Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [30.06] Обновление 13.0.01.13

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.13 [B]30 июня [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]10:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9989-okras-zerebca-peski-kiraxa"]окрас жеребца «Пески Кираха»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9993-okras-volka-straz-lesa"]окрас волка «Страж леса»[/URL]. [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28652-dopolnitelnoe-stoilo"]Дополнительные стойла[/URL] у следующих торговцев: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx"]Штанга Центровых[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхет[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova"]Рогнеда Свисткова[/URL] (Лига); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейка Торопыг[/URL] (Лига). [/LIST] [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28654-kniga-rol-dramy-v-zizni-trollei"]книга «Роль драмы в жизни троллей» (М. Мельников, Коллекционное издание)[/URL], попадала в раздел "Ремёсла" сумки. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.[/QUOTE] [LIST] [*]Битва за амброзию доступна (время Московское): [LIST] [*]с 11:00 до 11:30 [*]с 13:00 до 13:30 [*]с 17:00 до 17:30 [*]с 21:00 до 21:30 [*]с 23:00 до 23:30 [/LIST] [*]В награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-mirov"]Эссенцию Миров[/URL] (количество зависит от количества личных очков); [*]Репутацию [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28733-deti"]Детей[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28735-ekspediciia-sarnauta"]Экспедиции Сарнаута[/URL]; [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri"]Слёзы Всематери[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta"]Дендритовые монеты[/URL]; [*]Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14267-satir-mudrec"]Сатира-мудреца[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14365-dusegubka"]Душегубки[/URL]. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/24098-dom-tristes-odicavsie-byki"]задания "Дом Тристес: Одичавшие быки"[/URL] получение [URL="https://allodswiki.ru/db/item/24101-xoroso-prozarennoe-miaso-byka"]"Хорошо прожаренного мяса быка"[/URL] могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/990-temnovode"][B]Темноводье[/B][/URL] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/20539-zakliatye-vragi-temnovodia"][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B][/URL]: [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20540-byvalyi-ratnik-miateznikov"]Бывалый ратник мятежников[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20541-iskusnyi-carodei-miateznikov"]Искусный чародей мятежников[/URL] теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28400-solo"][B]Способность "Соло"[/B][/URL]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28397-rekviem"][B]Способность "Реквием"[/B][/URL]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28414-shhit-tenei"]Способность "Щит теней"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28413-mars"]Способность "Марш"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*]Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28466-akusticeskaia-stena"]Веха "Акустическая стена"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa"]Способность "Черепаха"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27713-drobiashhie-udary"][B]Веха "Дробящие удары"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka"][B]Веха "Сокрушительная атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атакой"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атакой"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy"][B]Веха "Грязные приёмы"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok"][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert"][B]Веха "Милосердная смерть"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атаки"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атаки"[/URL] на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal"][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B][/URL]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka"][B]Веха "Мастерская атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov"][B]Веха "Серия ударов"[/B][/URL]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]Способность "Колдовской барьер"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28265-egida-stixii"]Веха "Эгида стихий"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]"Колдовского барьера"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28736-astralnaia-mutaciia"][B]Способность "Астральная мутация"[/B][/URL]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последнего ритуала"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup"][B]Способность "Тихая поступь"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]Способность "Покров безумия"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia"][B]Веха "Боевые обличья"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последний ритуал"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik"][B]Веха "Теневой охотник"[/B][/URL]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie"]Веха "Исступление"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]"Покрова безумия"[/URL] на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"][B]Способность "Святой гнев"[/B][/URL]: теперь наносит урон Светом. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie"][B]Способность "Исступление"[/B][/URL]: теперь позволяет мгновенно применить [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara"]"Кару"[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia"]"Кару небесную"[/URL] 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27766-obereg-sveta"]Веха "Оберег света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27769-opeka"]Веха "Опека"[/URL]:[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27776-dlan-karaiushhaia"][B]Веха "Длань карающая"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"]"Святого Гнева"[/URL] на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27760-nebesnaia-zashhita"]Веха "Небесная защита"[/URL]:[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27724-sviatoe-slovo"]"Святого слова"[/URL] на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"][B]Способность "Продувка реактора"[/B][/URL]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]Способность "Железный занавес"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic"][B]Веха "Разгон частиц"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"]"Продувки реактора"[/URL] на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28535-gravitacionnyi-vixr"][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B][/URL]: теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28494-pauk-podavitel"]"Паук-подавитель"[/URL] корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28554-gravitacionnaia-anomaliia"]Веха "Гравитационная аномалия"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28550-zashhitnyi-perimetr"]Веха "Защитный периметр"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]"Железного занавеса"[/URL] на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28295-istiazanie"][B]Способность "Истязание"[/B][/URL]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]Способность "Астральная форма"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28347-asfiksiia"][B]Веха "Асфиксия"[/B][/URL]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28371-poltergeist"][B]Веха "Полтергейст"[/B][/URL]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28344-centrobeznaia-sila"][B]Веха "Центробежная сила"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28309-psixoz"]"Психоз"[/URL] во время движения. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28328-vecnye-muki"][B]Веха "Вечные муки"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28336-izoshhrennaia-pytka"][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28381-snoxodec"][B]Веха "Сноходец"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28384-poverxnostnyi-trans"][B]Веха "Поверхностный транс"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28376-ditia-astrala"]Веха "Дитя астрала"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]"Астральной формы"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy"][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B][/URL]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]Способность "Щит крови"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz"][B]Веха "Некроз"[/B][/URL]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL]:[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27986-polnokrovie"]Веха "Полнокровие"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]"Щита крови"[/URL] на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska"][B]Способность "Коварная ловушка"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan"][B]Способность "Охотничий капкан"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia"][B]Веха "Техника выживания"[/B][/URL]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28129-drevesnaia-kora"]Способность "Древесная кора"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28738-geroi-prosedsix-vremen"]"Герой прошедших времён"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28739-versitel-istorii"]"Вершитель истории"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28740-crez-vremia-i-prostranstvo"]"Чрез время и пространство"[/URL] могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28741-avatar-sarna"][B]Аватар Сарна[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратника[/URL] за пределы арены, отведённой для сражения. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратник[/URL] теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28751-skrakan"]Скракан[/URL] будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"][B]Пророк[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"]Пророк[/URL] теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"][B]Канаан[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28761-avelina"]Авелины[/URL] и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28764-vurdalak"]Вурдалаков[/URL] "Жуткая рана". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"][B]Хыхдун Третий[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун[/URL] мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28772-armand-di-duser"][B]Арманд ди Дусер[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28778-kopyto"][B]Копыто[/B][/URL]: [LIST] [*]Эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos"][B]Космос[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28791-skorbiashhaia-muza"]Скорбящие музы[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"][B]Ат-Зако[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL]. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28798-at-missan"]Ат-Миссан[/URL] будет погибать при переходе [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] на последнюю фазу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"][B]Великий Дракон[/B][/URL]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"]Великий Дракон[/URL] мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28813-kairadz"][B]Кайрадж[/B][/URL]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28818-garmoniia-di-konte"]Гармонией ди Конте[/URL] больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона [URL="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F"]Слепым гончим[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28870-tep"][B]Тэп[/B][/URL]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"][B]Иеро[/B][/URL]: [LIST] [*]На нормальной сложности [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"]Иеро[/URL] больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28880-mexaniceskii-bogatyr"]Механический богатырь[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождений пламени[/URL] на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождения пламени[/URL] могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"][B]Скиталец[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скитальца[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скиталец[/URL] будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28889-astralnyi-pryzok"]"Могучий прыжок"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28816-zatocennaia-dusa"]"Заточённая душа"[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28892-ocarovanie"]"Очарование"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28774-trost-armanda"]"Трость Арманда"[/URL] могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28894-zertva"]"Жертва"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28795-ritualnyi-noz"]"Ритуальный нож"[/URL] не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28882-slem-vitiazia"]"Шлем Витязя"[/URL]. [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28758-klinok-aveliny"]"Клинок Авелины"[/URL] больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28896-pylaiushhii-glaz"]"Пылающий глаз"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28801-kukla-nixil"]"Кукла Нихиль"[/URL] теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28759-casa-s-kroviu"]"Чашу с кровью"[/URL], если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой [URL="https://allodswiki.ru/db/object/28900-cudesnoe-varevo"]"Чудесное варево"[/URL], которое можно было призвать с помощью гильдейской способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 18:03 К последнему сообщению
    от sdhgfnckd
  2. К первому новому сообщению Отношение к игрокам - 2

    отношение к игрокам мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что никому не нужны отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ---------- еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]Многоуважаемый модератор, сообщения с матами в прошлой теме потрите, например от lust13, а не только от топикстартера

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 18:03 К последнему сообщению
    от sbc344
  3. К первому новому сообщению Аллоды, которые мы заслужили. Общее впечатление, мнение об игре, предложения.

    Приветствую всех Читателей данной темы! Ниже будет краткая выжимка из 1,5 месячного опыта нового игрока на 100 уровне. Всё сказанное относится исключительно к подписочным серверам. Сначала о хорошем. 1) Хороший сюжет, лор и мир игры. Никаких вопросов. Персонажи запоминаются, повествование забавное, с юмором, на хорошем для ММО уровне цельности. Атмосфера 11/10, очень приятно играть. Художники также отработали очень хорошо. 2) Уникальность классов. Это большой плюс, когда классы действительно чувствуются и играются по-разному, а не сваливаются во что-то однотипное с разными иконками способностей. У каждого класса есть свои фишки, своя самобытность - это замечательно. 3) Шмот и возможность переливать статы на т1/т2. Это правда хорошая идея, гораздо удобнее выбивать инсигнии 109/112/115, нежели фармить точно такую же шмотку заново, но с уровнем предмета повыше. А перегон статов - это просто прекрасно, можно вертеть/подгонять так, как тебе надо, а не тупо выбивать очередные дурацкие штаны, после того как тебе упал намордник получше, но с другими статами и всё перекосил. 4) Клубок. 12/10. Один из лучших автопутей, который пролезет даже там, где руками не пройдёшь. Это шедевр, правда. Теперь поговорим об удобстве и "качестве жизни" игроков. 1) Игре очень недостаёт журнала заданий. 20 квестов очень мало. Я понимаю, что можно расширить страницами, но на прокачке дико неудобно, ибо квестов очень много - постоянно забитый журнал. Нужно делать хотя бы 30. 2) Прокачка. Если играешь с нуля, когда не знаешь фишек быстрой прокачки, хочешь поизучать сюжет и лор игры, то честная прокачка даже при активной игре по 4-5 часов в день в среднем, отняла у меня почти 1,5 месяца! Это же одуреть! Причем до 40 лвл это омерзительно медленно, с лёгким дефицитом опыта в промежутке между 34 и 40 лвлом. После 40 лвл и до примерно 55 уровни берутся строго по локации - опыта хватает копейка в копейку. Начиная с Ферриса - резко избыточное количество опыта за квесты, уровень улетает далеко вперёд относительно квестов. Стоит как-то сбалансировать, чтобы новые игроки могли прокачиваться только на ВАЖНЫХ-СЮЖЕТНЫХ заданиях. Это сократит время прокачки, а также поможет игрокам лучше понимать общий сюжет игры, т.к. двигаться они будут именно по нему, не отвлекаясь на доп.квесты, если на то нет желания. 3) Вехи в не актуальных рейдах. Это, товарищи, беда. Если нет друзей/знакомых 100 уровня, то придётся терпеть без вех развития до самого капа, пока не сможешь пройти самостоятельно. Абсолютно устаревшая и ненужная система. Пора бы уже вытащить эти квесты с вехами из рейдов и переместить в пре-рейдовый квест. Сами рейдовые квесты сделать чем-то менее обязательным, добавив туда какие-нибудь плюшки в виде костюмов. 4) Крафт во время прокачки. Вытекает из пункта №2. Если вы превысили уровень мобов - вы не получаете с них ткань/кожу. Т.е. начиная с Ферриса можно забыть о прокачке профы во время прокачки персонажа. Почему нельзя привязать выпадения ресурсов к взятой профессии? И к уровню навыка? Вот ты кожевник, плевать какой уровень, если у тебя профа до 70 вкачена, так и пусть падает кожа с 1 по 70 лвл, независимо от твоего уровня. Если боитесь гриндеров, то пусть падает тот ресурс, который подходит уровню профы, независимо от того, каких мобов бьёт игрок. Или строго привяжите выпадение к комбинации наличие профы + уровень мобов: кожевник бьёт мобов 70-75 уровня - получает кожу 70-75 уровня, независимо от своего уровня персонажа. А у вас привязка лута к опыту. Есть опыт за мобов - получаешь лут, нет опыта - шиш без масла. Руду и траву можно собирать независимо от уровня, а тут... В общем, очень неудобно. 5) Неудобный Уроборос. Скользящее КД 14 часов - это чьё такое изобретение? Лауреат на премию "надмозг десятилетия". Из-за скользящего КД можно очень классно не попадать на босса, который в среднем убивается 1 раз в сутки, 3-4-5 дней подряд. Потому что именно в твой прайм-тайм игровой он КДшится. Нельзя сделать Уробороса каждые 4 часа, с КД, которое обнуляется по КД ежедневных заданий в 04:00 Мск? Это слишком сложно или что? Тот же Огнеяр сделан удобнее - спавн раз в 4 часа от убийства, не хватает только таймер добавить. 6) Расходники для ПВП за очки поединка. Комментарии излишни. Банки, настойки, рыбу можно использовать в ЧД/ОД, на Арене, на БГ и т.д. Покупать только за ОП. Стоит сделать за валюту с БГ, а не вкручивать в казино-автомат после БГ. Это Р-А-С-Х-О-Д-Н-И-К-И! Они должны фармиться на нон-рейтинговых массовых активностях, чтобы в рейтинговые все могли идти с одинаковыми общедоступными бафами без лишних заморочек. А то сначала нафарми в нон-рейтинг арене ОП, потом закупись, потом иди в рейтинг. Костыль и бессмысленное затягивание времени. 7) Астральные ключи. Ну, как бы... Гринд подземелий и рейдов - основа основ ММОРПГ, в которых есть адекватная ПВЕ-составляющая. Это ограничение в 14 ключей в сутки - это какой-то атавизм из области мобильного гейминга. Вы боитесь, что все Т2 быстро напялят? Так оно денег стоит. Опять же, просто переделать систему получения железяк для Т2. За первый остров в день давать побольше (15-20 шт), за последующий остров 2-3. Кому надо - загриндят, кому не надо - также будут раз в день снимать заготовки. Вы хоть острова оживите ЛФГшные, а то туда ходят чисто искру снять и всё. Не успел на старте сезона одеться в т1 - твинка будешь одевать через страдания и боль, через аукцион и алриат, через бурю, рандом в ОБС и с червя. Про актуальный слой можно забыть. В неактуальный слой за свитками искры ходят активнее - это ж абсурд. 8) Валюта в валюте валютой погоняет. Просто зачем? Зачем создавать какой-то фарм-ресурс, который на какой-то ляд перегоняется в другой ресурс по системе Х к 1? Что за костыль? Нельзя сразу насыпать валюту в счётчик? Соверены можно, Экю можно, Амброзию можно, а вот Отметки о достижениях нельзя? Монетки олигархов нельзя? Отметки гоблинобола нельзя? Амальгамму целую нельзя? Почему тогда материю можно? Непонятное нагромождение, которое не нужно от слова совсем. И вообще, зачем складывать валюту сначала в сумку, чтобы потом её перегонять в счётчик валют? Для чего? У вас настолько плохо с движком или какой сакральный смысл? Особенно, что половина валют работает нормально, а половина через костыль. 9) Немного возвращаемся к пункту 7. Теперь поговорим о компасах 103/106. Для них есть альтернатива - Ал-риат. Может пора добавить, например за эссенцию бури, старт со 109 компаса, без дурацкой прослойки, которую мучительно ходить? Пусть будет стоить 20-30 ЭБ, но альтернатива же! Иной вариант только личный аллод, что является одной из мучительно муторных активностей, зато сразу 15. За очередную валюту! Тысячи этих валют! Опять же путешествие до острова даёт шанс полутать инсигнии без привязки, а это очень солидный заработок. Т.е. несмотря на то, что я могу регнуть компас без полёта, полёт слишком жирный становится в качестве заработка. И одевания твинков/переродков за счёт 109-112 инсигнии. При этом абсолютно КАЖДЫЙ стремится скипнуть полёт через инвиз и форсаж. Потому что время! А время игрока здесь не уважается, видимо. 10) Качать покровительство тратой мирры. Очередной атавизм, перекочевавший из ф2п модели. Мучительная прокачка до 100 лвл ради могущества. Может на ф2п это не нужно? Может привязать уровень покровителя к уровню персонажа? Не? Слишком сложно? 11) Про неудобный доминион и получение реальгара создавал отдельную тему, повторяться не стану. Теперь поговорим о балансе, ПвП, ПвЕ, активностях, фарме в целом. 1) Баланс ужасен. Целые классы играбельны чуть более, чем никак. Мистики, инженеры, демонологи - они просто мимо. И дело не только в уроне, но в механике классов. Да, скоро будет 13.1, там минорно поправят цифры и все дела. ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ! Изменения надо производить более глубокие, на уровне механик, на уровне переработки классов! Перерабатывать скиллы, взаимодействия и синергии скиллов и т.д. и т.п. Дизайн большинства боссов в данжах (островах) и рейдах ужасен для мили-дд. То что вы воину и храмовнику накрутите урон - это их не спасёт. Не в уроне проблема, а в том, что играть за них в пве неудобно и для рейда не очень выгодно - лучше набрать лукарей/магов/пристов. Аспект поддержки, в котором существует только 1 бард. Вам неужели самим не очевидно почему? Он проще и лучше делает ВСЁ то, что делают остальные классы с наличием данного аспекта. Баф урон - сразу всем, баф защиты - сразу всем, масс-контроль - пожалуйста, диспелл - пожалуйста. Друид/прист/некр/инж/мистик даже близко не могут так эффективно исполнять подобное. Проблема В МЕХАНИКЕ, НЕ В ЦИФРАХ! 2) Аспекты нападания/защиты/поддержки/лечения. Я понимаю, что вам нужно было специализации обозначить. Ладно, обозначили вы этими аспектами. На кой чёрт вехи развития жёстко прикручивать к аспектам? Вы боитесь имба-билдов? А одинаковые билды без выбора - это норм? Зачем мне столько Вех развития и скиллов, если набирать я буду всё равно исходя из аспекта, ведь на каждой вехе/скилле подсвечен аспект, в котором это работает. Можно с таким же успехом затолкать все эти вехи/скиллы в аспекты, и просто удалить древо талантов-вех - всё равно рудимент, хоть интерфейс разгрузите. 3) ПвП очень и очень спорное. Из-за проблем, которые существуют у классов, есть только определённые "метовые" классы. Но одно дело, когда мета - это просто чуть более удачный вариант. Но нет, здесь, это пропасть. Метовый фаермаг и неметовый инженер. Метовый вар и неметовый мистик. Метовый бард-сап и неметовые остальные саппорты. Это не разница в 2-3% эффективности, а во все 25-35% минимум, если не больше. Потные баталии из-за очень толстых персонажей. Дуэль двух дд - это какое-то отвратительное месиво, долгое и нудное, война на истощение. Битва с хилами при равных силах - бой бессмертных болванчиков, за исключением когда 3-4 дд наконец-то решатся заехать в хила с мощной цепочкой контроля. 4) БГ напрочь убито в те дни, когда нет бафа ордена. Награда за бой настолько мала, что игроки просто посылают это дело куда подальше. БГ живо только в дни бафа. Это просто потрясающе, величайшая победа разработчиков! Сделать гриндовую активность негриндовой 4 дня из 7! Браво! 5) Дейлики. Очень много дейликов. Хочешь деньги, хочешь эссенцию миров, хочешь базовый набор ДО побыстрее, хочешь опыт искры, хочешь репликаторы - делай дейлики! Айрин, Царство стихий, Ал-риат, пещера Тка-Рика, Арена крови. ДЕЛАЙ ДЕЙЛИКИ! Я хочу играть, а не на работу вторую ходить. Любая попытка сказать, что это не так обязательно - бред. Обязательно. Слишком мощный приток наград от постоянных выполнений. Максимум Айрин можно сключить, но за Экю можно брать т1-ДО и эссенцию миров. А это уже повод делать. Ах, да! Ещё олимпиаду Дионскую, чтобы бафы покупать на 100% отметок достижений. Это важно. А ещё гильдейские дейлики! Да и дейлики на слезу дракона сделать бы неплохо, чтобы подешевле покупать мирру. 6) Артефакт и эссенция миров. Очень много ресурсов на артефакт, которых падает катастрофически мало. Вдобавок к дейликам и прочей обязаловке по типу опыта искры (о ней дальше), мне ещё надо когда-то проходить ОБС, ЦН, остров, арену, летать в астрал, фармить ТО по кд, ходить на хранителя. Принимая во внимание предыдущий набор активностей, фарм просто дико растянутый. А вспомнить тот факт, что кое-кто максимально криво накопировал серваки, создав "зеркала" Нити Судьбы с сохранением коллекционок и боевых пропусков для тех, кто покупал их для других серверов - это просто мрак и ужас. Артефакт длинной в патч должен до 1 уровня куда быстрее добываться. Прокачка должна замедляться потом, там заложено 100 уровней! Почему первичный крафт артефакта, который просто мастхев для всех-всегда-везде настолько ужасен? 7) Искра. Фарм опыта искры. Время игрока. Подытоживая вышесказанное по гринду. Как бы источника опыта искры намекают, что я минимум раз в неделю должен пройти целый список активностей. И тут мы приходим к мысли, что игра просто не уважает время игроков. Если внимательно изучить список обязательных деяний, добавить сюда список для опыта искры, то получаем, что для успешной игры нам нужно быть безработным игроманом с пассивным доходом. Иначе успеть хотя бы 75-80% контента в неделю закрыть очень сложно. Никакого "сплющивания" обязаловки с ростом персонажа, только хардкорный гринд. И не надо говорить, что искра не решает. Это очень решает, ведь там % урон и хил в разных активностях, увеличение получаемых критически важных валют (эссенция миров и реальгар, например. Да даже с БГ и с ЦС валюта - это круто, потому что из ЦС и БГ тащится голда). Опять же, двойной опыт на искру нужно фармить либо с неактуального слоя, либо за соверены на Ал-риате брать. Второе быстрее и эффективнее, поэтому ОПЯТЬ дейлик становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ. 8) Система одевания и прогрессии. Непрозрачная и многослойная. Одеть шмот, крутить % эффективности, нафармить ДО. Потом узнать, что топовый амулет ДО за реальгар, который фармить довольно трудно. Доп.статы, вехи и скилл-поинты за реальгар. ВНЕЗАПНО. Т2 драконьего облика, инсигнии на драконий облик, аугментации для адаптивной брони. Много. Сложно. Интуитивно не понятно. Я полдня потратил, чтобы разобраться что-куда-откуда-почём-зачем-почему. Отдельный вид искусства - аугментации с батарейками за 9к золотых. Ну, я даже не знаю. Любой человек, который входит в игру, просто на стадии слоёв шмота в депрессию и ступор впадёт. С заточками в корейских гриндилках проще разобраться ёпрст! 9) Сноуболл. Игра построена таким образом, что игроки, которые вырвались вперёд не уходят в топовые активности. Они просто сидят и доминируют над всеми в активностях попроще, потому что профит для топов и не-топов всё равно примерно одинаков. Нет никакой механики, которая бы упирала "топов" в потолок и заставляла их барахтаться между собой в соревновании этот потолок пробить. 109 инсигнии с ал-риата по кд попилены отрядами боевых вертолётов, ТО распилен этими же самыми ребятишками. Реальгар фармится быстрее топами, но используется он опять же для того, чтобы угнетать прослойку игроков пониже на Ал-риате и ТО. В игре нет никакого челленжа, только бесконечное усиление сильных с увеличением пропасти между топами и теми, кто позади, ибо даже вменяемый ММР сюда не завезли, потому что игроков в проекте очень мало. 10) Бесполезная амальгамма, пыль, материя. Голда и вывод голды. Мирра, батарейки, крафт инсигний, крафт шмоток, крафт артефакта. Куча способов вытягивать голду. Почему? Потому что мы не за дейлики голду впихиваем, а за всякие валюты, которые фармятся, а потом раз в неделю сдаются сразу на 700-1500к голда от NPC. Инфляция сумасшедшая, поэтому во всё надо запихать вывод голды из игры. Пересмотреть систему - не, лень, сложно. Лучше наплодить системы получения и вывода голды. От этого настолько разит мобильными убогими механиками, что аж плеваться тянет. Амальгамма, пыль и материя - самое убогое. Кто будет тратить молотки на материю, чтобы собрать пыль, чтобы крафтить инсигнии? Вы не думали, чтобы вместо пыли взять материю и амальгамму и скрещивать с более слабыми инсигниями? Скажем, из 103 сделать 106 и т.д. 103х3 + ама + материя = 106х1 и т.д. и т.п. Это бы и аму и материю актуализировало, и инсигнии бы ещё один валидный способ добывать. Если уж так хочется, вывод голды можно оставить. Пусть будет дорого по ресурсам, чёрт с вами. Итоги. На текущий момент мы имеем очень неплохую загатовку для классной ММОРПГ. Проблема в том, что все 12 лет игра развивалась в какую-то иную сторону. Все эти механики и активностя а-ля мобильные гриндилки с каждодневными однотипными активностями. Куча гринда, куча непонятных и лишних костыльных валют. Куча неудобного, непонятного, неочевидного, но строго обязательного к исполнению. Ужасный баланс и местами топорные механики классов с абсолютно костыльными аспектами. Очень поверхностное ПвЕ, поверхностное муторное ПвП. Игра развивалась в геймплейном плане с большой ленцой и на коленке. И самое страшное, что превратить её в стоящий проект возможно. Только для этого надо отказаться от f2p мышления и немного двинуться в сторону p2p. Будет Вам реальный конкурент WoW. А пока что после хайпа будем наблюдать пустые лоу-лвл локации, бесконечное топтание на месте тех, кто играет ради развлечения, бесконечное доминирование топ-гильдий над слабыми, а не соревнование между топами за первенство и т.д. и т.п. Вы тут гейм-дизайнера искали, так ищите человека с головой! Если повезёт - АО взлетят, пока ещё есть шанс. А если нет, то откатятся к уровню полумёртвой игры для "китов", как только санкции поснимают. Всем удачи и всего хорошего!

    Автор ch364x в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:32 К последнему сообщению
    от Lex_Dark
  4. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:14 К последнему сообщению
    от jaynzar
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Доступ к игре с территории Украины

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Приятная новость для жителей Украины: в Игровом центре реализована поддержка прокси-сервера и VPN. Активировав простую настройку, вы сможете входить в игру, не используя сторонние сервисы! В течение 30 минут после запуска Игровой центр автоматически обновится до версии 3.1264. Чтобы узнать, какая версия установлена сейчас, выберите в верхней строке пункт «Помощь» и подпункт «О программе» в выпадающем списке. Если Игровой центр не обновляется, скачайте новый по [URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe"]ссылке[/URL]. [B][CENTER][URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe""]СКАЧАТЬ ИГРОВОЙ ЦЕНТР[/URL] [/CENTER] [/B] Внимание! Если вы скачиваете новый Игровой центр, рекомендуем перед его установкой удалить старую версию. Установленные игры при этом не пострадают. Если ваш провайдер ограничивает доступ к серверам Mail.Ru, то при входе в игру обновленный Игровой центр предложит включить VPN. [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ad5%2FKM6Ola9h1I8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=3][CENTER]Вопросы и ответы[/CENTER] [/SIZE][/B] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, но не могу войти в игру/авторизоваться. [/B] Ответ: Попробуйте выставить настройки вручную. Это делается так: Настройки - Системные - Режим использования прокси-сервера: «Всегда использовать прокси-сервер». [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ade%2FfZTN7xiGtlY.jpg[/IMG][/CENTER] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, проверил(-а) настройки, но не могу войти в игру. [/B] Ответ: Оставьте комментарий в теме, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, могу войти в игру, но периодически разрывается связь с сервером. [/B] Сообщите об этом в теме обсуждения, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, у меня все заработало. [/B] Это отличная новость! Будем признательны за обратную связь. Оставьте в теме комментарий с названием вашего провайдера и информацией о том, что с доступом все хорошо. Приятной игры! Поддержка прокси-сервера — новый функционал для Игрового центра, и в его работе пока возможны ошибки. Наши технические специалисты активно работают над улучшением версии, и им крайне важна обратная связь от игроков. Если вы используете прокси-сервер и испытываете трудности с доступом, обязательно сообщите об этом в обсуждении. Если нововведение помогло вам решить проблемы с доступом в игру, мы тоже будем рады узнать об этом. [CENTER]Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 16:45 К последнему сообщению
    от Fuskov
  6. К первому новому сообщению Увеличенный фарм Подписки с компасов - Мечта халявщиков!

    [B]Из [02.06] Обновление 13.0.00.71[/B] [url]https://allods.mail.ru//forums/showthread.php?t=141280[/url] [quote] [подписка] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении. [/quote] Данное нововведение позволяло игрокам с одной стороны меньше фармить, с другой не позволяло тем у кого 3+ перерождений, получать больше компасов. Вроде просто и логично. Однако разработчики упустили один незначительный момент - [B][U]Время Подписки[/U][/B] с разных персонажей (не перерождений) [B][U]суммируется[/U][/B]. На одном сервере можно создать несколько персонажей, и подписочных серверов тоже несколько... profit! xD Расчёты штука скучная, но оценочно с одной акции на персонажа получается около полумесяца подписки. Умножаем на количество возможных персонажей на всех п2п серверах = полгода подписки можно нафармить :bs_cool: З.Ы.: если что сам не пользовался, чисто теория :o

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 16:41 К последнему сообщению
    от papaq4407
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:11 К последнему сообщению
    от sbc344
  8. К первому новому сообщению [P2P] Карты Судьбы: последний шанс!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Уже в этот четверг, [B]30 июня в 23:59[/B], на подписочных серверах закончатся поиски сокровищ с помощью [B]Карт Судьбы[/B] и [B]Компасов Покровителя[/B]. Спешите поучаствовать, если еще не успели сделать это! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fish.png[/IMG] [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?preview=10070"]Ознакомиться с наградами[/URL][/B] [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/sale"]Приобрести Компасы[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136614"]Руководство по акции[/URL][/B][/SIZE] Карты Судьбы можно добыть в качестве трофея за убийство монстров или купить у [B]Затейниц[/B] в столице фракции. [B]Акция продлится до 23:59 30 июня.[/B] [SIZE="5"]Удачи в поисках![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 15:27 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению Неточности в текстах

    Тема создана по просьбе для сбора возможных ошибок в текстах (разные логические ошибки, в том числе возникшие после ввода новых сущностей).

    Автор oviflesa в разделе Истории Сарнаута
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:25 К последнему сообщению
    от hookbill
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Анонс обновления 13.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы приготовили для вас множество приятных нововведений и изменений, которые вас будут ждать в большом обновлении 13.1. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Продолжение сюжетной линии на Эдеме[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/2-300522.png[/IMG] Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG] После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2022-05-24-18-13-28.png[/IMG] В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих "курьеров" или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и экипировки. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и НПС, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен. За участие в событии можно будет получить полезные награды, например экипировку третьего ранга и эссенцию миров, а также новый костюм, ауру и целый ряд достижений. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Глобальная переработка Обсерватории[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/photo_2022-05-26_16-50-52.png[/IMG] Друзья, мы знаем, как вы любите данную активность, поэтому ее изменениям было уделено много внимания. Команда глобально переработала механики таких могучих противников, как Великий Дракон, Тэп, Пророк. Также наши правки коснулись следующих могучих противников: Канаан и Авелина, Ат-Зако, Кайрадж, Аватар Сарна, Незеб и Тенсес, Иеро, Космос. На легкой сложности при активации Омута весь отряд будет телепортировать прямиком к могучему противнику. А при сражении с могучими противниками вне зависимости от сложности игроки больше не будут оставаться за «стенкой», а также телепортироваться на место сражения. Это далеко не все изменения Обсерватории, которые вас ждут. С полным списком вы сможете ознакомиться позже в патчноуте к обновлению 13.1 [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Правки Аспекта Нападения[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/photo_2022-05-26_17-14-27.png[/IMG] В обновлении 13.1 вас будут ждать изменения в некоторых классах, о которых вы давно просили. В частности, был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою. Это касается и Жрецов, которые в ближнем бою также будут наносить больше урона. У класса Мистик упростилась ротация умений, а Некроманты теперь могут без временных промежутков поддерживать умения, наносящие периодический урон, от «Ритуала Чумы» и «Ритуала Боли». [I]По запросу команды информация об изменениях в классах была скорректирована. О дополнительных изменениях мы сообщим отдельно.[/I] С радостью сообщаем, что новое большое [B]обновление 13.1[/B] будет ждать вас [B]в конце июня 2022 года[/B]! Мы хотели выпустить это обновление несколько раньше, но из-за притока новых игроков даты пришлось сдвинуть. Впрочем, из-за изменения дат мы внесли больше правок и дополнений, чем планировали изначально. [SIZE="5"]Надеемся, что обновление вам понравится и вы останетесь с нами![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:53 К последнему сообщению
    от Maskerader
  11. К первому новому сообщению [F2P] Почти бесплатный Ларец Торговца!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10091"]Ларец Торговца[/URL] в Лавке Редкостей теперь продаётся почти бесплатно! В нём можно найти [B]Фолиант потаенных талантов[/B], с помощью которого ваш персонаж сможет открыть в себе третью грань талантов, [B]Запечатанные концентраты Мертвой и Живой воды[/B], которые помогут вашему персонажу перераспределять очки характеристик, талантов и вех развития у наставника классов, а также многое другое! Не упустите свой шанс приобрести их и вернуть в [B]премиальных кристаллах[/B] 100% стоимости каждого ларца, купленного с окончания акции! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_CascetDealer_Feb_2018.jpg[/IMG] [SIZE="3"][B]Акция завершится 30 июня в 12:00 МСК.[/B][/SIZE] Возврат средств осуществляется для Ларцов Торговца, приобретенных [B]с 12:00 28 июня по 12:00 30 июня 2022 года[/B] в Лавке Редкостей. Средства вернутся на счет в премиальных кристаллах [B]14 июля 2022 года[/B]. Сумма возврата не может превышать [B]3000[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG]. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 14:39 К последнему сообщению
    от Aberon82
  12. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Последнее сообщение Сегодня 13:30 К последнему сообщению
    от quirty
  13. К первому новому сообщению Исследование ротации умений вашего персонажа

    [center]Друзья! Вы часто спрашиваете нас об изменениях в классах, их балансе и улучшениях. А теперь мы спросим вас: какая ротация умений является для вас самой эффективной? Нам нужна информация обо всех классах, чтобы сделать игру на них более комфортной. [B]От вас потребуется подробное описание того, какие умения и в какой последовательности вы используете в том или ином аспекте в ПвЕ и ПвП активностях. [/B] Например, вы играете на Язычнике в Аспекте Нападения и в Аспекте Исцеления. Ваше сообщение будет выглядеть так: Язычник в Аспекте Нападения в ПвЕ Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза (2 раза) => Смерч (2 раза) => Изумрудный всполох (2 раза) Язычник в Аспекте Исцеления в ПвП 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки [B]Если вы используете в своём билде вехи, которые большинство не использует в своих билдах, то укажите их и расскажите, почему вы их берёте.[/B] Не стесняйтесь делиться ротациями, ваша помощь нам очень нужна! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 13:06 К последнему сообщению
    от Maskerader
  14. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:32 К последнему сообщению
    от Principium
  15. К первому новому сообщению Забаговался квест Достаточно Игр!

    Добрый день! Сломался квест "Достаточно игр": На последнем этапе, когда психопат уходит с клонами за дверь, один из нпс начинается открывать портал, а мне нужны было отбить волны мобов, после чего открывается портал, задание меняется что нужно зайти в портал, зашел в портал пришел на начальную локацию в лаборатории, пишет квест провален. Квест отменил но не помогло, т.к это цепочка квестов, куда чтоб зайти нужно заново взять квест у НПС и вместе с ними зайти туда ( без них не пускает). Теперь квеста нету, отменить изначальный квест который туда ведет "Научных подход" тоже не могу. Что делать?

    Автор Octogon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 09:35 К последнему сообщению
    от livvil
  16. К первому новому сообщению Потерялся квест "Видения Черепа Степных"

    Всем привет. Вернулись с мужем в игру после 2-х летнего отсутствия и сразу же столкнулись с проблемой прокачки. Сделали цепочку от Черепа Степных на Хладберге и все, больше квестов тупо нет. 82 уровень и дальше никак... Нашла на форуме, что на почте должно было быть еще одно письмо, которое отсылает к Черепу Степных на Дионский Архипелаг, но его не было 100%. У обоих персонажей не было... Причем в рекомендациях висит [80] Новое приключение: видения Черепа Степных. А вот как его начать - вопрос.

    Автор Gufa1 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 07:24 К последнему сообщению
    от Maxolar
  17. К первому новому сообщению Возможная реанимация мистика и его аспектов

    [b][color=DarkOrange][size=+2]Возможная реанимация мистика и одного из его аспектов[/size][/color][/b] [size=+1]Давайте посмотрим, что про мистиков пишут в сети:[/size] [list] [*]“Один из самых [color=yellow]уникальных[/color] классов в MMO, Мистик накладывает десятки ослаблений на противников, выступая в роли [i][b]контролера[/b][/i]. Устанавливая ментальную связь, он способен обманывать врага, создавая свой иллюзорный образ… ...Тем не менее класс [color=red]крайне непопулярен[/color] за счет сложности освоения и практически неиграбельных аспектов. Один из самых слабых в данный момент (да и в предыдущем патче тоже). Описание класса интересное, но [color=red]играбельность нулевая[/color].” [right]Источник: [url=https://wotpack.ru/obzor-klassov-v-allody-onlajn-za-kogo-igrat-v-2022-godu/#i-9]"Обзор классов в Аллоды Онлайн: за кого играть в 2022 году?"[/url] Портал wotpack.ru[/right] [*]Видеообзор [url=https://www.youtube.com/watch?v=_iiT9bDXIzA&t=424s]"Топ Самые Популярные КЛАССЫ в Аллодах — Аллоды Онлайн 13.0."[/url] Автор: Рпикт Мистик занимает "почетное" последнее место... [center][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244345&stc=1&d=1650648382[/img][/center] [/list] Итак, мистик на самом дне в мире аллодов… Класс неиграбелен, ни в пвп, ни в пве. А разработчики позиционируют мистика как персонажа, способного к [i]“интересному и нестандартному стилю игры со специализацией на дебафах и контроле противников”[/i]. ([url=https://games.mail.ru/pc/articles/secret/za-kakoj-klass-stoit-nachinat-igrat-v-allodah-onlajn/]"За какой класс стоит начинать играть в Аллодах Онлайн?"[/url] games.mail.ru от 15 апр. 2022). Запомним эту фразу. С дебафами худо-бедно мистик справляется, а вот с контролем противников явная проблема… [b]Аспект Подавления[/b], призванный осуществлять контроль противников на поле боя, абсолютно бесполезный и бестолковый. Такое ощущение, что разработкой аспекта занимался не класс-менеджер, а посторонний человек, "который просто мимо проходил"… [size=+1]Почему я так считаю? Сейчас объясняю.[/size] Серьезнейшим ударом по аспекту Подавления стал выход [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139690]”обновления 11.0.01.58”[/url] (от 14.08.2020), который собственно аспект и похоронил. Как правильно заметила одна из наиболее известных мистиков в подавлении: [i]“просто наныли…”[/i]. Непонятно, почему разработчики пошли на поводу “избранных” игроков и прикрыли аспект, который вносил хоть какое то разнообразие в игровые пвп-активности (вспоминаем слова про нестандартный стиль игры). Замечу, что аспект и тогда был не особо популярен. Ну да ладно, что было то было. [size=+1]Давайте рассмотрим явные косяки и посмотрим, что можно сделать в текущих реалиях. [/size] Возможно, разработчики прислушаются к рекомендациям и внесут изменения, которые немного улучшат игровой процесс и возродят интерес к классу и аспекту. Попрошу их просмотреть материал до конца! Начнем с самого начала. [list=1] [*][color=DarkOrange][b]Аспект Подавления[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244341&stc=1&d=1650647482[/img] Что имеем: Игрок жертвует всем своим уроном (аспект Нападения) и возможностью максимально эффективно (на 300%) использовать дебаффы (аспект Поддержки), чтобы получить прибавку к контролю всего на 50%. И это притом, что в игре присутствует выдержка - так называемый [i]диминишинг[/i]. Кроме того, контроль режет воля, различные умения, донат-плюшки и т.п. Раз уж аспект призван подавлять, то контроль должен быть вменяемым. [i][b]Предложение:[/b][/i] все контролирующие умения в аспекте подавления игнорируют волю и выдержку. Да, предложение кардинальное. Уже предвижу кучу возмущения от “трехкнопочных” классов. Но только одно это предложение способно значительно повысить интерес к аспекту и разнообразить игру в целом. Да, предложение утопично, и я практически уверен, что реализовано не будет, поэтому идем дальше! [*][b][color=DarkOrange]Деспотизм[/color][/b] - основное состояние мистика в аспекте подавления [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244334&stc=1&d=1650647451[/img] Почему он дается на 4 сек? Просветление (аспект поддержки) дается на 6… Но это так, мысли вслух. На что тут стоит обратить внимание: время восстановления внушений сокращается на 50% - очень спорный эффект. Не дает прироста ни живучести, ни урона. Зачем он нужен? Деспотизм спадает - время становится прежним. [i][b]Предложение:[/b][/i] пока активен этот эффект стремительность и упорство увеличиваются на 100, а время восстановления внушений сокращено на 50%. (Например, у агонии стандартное время восстановления 20 сек, применение агонии при Деспотизме сделает время восстановления 10 сек независимо от последующего наличия эффекта) Далее пробежимся по вехам: [b]Ветка “Псионик”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Эмпатия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244344&stc=1&d=1650647496[/img] Почему проигнорили аспект Подавления, умения которого напрямую зависят от критического урона (веха Безысходность)? При этом ни в Нападении, ни в Поддержке нет зависимости от прямого критического урона… [i][b]Предложение:[/b][/i] отвязать веху от аспектов [b]Ветка “Деспот”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Безысходность[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244331&stc=1&d=1650647270[/img] Нужно нанести прямой критический урон, чтобы обездвижить противника на 1,5 сек (на 3 ранге умения). Серьезно? 3 вехи на сомнительный контроль (обездвиживание нисколько не мешает противнику убивать мистика и других игроков). А этот контроль еще должен сработать (напомню, вех на удачу у мистика в этом аспекте нет). [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Нанесение критического урона накладывает на цель и 2 противников в радиусе 8 м эффект дезориентация (а лучше беспомощность) на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Массовая паника[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244336&stc=1&d=1650647459[/img] На текущий момент эта веха не только бесполезная, но и вредная. При срабатывании 2 противника мгновенно (даже гкд откатиться не успеет) получат порезку данного типа контроля на 50% (помним про выдержку). Гениально, что тут скажешь! Еще один момент: веха сработает только от страха, стяжки, импульса и энтропии. Каждое из этих умений итак может оказывать контроль на несколько игроков, причем тип контроля у этих умений разный (кроме энтропии). То есть эти два противника получают порезку не одного типа контроля, а двух… Вот так вот. [i][b]Предложение:[/b][/i] При получении эффекта контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее получают эффект Беспомощность/обезоруживание на 3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Ментальное замыкание[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244337&stc=1&d=1650647464[/img] Что мы имеем: 3 вехи ради медлительности от внушений на 1,5 сек в радиусе аж 4 м. Почему 4 метра? Кто то стоит так близко? В пвп все обычно разбегаются… Но не суть. Абсолютно бесполезное умение, требующее к тому же трех вех. Думаю, тут и пояснять ничего не стоит. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Все внушения в момент применения дополнительно вешают на цель и всех врагов в радиусе 8 м от нее эффект Обездвиживание на 1/2/3 сек. [*][color=DarkOrange][b]Имплозия[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244335&stc=1&d=1650647455[/img] Имплозия - это вершина бесполезности. Мало того, что время применения умения Импульс увеличивается в 3/2 раза (до 4,5 мин / 3 мин), так еще и притягивает противников к мистику, который наоборот стремится от противников убежать. Ах да, они же получат уязвимость на целых 2 сек и никакой урон! Ну что за бред то! [i][b]Предложение:[/b][/i] время восстановления умения Импульс сокращено в 2/3 раза [*][color=DarkOrange][b]Армада иллюзий[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244330&stc=1&d=1650647214[/img] Бесполезное умение. 3 вехи на снижение времени восстановления фантома на 25%. Круто, че. Ни живучести, ни дамага. Вопрос на засыпку: для чего нужны фантомы? Урона от них в аспекте Подавления ровно ноль целых ноль десятых. Пока мистик выставит хотя бы 4 фантома, его уже отправят на рес. [i][b]Предложение:[/b][/i] Урон, получаемый мистиком снижается на 5/10/15% за каждого фантома или каждый фантом поглощает 5/10/15% урона, получаемого мистиком. В лучшем случае мистик успеет выставить 4 фантомов (задействуя Полтергейст), а это 60% поглощения, что не так уж и много… Но хоть что то, учитывая нулевую живучесть мистика. Да и фантомы будут при делах. [*][color=DarkOrange][b]Болевой шок[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244332&stc=1&d=1650647443[/img] Опять бесполезное умение. 3 вехи ради ран и слабости на 1,5 сек. Истязание с гкд и то больше кастуется… И зачем раны мистику в Подавлении, он что, кого то способен убить? [i][b]Предложение:[/b][/i] Истязание и Агония накладывают на цель эффект Ослепление на 1/2/3 сек. Это будет более логично для данных умений - когда противник в агонии или его истязают, он вряд ли что то может видеть и делать. [*][color=DarkOrange][b]Вторжение[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244333&stc=1&d=1650647447[/img] Еще один ТОП бесполезности. Кто то хоть задумывался о смысле этого умения? Контакт разумов важное умение мистика, позволяющая увеличить урон, наносимый цели. Итак, откат умения увеличивается в 6 раз! ради трусости на 1 сек. Ну что за бред то! Даже комментировать не хочется. Неужели разработчики не видят всей абсурдности таких умений? Представьте, вам в мозг кто то жестко вторгся и навязывает свои мысли. Конечно, какое то время вы не в состоянии что-либо делать. Это логично. [i][b]Предложение:[/b][/i] вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Установление контакта разума накладывает на цель эффект Беспомощность на 3 сек. В этом случае увеличение времени восстановления будет оправдано. [*][color=DarkOrange][b]Око пустоты[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244339&stc=1&d=1650647473[/img] Знаменитая “стяжка”. Умение - одна из фишек класса мистик и бесспорно необходимо. Но 1 сек - это крайне мало. [i][b]Предложение:[/b][/i] сбитие с ног осуществляется на 1/2/3 сек [*][color=DarkOrange][b]Психокинез[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244342&stc=1&d=1650647487[/img] Одно применение этого умения и все противники, попавшие под его действие имеют иммунитет к обездвиживанию на 20 сек… Красота! Еще одно бесполезное и вредное умение. [i][b]Предложение:[/b][/i] весь периодический урон, наносимый мистиком, увеличен в 2 (а лучше 3) раза. [b]Ветка “Гений”[/b] [*][color=DarkOrange][b]Фантомные боли[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244343&stc=1&d=1650647491[/img] Фантомные боли - это важное умение, которое необходимо мистику в любом аспекте. Но только, чтобы взять эти вехи в аспекте Подавления нужно взять две бесполезные проходные вехи. Других аспектов это не касается. [i][b]Предложение:[/b][/i] Изменить расположение вех, например, расположить их горизонтально вправо [b]Умения[/b] [*][color=DarkOrange][b] Петля времени[/color][/b] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244340&stc=1&d=1650647478[/img] Интересное и уникальное умение, присущее мистикам. Подавляющее его применение направлено на сброс времени восстановления умений своих и дружественных персонажей. Применение на противника абсолютно нецелесообразно. Мало того, что эффекта от этого ноль, так еще и отправляет в откат Энтропию, которая гораздо эффективнее против противников в пвп. [i][b]Предложение:[/b][/i] применение умения по умолчанию накладывает эффект на самого мистика (без необходимости выбирать себя в таргет). Если выбрана дружественная цель, то эффект накладывается на нее. Думаю, тут со мной согласятся большинство мистиков любых аспектов. [/list] Попрошу разработчиков прислушаться к предложениям. Их реализация не такая уж сложная. Предложения актуализируют “мертвый” класс и “мертвый” аспект, внесут разнообразие в игровой процесс и не вызывают явного дисбаланса. Хотелось бы также услышать мнение других мистиков. Ну и надеюсь на хоть какие то правки и актуализацию мистика. Благодарю за внимание!

    Автор Dessmob в разделе Мистик
    Последнее сообщение Сегодня 01:06 К последнему сообщению
    от alhock
  18. К первому новому сообщению Ищу гильдию

    Буду верен гильдии с Дальневосточным онлайном!))

    Автор Diorit в разделе Приют
    Последнее сообщение Вчера 22:29 К последнему сообщению
    от alhock
  19. К первому новому сообщению Маунты на подписке. Приют.

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, где вообще можно взять маунта быстрее начального лютоволка? Интересно было бы услышать способы. Про астрал знаю, там котофей - вопрос, почему он падает только тем, кто первый взял сумку?! То есть тем кто поднял первый лут с ласта, почему не на ролл?!

    Автор nekit19961251 в разделе Приют
    Последнее сообщение Вчера 22:22 К последнему сообщению
    от alhock
  20. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:01 К последнему сообщению
    от Drakkan
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2