Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: SenatorWesker

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Возможный новый класс - Могильщик

    [B][U][COLOR="green"]Предисловие:[/COLOR][/U][/B] Здравствуйте разработчики АО и форумчане. Недавно увидел [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=116496&p=5851740&highlight=%F0%FB%F6%E0%F0%FC#post5851740"][U]вот такую тему[/U][/URL], в которой предложили ввести новый класс "Рыцарь скверны", который конечно не раскрыли. Конечно возможно (или скорее всего) бред, но все же решил я немного расскрыть данную тему. [U][B][COLOR="red"]Концепция:[/COLOR][/B][/U] Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса. [B][U][COLOR="red"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR][/U][/B] 1. Расширения классового выбора; 2. Недостаточно точно раскрыта концепция некромантии; 3. Создание антипода храмовника; 4. Поднятие некромантии в игре на уровень равный храмовнику и жрецу; [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Задача класса:[/COLOR] [/U][/I] танкование и нанесение урона, поддержка. [B][U][COLOR="red"]Название класса (общее)[/COLOR]:[/U][/B] 1. рабочее – «Могильщик»; 2. возможное второстепенное – «Рыцарь тьмы» «Некромансер», «Рыцарь смерти», «Лич», «Фури». [I][U][COLOR="red"]Описание класса (Общее): [/COLOR][/U][/I] Некроманты мира Сарнаута, которые не сумели полностью подчинить себе и изучить мир мертвых, стали так называемыми «не колдующими некромантами». Они открыли для себя новый путь некромантии. Своим непререкаемым авторитетом и боевой мощью они способны на многое. [B][U][COLOR="red"]Таланты (Умения):[/COLOR][/U][/B] 1. Удар смерти - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. 2. Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. 3. Схизма – Уменьшает наносимый урон оружием на 10% в течении 10 секунд. 4. Безрассудство - Дает возможность нанести удар двойной силы, пожертвовав ради этого небольшим количеством собственного здоровья. Рыцарь мгновенно переносится к цели и наносит ей ХХ-УУ урона, при этом сам теряет ХХ-УУ собственного запаса здоровья. 5. Миазмы - Отравляет выбранную цель на 15 секунд, нанося ХХ-УУ урона силой смерти. 6. Сила тьмы (сила смерти) (сила астрала) – Защитный навык. Участник группы с наименьшим количеством здоровья на 5 секунд получает защитный эффект поглощающий ХХ урона. При применении сжигается канон тьмы (канон смерти). 7. Круговой удар - Жертвуя силой удара, могильщик атакует всех врагов вокруг себя. 8. Слово скверны – Оскорбляющее и в то же время проклинающее слово могильщика наносит выбранной цели ХХ урона тьмой (астралом). 9. Паралич - Парализует выбранную цель на 10 секунд лишая возможности двигаться и атаковать 10. Проклятье крови – могильщик проклинает свою жертву, заражая ее кровь и душу тьмой (смертью) (астралом), в течении 10 секунд, проклятье наносит ХХ урона, по окончанию проклятье передается всем врагам находящимся в радиусе пяти метров мгновенно нанося ХХ урона. 11. Покров тьмы (Покров смерти) - Урон содержащийся в первой атаке противника уменьшен на ХХ единиц. Покров не исчезает, а переносится в конец списка, отсчет времени до его исчезновения начинается заново Использование умения накладывает эффект истощение, При накоплении 3 уровней эффекта время его восстановления увеличивается до 50 секунд. 12. Ритуал нетленной плоти – Взывая к тьме (смерти), сжигает один канон тьмы (канон смерти) и мгновенно восстанавливает ХХ здоровья всем участникам группы в радиусе 10 метров. 13. Цепенящее касание – парализующий удар оружием, наносит ХХ-УУ единиц урона. Противник будет парализован на 6 секунд. Сжигает один канон тьмы (канон смерти). 14. Печать крови – урон, находящийся в первой атаке, аннулируется, барьер при этом раскалывается, сжигая канон тьмы (канон смерти). 15. Отравленный дар – Сама смерть даровала ему этот дар. Наносит оппоненту ХХ урона магией смерти. 16. Доспех небытия – Заклинание, которое накладывается на всю группу. Эффект на 10 секунд блокирует любую атаку по игроку обычным оружием. 17. Зов Смерти – могильщик может поднять одного из дружественных бойцов во время боя. 18. Псалом Смерти – снижает у противника ХХ единиц защиты от магического воздействия. 19. Ураган смерти – входя в ярость, рыцарь наносит всем противникам в радиусе 20 метров от игрока ХХ урона. 20. Тенета страха – взор могильщика навеивает страх на противника, который обездвиживает на игрока ХХ секунд. 21. Гниение – проклятие наносящие противнику ХХ урона в течении ХХ секунд. 22. Ритуал темного исцеления – исцеляет на ХХ единиц здоровья всех членов группы, для использования тратятся слезы дракона. 23. Немощь – проклятие полностью обездвиживает противника на ХХ секунд, сжигает канон тьмы (канон смерти), для использования тратятся слезы дракона. [B][U][COLOR="red"]Вехи:[/COLOR][/U][/B] [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Ветка №1:[/COLOR][/U][/I] 1. Ярость – показатель ярости увеличивается на 3 ед. 2. Неустанный защитник – показатель стойкости увеличивается на 3 единицы. 3. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы 4. Капля яда – с шансом в 15%, при ударе оружием, могильщик может отравить жертву ядом, который в течении 5 секунд наносит ХХ урона. 5. Проклятие смерти – с вероятностью в 5%, при уроне оружием, могильщик накладывает проклятие, которое понижает стойкость противника на ХХ единиц. 6. Пожирание - Ритуал, восстанавливающий ХХ здоровье игрока за счет жизненной силы цели. 7. Стальная кожа – увеличивает показатель стойкости на 2 единицы. 8. Ржавчина – с вероятностью в 10%, удар по противнику вызывает порчу его доспеха, что снижает его сопротивление оружию на ХХ единиц. 9. Невероятная сила - увеличивает показатель мастерства на 3 единицы. 10. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы. 11. Оттолкнуть - Хороший толчок, пусть и не способный причинить вреда противнику, способен отбросить его от ослабевшей жертвы. Таким грязным приемом воины не раз спасали жизни израненным товарищам. 12. Ослабление - Черные ветра самых темных уголков преисподней приносят с собой горе и печали, лишающие воинов силы и желания сражаться. Увеличивает время подготовки умений противника на 5%. 13. Благословение тьмы (смерти) – время восстановления умений «Удар смерти», «Цепенящее касание», «Тенета страха», снижается на 20%. 14. Регенерация - Спонтанное восстановление ХХ единиц здоровья. 15. Неутомимость – урон наносимый умением «Удар смерти» увеличен на 10%. [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Ветка №2:[/COLOR][/U][/I] 1. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы. 2. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц. 3. Статуя - Превращает на время персонажа в неподвижную, но очень прочную статую. 4. Тактический манёвр – на 20% увеличивает урон наносимый способностями «Проклятье клинка», «Слово скверны», «Проклятье крови». 5. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы 6. Кошачья ловкость – увеличивает показатель мастерства на 2 единицы. 7. Заражение – при применении способности «Проклятье крови», с вероятностью 15%, на цель накладывается эффект «Заражение», снижающий параметр выдержки на ХХ единиц в течении ХХ секунд. 8. Темное исцеление – эффекты исцеления увеличиваются на 10%. 9. Молниеносные рефлексы – при смерти участника группы, рыцарь моментально переноситься к его убийце сбивая того с ног. 10. Ночной охотник – время восстановления умения «Цепенящее касание» уменьшено на 10%, а так же наносимый им урон увеличен на 5%. 11. Неизбежность – снижает время подготовки умения «Ураган смерти» на 25%, 12. Отрицание смерти – увеличивает количество здоровья воскрешённого до 25%. 13. Жнец – периодический урон наносимый умением «Миазмы» увеличивается на 50%. 14. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы. 15. Смертельный перст – шанс нанести критический урон умением «Отравленный дар», «Ураган смерти», «Круговой удар», увеличен на 5%. 16. Крадущийся в тенях – регенерация энергии увеличена на 15%. 17. Бессилие света – урон от света уменьшен на 12%. [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Ветка №3:[/COLOR][/U][/I] 1. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц. 2. Дополнительный барьер – количество барьеров увеличено до 2. 3. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы. 4. Дитя смерти – урон от умения «Круговой удар» увеличен на 4%. 5. Тень владык – позволяет призвать на 20 секунд тень для помощи в бою. 6. Отрицание неживого – защищает от первой атаки некроманта. [B][U][COLOR="red"]Инвентарь:[/COLOR][/U][/B] [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Вооружение:[/COLOR][/U][/I] 1-20 лвл – одноручное оружие, щиты и аксессуары; 20-40 лвл – парное оружие; 40-60 лвл – двуручное оружие; [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Одетость:[/COLOR][/U][/I] 1-20 лвл – только тканевая экипировка; 20-40 лвл – тканевая и кожная экипировка; 60-60 лвл – тканевая, кожная и латная экипировка; [B][U][COLOR="red"]Каноны:[/COLOR][/U][/B] У Могильщика накапливаются каноны тьмы (каноны смерти), позволяя использовать умения для использования которых они нужны. Могильщик использует энергию. [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Проклятье клинка:[/COLOR][/U][/I] Ранг1: Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 3 канона тьмы (канона смерти). Ранг2: Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 5 канона тьмы (канона смерти). Ранг3: Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 6 канона тьмы (канона смерти). [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Пожирание:[/COLOR][/U][/I] Ранг: 1 Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 3 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно Ранг: 2 Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 2 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно Ранг: 3 Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 1 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно [B][U][COLOR="red"]Классовое название и описание по расам:[/COLOR][/U][/B] [I][U][B][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Лига:[/COLOR][/B][/U][/I] [I][U][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Эльфы:[/COLOR][/U][/I] Лорд Тьмы – Исследуя некромантию, некоторые эльфы смогли открыть для себя совершенно новый ее вид. Достигнув в этом особых успехов, они стали называть себя Лордами Тьмы. Они полностью утратили все живое в душе, оставив себе лишь бледную оболочку… Классовое особое умение: Покров тьмы (смерти) – Лорд, взывая к тьме, снимает с себя все отрицательные эффекты, превращая их в каноны тьмы. Максимально 10 канонов, время восстановление умения 4 минуты. [I][U][COLOR="yellow"]Канийцы: [/COLOR][/U][/I] Тёмный паладин - Для канийского крестьянина, мечтающего стать витязем, это наверняка так и останется несбыточной мечтой. А вот, для познавшего некромантию, перешедшего, под покровительство тьмы, такая карьера вполне возможна. Если, конечно, ему удастся выжить в многочисленных сражениях, которые ему предстоят. Если повезет, неконтролируемая ярость в уже утратившей все человеческое душе утихла, сменившись холодной ненавистью ко всему живому. Тёмный паладин все еще человек, его разум вновь обрел ясность. Классовое умение: Взгляд тьмы (смерти) – позволяет увидеть скрытое от глаз живых. Игрок может увидеть персонажей в инвизе и атаковать их, время восстановление умения 4 минуты. [I][U][B][COLOR="red"]Империя:[/COLOR][/B][/U][/I] [COLOR="blue"][I][U]Хадаганцы:[/U][/I][/COLOR] Сектант – Некоторые Хадаганцы по собственной воле решают стать воинами тьмы. Они стали одними из тех кто позволил предать себя науке о смерти, надеясь за это получить вечное существование и победу над Лигой…. Классовое умение: Проклятье Тэпа – снижает у выбранной цели скорость передвижения и стойкость, время восстановление умения 4 минуты. [I][U][COLOR="rgb(255, 0, 255)"] Восставшие Зэм:[/COLOR][/U][/I] Танатос – Кому как не мертвым знать о силах тьмы. Восставшие искусно изучили все стороны некромантии и теперь стали не только магами, мистиками, и некромантами, но и воинами несущими смерть… Классовое умение: Проклятье Тэпа – Снимает с выбранной цели все положительные эффекты, а так же запрещает переместиться в инвиз. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Жду комментарии с оценками, мнением и критикой

    Автор SenatorWesker в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 23.04.2015 20:35 К последнему сообщению
    от vanechek
  2. К первому новому сообщению Новый класс "Душегуб"

    [B][U]Концепция:[/U][/B] Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса. [I][U]Имеющиеся проблемы:[/U][/I] 1. Расширения классового выбора; 2. Отсутствие физа тканевика. [I]Предисловие:[/I] В игре отсутствует как таковой класс физика в ткани. То есть класса специализирующегося на нанесении урони в тканевой одежде. Конечно, танком его сделать не реально, так как будем смотреть правде в глаза, ткань не особо защитит как от оружия так и от магии, но все же не так сковывает движения как доспехи. В связи с этим предлагаю введение следующего класса. [CENTER][I]Сам класс:[/I][/CENTER] [B][U]Общее название:[/U][/B] [COLOR="red"][B]«Душегуб»[/B][/COLOR] [B][U]Возможный логотип (эмблема) класса:[/U][/B] [I]Череп со змеей или же меч обвитый змеей[/I] [B][U]Общее описание:[/U][/B] Дитя теней, скрываясь в тени, выжидает идеальный момент, чтобы нанести смертельный удар. Его девиз — «бей первым». Они не носят на себе груду громыхающего железа, и не полагаются на магию, однако скрытность, коварство, ловкость и способность убить нерасторопного противника в мгновение ока, делают его опасным противником. [B][U]Особенность класса:[/U][/B] Во время боя класс накапливает некие очки, а именно так называемые «Аура смерти» и «Аура коварства». Сама панель отображаеться примерно в таком виде: Что же значат эти ауры? [COLOR="rgb(139, 0, 0)"]Аура смерти [/COLOR]– при полном наборе ауры единично увеличивает силу критического урона на 5%. [COLOR="navy"]Аура коварства[/COLOR] – позволяет использовать умение «Лоскут тени». Ауры обозначены сферами. [CENTER][IMG]//imgdepo.ru/id/i7044406[/IMG] [B][U]Ветка навыков:[/U][/B][/CENTER] [U]Убийство[/U] Ближняя атака по единичной цели. Наносит ХХ ед. урона. [U]Коварный удар[/U] Ближняя атака по единичной цели. Наносит ХХ ед. урона + дополнительный ХХ ед. урона от кровотечения. Ночное убийство Ближняя атака по единичной цели. Двойной удар. Наносит ХХ ед. урона. Накапливает одну сферу ауры коварства. Время каста 2 сек. Время восстановления 25 сек. [U]Внезапное убийство[/U] 4 удара подряд по одиночной цели, каждый из которых наносит ХХ ед. урона. Замедляет перемещение цели на 30% время действия 5 сек. Накапливает одну сферу смерти. Время каста 4 сек. Время восстановления 30 сек. [U]Дыхание смерти[/U] Активирует бонус от Ауры смерти. [U]Лоскут тени[/U] Умение позволяющее бесшумно и незаметно подобраться к противнику и нанести ему удар. (Расходует 2 сферы коварства, время восстановление 50 сек, снимается после атаки по противнику) [U]Смертельный удар [/U] Наносит ХХ урона по единичной цели + доп ХХ ед. урона от эффекта смертельная рана. [U]Ядовитый клинок[/U] Наносит единичной жертве ХХ ед. урона + ХХ ед урона ядом в течении 5 сек. [U]Клинок дурмана[/U] Можно приметинь только под воздействием умения «Лоскут тени». Погружает жертву в сон на 10 сек. Снимается любой атакой с нанесением урона. Время каста: 1 сек. Откат: 60 сек Продолжительность: 25 сек [U]Смертоносность[/U] Повышает на ХХ% шанс нанести критический удар [U]Смертельный удар[/U] Ближняя атака по единичной цели Наносит ХХ ед. урона. [U]Пыль[/U] – коварство душегуба не знает границ. Во время боя он может бросить пыль в глаза противника тем самим ослепив его. Ослепляет противника на хх сек. Время каста 3 сек. Откат: 15 сек. [U]Жертва[/U] Умение душегуба, позволяющее мгновенно настигать жертву, находящуюся в поле видимости, и наносить удар первым, деморализуя противника и снижая его скорость на 25% на 15 сек. (Израсходует слезы дракона) [U]Убийство во сне[/U] Особый прием, позволяющий провести две стремительные и мощные атаки, наносящие большой урон. Если после этого удара жертва чудом уцелеет, то ее скорость и атака будут значительно снижены. (Израсходует слезы дракона) [CENTER][B][U]Ветви развития:[/U][/B][/CENTER] [I][U]Ветвь «ЯД»:[/U][/I] Темный убийца Пассивный навык. Увеличивает показатель мастерства на ХХ ед. (х3) Ядовитая атака Пассивный. Уменьшает защиту цели х:, если ее здоровье меньше х% от максимального. (х3) Тайная боль Применяется на себя. Уменьшает время перезарядки навыков “Коварный удар” и “Внезапное убийство”. Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек. Накапливает 2 сферы ауры смерти. (х3) Искусство смерти Расход энергии для умений «Убийство», «Ночное убийство» уменьшено на х%. (х3) Паралич При атаке умением «Ядовитый клинок» с вероятностью в х% жертва будет обездвижена на хх сек. (х1) Отравленный нож Увеличивает время действия и урон от яда на х%. (х3) [I][U]Ветвь «Коварство»[/U][/I] Сквозной удар Пассивный. Увеличивает х% физический урон. (х3) Нож убийцы Двойной удар. Физический урон, атака единичной цели в ближнем бою. Урон: хх ед. Чтение: 2 сек. Перезарядка: 8 сек. Ярость Пассивный. Увеличивает шанс критического удара на х%. Тайная ярость . Применяется на себя. Уменьшает на х% время перезарядки “Смертельный удар”. (х3) Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек. Глубокий сон Навык клинок дурмана увеличивает время погружения жертвы в сон на х%. (х3) Черный список Применяется на жертву. Уменьшает на х% показатель стойкости и выдержки. (х3) Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек. [I][U]Ветвь «Скрытность»:[/U][/I] Быстрое уклонение Применяется на себя. Снижает получаемый урон на х%. Чтение: 1 сек. Перезарядка: 30 сек. Длительность: 12 сек. Призрак Увеличивает скорсть передвижения под воздействием умения «Лоскут тени» на х%. (х3) Фиксация Оглушает врага убежавшего дальше чем на 20 метров. Длительность 5 сек. Призрачный убийца Уменьшает время отката умения «Лоскут тени» на х%. (х3) Болезненный удар Пассивный эффект накладываемый на жертву. При нанесении урона умением «Смертельный удар», с вероятностью в х% имеется возможность наложить на жертву эффект «Болезненный удар» наносщий жертве ХХ ед. урона и замедляющий передвижение на х%. Время действия 3 сек. Кошачья ловкость Пассивный навык. Увеличивает показатель стойкости на ХХ ед. (х3) Хирург Знание анатомии человека позволяет душегубу наносить более точные и болезненные удары свое жертве. Увеличивает показатель мастерства на ХХ ед. (х3) [CENTER][B][U]Снаржение:[/U][/B][/CENTER] Одежда: Ткань Вооружение: Кастеты, одноручные кинжалы и парные кинжалы Особое орущие: метательное (или же арбалет) [CENTER][B][U]Расовые названия, описание и умения классов:[/U][/B][/CENTER] [I][U]Канийцы:[/U][/I] Убивец - коварные убийцы. Отравляющие вещества, которые они используют в сражении, попав в кровь врага, будут медленно вытягивать его жизненные соки, и уменьшат защиту и скорость передвижения. Классовое умение: Змеиная отрава – на Хх сек наносит жертве урон ядом а так же с вероятностью в 20% накладывает эффект «ржавчина» снижающий защиту и эффект «Заражение крови» снижающий скорость передвижения персонажа на х%. [I][U]Гибберлинги:[/U][/I] Гашиши - Внезапные атаки, как известно, самые результативные. Неприятель почувствует в своем теле холодную сталь еще прежде, чем сумеет увидеть своего убийцу. Классовое умение: Метательные кинжалы Острые кинжалы убийцы метко поражают врага и не дают завершить произнесение заклинаний, а также могут выбить противника из седла. Спешивает противника и наносит ХХ ед урона. [I][U]Орки:[/U][/I] Палач - Всем своим видом бросает вызов окружающим. Он даже и не думает скрывать свои возможности, а наоборот — пускает в глаза прохожим солнечных зайчиков с граней своего кинжала, напоминая им о теплом и ласковом солнце, света которого они могут лишиться в любое мгновение. Классовое умение: Удар смерти – наносит смертельный урон снимающий 35% ОЗ с жертвы. Израсходует все сферы обеих аур. [I][U]Хадаганцы:[/U][/I] Маньяк – он выжидает подходящего момента что бы вогнать нож в спину противника. Он хоти под прикрытием тени. Когда он в бешенстве и его кровь бурлит словно ураган, его уже не остановит. Классовое умение: Ночной кошмар - Особый прием, позволяющий провести смертоносную атаку наносящую ХХ ед. урона. Если после этого удара жертва чудом уцелеет, то ее скорость и атака будут снижены на Х%. P.S. - к некоторым умениям специально не прописаны время отката, каст и наносимый урон, так как со стороны обычного игрока можно прописать довольно таки неплохой урон и сделать имбо класс который только может оттолкнуть или же нарушить баланс при введении в игру.

    Автор SenatorWesker в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 16:05 К последнему сообщению
    от starshovsasha
  3. К первому новому сообщению Инженер: некорректная работа умения "Мишень"

    Доброго времени суток уважаемые. Собственно вот в чем незадача, в описании указано: [URL=http://imgdepo.ru/][IMG]http://imgdepo.ru/id/i7899904[/IMG][/URL] Но, при использовании у нас следующий результат: [URL=http://imgdepo.ru/][IMG]http://imgdepo.ru/id/i7899906[/IMG][/URL]

    Автор SenatorWesker в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.02.2015 10:56 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
  4. К первому новому сообщению Мини гайд-руководство по прохождению квеста "Последняя пристань" в Царстве стихий.

    Всем привет. Вот уже как давно ввели новый остров в царстве стихий и квест последняя пристань. Как ни странно, руководств по данному квесту я так и не нашел, а недовольных все больше и больше. В связи с этим решил я сделать небольшой видео-гайд по данному квесту с самым простейшим способом добраться до мачты. Смотрим: [video]https://www.youtube.com/watch?v=8byLnyA0gdA[/video] Смотрим и ставим лайки если кому либо помогло) Всего есть три способа добраться до мачты, в видео же указан самый простейший. В будущем будут добавлены и остальные способы.

    Автор SenatorWesker в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 21.01.2015 19:05 К последнему сообщению
    от Chirsei
  5. К первому новому сообщению Новая раса Полуэльфы (Эльфиы)

    [B][U][CENTER]Полуэльфы (Эльфиты)[/CENTER][/U][/B] [U][I][CENTER]Описание:[/CENTER][/I][/U] Полуэльфы - плоды союза эльфов и джунов. Свою внешность полуэльфы позаимствовали у своих родителей - эльфов. Они симпатичны, они взяли все хорошее, присущее обеим расам. Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится. [I][U][CENTER]История появления:[/CENTER][/U][/I] Когда расы Эльфов и Джунов впервые встретились, Боги Сарнаута побоялись смешения рас и ввели запрет на межрасовые союзы. Но как известно, запретный плод всегда сладок. Вот и случилось, некоторые эльфы, ради разнообразия, соблазняли джунов. От таких союзов рождались дети, которых называли уродцами и не принимали ни те, ни другие в своё общество. Матери, которые не могли бросить своих детей, уходили с ними в лес, становились изгоями… Так зарождалась новая, неизвестная по сей день раса полуэльфов, мутнокровок, которые приобретали качества, как эльфов, так и джунов. Родители запугивали детей сказками о драконах, богах, которые запретили им выходить из леса. Долгое время полуэльфы жили в лесах, поэтому они искусно научились охоте, единению с природой, благодаря своим корням. После великого катаклизма, полуэльфы оказались замкнутыми на своём аллоде (возможность того что они были на одном аллоде с прайденами)….. Их появление в мире Сарнаута можно объединить с появлением прайденов. [I][U][CENTER]Религия полуэльфов (эльфитов) и история после Великой катастрофы:[/CENTER][/U][/I] Когда раса полуэльфов только начинала зарождаться в лесах Сарнаута, их родители, как эльфы, так и джуны, запрещали покидать лес. Рассказывая, что лес их защитит, а за лесом, их поймают и уничтожат демоны, злые боги, драконы. Времена шли, и со временем, полуэльфы (эльфиты). Начали поклоняться природе, называя ее «Мать всего живого». Благодаря жизни в лесах. Они сумели узнать тайны природы и сделать ее божеством для себя. Защищая ее творения. Когда в лес, в котором жили полуэльфы (эльфиты), входили охотники, не ради добычи для семьи а ради развлечения, полуэльфы, устраивали сами охоту на пришедших… Когда произошла великая катастрофа в мире Сарнаута, эльфы приняли это как месть богов «матери сущего», природе, их божеству… Полуэльфы (эльфиты), когда случилась Великая катастрофа, жили в лесах аллода «Джигран». Никто не догадывался о их существовании там, до тех пор, пока трубадуры эльфитов не начали ходить по городам. Но счастье длилось не вечно, чародей Фирез, изгнанный выжившими джунами за некромантию, попытался захватить аллод Джигран. Он поработил джунов и окружил аллод магическим барьером, который скрыл Джигран ото всех, в том числе и от проклятия джунов. Но заклинания нанесли аллоду непоправимые разрушения. Вся сила ушла из острова, растительность пожухла, звери повымирали. Фирез поднял зверей и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля родила очень плохо, люди с трудом сдерживали натиск армии Фиреза. А эльфиты исчезли без следа. До сего момента… [I][U][CENTER]Возможные доступные классы:[/CENTER][/U][/I] [U]Язычник:[/U] Волхвы – язычники полуэльфов. Уважаемая и почётная профессия среди полуэльфов. Полуэльфы, живя в лесах, постоянно стремились жить в гармонии с природой, не нарушать ее баланс. Но и после Великого катаклизма, Язычники не утратили своего авторитета среди сородичей – во времена нападения демонов на поселения, Волхвы. Взывая к природе не только уничтожали врагов, но и излечивали раны своих сородичей. Не удивительно, что именно Волхвы чаще всего становятся советниками Старейшин и являются духовными наставниками своего народа. Расовая особенность Волхва – специальная атака его помощника природы, которая наносит повышенный урон и глубокие рваные раны. [U]Питомцы:[/U] Волк [CENTER][IMG]//imgdepo.ru/id/i6765837[/IMG][/CENTER] Тигр (Саблезуб) [CENTER][IMG]//imgdepo.ru/id/i6765838[/IMG][/CENTER] [U]Волшебник: (Кудесник)[/U] События 1700 года старой эры дали жизнь новой расе, расе полуэльфов, смеси эльфов и джунов, с учетом того что раса взяла как от джунов так и от эльфов свои качества, то и среди них появились маги. Но если люди, эльфы, зэм, практикуют как магию некрономики так и стихий, то полуэльфы, из-за своей религии и специфики, начали практиковать магию природы, а именно магию стихий, в чем и добились больших результатов. Кудесники – в основном это предводители и старейшины поселений полуэльфов. Их мощь используют для подавления врага, стараясь при этом всевозможными способами обеспечить безопасность поселения и расы. Кудесний обладает уникальной особенностью - кругом стихий – применив это заклинание, на противника обрушается мощь четырех стихий природы, а именно воздуха, воды, огня и земли.. [U]Воин:[/U] Искусство обращения с холодным оружием в крови полуэльфов осталось благодаря корням людей, великих Джунов. Защитники составляют основу защиты поселений полуэльфов. Если нет способностей к магии, силы природы не под силу, но в руках есть сила – добро пожаловать в защиту поселения от недоброжелателей! Особенность Защитника – возможность блокировки одного из ударов противника. [U]Разведчик:[/U] Среди полуэльфов немало охотников. Искусству стрельбы с лука с самого детства учатся не только мужчины, но и женщины. Благодаря корням эльфов и людей, охотники приобрели хорошую ловкость и точный глаз – как на поле боя, так и во время охоты. Так что полуэльфы одни из лучших лучников. Чаще всего группы охотников полуэльфов, получали прозвище «снайперы», именно такие группы не пропускали в лес тех, кто шел не ради того что бы прокормить себя и семью, а просто ради удовольствия убивать зверей нарушая покой природы. Охотник полуэльф обладает способностью точного выстрела. Такая стрела наносит огромное повреждение тому, кто решил нарушить покой царства природы и посягнуть на жизнь полуэльфа. [U]Мистик: (Ведун)[/U] Редко кто может предсказывать будущее, но некоторым полуэльфам удалось постичь эту тайнк. Именно таких прорицателей и называют Ведунами. Склонность к пророчествам это долгие годы тренировок в навыках данного умения, которая помогает им получить фору и опережать противника не на один шаг, предвосхищая его действия — ускользать от нападений и атак. Ведун — это мистик полуэльфов, особенной чертой которого является то, что он способен в течение короткого времени уйти от атаки противника в иное пространство. [U]Бард:[/U] Трубадур (возможно название Трувер) - нет ничего удивительно в том, что и трубадуры (труверы) полуэльфы стали обретать известность певцами и во всём Сарнауте. Ведь в их венах течет как эльфийская так и человеческая кровь, что обьеденила в себе качества обоих рас. Трубадуры (труверы) странствуют по городам, выступая перед всеми, кто с достоинством может оценить их искусство и песнопения. Но не только песней и инструментом владеет трубадур (трувер) в дальних странствиях. Трубадуры (труверы) полуэльфы так же могут воспользоваться и оружием, их оружие остро, а своей песней они могут задурить голову противнику и усыпить его бдительность! Отличительная особенность Трубадура (Трувера) – колыбельная, которая на время обездвиживает противника, вводя его в состояние спокойствия и детской беспечности. Так же возможно и другие названия расы – Лесные эльфы, полудроу. [B][U][CENTER]Предполагаемый внешний вид:[/CENTER][/U][/B] [CENTER][URL=http://imgdepo.ru/show/6765839][IMG]//imgdepo.ru/thumb/2014/Jun/05/a7053e40.png[/IMG][/URL][/CENTER] (За основу был взят первоначальный концепт арт эльфов. По моему мнению, он больше всего подходит под описание данной расы. P.S.: Извиняюсь за корявость, графическими редакторами владею не профессионально. Был взят чорновой концепт, найденный на просторах интернет, из изменений лишь добавление цвета). Раса полуэльфов является нейтральной, так как они жили в лесах, воспитывались женщинами Джунов и Эльфов, по этому имеют представление о религии Сарнаута из рассказов своих матерей, но искаженную. --------------------------------------------------------------------- [B][U][CENTER]Польза для игры: [/CENTER][/U][/B] 1. Привлечение новых игроков; 2. Возможность восстановления баланса между фракциями; 3. Внесения разнообразия в игру; --------------------------------------------------------------------------------------- P.S. - тема будет дополняться.

    Автор SenatorWesker в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.07.2014 12:08 К последнему сообщению
    от Crystal4ao
  6. К первому новому сообщению Новая Раса

    Здравствуйте. Хотел бы предложить ввести в игру еще одну расу, по мимо прайденов. Возможно идея раньше уже была высказана и предложена. Но все же решусь вылось свои наброски. Извиняюсь за корявость, времени не было нормально оформить и рассписать, по этому только набросок. [CENTER][B]Полуэльфы[/B][/CENTER] [U][I]Описание:[/I][/U] Полуэльфы - плоды союза эльфов и джунов. Свою внешность полуэльфы позаимствовали у своих родителей - эльфов. Они симпатичны, они взяли все хорошее, присущее обеим расам. Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится. [U][I]История появления:[/I][/U] Когда расы Эльфов и Джунов впервые встретились, Боги Сарнаута побоялись смешения рас и ввели запрет на межрасовые союзы. Но как известно, запретный плод всегда сладок. Вот и случилось, некоторые эльфы, ради разнообразия, соблазняли джунов. От таких союзов рождались дети, которых называли уродцами и не принимали ни те, ни другие в своё общество. Матери, которые не могли бросить своих детей, уходили с ними в лес, становились изгоями… Так зарождалась новая, неизвестная по сей день раса полуэльфов, мутнокровок, которые приобретали качества, как эльфов, так и джунов. Родители запугивали детей сказками о драконах, богах, которые запретили им выходить из леса. Долгое время полуэльфы жили в лесах, поэтому они искусно научились охоте, единению с природой, благодаря своим корням. После великого катаклизма, полуэльфы оказались замкнутыми на своём аллоде (возможность того что они были на одном аллоде с прайденами)….. Их появление в мире Сарнаута можно объединить с появлением прайденов. [U][I]Возможные доступные классы:[/I][/U] Друид Волшебник (Из-за эльфийских корней) Жрец (Из-за эльфийских корней) Воин Стрелок (Разведчик, Охотник) Мистик Бард Так же возможно и другие названия расы – Лесные эльфы, полудроу. [U][I]Предполагаемый внешний вид:[/I][/U] [IMG]//imgdepo.ru/id/i6760319[/IMG] (За основу был взят первоначальный концепт арт эльфов. По моему мнению, он больше всего подходит под описание данной расы. P.S.: Извиняюсь за корявость, графическими редакторами владею не профессионально. Был взят чорновой концепт, найденный на просторах интернет, из изменений лишь добавление цвета). Раса полуэльфов является нейтральной, так как они жили в лесах, воспитывались женщинами Джунов и Эльфов, по этому имеют представление о религии Сарнаута из рассказов своих матерей, но искаженную.

    Автор SenatorWesker в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.06.2014 10:01 К последнему сообщению
    от madlynx0
Показано с 1 по 6 из 6