Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Godius

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Продажа юбилейных монет за Эмблемы Противостояния и Эмблемы поединка

    [size=3][b]Продажа юбилейных монет за Эмблемы Противостояния и Эмблемы поединка[/b][/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] На данный момент юбилейные монеты можно достать в ПВЕ(дроп с мобов), ивенты, астрал(демоны ими питаются), даже за данат(угу, за те самые коллекционные монеты от ларчиков), но нет возможности получить их за ПвП. [b]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] Дать возможность покупки юбилейных монет за Эмблемы Противостояния и Эмблемы Поединка. Это позволит людям любящим пвп не идти бить толпы монстров для приобретения нового костюма на очередном ивенте, а заняться тем, что им нравится в игре. [b]Кривая обучения[/b] Не требуется

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.01.2016 12:40 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению Отвязывание выпадающей экипировки предметом из лавки редкостей

    [size=3][b]Отвязывание выпадающей экипировки предметом из лавки редкостей[/b][/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Наверно каждый из нас кусал локти, когда его сопартийцу падает предмет с вашими характеристиками со статами 100% или близкими к этому, а сопартийцу она вообще не подходит, и он продает её вендору. [b]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] Ввести в лавку редкостей предмет, позволяющий однократно сменить статус выпавшего предмета с "Привязан к персонажу" на "Привязывается при экипировке". За основу цены можно взять цену свитков очищения, т.е. отвязка синей вещи обойдется в 30, фиол 80, рыжей 180 кристаллов. Данное нововведение не несет дисбаланса в одевании, т.к. равносильно выпаданию проклятой вещи, а так же избавит от неприятных моментов "кусания локтей". [b]Кривая обучения[/b] Грамотного описания предмета в самой лавке редкостей будет достаточно.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.01.2016 18:21 К последнему сообщению
    от igrokvpoker
  3. К первому новому сообщению Возможность снятия усиляющего эффекта "Штормовое предупреждение" и "Вечная мерзлота"

    [size=3][b]Возможность снятия усиляющего эффекта "Штормовое предупреждение" и "Вечная мерзлота" у волшебника[/b][/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Сейчас у магов наибольший ДПС идет в билде с двумя бафами "Штормовое предупреждение"(далее ШП) и "Вечная мерзлота"(далее ВМ). Само использование такого билда немного сложнее чем обычный с одним бафом. Но кроме того часто бывает, что один и тот же баф повторяется раз за разом, не давая использоватприемущества второго. На мой вгляд это не совсем удобно для игры, а иногда и просаживает ДПС. [b]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] Дать возможность снимать бафы ШП и ВМ правой кнопкой мыши, это позволит убрать в откат не вовремя прокнувший баф, с возможностью последующего срабатывания нужного. Это сделает игру магом с двумя бафами более управляемой, а соответственно и удобной. [b]Кривая обучения[/b] Имеется в игре. Не требуется.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.01.2016 21:19 К последнему сообщению
    от Godius
  4. К первому новому сообщению Рейтинг гильдий на Доминионе

    Предлагаю сохранять рейтинг гильдий на доминионе в течении месяца, а не обнулять его еженедельно. Что это даст игрокам? Более стабильное распределение по местам в рейтинге, что в свою очередь даст лучшую конкуренцию за место в рейтинге. А то сейчас на рандоме этом можно наганкать нубасов, и занять высокое место в рейтинге. Так же это избавит от ситуации, когда гильдия среднего уровня на отлично сыграв 6 боев резко вырывается в топы, где ее на протяжении двух боев ганкают без особого для себя интереса топ гильдии сервера.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.10.2013 11:37 К последнему сообщению
    от kia81
  5. К первому новому сообщению О целесообразном использовании восстановления маны

    Долгое время наблюдая за различными игроками, замечаю, что у них заканчивается мана по причине неправильного использования зелий на ее восстановление. Как это обычно происходит: спустил игрок всю ману, и тут обнаружил что ее нет, и начал судорожно жмякать кнопки на ее восстановление. Как итог такого отношения мана опять скоро закончится, и вы останетесь ни с чем. Как же правильно ее восстанавливать? Давайте разберемся. Стандартный набор игрока для восстановления маны в бою включает в себя: Великая Сила Духа [img]http://img.by/i/sHOQ.jpg[/img] Древний целебный бальзам ведуна или зелье восстановления [img]http://img.by/i/mYHl.jpg[/img][img]http://img.by/i/DbiSf.jpg[/img] Астральное зелье магической силы [img]http://img.by/i/xbX.jpg[/img] У вас в виду отсутствия должного количества средств и умений могут быть иные, менее эффективные зелья и заклинания и зелья, но даже они при должном использовании увеличат время вашего «высыхания». Итак, у вас есть все необходимое и вы перед началом боя убедились в наличии у вас Печати здоровья(если такую может повесить какой-либо участник вашей группы) и полного запаса маны. Когда это сделано – смело вступайте в бой. Наступает первый этап. У вас полная мана, вы весело расходуете ее запас. Первое что вы будете использовать – «Астральное зелье магической силы» [img]http://img.by/i/Ys2GZ.jpg[/img], т.к. оно имеет наименьшее время восстановления. Данное зелье на 55 уровне развития восстанавливает 9388 единиц маны. Следя за показателями полоски маны, вы увидели что она опустилась на 10 тысяч. Смело используйте зелье как только это произошло. И у вас снова практически полный запас маны. Второй этап. Следующее что вам стоит использовать – Великая Сила Духа [img]http://img.by/i/slIvR.jpg[/img]. Данное умение восстанавливает 30% от вашего максимального значения маны. Почему именно она? Потому что это однонаправленное умение с самым большим временем восстановления. Принцип использования тот же что и на первом этапе, когда значение маны опустится до 69% - юзаем умение, и радуемся почти полной мане. Узнать сколько % маны у вас осталось очень легко – достаточно навести курсор миши на полоску с ней, возле иконки вашего персонажа слеве вверху. Третий этап заключается в ожидании. На нем вы дожидаетесь отката зелья магической силы [img]http://img.by/i/Ys2GZ.jpg[/img], и если к моменту отката у вас не хватает 10 тысяч маны, то используем баночку, что бы ее пополнить. Четвертый этап. Самый сложный. На этом этапе для восстановления маны используется бальзам ведуна или зелье восстановления(в простонародье – «Водка» [img]http://img.by/i/EVNgt.jpg[/img][img]http://img.by/i/POYMj.jpg[/img]. Но помимо эффекта восстановления маны данные зелья имеют эффект восстановления здоровья. Здесь нада знать, будет ли по вам приходить урон или нет. Если в проводимом бою по вам урон не будет прилетать, то можно смело восстанавливать ману на 66%(данные зелья восстанавливают 32.5% маны). Если же по вам прилетает урон, то необходимо совместить моменты когда у вас проседает здоровье, и когда не хватает минимум 32.5% маны. Конечно не стоит сохранять «водку», если видите что умираете, жмите ее смело, ведь если вы умрете – маны у вас не будет совсем. После того, как вы прошли четвертый этап, или были вынуждены его пропустить, использовав водку на самолечение, и если бой все еще продолжается, возвращайтесь к первому шагу. Стоит заметить что у некоторых классов есть дополнительные преимущества в восстановлении маны. Так например у магов есть вехи Снежная плотина, которые восстанавливают ману, при использовании заклинания Иллюзии. Или друид, у которого вехи «Добрый хмель» уменьшают время восстановления Бальзама ведуна. Мистик же может восстановить всю ману за 5 секунд благодаря вехи поверхностный транс. А особо изощрённые некроманты искусственно впадают в бессмертие. На этом все, спасибо за внимание. Надеюсь, данные тут советы помогут вам использовать своего персонажа более эффективно.

    Автор Godius в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 07.10.2013 01:06 К последнему сообщению
    от vitalink
  6. К первому новому сообщению Стримы прохождения островов от разработчиков

    Многие топ игроки уже давно летают в а11, и почти все сталкиваются с непроходимыми сочетаниями бафов и островов. При этом разработчики постоянно говорят нам, что все проходимо, и нам надо ровнять руки. Предлагаю им доказать на деле свои слова, и проводить стримы прохождения островов. Модификаторы и сам остров выбирает сообщество на форуме посредством голосования.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.09.2013 14:19 К последнему сообщению
    от RasiaAndrey
  7. К первому новому сообщению Героические рейдовые приключения

    В нашей игре уже который сезон топовым пве контентом являются рейдовые приключения, которые могут осилить лишь лучше из лучших. Именно факт закрытости для более слабых игроков рейдовых приключений в текущем сезоне вызывает у игроков море негатива. В связи с этим я предлагаю изменить рейдовые приключения на два уровня сложности: [b]Героический и Обычный[/b]. Опишу подробнее каждый из уровней сложности. [b][i]Героический уровень сложности:[/i][/b] уровень на грани возможностей игроков, требует четкой и слаженной работы всего рейда, тщательный подбор тактик и состава, желательна повышенная заруненность и экипировка. Награда за убийство боссов на данном уровне сложности остается такой же, как и сейчас. [b][i]Обычный уровень сложности:[/i][/b] сложность рейдового приключения пониженная, тактики убийства боссов упрощены, допускается повышенное количество ошибок рейдеров при убийстве босса, допускается возможность убийства босса в рандом пати. Награда с данного уровня сложности должна быть урезанной, например 1 вещь Драконьего облика. Уровень сложности рассчитан на среднего игрока, для закрытия сюжетной линии сезона, и получения минимального вознаграждения за свои усилия, что бы в будущем перейти на героический уровень сложности. Реализация данной идеи позволит не топовым игрокам сполна насладится сюжетом игры, восхищаться антуражем рейдовых приключений, получить минимальную награду за свои труды. В то же время останется дух борьбы за ВФК героических боссов, многодневные траи, подробный подбор тактик на каждую фазу для топ рейдов. Данная идея несет огромное пространство для ее видоизменения дизайнерами игры, основная ее суть состоит именно в [b]разделении[/b] сложности рейдовых приключений. Спасибо за внимание.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.07.2013 21:52 К последнему сообщению
    от Nakree
  8. К первому новому сообщению Актуализация Героических приключейний

    Последние тенденции в мире Сарнаута не могут не радовать. Разработчики наконец-то принялись актуализировать старый контент, удалять совсем бесполезный. На фоне всего этого хочу предложить актуализировать такую активность как ежедневные Героические приключения. По достижению персонажа 55 уровня развития у NPC Дмитрия Светлого(лига) и его аналога в империи появляется квест, суть которого дать согласие на повышенную сложность Героических приключений. После его завершения ежедневные задания 40 уровня заменяются ежедневными заданиями 55 уровня. В награду за прохождение приключений предлагаю выдавать золото. Наилучшим вариантом, по-моему, будет Символ золота. Здесь у вас, разработчики, есть несколько вариантов как поступить: 1) Ввести новую ценность, которая будет выпадать с промежуточных боссов в количестве 1 штука, и с последнего босса 2 штуки, сделать возможность покупки за эту ценность у специального NPC символа золота за 5 или 10 единиц ценности. 2) Переделать сам ежедневый квест, таким образом, что бы для его выполнения было необходимо убить всех боссов приключения. В награду выдавать либо символ золота, либо количество золота равное получаемому с символа, либо ½ от этого числа. 3) В награду за убийство боссов выдавать каждому игроку группы Отметки о достижениях, суммарное количество которых будет равно необходимому количеству для покупки символа золота, либо ½ его стоимости. Данный вариант я вижу наилучшим, т.к. не вводит нового притока золота в игру, а лишь предоставляет игроку выбор, где зарабатывать золото: в ПВП активности или в ПВЕ. Далее касаемо сложности новых героических приключений. Мое мнение такого, что там должно присутствовать три модификатора: 1. Слабость Тенсеса. Количество смертей ограничено 7-13 жизнями. 2. Элита астрала. Сила мобов должна быть примерно равна 11-21 секторам таинственного астрала. 3. Рандомный модификатор из имеющихся в наличии. Таким образом героические приключения будут требовать даже от топ игроков более менее слаженной работы на начальном этапе, и закроет возможность соло прохождения некоторым из них. Для слабых игроков это будет отличная тренировка перед покорением дальних секторов астрала, не требующая траты ключей. Спасибо за внимание.

    Автор Godius в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.02.2013 12:16 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  9. К первому новому сообщению Карта 3 слоя астрала

    Сделал карту 3 слоя астрала. Пока оформление хромает и полностью инфы нету. [URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1107/66/64693d59faa8.jpg.html][IMG]//s006.radikal.ru/i215/1107/66/64693d59faa8t.jpg[/IMG][/URL]

    Автор Godius в разделе Астрал
    Последнее сообщение 31.07.2011 19:59 К последнему сообщению
    от Godius
Показано с 1 по 9 из 9