Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: GDDpakoH

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Дуэли

    Совершенно непонятно, почему в этой игре до сих пор нет такой активности. Излагаю. Ставим где-нибудь в Ирдрихе или Умойре (в общем, в месте, куда есть доступ обоим фракциям) человечка (Николай Дуэлянтин!), который дает баф "Готовность к Дуэли". Баф либо вешается на перса, либо на группу разом, если лидер группы подошел к человечку (Николаю Дуэлянтину!!!) и поюзал реплику. Далее возможны 2 варианта: 1) Либо ищем там же рядом или где-либо вблизи вторую группу/человечка с таким же бафом (фракция не имеет значения) и юзаем специальное диалоговое окно "Вызов на дуэль", после чего обе группы телепортируются в некое просторное помещение (Аренка Смерти подойдет, но возможны варианты), где от души бьют друг другу морды до 3 побед одной из групп (можно и до 2 побед) 2) Встаем в очередь сражения "Дуэль" и ждем его начала. Либо группой либо соло. ЗЫ: Если кто такую идейку уже предлагал - то отпишитесь. Интересно было бы узнать, сколько времени идея висит в вакууме. Ах да, награды. Ну тут стандартно: амальгамма и отметки сражений. Думаю, 1-3 раза в день дуэльку можно сделать. Или 3 в неделю. А то, пожалуй, будут некоторые просто договариваться и сливаться ради халявной награды, боюсь.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.07.2016 09:27 К последнему сообщению
    от spacerol2
  2. К первому новому сообщению Лоша-а-а-адки или 48 кликов в день.

    Проблема: сейчас на дворе 2014 год. Год высоких технологий, прогресса, освоения и колонизации Марса, открытия порталов в другие измерения и общения с суккубами прямиком из ада. Однако, может кто-нибудь мне объяснить, почему в игре мирового уровня Аллоды Онлайн (я даже не поставил тут скобок, потому что в целом правда!) каждый день сотни игроков покупают лошадок и каждый день тратят ровно 48 кликов на прокачку уровня? Может кто-нибудь мне сказать, почему за 3 год ситуация сия нисколечко не изменилась? Решение: прокачка ведется так - уровень/день. И накапливается. То есть купив лошадь и не качав её десять дней, можно на день одиннадцатый ввести в игру необходимое количество денег и сразу сделать вожделенный 11 уровень. И вкрутите в игру уже, в конце концов, встроенную кнопку - "закормить вусмерть", работающую только в том случае, если еще есть куда качать уровень маунта. PS: Если кто-нибудь мне напомнит про автоматически кормящий аддон, о существовании которого я знаю, то я расстроюсь. Честно. А Земки секси все равно.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.09.2014 11:49 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Стражик бесполезен (говорит некромант).

    Проблема: даже с вехой могильщик некромант переагривает стражика на счет раз. На счет два некромант стартует с земной поверхности на ракете класса М и, преодолевая Земное притяжение, мчится к Луне, в то время как стражик (эльфийский) роет себе лопатой могилу и ставит на надгробии табличку "имба ддшник". Решение: изящное, как и все гениальное. Вместо (или, может вместе?) 10-20-30% увеличенного агра добавить в веху могильщик особую способность "перехват"! Эм.... Подождите, нет. Такая уже есть. Может быть, "оскорбление"? В общем, не суть важно. Короче говоря у способности откат 30-20-10 секунд и она перехватывает агрессию цели (если она, то бишь цель, атакует некроманта и не является игроком) на 4 секунды. Секунды я взял от балды. Надо бы ввести какие-нибудь другие. Более сбалансированные. PS: Да я знаю, что все некроманты уже давно забили на стражика и бегают с душегубкой (потому что она секси и умеет сосать... кровь), но просто эти проценты повышения агра вообще нафиг никому не сдались, правильно? PS2: Ну а чтобы не было всяких там заковык (типа некромант если атакует босса - бос бажит и тд) - предлагаю так же эту способность отключать, когда некромант в группе находится. Или нет. Вам решать, дорогие разработчики. Ах да, Зэмки секси (да, и некоторые из них тоже... кхм...).

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.09.2014 11:12 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Увеличьте радиус воды!

    Квест "Вода и пламя". В Царстве Стихий. Пардон, конечно, но есть какая-то ОСОБАЯ причина, по которой фляжка с ледяной водой кастует на землю лужу с таким мега маленьким радиусом? Увеличьте его раза в 2-3. А то совсем совсем не возможно почти туда элементаля порою загнать. ЗЫ: Зэмки секси.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.08.2014 13:32 К последнему сообщению
    от GDDpakoH
  5. К первому новому сообщению Долой систему ДКП!

    [SIZE=3]Концепция[/SIZE] Предлагаю напрочь удалить случайность выпадения лута из Рейдовых боссов, заодно прибавив наглядности для получаемых наград. [SIZE=3]Подробный дизайн[/SIZE] 1) Из боссов теперь будут выпадать специальные фишки, аналогичные гоблинобольно/яро/хуторским. Скажем, по 20 за босса. Причем всему рейду сразу. 2) Драконьи Реликвии 60 уровня будут продаваться у специальных торговцев (возможно, у того же чубрика, что продает обычные Яровые ДО). Цены демократичные, товар всегда на виду. Скажем, 200 фишек за модные в нынешнем сезоне трусики WOL-BAR Bongo (стринги!). 3) Ахтунг, конец идеи! [SIZE=3]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE=3] Комментарии и замечания[/SIZE] Обсудим плус и майнус идеи? Плус: 1) Нужный лут всегда виден и доступен. Накопил - машину купил. Выбьем зубы рандому! Он и без того зубастый. 2) Новички, только-только пришедшие в игру, сразу же выясняют для себя, зачем надо ходить в рейды и чем это аукнеца. 3) После введения данной системы можно будет ввести также еженедельные квесты на эти самые фишки. Чтобы у соло игроков появилась возможность хоть как то получать вожделенные трусы (см. выше). 4) Система ДКП и муторный подсчет баллов уходит в прошлое. Ты ходишь в рейды? Ты созидаешь шмотки. Вопросы? Майнусы: 1) Эм... Эммм.... Эмм....Э... Э...Эм... Эмммм.... Ну, наверное... А нет.. Кажется минусов у идеи нету. PS: Как обычно, моя ставка - 1000 кристаллов за идею. И где моя 1000 за предыдущую идею с метеоритами за добычу и монстров с ДЗ? Ась?

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 22.07.2014 13:43 К последнему сообщению
    от GhostKing
  6. К первому новому сообщению Алхимия - долгоиграющая пластинка.

    [SIZE=3][B]Концепция[/B] [SIZE=2] Как известно, алхимия - самый долго накачиваемый профессиональный навык. А все потому что в коже/кузне/ткане навыках есть зеленые, синие и фиолетовые "криты", благодаря которым навык качается больше, чем на 10%. В алхимии такого нету. Засим предлагаю. [/SIZE] [/SIZE][B][SIZE=3]Подробный дизайн [/SIZE][/B][SIZE=3][SIZE=2]Всякий раз, когда вы изготавливаете более одного зелья - алхимия качается на 20% (если 2 зелья) 30% (если три). Счастливое изготовление (шанс 33% на то ли обмотке то ли еще чем то) также прибавляет 10%. Таким образом ускорится прокачка навыка. Мир, счастье, жвачка и любовь.[/SIZE] [/SIZE][B][SIZE=3] [/SIZE][SIZE=3]Кривая обучения НЕ ТРЕБУЕТЕСЯ! [/SIZE][/B][SIZE=3][B]Комментарии и замечания [/B][SIZE=2]Моя ставка неизменна и высечена в камне. 1000 кри за идею.[/SIZE] [/SIZE]

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.07.2014 12:46 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Тропический Аттол: Воскрешение, Некрещение.

    [B][SIZE=3] Концепция[/SIZE][/B] В данный момент аттол представляет из себя развлечение из разряда - скупил все костюмы/фишки и наглухо забил. Предлагаю слегка повысить интерес к Аттолу за счет введения банальных и понятных любому вещей. Как до сих пор никто до этого не додумалси!? [B] [SIZE=3]Подробный дизайн[/SIZE][/B] 1) Символ золота в реестр товаров Атолла. Стоимость: 100 ракушек. 2) Соску, то есть, пардон, Символ Славы туда же. Стоимость: 50 ракушек. 3) Ввести также вешь под названием раскладная кушетка. Стоит 50 ракушек. При использовании персонаж в течении 3 минут загарает на онной кушетке, предварительно ее разложив. После чего на нем появляется баф "загар". Этот баф увеличивает.... Вот тут можно и помечтать. Я лично голосую за увеличение всего сразу. Репутации, опыта и авторитета гильдии на 20%. Заметьте. Не 10%. 10% - это мало, а вот 20 или даже 30 - самое оно. 4) С введением этих простых вещей, посещаемость аттолла возрастет в разы. Можете мне поверить. [B][SIZE=3]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE=3]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] А что случилось с конкурсом на новые задания на Атолле? Он закрылся? Ладно, вот пара предложений насчет: гонки на скутерах вокруг острова, катамараны, подводное плаванье и созерцание рыбок, прыжок с водопада (не насмерть, а художественный такой, за время полета нужно изобразить появляющиеся тут и там фигуры высшего пилотажа), охота на акул, игра в пляжный волейбол и тенис.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.07.2014 16:32 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Новые квесты на метеоритные булыжники

    [SIZE=2][B]Концепция:[/B][/SIZE] Ввести два новых чередующихся квеста на метеорит для строительства острова. Первый квест - отдать 1000 (2000?) добычи, добываемой на Диких Землях. Второй квест - отдать целую астральную карту. [SIZE=2][B]Что решает данная идея:[/B][/SIZE] этапы даются раз в неделю и нет почти никаких шансов на то, что 3 квеста в день дадут нам в конце нужное количество метеорита. 3х7=21 метеорит, а 13-16 этапы требуют как минимум 22 (или 24, уже не помню), причем многие из квестов можно и провалить (арена смерти, скачки, катакомбы джунов). Введением еще одного квеста можно ускорить постройку островов так, что даже в случае провала нескольких можно будет все равно сдать квест (4х7=28, для 13-16 этапов, 4 метеорита запаса). [SIZE=2][B]Имеющиеся проблемы:[/B][/SIZE] Дико и страстно жаждую получить тропический остров каким угодно быстрым образом своей сексапильной Зэмочке. [SIZE=2][B]Краткое решение (если требуется):[/B][/SIZE] Описано чуть выше. [SIZE=2][B]Подробный дизайн предложения:[/B][/SIZE] Описан еще чуть выше. [SIZE=2][B]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется):[/B][/SIZE] предлагаю после ввода возможности разместить на Ютубе видео, в котором.... Ну вы понЕли. [SIZE=2][B]Комментарии и замечания:[/B][/SIZE] требую 3000 кристаллов на личный счет за подачу идеи.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.04.2014 15:42 К последнему сообщению
    от GDDpakoH
  9. К первому новому сообщению Пара идей по поводу интерфейса и новая кнопка на визоре.

    1) Введите, пожалуйста, кнопку, коя будет находиться прямо напротив кнопки астролябии, и будет вести непосредственно в домашний аллод. Выглядеть это будет примерно так: [ATTACH=CONFIG]178737[/ATTACH] То биш, кликаешь сначала на астролябии, кликаешь на кнопку, нажимаешь "да" и сразу прыгаешь в домашний аллод без необходимости листать карты и ошибаться в них.... Да-да. Однажды я по ошибке выбрал своей имперской круто-бедренной Восставшей Зэм в качестве цели очень даже лигийский аллод и успешно совершил прыжок, не успев его отменить. Смею огорчить ценителей и фанатов расстрела посудины с 10 корпусом лучеметами 12 поколения: жертв не было. За исключением десяти минут моего времени, кое пришлось, уперев ладонь в щёку, отыгривать в Diablo 3. Скучная игра, кстати говоря, этот Diablo 3. Не интересная нифига и какая-то дурная. Это я про способность Шамана материализовывать из воздуха урну с пауками всякий раз, когда нажимается левая кнопка мыши с привязанным к ней умением. В общем, собираюся я только 5 персонажей там прокачать из 10 возможных всех классов до максимального уровня, а потом аддончик купить. А большего эта богобоязненная игра не заслуживает, уж вы мне поверьте. 2) Очень бы хотелось увидеть на сканере в ближайшем будущем кнопку "Взять под контроль" с вполне понятным принципом действия. Просто тот человек, что сидит на сканере, как мне кажется, чуть более бесполезен, чем все остальные, кто находится в команде. Плюс введем, наконец, какое-то практическое использование для общего вида корабля, нет? Что будет делать эта кнопка? Очевидно, что брать под контроль щиты - это, пожалуй, перебор, поскольку эманации, расходуются на специальный окат щитов. Получается, откатывать щиты можно будет при наличии этой кнопки без расхода эманаций (это если кнопка не будет их расходовать)? Как то слишком шикарно. Однако я не вижу никаких особых препятствий к тому, чтобы разрешить данной кнопке брать под контроль любое вооружение на корабле, а также, скажем, дистанционно запускать регенерацию корпуса. Раз в минуту (предположим, столько будет длится откат умелки) взять под контроль лучемет или пушку? Кому от этого будет плохо? По поводу цены в эманациях очень непростой вопрос. Мне кажется, лучше сделать бесплатной, а откат в районе 30-60 секунд. Плюс сделать на некоторых визорах специализацию на данной кнопке. 3) Давно, оооооочень давно пора было сделать более подробную информацию по повреждениям по оборудованию. Все знаю, где находятся лучеметы и двигатель. Это понятно, а вот угадать, которая из 20 пушек на борту реально повреждена и где находится - не так то просто. Надо ввести дополнительную надпись перед поврежденной пушкой. Правый борт, верхняя палуба пушка - 63%, чтобы было понятно, где и что. А еще лучше: 1 (в ряду) пушка на правом борту верхней палубы требует срочного ремонта, ибо страдает бедняжка, со своими 63% и страстно желает удара починяющаго молотка гоблина. Кстати говоря, следует переместить две кормовые пушки с боковых панелей урона на... правильно, заднюю панель, то есть нижнюю, где движки и рули.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.01.2014 17:52 К последнему сообщению
    от Velranni
  10. К первому новому сообщению Лавка Редкостей. Что хотелось бы там увидеть.

    Стабильный астральный мутаген. Полностью и окончательно заменяет все текущие бафы острова на Крабоворот и/или Упоение Битвой. Нестабильный астральный мутаген - изменяет бафы на другие. Атомная (водородная) бомба, работающая на ультра-кварковофотонных квадро излучателях. Эта последняя вешь просто убивает всех простых монстров на острове и оставляет только боссов. Или Аннигилятор материи с n количеством зарядов с очевидным принципом действия. Также неплохо было бы ввести в лавку вешь, очень полезную для Диких Земель и Биллевельской пущи. Рог Щедрости (стоимость 50-100 кристаллов), который меняет текущую фазу на фазу щедрости на 30 минут. Или хотя бы (тогда стоимость ниже) увеличивает (отдельно от покровителя) количество добычи, добытой в Диких Землях, причем увеличивает, как щедрая фаза (то есть карты тоже падают активнее).

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.01.2014 11:06 К последнему сообщению
    от GDDpakoH
  11. К первому новому сообщению Царство Стихий. Меньше СМСла, больше Смысла.

    Предложение следующее, накрепко завязанное с основным назначением ЦС – убийством бедных/несчастных элементалей с целью получения с их тушек знаков рвения. Нет, ни слова про шмотки и золото. Основное предназначение ЦС – это накопление треклятой черной полсотни знаков. И точка. Только ради этого Царство стихий и существует. Ибо нигде, кроме него, нет мобов 60 уровня в достаточном для всех количестве. В связи с чем предлагаю упростить процесс добычи знаков до легкости неимоверной. Сделать отдельных коронованных мобов в Царстве Стихий, которые при убийстве рейдом или даже группой (ибо рассчитаны на то или другое) дают за себя ровно 50 знаков. Естественно, квест на убийство выдает тот самый странный чубчик с шишками и сердцами. М-да. Кстати говоря, могу я привлечь разработчиков к следующему занятному факту? Ни один здравомыслящий человек, что проживает на планете земля и находится в добром здравии и душевном равновесии, НЕ будет делать квесты на сердца и шишки даже чисто теоретически. В принципе, можно сказать, что, начиная с момента их появления, квесты на сердечки и шишки не пользовались особой популярностью, однако в те времена, кажется, уровень был максимум 47 (или 45?), да и количество опыта для скачка с одного уровня на другой исчислялось триллонами. Короче говоря, подзабудем несущественное в прошлом и окунёмся в счастливое настоящее. В котором сии квесты совершенно бесполезны. И подумаем о будущем. Причем тяжкие думы о грядущем можно развить и дальше. Скажем, не ставить большого и злого рейдо/группового моба, а изменить сами квесты на сердца. Принес 10 сердец пану в капюшончике – получи 50 знаков (квест сделать ежедневным) и беги в новоград. Счастье, как оно есть. Ведь сердца выпадают весьма часто и десяток набирается явно быстрее черной полсотни. Почему бы не ввести в игру какое-либо практическое им применение? Но я все же голосовал бы за рейдового элементаля, коий сразу всему рейду выдает не просто черную сотню знаков, но самое малиновое, что только есть на земле – недельную норму знаков. 350. За квест. Почему так? По аналогии с рейдовыми инстансами. Еженедельный квест и еженедельный отдых от необходимости набирать сотню проклятущих значков. Разумеется, для полноты картины, следует заметить, что рейд босс должен быть доступным каждому, относительно легко убиваемым (максимум в синей экипировке, а то и вообще зеленой) и должен обладать сверхбыстрым временем восстановления. А то и вообще находиться в отдельной локации и быть доступен только для тех, кто находится в отряде. Так же хотелось бы, чтобы за сердца в любом случае ввели уже достойную ежедневную награду. Скажем, 500 золотых монеток выглядит вполне справедливо. Даже в сумме со знаками рвения. PS: Вполне возможно, следует ввести если не в ЦС, то где-нибудь еще повторяемые ежедневно или еженедельно квесты на знаки рвения. Потому что уж слишком муторно собирать их каждый день.

    Автор GDDpakoH в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.01.2014 13:02 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
Показано с 1 по 11 из 11