Дело в том, что изначально АО разрабатывала команда, которая делала не только ПЗ, но и Демиургов, а в Демиургах как раз и были и гибберлинги, и синтеты. Поэтому никакого "убития атмосферы" на тот...
Чем придумывать какие-то костыли, гораздо проще и логичнее было бы просто добавить несколько дополнительных (а возможно даже многократных) квестов. К примеру, в той игре, которую нельзя называть, для...
Суть в том, что у каждой травы есть определенный уровень (прямо пропорциональный стоимости этой травы). На месте каждого спавна ресается трава определённого уровня (стоимости), но рандомно.
Тут надо сразу определиться, о ком мы говорим. Если о переродках, то им подобная динамика не нужна, им только улыбка интересна, чтобы максимально быстро докачаться до капа. Если же о неких новичках,...
Чтобы игроки были на локациях, на этих локациях должно быть что-то нужное для игроков - например, ингредиенты для профессий. Но поскольку профессии полностью убиты...
Как можно в одном абзаце так кардинально противоречить самому себе? Как совмещается
- попросить "старших" товарищей провести по рейдам и
- плюху надо так сказать "заработать" ?
А какой в этом смысл для разработчиков? За ту же зарплату делать фактически две игры вместо одной. К тому же, почти все любители кораблей и астрала игру уже забросили, а оставшимся они не очень-то и...
Имхо, с вводом нового рейда после очередного глобального обновления, для предыдущих (уже неактуальных) рейдов должно вводиться альтернативное соло-прохождение, наградой за которое должны быть...
В данном случае 38 раз по частоте означает "гораздо больше, чем в 38 раз по производительности". Сравнивать же латентности памяти вообще некорректно: в современной системе с 3-мя уровнями встроенного...
Ситуация та же самая, игра запускается в том же самом штатном разрешении. Да и смешно приводить доводы про "7 раз больше времени", когда на одной чаше весов 100 Мгц первый пень, а на другой - 3.8 Ггц...