и проще, это сделает Арену смерти, на которую ходить просто незачем очень даже актуальной, раз в день по расписанию супер месиво с возможностью получить Т3. Новички и одиночки рады шансам, старички лупят новичков на АС и тоже могут получить шмотку, нет ни одного минуса в этом исправлении, ведь АС раньше была самой топ забавой...когда БГ еще не было все ее ждали, и кстати шмотки с нее падали и это было очень круто.. это факт, кто понит тот помнит. 2. Верните рейды в 24 человека!! ...ведь это было так круто, сейчас все сидят своими мини пачками в гильдиях, а полноценный рейд это была кульминация работы гильдии... сделать это разумеется не просто конечно, но оно того стоит это факт, новый рейд слишком сложно но актуализировать старые просто необходимо, это ведь уже готовый контент, он есть в игре, МГ, ПТ, Затмение это очень крутые рейды, прикрутить сложность, добавить лут и все, сложно конечно но того стоит, а ЦН в 1 - 2 - 1 ..это ну такое ...фарм какойто а не достижение гильдии. 3. За выполнение ежедневных заданий гильдии добавить полезный лут для игрока, к примеру очки оплота, те что нужны для кв "Вклад в Оплот" ну к примеру 100 или 200, тот же кв "Вклад в Оплот" очень странный, сдавать доски через чур выгодно ...и потому многие ждут 4.15 утра чтобы их сдать вперед всех, я хочу развивать свой оплот гильдии но можно не в 4 утра пожалуйста это очень странная механика, ее просто необходимо оптимизировать ... и это факт. Проще всего это сделать индивидуализировав задания на ресурсы оплота, не обязательно убирать механику ресурсов досок и прочего, добавить личные квесты на валюту Оплота. какие квесты? ну тут можно много придумать например победить три раза в БГ или в Гоблиноболе с поднятым флагом гильдии например , тоесть теже наши обычные активности можно актуализировать через квесты на оплоте гильдии. Ну и естественно ограничить набор валюты до 1000 в день или 1500 ...по вашему усмотрению, как например это может выглядеть, те кто рано встают сдают доски и ресурсы и получают свои очки, дальше при сдаче нормы досок открывается квест доступный всем членам гильдии, в этом квесте доски используются в строительстве, если набили сала в оплот - то вот тебе еще квестс использованием сала, набрал 1500 очков - все ты молодец иди кури. Таким образом хоть это и будет рутинный контент, но он будет лучше и правильнее, а главное не надо в 4 утра зенки драть с этими досками. 4. Предложу добавить сосуды для искр. или в карты или за квест или за валюту БГ к примеру... если за валюту БГ то разумеется не дешево ...мб 10к,или в туже тка Рику ...за 200 искр демона к примеру думаю было бы не плохо. Минусов по крайней мере я не вижу. 5. За покупку коллекционок и прочего в магазине начислять премиальную валюту, отметки особых достижений к примеру. 6 Новый ивент на Эдеме - он крут ... но дети и экспедиция сидят на разных каналах и проходят этот пвп квест в режиме пве ...это не правильно как исправить не придумал ... возможно добавлять каналы новые только когда уже один забит соперниками фифти фифти. Больше пока не додумал но когда додумаю напишу и подытожу, простите за ошибки ...всем бобра

    Автор Cnfybckfc в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 19:00 К последнему сообщению
    от Cnfybckfc
  12. К первому новому сообщению С днём рождения, Яскер!

    [CENTER][SIZE="5"]Троекратное «Ура!», товарищи имперцы![/SIZE] Поздравляем товарища Яскера с Днём Рождения! Весь народ Империи единогласно желает своему лидеру долгих лет и новых блистательных побед! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Jasker.jpg[/IMG] В честь праздника хадаганцы, орки и Зэм пьют за здоровье Вождя горькую настойку, закусывая солёными огурчиками, приготовленными по знаменитому рецепту «Хадаганский посол». Не скрывая радости, жители Незебграда выставляют во дворах граммофоны – всюду не смолкает праздничная музыка. Торжественная программа продлится до 9 июля: каждый гражданин Империи может приобрести у Затейниц горькую настойку, солёные огурчики и свой собственный граммофон. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Yasker_Cotume500.png[/IMG] Кроме того, в честь праздника в ассортименте появилась униформа знаменитых [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10103"]Ястребов Яскера[/URL]. Несмотря на идеологические разногласия, этот набор из головного убора, плаща и доспеха популярен даже среди граждан Лиги. Не упустите свой шанс приобрести этот редкий костюм – другого шанса в этом году может и не быть! [SIZE="5"]Желаем удачи![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 17:46 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление системы поощрения контент-мейкеров

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Если вы снимаете видео по Аллодам Онлайн и хотите не только делиться с подписчиками, но и получать внутриигровую награду за свое творчество, вы можете принять участие в нашей программе поддержки видео-мейкеров. Ниже мы собрали и описали [B]основные правила[/B], но перед отправкой видеоматериалов на оценку, [B]ОБЯЗАТЕЛЬНО[/B], ознакомьтесь с полной версией правил [URL="https://docs.google.com/document/d/1P4ZzPFzSatNQDYwsRfNlIFXROkdpvLLvNchNulpSiAk/edit?usp=sharing"]по ссылке[/URL]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] [B][SIZE="4"]Система уровней[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Каждый контент-мейкер в зависимости от количества подписчиков получит определенный уровень. Всего их пять. Уровень будет определять, какую награду вы получите в конце месяца. Так же именно уровень будет влиять на наличие дополнительных поощрений. [B][SIZE="3"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10104"]Уровни поддержки[/URL][/SIZE][/B] Для более оперативной выдачи ролей и наград, просим вас зарегистрироваться в специальной [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfWTB8d8TqCHYmIT2FPIug21qbnU9TnXnaq24FhSexw5TQqVg/viewform?usp=sf_link"]форме[/URL] [B][SIZE="4"]Общее[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Качество[/SIZE][/B] Мы не просим кинематографических шедевров, но видео должно быть приемлемого качества. [/CENTER] [LIST] [*]Голос должен быть отчетливо слышен, без шумов и помех. [*]В видео обязательно должна присутствовать фоновая музыка, при этом она не должна быть громче голоса. [*]Качество картинки не должно быть «пиксельным», минимально допустимое разрешение — 1080p. [*]Запрещена реклама ставок/казино, пиратских серверов и других компаний, которые запрещены на территории РФ. [*]Не допускается ненормативная лексика. [*]Комментарии и лайки к видео не должны быть выключены. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Ссылки[/SIZE][/B] В описании под вашим видео должны присутствовать ссылки на игру и на официальный YouTube-канал игры: [/CENTER] [LIST] [*][url]https://allods.mail.ru[/url] [*][url]https://www.youtube.com/user/AllodsOfficial[/url] [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Награды[/SIZE][/B] [LEFT][LIST] [*]Награды выдаются за контент, соответствующий всем требованиям. [*]Материалы можно присылать с 1 числа месяца и по 25 число включительно. [*]Награды рассылаются в конце каждого месяца с 26 по 31 число на указанные автором игровые данные. [*]Ролики/записи трансляций на награду нужно загружать в специальную [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKD_pZebWA10kqizemCLKTG8a5kABEisNm_PsbnyAh7D-gzw/viewform?usp=sf_link"]форму[/URL] [/LIST][/LEFT] [I]Администрация оставляет за собой право отказать в выдаче наград или дополнительных поощрений вне зависимости от количества подписчиков. Также по усмотрению администрации авторы любого уровня, выпускающие особо качественный контент, могут получать дополнительные награды и бонусы.[/I] [B][SIZE="4"]Видеоролики[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Содержание[/SIZE][/B] [/CENTER] [LIST] [*]Видео должно быть комплексным и оправдывать свой формат. Если содержание видео можно изобразить в виде текста с изображениями — формат видео не оправдан. Мы ожидаем от создателей видеороликов творческого подхода, включающего в себя разнообразие видеоряда, высокое качество звука и смысловую нагрузку. [*]Если ролик посвящен сюжету игры, то будет правильно демонстрировать соответствующие локации и ключевых персонажей истории. [*]Если вы создаете руководство, то позаботьтесь о том, чтобы ваш рассказ о механиках игры был также интересен для просмотра обычным зрителем. [*]Меняйте происходящее в кадре, чтобы игрок мог получить как можно более детальную картину: интерфейс, нюансы управления персонажем – это всё поможет сориентироваться и направить вашего зрителя. [*]Мы не поощряем видео, содержащие флейм в сторону проекта и его администрации/разработчиков. При этом не запрещаем конструктивную критику. [*]Если вы сделали гайд по тому, что уже присутствует на просторах YouTube (или где-то ещё), то в этом нет ничего страшного. Но полное копирование чужого видеоролика делать запрещается. [*]Мы можем наградить видеоролик без какой-либо информационной нагрузки (мувик, трейлер и т.д.), если в нём хорошо проработана художественная составляющая монтажа. [/LIST] [CENTER] [B][SIZE="3"]Длительность[/SIZE][/B] Длительность видео должна быть [B]не менее 3 и не более 60 минут[/B]. [B][SIZE="3"]Теги[/SIZE][/B] Необходимо указать [B]в описании к видео[/B] все теги: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline. А также необходимо использовать специализированные теги, в зависимости от тематики ролика: #Аллодыгайд, #Аллодыобзор, #Аллодысюжет [B][SIZE="4"]Прямые трансляции[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Общее[/SIZE][/B] К ссылке на трансляцию необходимо приложить [B]скриншоты со статистикой трансляции[/B], где будет видна дата самой трансляции. Запись трансляции должна быть доступна для просмотра и оценки [B]в любое время[/B]. Чаще всего оценка видео производится в конце месяца [B]после 25 числа[/B]. На самой трансляции вы должны взаимодействовать с аудиторией, молчаливые стримы награждаться [B]не будут[/B]. [B][SIZE="3"]Длительность[/SIZE][/B] Длительность трансляции должна быть [B]не менее 4-х часов[/B]. [B][SIZE="3"]Теги (только для Youtube)[/SIZE][/B] Необходимо указать [B]в описании к видео[/B] все теги: #Аллоды, #АллодыОнлайн, #Аллодыиграть, #Allods, #AllodsOnline. [SIZE="5"]Удачи в творчестве![/SIZE] [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:36 К последнему сообщению
    от betrezend
  14. К первому новому сообщению Описания в Магазин на сайте!

    [B]Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: В Магазине на сайте [url]https://allods.mail.ru/sale.php[/url] нет абсолютно никаких описаний товаров, кроме их "внешнего вида", названий и цены(при нажатии на кнопку "Купить"). Для вещей, которые помимо визуала, несут также [U][B]некоторый функционал[/B][/U] этого явно не достаточно. Идти искать описание куда-то там на форум или в новостях на сайте не всегда удобно. При том что нет ссылок на связанные с продаваемыми вещами новости. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Как минимум добавить описания в открываемое по кнопкам "Купить/Подарить" окно. 2. Добавить ссылку на новость на сайте/форуме. Для каких товаров сейчас необходимо: 1. Коллекционные издания - содержимое. 2. Маунты - скорость(сейчас везде одинаково-максимальная "П2П", но кто знает что ещё будет), способности если есть. 3. Компасы(не знаю как выглядело их окно покупки, но думаю так же без инфы) - что они позволяют достать с Карт Судьбы. [B]Кривая обучения[/B] Не требуется.

    Последнее сообщение Сегодня 16:25 К последнему сообщению
    от kia81
  15. К первому новому сообщению Спасибо АО за МГшное ТО

    Теперь Тающий Остров чисто для молодых горилл сделано, спасибо за межсерверное ТО ВЗ и НБ будут в сторонке и не одного сундука не получат.

    Автор guramotor в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 15:52 К последнему сообщению
    от infratau
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    43 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:28 К последнему сообщению
    от SAetius
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Нападение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Нападения.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:22 К последнему сообщению
    от shabunin33
  18. К первому новому сообщению [P2P] Обновление ассортимента в магазине!

    [CENTER][SIZE="5"]Герои Сарнаута![/SIZE] Пришла пора принарядиться и наконец-то обновить свой гардероб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_New_Sale_2018.png[/IMG] Да-да, у вас вновь появилась возможность собрать свой уникальный облик и поразить весь Сарнаут. Не отказывайте себе в удовольствии быть самыми стильными путешественниками Лиги и Империи! [QUOTE][SIZE="4"][COLOR="orange"][B]Товар покупается на конкретного персонажа, будьте внимательны при выборе![/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe"][SIZE="4"]Магазин[/SIZE][/URL] В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем мы сообщим отдельно. [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 12:16 К последнему сообщению
    от KurtGesseInq
  19. К первому новому сообщению Суслангер

    Я раньше не играл в старые игры серии Аллодов, и мне хотелось бы узнать - был ли там Суслангер? (может быть я не так представляю предшествующие Аллоды, мб они абсолютно другие). Раньше немного информации об этом аллоде было на оф. сайте, сейчас не могу ничего найти.

    Последнее сообщение Сегодня 04:11 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  20. К первому новому сообщению Смородиновка: открытие сезона!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Соскучились по грохоту мощных боевых машин? Ничего! Уже началась [B]Битва за Смородиновку[/B] — самая механизированная боевая арена Сарнаута. Пилотируя опаснейшие модели техники, отважные герои уничтожат самую жуткую бронемашину вселенной — гигантского голема под названием «Маус». А возглавляет наступление передовая разработка сарнаутских техников — [B]танк Т-14 «Вежливый»[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Smorodi_200616_min.png[/IMG] Несмотря на название, эта боевая машина способна вести себя очень дерзко на поле боя: она оснащена [B]скорострельной пушкой[/B], сверхсовременным [B]бронебойным орудием[/B] и [B]противоракетными щитами[/B] нового поколения, которые способны выдержать 2 залпа из «Мауса». Танки Т-14 «Вежливый» будут нарасхват в битве за Смородиновку — спешите занять кресло пилота раньше остальных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/MountChopper_Armata_500.png[/IMG] К слову, корпус новой бронемашины можно использовать в [B]качестве окраса вашей «Молнии»[/B]. Напомним: попасть на Смородиновку можно через общий интерфейс сражений (по умолчанию — клавиша «Ctrl+M»). [B]Бои за Смородиновку закончатся 19 августа.[/B] [SIZE="5"]Желаем вам отличного лета![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 04:06 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2