Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: andrei-220

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Разделение урона и хила

    Разделение урона и хила Имеющиеся проблемы: Эффективность гибридных билдов в ПвП. Возможность некоторых классов одновременно занимать верхние строчки по урону и отхилу на БГшках. Отсутствие какого-либо эффективного механизма уменьшения хила в рандомных ПвП стычках. Некоторым классам для эффективного использования хилящих умений приходится применять наносящие урон умения. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим изменением работы статов: Мастерство - увеличивает только базовый урон персонажа (вместо совместного увеличения базового урона и отхила) Беспощадность - увеличивает базовый отхил персонажа (вместо старого эффекта) Кривая обучения Соответствующие описание в обновлении. Комментарии и замечания Некоторые хилки можно не привязывать к беспощадности, а делать величину хила как % от максимального ХП. Сейчас у всех классов есть конкурентноспособные дд билды.

    Автор andrei-220 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.12.2014 17:54 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  2. К первому новому сообщению Награда за ВЯ/ДХ: от каждого по возможности - каждому по труду

    Предисловие: Сейчас достаточно остро на форуме обсуждается инфляция в игре, вот и решил создать тему. Инфляция сейчас обусловлена тем, что из игры не выводится голда должным образом, а доходы персонажей остаются на хорошем уровне. Основной механизм вывода годы - это крафт (причалы и право на выкуп души - это доп. механизмы - в отсутствии крафта они не могут сдержать инфляцию). Так вот, топы уже покрафтились (в А11, с вайпами много камней не собирешь), среднячки крафтятся потихоньку и остались те кто не хочет крафтится (хотя уже официально подтверждено что камни в следующем сезоне останутся). Вот последнюю группу игроков затронет идея. Теперь поговорим о доходах. Что бы успешно фармить голд нужно либо, умть что то хорошо делать (гоблинбол), либо одеться (фарм), либо что бы был в доступе корабль (доходы в астро). Но для посещения ВЯ/ДХ (Ведьмин Яр/Дикий Хутор) и не чемп. доминиона (его можно особо не учитывать так как пока ограничено количество посещений в неделю) - делать ничего не надо. Этим и активно пользуются, туда ходит много неодетых игроков, которые там толком то и сделать ничего не могут (ловят ваншоты и улетают на респ.). И это не стимулирует этих игроков одевать персонажа. Зачем? Профит они получат такой же, какой и папки в команде, которые тратятся на шоп и мирру и которые тащят команду. Вот я и подумал, надо бы как то стимулировать некоторых людей тратиться хотя бы на крафт, что бы они полученные доходы не только в кри переводили. Собственно идея: Ввести понижающий коэффициент при получении отметок о достижении за ВЯ/ДХ для игроков с низким ГСом. Это можно сделать двумя путями. Первый, "грубый": ввести понятие средний ГС и тем у кого ГС ниже среднего - срезать количество получаемых отметок о достижении (например, 50%). Но при этом каждый месяц надо будет корректировать средний ГС. Можно ввести несколько контрольных планок: средний, чуть ниже среднего, низкий и т.п. (в этом случае ГС не достигает среднего 90% от награды, ГС не достигает чуть ниже среднего - 75% от награды, ГС не дотягивается до низкого - 50% от награды). Второй, "системный": вводить постепенно уровни по ГСу, если у игрока ГС ниже - то награда срезается. Первый уровень, на 60м капе - одежда зелень 60 плюс фул фиол камни. Второй уровень - одежда синь 60 плюс фул рыж камни. Третий уровень - одежда фиол плюс салат камни. Четвертый - одежда рыж плюс салат камни. Уровни вводить постепенно, по мере одевания (примерно как менял свой цвет каменный домик в 4ом сезоне). За каждый недостигнутый уровень минус 10% от награды на ВЯ/ДХ (аналогично срезается прибыть при ограблении на РЧД в зависимости от разнице занимаемых мест в рейтинговой таблице). Дополнительно поясну, что под уровнем я подразумеваю ГС. Можно заранее посчитать, какой будет ГС у игрока в зеленой одежде 60 с фиольными камнями и принять этот ГС за "уровень". Итого: Что бы получать хорошую награду на ВЯ/ДХ нужно будет то же одеваться.

    Автор andrei-220 в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 14.11.2013 06:58 К последнему сообщению
    от slomaster
Показано с 1 по 2 из 2