Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Lucentos

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Пообсуждаем возможные изменения текущего группового Доминиона в 11,1

    Собственно предлагаю обсудить, что АйТиТерритори будут делать с балансом на Домике групповом ввиду актуализации Хилов? Не перейдёт-ли это в Глину? Будут-ли озлободневены Помощники Доминионовские? Будет ли изменение механики захвата точек? Поменяют-ли ещё что? И время респа увеличится или сократится?

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 21.05.2020 12:37 К последнему сообщению
    от OLDodin
  2. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 29.04.2020 14:46 К последнему сообщению
    от kakax
  3. К первому новому сообщению Определение дальности до цели в интерфейсе.

    Идея проста - добавить в интерфейс информацию о дальности до противников, пускай и без указания точного расстояния.

    Последнее сообщение 18.04.2020 19:51 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Вопрос Ниточникам по поводу догонялок прогресса некоторых вещей

    Стоило бы на Нитке снизить цену Реальгар Плюшек в два раза, а количество любых деталей артефактов и эссенции судеб увеличить в два раза? Ну чтобы новичкам и возвращенцам было проще и быстрее одеться до Капа?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 16.04.2020 00:53 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению Как бороться с Дисбалансом Фракций? Давайте обсудим

    ИМХО лично только насильственными методами. Например позитивно дискриминировать новичков в более слабой фракции в плане становления более, чем крепкими середняками. Так сказать давать вкусные бонусы для начинающих и средних игроков в более слабой численно фракции.

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 06.04.2020 23:51 К последнему сообщению
    от saddman
  6. К первому новому сообщению Зависает картинка в начальном приключении Лиги

    Ну собственно хотел создать персонажа на Рассвете и во время начального квеста после того, как у Эльфа-Мага Тень забирает искру - изображение виснет и ничего сделать не выходит дальше. Только звуки есть. На других персонажей спокойно заходит, а здесь - сразу в начале виснешь, причём проверил и на Рассвете и на Нитке. В начальном приключении Лиги после этой вспышки на экране происходит зависание изображения.

    Последнее сообщение 31.03.2020 16:28 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  7. К первому новому сообщению Переработать систему Петов на Доминионе.

    Цель: Увеличить полезность Призываемых Бойцов Доминиона. Концепция: Увеличить здоровье Бойцов Доминиона в 4 раза, Урон в 2 раза. Убрать сферы по призыву Бойцов Доминиона с карт и заменить их постепенно набирающимся на группе эффекте "Подкрепление" - по 1 стаку раз в 15 секунд. На призыв Бойца Доминиона любым из игроков команды требуется и тратится 12 стаков эффекта "Подкрепление". Так-же за каждую смерть игрока в вашей команде вы получаете +1 стак подкрепления досрочно на всю группу.

    Последнее сообщение 31.03.2020 03:49 К последнему сообщению
    от Lucentos
  8. К первому новому сообщению Знамёна Оплота - хотелось бы уточнить вопросы по механике.

    Какое время перезарядки умения, поднимающего знамя над персонажем? Есть-ли оно? И какие КД по механике умений знамён?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 23.03.2020 02:20 К последнему сообщению
    от Lucentos
  9. К первому новому сообщению Драконий Артефакт - или механика ПвЕ-прогрессии в Рейдах.

    Цель: Сделать вменяемую механику прогрессии в актуальном ПвЕ-рейде. Смысл: Сейчас, ввиду слабости шмоток в игре наблюдается то, что Рейд как-бы подстраиваться будет под каждый цвет шмоток снова и снова, а в старых рейдах твоё одевание по мере сезона создавало эффект прогрессии - когда за счёт большего количества живучести, урона и отхила тебе постепенно открывались всё более и более поздние боссы, а старые становились легче. Это хотелось бы вернуть за счёт новой механики в актуальных Рейдах, или: Концепция: Ввести новый Драконий Артефакт-Амулет, который игроки должны будут медленно прокачивать и который будет работать только в новых рейдах и он будет давать много урона, отхила и здоровья, а так-же у него будет много-много уровней, а механика прокачки его будет завязана на самом прохождении рейда, прохождении компасов, доминионе, битве за оплоты, рейтинговых сражениях и БГшках - но чтобы игроки не перетруживались, с каждого источника можно будет получить лишь ограниченное количество ресурса в неделю, а общий потолок в сезоне будет расти для всех каждую неделю.

    Последнее сообщение 19.03.2020 14:00 К последнему сообщению
    от Aberon82
  10. К первому новому сообщению Динамика и Скиллозависимость - в каком сезоне Аллодов было комфортнее всего казуалам?

    Собственно вопрос темы - когда, в каком сезоне благодаря игровой механике и скорости боя в ПвП было наиболее комфортно игрокам со средним и ниже умением игры, а не профессионалам-киберкотлетам?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 10.03.2020 21:21 К последнему сообщению
    от BartKZN
  11. К первому новому сообщению Сложность классов в ПвЕ и ПвП на 11,0 - какие классы попроще, а какие сложнее?

    Собственно насколько какой класс оцениваете по сложности в ПвЕ и ПвП аспектах?

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 25.02.2020 17:02 К последнему сообщению
    от bubazabr
  12. К первому новому сообщению А как бы вы смотрели, если бы на Доминион и Рейдовый Доминион ввели мутаторы?

    Ну смысл в чём - помимо выпадения случайной карты перед каждым сражением на любом нетренировочном Доминионе, включая Рейдовый для всего сервера выбирается условный один или несколько "Мутаторов", которые надо использовать в сражении и который бы ощутимо влиял бы на поведение классов в этом бою?

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 25.02.2020 15:24 К последнему сообщению
    от asdfgytrewq
  13. К первому новому сообщению Ассиметричный баланс БГшек - имеет-ли смысл?

    Ну собственно в чём мысль - почему-бы не балансировать команды на БГшках, как в Алом Бастионе раньше - в одной команде на БГшках мало игроков, но они сильные, а в другой команде их много - но они слабее?

    Автор Lucentos в разделе Сражения
    Последнее сообщение 25.02.2020 10:09 К последнему сообщению
    от ZAMKOMnoMOPDE
  14. К первому новому сообщению Интересная статистика с финалов МЧД по используемым классам с 2014го года

    Глянул видосы составов групп финалистов МЧД и очень интересная картина получилась, все МЧД, кроме 2019го года имеют в финале зеркальные составы, а в 2019м - лишь вариативность в Луке-Мисте у двух команд, и то Мист не во всех командах одной из гильдий. 14й год: Жрец Некр Друль Бард Вар Пал 15й год: Жрец Друль Некр Бард Инж Мист 16й год: Жрец Друль Бард Вар Инж Мист 17й год: Жрец Друль Мист Бард Вар Пал 18й год: Жрец Друль Некр Мист Лук Бард 19й год: Жрец Друль Некр Инж Мист Лук Вар Жрец: 6 Друль: 6 Бард: 5 Некр: 4 Инж: 3 Мист: 5 Лук: 2 Вар: 4 Пал: 2 Маг: 0 Демона учитывать не стал, так как слишком поздно ввели, да и не было его на МЧД даже тогда, когда ввели - слишком рано порезали. Интересная статистика получается).

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 25.02.2020 04:04 К последнему сообщению
    от Lucentos
  15. К первому новому сообщению Автосброс откатов умений в Рейдовых приключениях по завершению боя в ПвЕ-Отрядах

    Собственно идея проста - по любому окончанию Боя автоматически сбрасывать все перезарядки любых умелок и дебаффов-пассивок в отрядных ПвЕ-приключениях и после каждого боя с Хранителем. Так как приходится запарываться при Рейдинге при неудачных траях с ожиданиями перезарядки умений игроки просто вынуждены выйти из рейда и сходить в тренировочное ИК ради перезарядки умелок.

    Последнее сообщение 19.02.2020 12:28 К последнему сообщению
    от igsend
  16. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 18.01.2020 22:37 К последнему сообщению
    от ILyeS
  17. К первому новому сообщению Прокачка ремесла - недоработки.

    Вот решил прокачать на переродке ремесленную профессию и упёрся на целые две проблемы: с 28го уровня все рецепты требуют спецкомпонент, который падает только с мобов, а с мобов на 4+ уровня разницы не падает дроп вообще, а с высокоуровневых мобов, в том числе и с ЦС не падают эти привязанные сундуки с этими ремесленными компонентами. И приходится либо качать переродка-твинка, которым добывать эти компоненты или мучаться и надеяться, что появится на Аукционе. Но, как говорят в рекламе - и это ещё не всё: с 72го по 84й уровень включительно нужна для прокачки недобываемая вообще нигде, кроме старых запасов игроков Эссенция Демонов - а без неё выбраться из этой Ямы 72-84 не представляется возможным вообще. Стоит ли тут требовать правок в этом отношении?

    Автор Lucentos в разделе Профессии
    Последнее сообщение 11.01.2020 03:46 К последнему сообщению
    от Matildusya
  18. К первому новому сообщению Как можно улучшить Рейдовый Чемпионский Доминион?

    Давайте обсудим, как бы вы улучшили РЧД, систему ставок и наград? Вообще видится мне, что наличие возможности Ограбления само по себе является тем камнем преткновения, который заставляет делать выбор - либо опыт и боль(драка против равного или более сильного), либо фан и награда (грабёж более слабого). И как показывает практика - выбор почти всегда падает на второй пункт и голова болеть о страданиях начинает у гильдий более слабого эшелона.

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 20.12.2019 03:00 К последнему сообщению
    от YBRBNEIRF10
  19. К первому новому сообщению Насколько оправдано по статам новое ДО?

    Собственно тема. Я глянул и топовое ДО из нового Рейда, за Рейт и Реальгар будет давать 35/35 Могучки и Выноса на фулпрокачке, а старое из ОБСы - 15/15. Насколько оно будет решающим?

    Автор Lucentos в разделе Сражения
    Последнее сообщение 09.12.2019 19:47 К последнему сообщению
    от Azazel96
  20. К первому новому сообщению Обсуждение на тему экипировки и её механики в текущих сезонах.

    Интересно, почему сделали на всех тирах каповых шмоток фиксированную могучку и выносливость, а плавающими - броню, дпс и спецстаты? Почему не наоборот? Ведь в случае наоборот играбельность Хилов была бы и в самом начале сезона.

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 02.12.2019 09:37 К последнему сообщению
    от scipper21
Показано с 1 по 20 из 84
Страница 1 из
1 2 3 4