Тип: Темы; Пользователь: Kobik
Делитесь тактиками :) Пока награда не соответствует трудозатратам. Улучшать можно только синь, а старый салат лучше сини. В первой сложности хотя мобы бьют слабее чем в старом салатовом секторе, но без знания тактик на аое не пробежать. Вчера с за два острова убили только одного боса (дровосека) и то из-за [B][COLOR="Red"]бага[/COLOR][/B]: если воскресить персонажа, то на нем не будет дебафа, блокирующего лечение.
78 ячеек очень мало. После введения белого шмота с островов вообще ахтунг. Если во время ожидания автосбора на острова идешь фармить цс, сумка резко переполняется, сорока отключается... пикрилейтед [ATTACH]240587[/ATTACH] и ведь выкинуть то нечего - все в сумке нужное. Еще хуже дела обстоят в катакомбах джунов. Из-за переполнения сумки амальгамой можно потерять скорость голема на втором круге. Еще проблема с разделом ценностей во время открытия карт - постоянно происходит переполнение. [B][COLOR="green"]В общем нужна возможность дальнейшего увеличения сумки. [/COLOR][/B] Очевидно проблема в том, что в высоту уже особо некуда увеличивать. Ну тут есть несколько вариантов 1) пару линий в высоту можно добавить закрыв карту, черт с ней 2) с увеличением сумки уменьшать размер иконок 3) увеличивать не в высоту, а в ширину. И даже не обязательно делать прямоугольную сумку 4) скроллинг, но это наихудший вариант, имхо ------- Так же хотелось бы увеличить банк. 252 слота это очень мало. Постоянно приходится думать что же выкинуть что бы положить что-то новое. Здесь вообще в реализации нет проблем - банк скроллится. [B][COLOR="green"]Просто запилите возможность покупки новых слотов![/COLOR][/B]
Старая градация слишком устерела. Предлагаю перекрасить цвета рун: [COLOR="green"][B]все что ниже 9лвл - зеленый[/B][/COLOR], потому что фактически выдается на халяву [B][COLOR="blue"]10-11 лвл синий[/COLOR][/B] - это в основном нищеброды, которые поставили себе руны за фарм голды [B][COLOR="magenta"]12-13 фиол цвет[/COLOR][/B], это ребята платящие абонентку на уровне нити судьбы [B][COLOR="darkorange"]14-16 лвл[/COLOR][/B] уже показывает уровень доната. Товарищи, поддерживающие проект рублем [B][COLOR="cyan"]17 лвл салат[/COLOR][/B]. Топ донат типа нападающей и все такое.
повышает скорость на [LIST] [*]2 раунде катакомб джунов [*]марафоне (блуждающий остров) [*]вероятно на кирахских гонках, хотя тут на 100% не уверен [*]гонки на аммре - здесь не проверял, но по логике все то же самое [/LIST] хотелось бы скорейшего фикса. По опыту всех предыдущих обращений в саппорт с подобными багами (более десятка заявок) - за это никогда не наказывают т.к. "игровой момент". Поэтому пока не пофиксили - пользуйтесь все, или проиграете.
В предверии акции на души.... Разрабы на все претензии скупо отписывались, что ВСЕ НОРМ, но нифига не норм. Факт есть факт - салатовые души работают некорректно, по сути наказывая за донат. [B]Пример 1:[/B] живет мистик нищеброд. Его класс актуален в пвп. В 10.0 в каком-то хотфиксе мистика режут, а мага ападют. Он покупает подешевке\вытягивает бесплатно за "ниднябезподарка" рыжую душу мага, переливается и снова на коне [B]Пример 2: [/B]живет мист-донатер. Его класс актуален в пвп, но для пве-танкинга он покупает салат душу паладина. В 10.0 в каком-то хотфиксе мистика режут, мага ападют, а паладина не тогают. И вот тут возникает проблема. Мистик не может перелиться в мага рыжей душей, потому что после перелива в пала он вернется в миста. Акция на салатовые души будет только через пол года. [COLOR="red"]Игрок полностью пролетает с топ ПВП[/COLOR]. [B][COLOR="seagreen"]Предложение решения проблемы:[/COLOR][/B] [LIST] [*]ввести понятие "базовый класс" [*] после смены класса салатовой душой вернуться на базовый класс можно повторно использовав ту же салатовую душу [*] за ненадобностью ликвидировать салатовый оттиск класса, хранящийся в разделе предметов [*] рыжая душа меняет только базовый класс не зависимо от того, на каком классе ты сейчас находишься [*] добавить гоблину-торгашу пункт "вернуться на базовый класс", что бы игрок мог вернуться после того, как у него сгорят все салатовые души [*] [COLOR="royalblue"][не обязательно][/COLOR] ввести предмет для превращения салатовой\лимонной души в рыжую (с тем же сроком жизни), что бы в последний день перед сгоранием души игрок, как и раньше, имел возможность остаться в купленном классе [/LIST]
[B][SIZE="5"]предисловие[/SIZE][/B] Главным образом проблема проявилась в квестах зимней охоты, но так же она касается аналогичного квеста в "ни дня без подвига" и ежедневного квеста на цс "месть лиге". В общем все квесты, которые требуют набрать фрагов. [B][SIZE="5"]Имеющиеся проблемы[/SIZE][/B] 1) [B][COLOR="red"]некрасивое поведение.[/COLOR][/B] Нубы - цветы жизни. :D Пробегая по цс, считается некрасивым ваншотнуть нуба с 17к гс и 8 рунами. К сожалению квесты вынужнают это делать ради экономии времени 2) [B][COLOR="red"]абьюз.[/COLOR][/B] Прокачка перса за противоположную фракцию сейчас занимает 20-30 минут. Очень многие пользуются этим и набивают фраги на своем втором персонаже. [B][SIZE="5"]Решение[/SIZE][/B] [B]а)[/B] не учитывать фраги при разнице гирскора вниз более чем 1 круг экипировки (1800 примерно). Это сразу решает 90% проблемы. Но остается возможность договорного фрагонабивательства, поэтому в идеале сделать еще одно: [B]б)[/B] не учитывать убийства подряд одного и того же персонажа.
Из-за того, что большинство классов обладают огромными возможностями для самоисцеления, очень часто катакомбы оканчиваются вничью. Зачем сделали такой долгий баф защиты от повторного применения порезки хила (метки смерти)? За бой получается навешать максимум 4 стака, которых недостаточно для выявления победителя. [B][COLOR="Lime"]Предложение:[/COLOR][/B] уменьшить длительность защиты от повторного навешивания порезки до 30 секунд.
Понятно, почему доп. улучшения шмота не дают гир - что бы не было влияния на открытие секторов. Но появилось 2 значительных проблемы: 1) гирскор перестал отражать силу персонажа 2) [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/gearscore/0/0"]рейтинг одетости[/URL] перестал быть объектом писькомерства То есть гир теперь нужен только для открывания сектора, при том что открыванием занимается 1 человек на сервере - остальные получают доступ на халяву. Зачем им нужен этот гир? Любые решения проблемы выглядят как костыли, т.к. требуют введения новых параметров, но что-то делать надо. Вот два на мой взгляд неплохих варианта: 1. Разделение на [B]реальный уровень экипировки[/B] (учитывает все улучшения) и [B]чистый уровень экипировки[/B] (учитывает улучшения до 100%). Выводить их можно рядом, второй в скобках. 2. Для открытия секторов ввести более простой параметр, вообще не учитывающий % улучшения: [B]Ранг экипировки[/B]. Расчет за каждый предмет экипировки: салат += 5; рыж += 4; фиол +=3; салат прошлого подсезона +=2; синь +=2; рыж прошлого подсезона +=1; зелень +=1; любая другая экипировка прибавки не дает. За двуруч в 2 раза больше. Получаются значительно более простые для восприятия числа: [QUOTE]ранг экипировки ---------------------- текущий: [COLOR="Lime"]37[/COLOR] следующий слой астрала: [COLOR="Red"]39[/COLOR] следующая ступень экипировки: [COLOR="Red"]47[/COLOR] [/QUOTE] ага, значит мне осталось сменить 2 синьки на фиол для открытия слоя, и 10 шмоток для открытия крафта рыжа. И даже не надо лезть в калькулятор, что бы это посчитать!
Тут уже несколько соги предлагают не идти на рчд, потому что никаких санкций к багоюзерам нет. Хотелось бы услышать официальный ответ администрации до 20:45 сегодня. Только не надо закрывать тему без ответа, как это было с темой про ботоводов.
Почему администрация так упорно игнорирует проблему ботоводства на ЦС? Эти в открытую занимаются чувачки с 12-13 рунами, они с радостью заплатят вам по 5000р за разбан каждый, это миллионы рублей чистой прибыли. Или ботоводство более не является серьезным нарушением правил? Тогда внесите соответствующие правки в соглашение. Пусть все этим занимаются на законных основаниях.
Самой проблемной у воина является поле развития "наёмник": 1) Веха "размашистые удары" удалена от других вех на коварный выпад. Для ее взятия приходится брать пустые клетки. [COLOR="Lime"]предложение:[/COLOR] переместить "размашистые удары" туда, где сейчас "лицом в грязь". 2) Веха "натиск" вроде как работает в АН, но пройти к ней можно опять же только через пустые клетки. [COLOR="Lime"]предложение:[/COLOR] веху "лицом в грязь" переместить между вехами "глубокое рассечение" и "натиск" 3) "Лицом в грязь" на самом деле абсолютно бесполезная веха, т.к. баф трусость накладывается любыми приемами с вехой "гигантский размах". [COLOR="Lime"]предложение:[/COLOR] дать вехе "лицом в грязь" какой-то полезный функционал. По логике она должна вешать баф "уязвимость" (воин контролит цель и она получает больше урона). Менее крутой вариант - увеличение длительности пинка на 1 секунду. 4) Для того, что бы в физ.АН билде взять "тяжелый клинок", приходится идти через вехи аспекта защиты. [COLOR="Lime"]предложение:[/COLOR] сместить верхнюю веху пламенеющий клинок на место "размашистых ударов", а на ее место переставить крайний левый "тяжелый клинок" [IMG]http://s020.radikal.ru/i708/1704/f4/87c1ecfccf13.jpg[/IMG] зы. 5) После последней переделки воли непредвиденный кратковременный контроль становится не только бесполезным, но даже вредным. В этой связи нет никакого смысла в вехах "широкий хват". [COLOR="Lime"]предложение:[/COLOR] активировать контроль не мощной атакой, а, например, подсечкой (короче говоря не спам скилом). Или даже лучше ввести отдельный скилл, который контролит в зависимости от количества стаков широкого хвата.
На ЦС за моба дают 5 престижа. Орден берет умения Благосклонность стихий (+200%) и Славные деяния (+25%) 5*3*1.25 = 18.75, округленно 19. Так и есть. Возьмем веху гильдии Общее дело (+5% престижа) 5*3*1.25*1.05 = 19.6875, [B]округленно 20. А дают все те же 19[/B]. ??? --- зы. Возможно "Славные деяния" и "Общее дело" бонусы одного плана, которые суммируются. Но все равно 5*3*(1+0.25+0.05) = 19.5 по правилам округления должно быть 20
Какой-то новый багоюз? За один ведьмин яр клиент упал 6 раз, причем одновременно у всего рейда! Дело было 24 апреля примерно 17:20 мск [URL="http://s012.radikal.ru/i320/1704/14/e984b01f6037.jpg"]скрин состава[/URL]
Поясните, нафига она теперь нужна? По крайней мере тем классам, у которых она не является "приоритетным" статом. Если цель минимизировать вариативность билдов, то зачем изначально было придумывать все эти разные статы?
[SIZE="5"]Имеющиеся проблемы[/SIZE] [QUOTE=Aberon82]Есть некая гильдия Х, в ней 18 активно играющих человек. Рейд в ББ - 12 человек. То есть 6 человек, или треть ги в таком расчете остается в пролете.[/QUOTE] [QUOTE=madlynx0]Ситуация описанная выше, когда из 18-ти 12 в рейде и 6 за бортом, не гипотетическая. В нашей фракции встречалась сплошь и рядом. Я не скажу, что это главная причина того, что у многих не выдержали нервы, но свой вклад это внесло. [/QUOTE] [SIZE="5"]Предлагаемое решение[/SIZE] Рейдовое приключение рассчитано на 12 человек, но при желании взять можно больше. За каждого дополнительного игрока в рейде сверх 12 на босса и всех призываемых мобов навешивается стак бафа, дающий + 8,3% хп. [SIZE="5"]Комментарии[/SIZE] 1) баф специально не учитывает случай "рейд<12", что бы не было абуза "пробежались группой". 2) в общем случае прохождение переполненным рейдом будет сложнее (из-за тактик сбег-разбег). Возможно потребуют адаптации тактики типа "[I]N человек должны нажать кнопку[/I]" и расчет урона "[I]делится на всех игроков в области[/I]", но ИМХО в подавляющем большинстве случаев этим можно пренебречь.
багу сто лет, но все забывал написать. Если арена смерти заканчивается по времени, то на игроках начинает стакаться баф "лентяй". Время до объявления результата зависит от задержки перед началом арены. Поэтому в некоторых ситуациях игроков вышибает 10-ю стаками лентяя до объявления результата. Из-за этого не будет засчитано выполнение квеста "Ни дня без подвига".
[B][SIZE="5"]вводная часть[/SIZE][/B] Жаль тему про наймасапа закрыли, ну вот теперь летают люди в четные сектора без хила и без сапа. Однако ддшки то все равно нужны. Собрались значит танк и 4 дд в 22, покричали в мир "сапа\дд ластом", никого не нашли и берут найма кузьмича-бича. ДПС в боса у него под 2 ляма, но т.к. хилить некому, то найм на каджом втором паке дохнет. Вот и зачем при таком раскладе тратиться на озверин? [B][SIZE="5"]Имеющиеся проблемы[/SIZE][/B] Озвериненые наемники не имеют самохила [B][SIZE="5"]Предлагаемое решение[/SIZE][/B][LIST] [*]выдать наемникам по 250 кровожадки. Под озвериненом - 500 кровожадки [B]или[/B] [*]выдать наемникам кровожадки столько же, сколько у призывающего их игрока [/LIST]