Здравствуйте.
Уже 55 минут ждем бой 6х6 на 1600 рейтинге.
Решил в кои-то веки не играть в "поддавки" с аддонщиками, а нормально подраться.
До 1600 рейта тянет, после — просто нет.
Спасибо, подрался. Подобное очень мотивирует не использовать аддоны и честно драться, очень.
Концепция:
Немгновенный межфракционный трансфер.
Имеющиеся проблемы:
Невозможность переноса персонажа из одной фракции в другую.
При мгновенном трансфере возможен сильный дисбаланс между фракциями.
Дизайн предложения:
В столицы фракций добавляются НиПы, дающие 2 квеста:
Квест на смену фракции, требующий выполнения нескольких ежедневных квестов(45-90, по одному в день).
Ежедневный квест (минут на 10-15 геймплея) в стиле "выкопай х, перенеси y из одной точки в другую".
В магазин будет добавлен бустер для ускорения процесса на 50%.
Комментарии и замечания:
Долгое время выполнения квеста на трансфер дает разработчику время на реакцию и предотвращение дисбаланса фракций и делает решение о переносе игрока более обдуманным.
Бустер в магазине принесет разработчику прибыль.
Доброго всем вечера.
Итак, зашел я на арену смерти, дабы получить 35 опыта искры.
Все по канону: После 5-10 минут интенсивного боя один рейд почти в полном составе ливает.
Однако в описании условия получения опыта за АС указано "Не сбежав с поля боя досрочно".
Хорошо, мы (7 человек) остались и...Таймер не запустился!
7 человек против фул рейда! 40 минут до конца арены!
И мы были вынуждены 40 минут долбиться лбом в полный рейд, чтобы получить только опыт искры и ничего больше.
3 раза выходило сообщение о исчерпании наград арены, но награды продолжали падать вплоть до легендарного дара после 3 сообщения.
Потом пошли сообщения о закрытии врат арены смерти, но и тут мы не стали покидать сражение и продолжили убиваться.
И наконец при обнулении счетчика времени арены мы получили опыт и вышли с арены.
А теперь мои вопросы к уважаемым разработчикам:
Вам не кажется, что абсолютно неравное пвп на протяжении 40 минут это несколько бесчеловечно? Еще и за жалкие 35 опыта искры раз в неделю.
Более того, мы вынуждены были вылезать с респа по причине очень быстрого наложения стаков лентяя. Я залез на респ съесть бутерброд и восстановить хп и хлоп! — 4 стака. А в то же время 1-2 группы игроков из вражеского рейда преспокойно афкашили в центре арены все 40 минут. Почему им ни одного стака лентяя не дали и никто из их рейда не был кикнут системой?
Требую пересмотра системы исключения за бездействие и таймера окончания арены при неполном рейде. Это возмутительно.