Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [09.07] Обновление 11.0.01.42

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.42 [B]9 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Письмо с Искрой Аэда, получаемое на 70 уровне, больше не имеет ограничений по времени хранения. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Амулет «Застывший ветер» теперь работает корректно. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Цветовая схема Быстролёта «Застывшее время» теперь корректно отображается в списке доступных окрасов в стойле. [/LIST] [B]Марафон Свободных торговцев[/B] [LIST] [*]Свободные торговцы вновь объявили о начале своего Марафона! Это отличная возможность получить оставшиеся награды! [*]Стоимость Сундуков Кондотьера, Ландскнехта и Доппельзольднера снижена до 25 Чеканных монет Марафона. [*]Исправлены проблемы, связанные с выполнением ряда заданий Марафона. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Добавлена карта Дворца-Галеона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершить задание «Шпионаж» в случае смерти во время его выполнения. [*]Исправлена ошибка, по причине которой персонажи не получали 51-й Королевский фавор за выполнение ежедневных заданий. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Характеристики[/B] [LIST] [*]Эффективность характеристики «Осторожность» увеличена на 60%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Красная угроза»:[/B] наносимый урон снижен на 30%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Прицельный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [*][B]Способность «Точный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [*][B]Способность «Смертельный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][B]Битва Равных[/B] [LIST] [*]Сражение теперь доступно и на сервере «Рассвет». [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность «Автоматическая защита» продолжала свою работу. [*]Во время участия в сражении больше не работают пассивные способности транспортных средств. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Ремесло[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Увеличено количество здоровья, восстанавливаемого Зельем исцеления. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:30 К последнему сообщению
    от Matildusya
  2. К первому новому сообщению Обычная аналитика, ждем выслушиваний

    Всем ку, без лишних вопросов преступим к теме. Недавно я решил наступить на те же грабли - зашел в аллоды. Что я могу сказать о положении игры (играю с збт 2009 что-ли или 2010 года) - *фильм такси, слова Жебера* Играть возможно исключительно на подписке, рассвет - исключительно для тех, кто хочет познать все прелести f2p (p2p), в данный момент сервера f2p давно уже являются p2p. [B]ПРИМЕР:[/B] Заходит условный чел не игравший с 13-14 года с своим 4 пакровым и фулл 7-8 рунами, дошел до капа, накинул шмот актуальный, собрал хороший билд и статки, но порегав бг побежал на любую из точек - он получает 1-2 тычки и уходит покорять респаун, причем даже не важно, новичек будет это, олд или еще кто-то, если у тебя нет минимум 10-11 рун - то в аллодах делать нечего, уже даже бывалые игроки пишут и говорят о том, что 500-2000р в месяц это не деньги и их можно донатить. Но камон, игра позиционирует себя как f2p, так почему ради выживания или хоть какой-то пользы от человека с низкими рунами на бг он обязательно должен донатить и срочно повышать свои руны, обвес и пакр? НЕТ, лол, НЕТ. Появились в чат такие любители 2012-13 годов, которые говорят, что раньше фулл обвес и 13 стоили как квартира в городе миллионнике. ОТВЕТ ТАКИМ ТОВАРИЩАМ - РАНЬШЕ - НЕ ЕСТЬ СЕЙЧАС, раньше таких товарищей всего было от силы 1-2 на кажом из 5-7 серверов, сейчас каждый второй в новике имеет не меньше 12 рун. Да, донат на приобретении условных рун снизился, но от них не так много толку, если нет фулл обвеса (временный донат и салат донат), а он на минуточку требует вложений каждый месяц, каждая плюшка стоит от 200 кристаллов, но если раскидать все затраты на эти плюшки - то вырисовывается, что за год мы покупаем обвеса по цене условных 8-9 рун тех времен. В моем понимании есть только 1 способ исправить эту реально ощутимую проблему, которая не дает покоя новичкам и игрокам, которые не хотят вкладывать огромную кучу рублей в БЕСПЛАТНУЮ MMORPG МИРОВОГО УРОВНЯ. Это? Открытие сервера! Да, я вполне уверенно это говорю, т.к. если пойти по стопам линейки и прочих пираткок вовки - то если запустить сервер, на котором донат будет упираться лишь в визуал и какие-то другие мелкие плюшки, не влияющие на баланс в игре - то игра будет жить да процветать. Пример: Заходишь ты на этот условный новый сервер (пускай будет Последний рубеж), открываешь лавку жадностей, а там из списка товаров - фолианты знаний, костюмчики (редкие и не очень), какие-то ездовые маунты начальных уровней, зелья. ВСЁ, этого достаточно (ну может еще какую-нибудь мелочь). Сами руны и обвес можно получать с рейдовых преключений (актуализировать старые рейды), а так же с островов и компасов (и полетов в астрал естественно). Сам процесс прокачки персонажа будет сопровожден мелкими но приятными ништяками (петы, зелки, фолики, маунты). А получение 5 ступени покровителя - будет получаться за выполнение опр. задания полученного в условном новики/оке (продолжительность кв будет примерна равно от 1.5 до 5 месяцев). Сервер будет существовать долго, а если за такое возьмутся грамотные и понимающие ребята, то в скором времени придется и 2 такой же открывать. Жду Вашей аналитики по поводу и без. [SIZE="2"]Автор поста не пытается оскорбить или задеть чьи бы-то не было чувства, он лишь порождает тему для обсуждения среди игроков и возможно модераторов/администраторов/разработчиков.[/SIZE]

    Последнее сообщение Сегодня 03:05 К последнему сообщению
    от FarmLE
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    238 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:36 К последнему сообщению
    от BELOC
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:23 К последнему сообщению
    от khomutovnikita1994
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:40 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  6. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:49 К последнему сообщению
    от Drakkan
  7. К первому новому сообщению Жрец в аспекте исцеления в 11.1.

    [SIZE="6"]Жрец в аспекте исцеления в 11.1.[/SIZE] [IMG]https://sun9-48.userapi.com/c858232/v858232631/210fe6/F4cE6HFLy-o.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Касание света -- хилит довольно мало, приличные цифры дает лишь под даблы. После починки Воли, вехи с касания перекинутся на волю. 2) Дух света. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Оцепенение на 1 ранг. 2) Ослепление на 1-2 ранг. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: Мастерство и Беспощадность -- 2к1. Выйдет около 2к мастерства и 1к беспощадности. Заливать господство или\и удачу смысла пока что нет. Защитные: Осторожность -- 600-750 единиц. Живучесть -- 700-800 единиц. Остальное стоит закинуть в стойкость. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Кодекс бытия -- основной артефакт для хила. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца\Зерцало Свободы\Трикветр Триединства -- зерцало, конечно, гораздо лучше, но если оно у вас отсутствует и вы не имеете возможности скрафтить, временно его можно заменить короной или трикветром. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Охранный знак -- расовое умение от хадаганцев, вешает на выбранную цель 30% щит. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Сдвиг от мага -- блинк, не требуется указывать область. 2) Страх от некроманта -- может быть, но спорно. Контроль. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] Жрец не имеет какой-то точной ротации, но действия происходят примерно так: 1) На цель асиста вешаете Святое слово (позволяет увеличить отхил в выбранную цель, также вешает процентный щит). 2) Основной отхил происходит через чудесное исцеление. В свободное время спамите целительным светом. 3) Огромный отхил происходит благодаря путеводной звезде. Также скил телепортирует вас к выбранной цели, если та находится достаточно далеко. 4) Когда кончается фанатизм, жрец получает эффект Луч Надежды. Под этим эффектом Живительный\Целительный свет становится инкастовым, а также весь исходящий хпс жреца увеличивается на 30%. 5) Скилы, дающие фанатизм\единицы веры: Живительный\Целительный свет, Пылкая молитва, Сила духа. 6) Также жрец имеет скилы, применимые только на него самого: Мольба (щит и отхил на 25% от максимального здоровья жреца) и Ограждающее слово (щит на 25%, при разбитие щита враждебные персонажи получают 25% урона от максимального здоровья жреца). 7) Прочие спасительные скилы: оберег (процентный щит, без ран накладывается на фул лицо), напутствие (цель, на которую было наложено напутствие, телепортируется к жрецу и отхиливается, срабатывает при хп ниже 30%). 8) Ульты: оплот надежды (масс напуть и масс сейв, работает в области вокруг жреца), светоч (мощный отхил по цели, на которую был наложен, а также дружественным персонажам вокруг нее).

    Последнее сообщение Вчера 21:42 К последнему сообщению
    от MeiLitlPoni
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:13 К последнему сообщению
    от tihon6667
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    73 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:31 К последнему сообщению
    от kiyamov112
  10. К первому новому сообщению Руководство 11.0 Инженер

    Сегодня утром я проснулся, на часах было примерно 5:30 и я задумался, почему бы не заняться чем-нибудь полезным в это воскресное утро? Решил, что будет неплохо освежить эту ветку форума и написать какой-нибудь гайд. Впрочем над этим (над темой) я начал думать примерно всю последнюю неделю и остановился на инженере. Так же, гайдов от меня уже давно не было и ещё я где-то с полгода от игры отдыхал. Причин отсутствия гайдов масса, самые яркие, наверное, банальная лень и отсутствие вдохновения, а из второстепенных я могу выделить, разве что, отсутствие лимон души (кризис, что поделать). Ладно, это всё лирика, а теперь перейдём к главному. [URL="https://alloder.pro/calc#e$ujpgrgo2pg00o0u33gdoh327sgjh020s001g10e7uek783g00g302ovg8egk0800::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"][CENTER]ПВЕ (кликабельно)[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/URL] Это обычный ПВЕ билд в котором бегаю я на данный момент. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Концентрата[/B] совсем, в ПВЕ он применяется в очень редких ситуативных моментах, связанных, скорее, со спецификой моей игры лично. Готов ко всему, так сказать. - Можете отказаться от[B] Осколочной и Кислотной бомб [/B] в Р3, по урону сильно не упадёте, если возьмёте их в 2, так как основной дэпээс складывается из турели + стаки бомб + залпы + продувка. 2)Если не хватает вех развития, то тут сложнее. Хотя есть то, чем можно пожертвовать. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с бомб, но в итоговой статистике бомбы далеко не на топовых местах. - Можете отказаться от вех [B]Огонь на поражение[/B], это умение имеет большой кд, а так же применяется для пары тиков. Кастовать его полностью не имеет никакого смысла. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] После последнего патча со сменой стат системы важность стат ушла ещё дальше на второстепенный план и теперь роляет на итоговый результат ещё меньше. И всё же, распределять их стоит с учётом того, с сапортом вы собираетесь играть или нет. Так как сапорт даёт тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] Другой вариант, если нет сапорта, то следует делать упор в [B]Решимость,[/B] к примеру расположить статы МРБ в соотношении 30/50/20 (где цифры это % от 100). [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450, для фриПВЕ (Руины Ал-Риата, Царство стихий). Для примейдПВЕ не заливаете cюда ничего. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler= ПВЕ РОТАЦИЯ] В чём суть ДПС-цикла инженера? Она очень простая, Вам нужно ставить [B]Кислотные турели[/B] по КД (надеюсь, все пользуются мгновенным указанием области умений?), кидать бомбы ([B]Осколочную и Кислотную[/B]) и сбивать их стаки [B]Залпами[/B] ([B]Токсичный залп[/B] и [B]Картечь[/B]). Сбрасывать температуру [B]Продувкой реактора[/B]. Стаки [B]Кислотной бомбы[/B] называются [B]Отравляющие вещества[/B] и сбиваются [B]Картечью[/B]. Стаки [B]Осколочной бомбы[/B] называются [B]Поражающие элементы[/B] и сбиваются [B]Кислотным/Токсичным залпом[/B]. Так же, следует помнить и про [B]Продувку реактора[/B], это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется [B]Перегрузка[/B]) Итого, как примерно выглядит дпс-цикл: [B]Осколочная бомба[/B] - продувка (АП решки + баф на урон) - [B]Кислотная бомба[/B] - [B]Токсичный залп[/B] 2 раза - [B]Продувка[/B] - [B]Картечь[/B] 3 раза - [B]Продувка[/B], пока нет бомб спамите [B]Токсичным заплом + Продувкой[/B]. Не забываете и по КД устанавливать [B]Кислотные турели[/B] и нажимать [B]Критическую массу.[/B] Бурст идёт через [B]Колосса[/B] с использованием всех усиляющих умений и расходников. Т.е. вначале боя врываетесь с [B]бомбы + Продувка, Тоник концентрации, Критическая масса и Мастер - план + Колосс[/B], далее следуете обычной ротации. Если есть [B]Корона скитальца[/B] уровня 3, можно ещё использовать [B]Силу духа [/B] чтобы быстрее нажать залпы под стаки бомб вначале. [B]Красную угрозу [/B] можете по аналогии скинуть либо в босса, либо в сложный пак. Защищаетесь [B]Железным занавесом[/B], [B]Декоктом астральной эгиды[/B] или сапортом в вашей пати. Втянитесь после 5м на маникене. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Чудесная инъекция[/B] - используется там, где у Вас нет сапорта, например в Испытании Крови чтобы сбросить [B]Красную угрозу[/B] под усилением. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$sgpg5g1vrgogo163000010bgu24c080s00a0s1u7o30600000gv1arvg8fhn3o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВЕ САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 3, а в 2, это освободит Вам 6 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 3, а в 2. Это ещё +3 ОУ, итого 11 свободных ОУ. Это на тот случай, если захотите взять, к примеру, [B]Паука - подавителя[/B]. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с [B]Кислотной бомбы[/B], но в итоговой статистике далеко не просядете. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Так как сапорт даёт себе и тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] . [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450 [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент (касты боссов в компасах). Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$kghgf00fr0oso1430000103gu24c1o7s00a0s1s7o30600000gv0aovg8fgn0o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВП САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] Основной билд, в котором я хожу на ПВП-примейды ненапряжно контентить. Это обычный билд, без какой-либо основной направленности (Потыкать бг, 3х3 или ЧД вполне можно). Так как, если бы я пытался учитывать интересы каждого, то у меня ушло бы слишком много времени. ПВП билды могут отличаться по своей направленности, так как, можно сделать ПВП-билд для ЧД с большим количеством урона, чтобы быть в состоянии оказать достойное сопротивление, если Вас оставят на точке одного. Можно сделать билд для 6х6 с большим количеством контроля, добрать Капкан и стяжку для него. Можно сделать билд для БГ и добрать урон, пренебрегая некоторой частью контроля. Можно залить фул сапорта заточенного под выживаемость и контроль (я на полном серьёзе слышал , что можно отвлекаться на дамаг в инже, поэтому люди ходят в фул сапе, хотя я считаю это большой ошибкой, особенно на ЧД). Важно понимать, что Вы хотите. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 2, а в 1, это освободит Вам 4 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 2, а в 1. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B], что я делать не рекомендую, так как деф есть деф, хоть и мизерный. [COLOR="orange"]Рекомендации к билду:[/COLOR] 1) Если делаете билд для БГ, можно отказаться от [B]Летучих фракций [/B](массчистка противника), [B]Фибриляции[/B] (вехи на откат [B]Шокера[/B]) и апнуть, к примеру, [B]Токсичный залп[/B] и добрать [B]Мастерство[/B] или [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B]. 2) Если заливаете фул сапорта, то можете заливать трактат (КЖВ) в [B]Стойкость[/B]. Добрать [B]Капкан со стяжкой[/B], добрать [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B], добрать [B]Тактическое отступление.[/B] 3) Для 6х6 [B]Паук - подавитель[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B] мастхев. 4) Чтобы определиться с тем, что нравится больше, нужно залить хоть что-то для начала и просто в этом побегать на активности. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] [B]Мастерство[/B] - всё, что можно [B]Решимость[/B] - 400 [B]Беспощадность[/B] - 650 [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - Без изменений [B]Упорство[/B] - максимум, но только при условии фул сапорта или личных нужд, так как, в этом случае бомба бить больно будет. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Инстинкт[/B] - сколько останется после [B]Живучести[/B] и [B]Осторожки[/B], у меня это 420. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент. Следует помнить о том, что [B]Защита[/B] перебивается [B]Уязвимостью[/B] и наоборот, например на бурсте мистика, когда он повесил [B]уяз с Убийцы[/B] можно успеть нажать [B]Энергобарьер[/B], тем самым снизив урон от бурста. Но это ситуативное применение и оно придёт с опытом. Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. Так, можно попробовать "шотнуть" противника бомбой, для этого нужно нажать фул бурсты ([B]Тоник концентарции, Крит. масса, статы, подождать прок тёмного бафа крыла от триньки[/B]) скинуть [B]Красную угрозу[/B] и, непосредственно, перед её приземлением кинуть [B]Паука -подавителя[/B] так, чтобы он задел тех, кого точно бомба ударит, чтобы он повесил баф на входящий урон в противника. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), либо [B]Напутствие[/B] исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Петарда[/B] - контроль в указанной области радиусом 20м, если нет времени разворачиваться лицом к нужному таргету, который нужно законтролить. Бывает крайне полезно на бурсте тиммейтов. [spoiler=Дополнительные материалы] Классовый ресурс инженера - это [B]Температура.[/B] Визуальное отображение: [CENTER][URL=http://vfl.ru/fotos/8c05721131053586.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529804/8c057211/31053586_m.png[/IMG][/URL] [B]Нагретый[/B] [URL=http://vfl.ru/fotos/b381631831053587.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529805/b3816318/31053587_m.png[/IMG][/URL] [B]Охлаждённый[/B][/CENTER] [B]Продувка реактора[/B] - это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка). Так же, [B]Кислотная бомба[/B] охлаждает реактор сразу на 200, а [B]Осколочная бомба[/B] нагревает реактор сразу на 200. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему билд без Выброса маны?[/COLOR] - Побегал с ним, это, конечно, АОЕ, но такое слабое, что просто [B]залпы + продувка[/B] можно нанести больше урона. [COLOR="orange"]2) Для чего в билде нужен Паук - подавитель?[/COLOR] - Это, в первую очередь, умение для бурста, те, кого он заденет будут получать на 20% больше урона, баф вешается даже на боссов, но есть сомнения, что это на боссов работает. + контроль. [COLOR="orange"]3) Почему нет Кислотного прилива?[/COLOR] - Я считаю, что на него требуется слишком много вех, а его профит слишком мал, чтобы их тратить. [COLOR="orange"]4) Почему не выложил все разновидности билдов?[/COLOR] - Во-первых, каждый свой билд делает под себя. Инженер - это класс, который позволяет так делать. Во-вторых, я хочу, чтобы человек, который будет использовать мой гайд для того, чтобы разобраться начал немного думать над билдом, это первый шаг на пути к успеху. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] 1) [B]Кислотные турели[/B] можно расставлять заранее. 2) Дополнительную [B]Кислотную турель[/B] можно быстро поставить с помощью [B]Перезагрузки.[/B] [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [/spoiler] [COLOR="cyan"]Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D [/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Так же, в случае возникновения или вопросов можно написать мне в личку в дискорде, найти меня можно в официальном канале АО, либо по имени пользователя [B]Черек#4701[/B] [/COLOR]

    Последнее сообщение Вчера 19:31 К последнему сообщению
    от andru26
  11. К первому новому сообщению Отдаление камеры от персонажа

    Рааааньше (лет этак 7 назад) в Аллодах была возможность, изменив один параметр в файлах игры, отдалить камеру от персонажа, В результате чего увеличивался обзор и играть было приятнее. Потом по каким-то непонятным причинам эту возможность убрали. Вопрос: есть ли сейчас какая-либо возможность отдалить камеру? Кстати, кто-нибудь играет в книжном формате монитора?? Я тут повернул монитор на 90 градусов - отличное отдаление камеры получается. [url=https://ibb.co/6R72CS3][img]https://i.ibb.co/Z6p3Drn/image.jpg[/img][/url] . .. . . . [url=https://ibb.co/nbF661P][img]https://i.ibb.co/6mkrrtX/2.jpg[/img][/url] . .. . . . [url=https://ibb.co/qgDBLL9][img]https://i.ibb.co/hdgsxxH/Maps-Domination03-Map-Resource-xdb-10859-8-10691-3-34-1102-2-74069-0-454862-Maps-Domination03-Zones.jpg[/img][/url]

    Последнее сообщение Вчера 18:31 К последнему сообщению
    от oaf00
  12. К первому новому сообщению Актуализация всех классов разом.

    Возможные идеи к предстоящим патчам, подарить каждому классу способность результат которого будет полезен всем остальным классам. Можно начать с бафов. Напрмиер: Паладина идет +20% к защите, с кем он в группе. и каждые 20 секунд по кому то, из участников могут совершить промах от прямой атаки или развить 2 негативных эффекта (не контроля,а дебафов, дотов). Воин +20% к отхилу от нанесенного урона, работает на всю группу. (каждый дд в группе восполняет свое здоровье под бафом Воина как кровожадкой в ПВЕ). Инженер + 20% к действию контроля на врага общаяя аура и раз в 20 секунд может удвоить время действиумения контроля на одной цели. (например некр кинул в страх врага тот побежал на 6 секунд из-за прока ауры) Бард -20% к действию контроля от врага + одно случаяное развеивание контроля раз в 20 секунд сработает только на одном участнике группые, на кого кинули контроль. Радиус дейсвтия вся группа или 40м. Жрец +20% щита от максимального запаса здоровья. На 3 секунды действие только после начала боя и каждые 20 секунд рандомно. На одном из участников группы. Друид + 20% здоровью когда ты рядом с шаманом 40м и раз в 20сек после того как, уровень здоровья одного из участников упадет меньше чем 80%. Сразу до 100% за один тик. Некромант + 20% к усилению статов от алхимов/тоников/шип итого 6% вместо 5%/шопов (например: "Нить судьбы" + 40 мастерки алхим + 40 мастерки шоп + 20 стат мастерства| + 20% ко времени действия тоника или мощнее, чем обычный тоник на 20% (без учета нахождения рядом некроманта). Демонолог + 20% к господству или регенирации снаряжения/капель крови/маны/фанатизма/канонов/энергии/этюдов) Лучник + 20% к дальности умений, если вы стоите рядом с луком в радиусе 15-25м. Вполне лаконично. Мистик + 20% к скорости подготовки умений + 20% к откатам умений (всех умений или нет, то, на Ваше усмотрение) Волшебник + 20% к исходящему урону группы, если участники группы в радиусе 30-40м от мага, точный радиус на Ваше усмотрение, но я бы выбрал 30. Имея группу из 6 человек можно дать ограничение на использование только 1/2/3 бафа на всю группу из предложенных. Выбирать будут по факту самые необходимые. Актуальность в классах вернется не из-за того, что имба, а из-за того, что без него никак даже если он соло не живет. Например ввести квестовую линейку, каждый кто пройдет подобие задания на ("Величие" и 2 билда). Суть задания каждый класс получает особое умение которе даст ему возможность в его важном аспекте дарить людям радость. Паладин - готовит "экстракт света" +5/10/15% щита на 20 секунд. Воин - готовит "экстракт ярости" +5/10/15% к основному стату на 20/15/10 секунд +200к ярости (секунды в обратной последовательности). Инженер - готовит "чертеж план-Б" уменьшают исходящий урон цели на 5/10/15% на 20 сек. Бард - готовит "экстракт непокорности/непоколебимости выпив его снимаешь контроль (без ауры на антиконтроль после использования). Жрец - готовит "экстракт веры" после использования на 2 секунды дает щит святости который был на нем раньше до 2.0 патча. уводит защитные в откат на 5 мин. Некромант - готовит "[url=https://sun9-20.userapi.com/c857124/v857124961/18276d/HdnIxMb6u_M.jpg] click личинка хищнецы[/url]" после того как используешь на врага баф на нем не исчезает пока не закончится бой. Все это время баф "хищнецы" дает + 10-20% к регенирации снаряжения/капель крови/маны/фанатизма/канонов/энергии/этюдов. (приложил фото того, что меня вдохновило) Друид - готовит "экстракт жизни" всем известная кружка :) которая восстанавливает здорьве +10/15/20% Лучник - готовит "ручной капкан" который наносит урон и станит на +2/3/4 сек. применяется как капкан лучника. Мистик - готовит "пси-двойника" использовав которго можно создать своего двойника с такими же дебафами/ранами двойник не получает урона, но исчезает через 2/3/4сек. Волшебник - готовит "радужный кристалл" использовав который цель и все те, кто в радиусе с целью 15-20 метров получают вспышку на 1.5/2сек и это нельзя счистить. Демонолог - готовит "отражение суккубы" повялется петомец на 20-30 секунд. и переодически делает массфак отвлекая на себя внимание противника. Но делает это не через провокацию, а придумать визал с сердечками. Типа массовый поцелуй и все смотрят такие секунды 3-4 и не могут или могут нанести урон. залить это вехах искр 1/2/3ранг и расположить треугольником в самых отдаленных частях друг от друга. Добавить откат на использования только между ними, но можно разделить на защитнаые/контроль/урон. "Экстракт света" не дает возможность использовать "Экстракт веры/жизни" Алхимические и за орден, что бы не пересекались с классовыми умелками вообще. Откаты надо доработать, условно весомое умение долгий откат и наоборот. Вот эти умения повысят социальное общение внутри гильдий, помощь друг другу и личное общение возрастет. Добавьте возможность продавать это на аукционе, почему бы и нет. Но повесить откаты на хранение + добывать особый ресурс (у каждого класса называется по своему) на создание этих предметов. Ресурсы разделить на качество в зависимости от ранга 1ранг синий цвет/2 ранг фиол/ 3 ранг ораньжевый. А про 4 ранги это уже Ф2П сервера на Ваше усмотрение

    Последнее сообщение Вчера 18:12 К последнему сообщению
    от uzuru4i
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    127 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:01 К последнему сообщению
    от laredark
  14. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:11 К последнему сообщению
    от AlikaZem
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Сообщения об ошибках

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. В данной теме вы можете оставить сообщения об ошибках в классовых механиках, работе умений, и т.д. Форма подачи сообщения: [LIST] [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:44 К последнему сообщению
    от PLatonz
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:27 К последнему сообщению
    от ostrovok96
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:27 К последнему сообщению
    от ostrovok96
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:26 К последнему сообщению
    от ostrovok96
Показано с 1 по 18 из 18