Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Однополые браки (попытка №2)

    Вообщем, с момента создания прошлой темы прошло уже почти 5 лет. Общественность стала более либеральна и терпима к подобным моментам (во всяком случае очень хочется надеяться на это). Хотелось бы проанализировать, как форумчане теперь отнесутся к введению в игру возможности заключать браки между персонажами одного пола.

    Автор taigaheart в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:12 К последнему сообщению
    от Zanochka
  2. К первому новому сообщению Самые смертоносные паки Лабиринта

    Проводятся следующие опросы: 1) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136344"]Ауры лабиринта[/URL] 2) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136345"]Ловушки Лабиринта[/URL] 3) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136364"]Защитники Лабиринта[/URL] По результатам опросов считаю логически правильным запустить общую тему для обсуждения лучших сочетаний Защитников, Аур и Ловушек. Эта тема поможет новичкам лабиринтостроения узнать каким образом подходить к строительству и защите своего лабиринта, опытным строителям поделиться опытом и похвастать своими "ноу-хау", а всем остальным даст общее понимание что это за группа увлеченных людей такая - "лабиринтоведы" и примкнуть в наши стройные ряды! Предлагаю следующий формат обсуждения: 1) Количество защитников, их уровень (цвет), названия. 2) Описание комнаты для пака. В свободной форме если это не важно (большая, маленькая) или подробно с типом лабиринта и при необходимости скриншотом если это существенная часть стратегии защиты. 3) Аура и ловушка. 4) Важно или не важно усиление за ГС и за золото, какой уровень усилений можно считать минимальным для отсечения "пыщ-пыщ проходимцев". 5) Особенности сочетания всего вышеперечисленного для определения описанного пака как непростого для прохождения. 6) Для получения фана можете дать самоназвание вашему изобретенному сочетанию и упрятать под спойлер его описание - это позволит при цитировании или дискуссии не захламлять форум. :) Например: Босс: [SPOILER="Король не любит торопливых!"]1) Босс лабиринта "Норный Король" 2) Комната как можно меньше. 3) Аура Холода, ловушка лоза. 4) Усиление за ГС качественно влияет, минимально считаю требуется не менее 3 (злобные), за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: т.к. босс кидает лужи, то задача как можно более в них задержать, поэтому лоза (останавливает) и холод (замедляет и бьет). Маленькая комната позволит покрыть большую площадь лужами и сильнее сработать стакам от ауры холода.[/SPOILER] [SPOILER="Постой, паровоз!"]1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин". 2) Комнаты любые. 3.1) Аура холод, ловушка огонь. 3.2) Аура страх, ловушка иллюзия. 4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1. 5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе. По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый. [/SPOILER] Рыжие: [SPOILER="Тупой и смертоносный!"]1) Один рыжий Охотник за головами. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС и за золото желательно, но не обязательно. 5) Особенности сочетания: самый мощный защитник на текущий момент. Бой с ним не бывает быстрым, поэтому любые ауры и ловушки, которые наносят усиливающийся урон, будут самым правильным решением. [/SPOILER] [SPOILER="Сообразим на троих!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий гоблин- бригадир, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: так как рыжий гоблин достаточно "толстый", то бой с ним будет продолжительным и аура холода будет наносить хороший урон. Если уязвимым при этом останется авторитетный (шанс 33%), весь бой он будет под усилением бригадира, дополнительно с шансом 50% горлопан так же усилит рыжего гоблина. Если уязвимым останется синий гоблин, то мы затягиваем бой на время жизни синего, а если этим синим будет горлопан, то он гарантированно усилит всех после смерти. [/SPOILER] [SPOILER="Двое под присмотром!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. При этом усиление горлопана гарантировано попадает на рыжего и после смерти так же усиливает его. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом и холодомбудет непростым для отхила. [/SPOILER] [SPOILER="Битва за сундук!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий Мимик. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеление, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин, Мимик и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. Вариант с аурой исцеления позволит сильно затянуть бой, что позволит ловушке нанести много урона. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом будет непростым для отхила. Дополнительно при разбеге Мимик сбивает с ног, что при падении в лужу и "тикающими" уронами может принести искру, так же он атакует по площади, что при удачном сочетании так же поможет отбить нападение (например во время "стана" от Глазастика в луже). [/SPOILER] [SPOILER="Грибник с друзьями!"]1) Рыжий Охотник за головами, синий Кобольд-грибник, синий Кобольд-рубака. 2) Комната любая. 3) Аура Исцеления, ловушка Неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 8. 5) Особенности сочетания: Охотник - самый сильный защитник на текущий момент, даже если он один. Но если используются два усилящих защитника, то опасность возрастает ещё больше, рубака увеличивает урон всех кобольдов на 30%, грибник усиливает двух союзников, т.е. рыжего и рубаку. Попутно грибник кидает бомбы, которые наносят большой урон по группе. Ловушка неуязвимость продлевает бой, а если уязвимым станет охотник (шанс 33%), то такое сочетание проходимо только очень сыгранной и сильной команде грабителей. Аура исцеления так же затягивает бой, поэтому вероятность ошибки со стороны грабителей велика. Очень опасный пак, лабиринтоводам на заметку! [/SPOILER] Фиолетовые: [SPOILER="Успокоить психов тяжело!"]1) Два фиолетовых гоблина-психопата 2) Комната по возможности маленькая, но это не критично. 3.1) Аура страх, ловушка иллюзия. 3.2) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно не менее второго, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: если усиление небольшое, то необходимо использовать ловушки контроля (3.1). Особенности боя с психопатами - уметь вовремя остановить урон по ним и выбежать из круга, собственно контроль не позволит убежать и если урон вернётся то атакующего убьёт. Если усиление высокое, то можно сыграть на том, что бой будет более продолжительным, и использовать дамаг (3.2). Периоды вынужденного простоя при невозможности бить и контроль от самих психопатов позволит набрать максимально возможные Стаки ловушки и ауры. [/SPOILER] [SPOILER="Как ни кинь - везде клин!"]1) Два фиолетовых гоблина-кидалы. 2) Комната большая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость, огонь или яд. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: яркий пример умелого подбора сочетаний умений ловушек-аур и умений защитников. Аура холода накапливается до 10 стаков и если если кто-то рядом то наносит урон ему тоже. При этом особенность гоблинов-кидал - наносить повышенный урон тем кто стоит одиночно. Вариант ловушки может быть различным, огонь позволит кинуть добавочную бомбу в сбежавшуюся группу грабителе, а холод еще и замедлит разбег. Вариант с неуязвимостью позволит вдвое продлить бой, что гарантированно даст набрать стаки холода и получить дополнительное время когда грабителям придётся выживать. Если использовать яд, то это добавит урон и есть шанс что хил не справится. Выбирать вам. [/SPOILER] [SPOILER="Неуязвим и очень угрюм!"]1) Два фиолетовых Угрюмых Гоблина. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеления, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото неважно, на ваше усмотрение. 5) Особенности сочетания: ещё один пример умелого подбора сочетаний. Ловушка неуязвимость помимо функции неуязвимости так же выполняет функцию невозможности переагривания. Получается что один из гоблинов "бегает" по грабителям, а смена агра - то, что даёт стаки угрюмому. При наборе более 7 стаков даже неусиленный он может убить подготовленного танка, что уж говорить об остальных членах группы грабителей. Дополнительно грабители получают урон от ауры холода, что требует от хила высокого мастерства. При наличии ауры исцеления убийство уязвимого гоблина затягивается, что уменьшает шансы грабителей. Если такой пак усилить на максимум, то пройти его очень сложно. Считаю одним из самых сложных сочетаний, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Маленьких обижать нехорошо!"]1.1) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и зеленые в любом количестве (встречаются такие наборы мест в комнатах). 1.2) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и усиливающие его синие гоблины (горлопан, бригадир, дополнительно воинственный или злопамятный). 1.3) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и зеленые кобольды-арбалетчики. 1.4) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и синие кобольды-хитрюги. 2) Комната любая. 3.1) При вариантах 1.1, 1.2, 1.4 - Аура Холода (если комната большая), электричество (если маленькая), ловушка невидимость. 3.2) При варианте 1.3 - аура землетрясения (при любой комнате) или страх (если большая), ловушка невидимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: по теории вероятности видимым оказывается один из слабых воинов в паке. Очень часто бывает, что подряд получаются только слабые сине-зеленые паки в паре комнат, а затем искомый фиол с нагрузкой из тех же синих и зелёных. Для достижения гулкого звона во лбах торопыг необходимо в "проходных" комнатах в паках оставлять по одному-два защитника, для маскировки нашего пака. Так же рекомендуется (но не обязательно) ставить баф усиления на 1-2 на эти паки - наличие иконки усиления на нашем паке с серьёзными цифрами мы так же пытаемся маскировать, глаз привыкает видеть этот баф. Пробегая на "пыщ-пыщ" предыдущие паки торопыги вполне могут влететь в очередной "одиночный" пак без подготовки и неполной группой. Собственно расчёт идёт на получение искр и на уменьшение количества попыток для такой пати, второй раз так вы их вряд ли проведёте, поэтому готовьте другие сюрпризы. :) Оговорюсь, что решать какой боец будет на фиолетовом слоте и какая группа поддержки - решать вам, суть сюрприза я, надеюсь, донёс. [/SPOILER] [SPOILER="Убей меня, если сможешь!"]1) Один фиолетовый Угрюмый гоблин, два Мимика и Глазастик (формально синие, но по силе фиолетовые). 2) Комната любая. 3) Аура холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: с вероятностью 75% уязвимым будет не Угрюмый гоблин. Как я уже описывал, неуязвимость делает его невосприимчивым к наагриванию танком, поэтому предполагается, что получивший многочисленные стаки усиления от смены агра Угрюмый начнёт выкашивать грабителей. Если же набор стаков будет небольшим, то затяжной бой с усиленными Мимиками и Глазастиком (под усилением уязвимый продержится долго) даст набрать стаки холода, что обязательно выбьет "слабые звенья" из пати грабителей. Добавим сюда выброс в аналог МП от Глазастика и станы от Мимиков, особенно если сюрпризы попадут на хила в пати - все это повышает шансы обороны. Пак отношу к очень сильным, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Вас искали двое с лопатой!"]1) Два фиолетовых кобольда-могильщика. 2) Комната по возможности маленькая. 3) Аура исцеления, ловушка огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: могильщики достаточно "толстые" и аура исцеления сильно затянет бой, при этом, после убийства одного, призрак убитого с большой вероятностью полностью исцелит живого. Могильщики кидают туман, который замедляет жертву и всех рядом, а так же наносит урон. Расчёт пака на то, что замедление не позволит вовремя убежать от бомб, при этом бомбы от фиолетовых достаточно сильные, что бы убить от взрыва. [/SPOILER] [SPOILER="У психа и сундуки с глазами!"]1) Фиолетовый Гоблин-психопат, два синих Глазастика, один синий Мимик. 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 11. 5) Особенности сочетания: глазастики и психопат атакуют издалека и мало перемещаются, поэтому аура исцеления на них отлично отрабатывает. Психопат кидает "стан", так же глазастики могут кинуть уязвимость, поэтому бомбы при взрыве убивают практически с гарантией (особенно под 11 усилением). Мимик при разгоне так же может "уронить", поэтому все защитники участвуют в попытке помешать убежать от бомбы. Не забываем, что переодически психопат возвращает нанесённый ему урон, что так же очень опасно. [/SPOILER] Сине-зеленые: [SPOILER="На каждый пыщ-пыщ есть варианты!"]1) Три синих (кобольд-рубака, два кобольда-хитрюги) и семь зелёных кобольдов-арбалетчиков. Возможны варианты, если синих больше, то добавить хитрюг. 2) Комната большая. 3) Аура страх или землятресение, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Тем временем ауры контроля увеличивают урон арбалетчиков на 50%, на 30% их урон увеличивает рубака. Хитрюги вешают баф увеличения урона на 40% атакованному грабителю. После снятия защиты арбалетчики сражаются и не бегают в панике, пока жив рубака даже если им сняли много жизни. Оговорюсь, что такой пак желательно усилять по-максимуму, т.к. чем выше здоровье тем дольше происходят неприятности с грабителями. [/SPOILER] [SPOILER="Оле-оле! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Пять синих гоблинов-фанатов (вариант 4 фаната и один бригадир). 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеление, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Так как пак из синих, то усиление для него очень важно. Особенность этих гоблинов - они усиливают друг-друга (складывается ли усиление?), дополнительно их усилить можно гоблином-бригадиром. Выживаемость пака повысит так же аура исцеления, маленький размер комнаты позволит исцелять более одного одновременно. [/SPOILER] [SPOILER="Охота на овцу! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Не менее двух комнат, два подряд пака - 8-10 зелёных мстительных в каждом. Затем пак где один фиолетовый Чабан. 2) Комнаты любые. 3) Аура и ловушка не требуется. 4) Усиление за ГС и за золото не требуется. 5) Особенности сочетания: особенности появления мстительных - случайно из некого "пула", в который попадают они после смерти. Из него они появляются случайным образом вначале каждой битвы. Цель - набрать в этот пул как можно больше, что бы повысить шансы появления. Затем, после убийства Чабана, мы получаем либо одну искру (если сделают жертву), либо очень уязвимую единицу в группе - на овцу кидаются в первую очередь. Поэтому после Чабана должен идти сильный пак, который имеет хороший урон. Так как в начале боя появятся мстительные, то высока вероятность, что в стан попадёт хил. Но даже если это не так, то в начале боя преимущество будет у защитников т.к. некоторое количество грабителей в стане. При этом атакована будет овца и мы ещё увеличим шансы на победу защитников. Такую связку имеет смысл использовать перед одним из ваших лучших паков или боссом. [/SPOILER] [SPOILER="Махмуд, поджигай! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Один синий кобольд-рубака, четыре синих пожирателя пламени. 2) Комната как можно меньше или место на мосту. 3) Аура электричество, ловушка неуязвимость или молния. 4) Усиление за ГС и за золото: как можно больше, это критично для пака. 5) Особенности сочетания: сам по себе пак синих не очень живуч, поэтому для его эффективности простотнеобходимо усилять на максимум. Так же для исключения паники у пожирателей при низком уровне здоровья необходим рубака. Наша задача как можно быстрее нанести грабителям урон несовместимый с ограблением, поэтому нам требуется минимальное пространство для максимального сближения грабителей и аура с уроном, который начинает свою работу максимально быстро - выбираем электричество. Если пытаться использовать на максимум стесненное пространство, то берем ловушку молния - есть шанс застанить сразу несколько грабителей (а хорошо бы и хила) и шанс получения по группе урона от выдоха пожирателей так же увеличен. Возможен вариант использования ловушки "неуязвимость", в таком варианте мы увеличиваем время боя и шанс неудачного попадания под выдох пламени и получения урона от электричества. К сожалению такой пак легко водится танком (если ловушка "неуязвимость" не использована), поэтому необходимо тестирование в выбранной вами комнате такого сочетания и подбор ловушки. [/SPOILER] [SPOILER="Глаз да глаз! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Синие Глазастики в количестве четыре или пяти штук. 2) Комната по возможности небольшая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: формально синие, но по здоровью и урону скорее фиолетовые глазастики гарантируют долгий бой. Так как атакуют они издалека и мало двигаются (это важно), то аура исцеления гарантированно хорошо работает на них. Так же они раскидывают массу дебафов (уязвимость, замедление и прочие), то высока вероятность убить грабителей бомбами, когда они не успеют выбежать. Дополнительно было бы правильным защитить предыдущую комнату так же аурой исцеления, что бы грабители не утащили туда пак. [/SPOILER] [SPOILER="Гляделки и стрелялки!"]1) Два синих Глазастика, один кобольд-рубака, остальные - зеленые кобольды-арбалетчики. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 8х. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость позволяет продлить бой на время, пока грабители сообразят поискать в толпе уязвимую цель. Холод увеличивает урон со временем если грабители рядом, дебафы контроля от глазастиков увеличивают урон лучников на 50%. Рубака не даёт зелёным в панике разбегаться и увеличивает их урон на 30%. Пак рассчитан на невнимательную пати, очень зависит от усиления. [/SPOILER] Подразумевается дискуссия по описанным смертоносным пакам, для лучшего понимания что именно вы хотите покритиковать или предложить способ прохождения прошу цитировать описание или давать на него ссылку.

    Автор Dim в разделе Личный Аллод
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:11 К последнему сообщению
    от Yaandrew
  3. К первому новому сообщению Распродажа редкостей!

    [CENTER]Друзья! Начиная с сегодняшнего дня у вас есть уникальный шанс приобрести целый ряд [B]редкостей[/B], найти которые можно только в Ларцах! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03072012_goblin.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В продаже можно найти редкости из следующих ларцов: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B]Ларец Колдуна[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B]Ларец Архивариуса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Благочестивого Пилигрима[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Палача[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Ювелира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B]Ларец Наставника[/B][/table]С подробным ассортиментом вы можете ознакомиться открыв вкладку «Акция» Лавки Редкостей. [B]Обратите внимание, что данные предметы нельзя обменять на другие ценности, а длительность действия уже активных временных умений не может быть продлена при помощи предметов, купленных в ходе акции.[/B] Спешите, предложение ограничено по времени! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 11:49 К последнему сообщению
    от 2345612
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно задать любой вопрос, который: [LIST] [*]Связан с игрой [*]Не содержит оскорблений, как игроков, так и команды [*]Не является флудом (читайте вопросы до вас и старайтесь не повторяться) [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    64 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:34 К последнему сообщению
    от Draculina
  5. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 10.2

    [CENTER]Друзья! В этой статье мы хотим коротко рассказать вам о двух ключевых изменениях в обновлении 10.2: гильдейских Оплотах и актуализации Астрала. Вот что удалось вынести с полей дизайнерского боя. [B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][COLOR=#58341E]Оплоты[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER] [CENTER][B]Оплоты [/B]— грандиозные строения, которые вы уже могли заметить на появляющихся в группе материалах. Это не только собственная [B]"база"[/B] гильдии, но и обширные территории, на которых смогут [B]охотиться [/B]все её участники. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Создание Оплота потребует прохождения небольшой цепочки заданий, в чем лидерам гильдии поможет Ваятель. Завершение строительства будет ознаменовано выбором названия Оплота и его Хранителя. [B]Хранитель [/B]— отнюдь не звенящий ключами дряхлый сторож, а гигантских размеров [B]чудовище[/B], которое будет оборонять собственность гильдии всеми доступными ему силами. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_boss1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Но сперва вам предстоит [B]вырастить [/B]и [B]обучить [/B]его. Хранитель может пройти через семь стадий развития, с каждой из которых он будет менять внешний вид и осваивать добытые игроками умениям. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_arena.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] Благодарю этому, гильдия сможет создать идеального защитника крепости, обладающего своим [B]уникальным [/B]набором способностей. Отряд из[B] 12[/B] смельчаков сможет бросить вызов Хранителю и получить богатую награду за победу (или же бесславно погибнуть на поле боя). [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KaniaGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Собравшись вместе, согильдийцы смогут произвести ритуал и призвать особого сильного противника, победа над которым принесет большое количество ресурсов. Также хотелось бы упомянуть о [B]Знамёнах [/B]— особом атрибуте, источающем полезные ауры, носить который смогут выдающиеся члены гильдии.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_3.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Помимо всего перечисленного выше, Оплот предоставляет доступ к набору своих собственных [B]вех[/B], которые позволят [B]развивать его[/B] и окружающие территории. Всё это — лишь первая часть возможностей, которые появятся в обновлении 10.2. В будущих обновлениях функционал Оплотов будет улучшаться и становиться разнообразнее. Первым из таких дополнений станет возможность [B]осаждать[/B] чужие Оплоты. [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][COLOR=#58341E]Астрал[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [CENTER]Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_002.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_008.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У игроков появится возможность попасть на острова героических приключения через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет [B]дополнительную награду[/B]: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя. В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Кроме того, в обновлении 10.2 вас ждёт обновлённый [B]«Турнир Крови»[/B] с новыми наградами! [/CENTER] [QUOTE][COLOR=red][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR][/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 08:44 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению [17.06] Обновление 10.0.01.18

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.01.18 [B]17 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с 16:00 до 17:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][LEFT] [LIST] [*]Ресурсное обновление для поддержки будущих изменений. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Классы[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Легендарная способность «Санаторий»:[/B] теперь «Санаторий» корректно сменяет цели во время работы. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Теперь предметы, которые не могут быть использованы персонажем, корректно изменяют свой цвет при отображении. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 05:42 К последнему сообщению
    от Lucentos
  7. К первому новому сообщению Ларец Легенд в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! [CENTER]В Лавке Редкостей появились [B]Ларцы Легенд[/B]. В них вы можете найти особые предметы, которые позволят вам получить доступ к легендарным способностям других классов! [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_legends.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев от [B]52 уровня[/B] и выше. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_gs_0519.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8767"] [/URL][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8960"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=legendary_slots"](Руководство: Легендарные умения)[/URL][/B] [SIZE=2][B]Акция продлится до 12:00 МСК 31 мая.[/B][/SIZE] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Приятной игры![/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:04 К последнему сообщению
    от Inkoust
  8. К первому новому сообщению Опрос: Ревокр саппортов к 11.0

    Всем выжившим привет. Не один раз задавал вопрос про изменения роли саппортов в игре, на что не было еще ни одного комментария со стороны разработчиков. Поэтому создано данное обсуждение. Не хочу лить много воды, про то как в 7.0 изменили саппортов и их значимости роли в группе сейчас. В обновление 10.0 ситуация зависимости от саппорта еще более усугубилась, каждый игрок играющее на данном обновление знает изменения своего персонажа под инженером и без него. Речь пойдет не о порезки данного класса, а изменение которое поменяет полный баланс в игре в целом. В обновление 11.0 хотелось бы видеть то, что хотят игроки, а не еще один провальный Край мира. Хочу на суд комьюните вынести идею о изменение саппортов, а именно удаление из игры бафов мощь и доблесть. Зависимость от бафа который дает 45% чистого урона/хила , без трикветора, приводит к катком с одной стороны или другой, впечатление о классе, не возможность нормально играть хилам ( сейчас хилы могут хилить только под саппортом, а без них отхил посредственный) и т.д. продолжать можно много, но мне не хочется. Такое изменение приведёт к полному ребалансу всех классов, без ввода новых умений и фишек, благодаря которым они будут востребован. Ведь если удалить Мощь из игры, придется пересчитывать весь урон и отхил всех классов, что следовательно изменит баланс классов в целом, что в свою очередь хотят игроки, изменения классов. Теперь же по самим саппортам, по моему личному мнению, на данный момент саппорты уже имеют умения благодаря которым они они не выпадут из обязательно слота в группе, такие как: 2х хил, Антиконтроль, АОЕ-севй пати, контроль противника, чистка противника, массовая чистка союзников, временное усиление урона (мастер план, гимн поебды, мелодия войны, сверхмассивные частицы). Данные уникальные умения уже обязывают иметь саппорта в группе в любой активности хоть пве, хоть пвп. Сделать классам бард и инженер аспект поддержки пвп направленным, как у других классов Жрец, некромант,мистик,маг. Да же при этом наборе умений саппорты будут ощутимо вносить свой вклад в эффектность группы. Сейчас времени быстро изменить роль саппорта в игре нет, но на обновления 11.0 такой шанс появится. Буду надеется , что комьюните поддержит предложное изменение и поможет убрать такую сильную зависимость от одной роли в игре.

    Автор Lexach в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:17 К последнему сообщению
    от emptin3ss
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: [Руководство] Исключение неактивных игроков со сражений

    В обновлении 6.0.2 будет доработана система голосования за исключение неактивных игроков со сражений. Ранее она плохо выполняла свои функции и некоторые игроки порой злоупотребляли этим. Теперь у каждого игрока в сражении будет возможность начать голосование за исключение, выбрав соответствующий пункт в меню персонажа. Затем можно будет выбрать причину, по которой группе предлагается исключить того или иного игрока. Сейчас для выбора будет доступно две причины - "Бездействие" и "Оскорбительное поведение". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick2.jpg[/IMG][/CENTER] У игрока, начавшего голосование, всплывает окно, в котором он может отследить процесс голосования с количеством голосов "за" и "против". Аналогичное окно появляется и у игрока, против которого было инициировано голосование. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick3.jpg[/IMG][/CENTER] У остальных игроков всплывает окно, в котором они делают свой выбор. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick4.jpg[/IMG][/CENTER] Если при голосовании не было набрано достаточное количество голосов за исключение, то по центру экрана появляется сообщение, что голосование против игрока не состоялось. Если голосов было набрано достаточно, то игрок мгновенно исключается из сражения, а также получает эффект "Осуждён!". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick5.jpg[/IMG][/CENTER] Для того, чтобы игрока исключили из сражения, необходимо набрать не менее 60% голосов "за". Единовременно нельзя проводить более одного голосования. Игрок, инициировавший голосование, 10 минут не может совершить этого повторно, но может учавствовать в голосовании, которое было начато другим игроком. Если один из участников голосования не выбрал один из пунктов "за" или "против" во время голосования, то он автоматически считается проголосовавшим "против" исключения.

    Автор Malestary в разделе Сражения
    85 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:11 К последнему сообщению
    от uura777
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Волшебники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Волшебник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I] Любой начинающий волшебник знает — нет науки более сложной и многогранной, чем магия. Практикующие чародеи, несмотря на все предосторожности, могут легко потерять контроль над стихиями. Те же, кто сумел по-настоящему подчинить себе мощь огня, льда и молний, более не нуждаются в мане — они черпают силу из самих первоэлементов, которую и обрушивают на противников. Познавшие на себе буйство стихий – те из них, кто остался в живых — становятся лёгкой добычей для соратников волшебника.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Волшебник
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:43 К последнему сообщению
    от mistimag
  11. К первому новому сообщению Существующие проблемы астрала

    [QUOTE=Allods_Online;7349688]хочется уделить внимание одной из самых интересных частей игры – [B]полётам на астральных кораблях[/B][/QUOTE] Практически у каждого из персонажей игры Аллоды Онлайн есть свой собственный астральный [B]корабль[/B]. На данный момент целый корабль приносит в сотни раз меньше доходов, чем, например, профессия кожевника и даже является статьёй расходов. С каждым патчем астрал становится всё менее актуальным и всё более забагованным. Данная тема[B] - [/B]список багов, недочётов, неактуальных активностей и т.д. [LIST] [*][B]Исследованный астрал[/B] [/LIST] [B]Аномальный регион(3): [/B]неактуальная награда за баф "Накопление энергии" - 16696 золота и одна нестабильная эманация таниственного астрала за около 10 минут игрового времени. [LIST] [*][B]Таниственный астрал[/B] [/LIST] Проблемы с прорисовкой некоторых демонов и невозможность навести на них пушки. [B]Астральная охота: [/B]неактуальная награда - 1 символ золота или 7 шкатулок с добычей за +- 20 минут игрового времени (для сравнения один астральный остров слаженной группой - до 5 минут, при практически том же количестве шкатулок с добычей + шанс срабатывания вех гильдии на увеличение добычи). Дроп "чистого эфирита" очень мал и нестабилен. [B]Перевозки припасов: [/B]неактуальная награда - 20000 золота за 8-10 минут игрового времени, раз в 8 часов. [B]Перевозки эфирита: [/B]неактуальная награда за квест "Перевозки эфирита" - 250 золотых. Малое количество золота за продажу эфирита. [LIST] [*][B]Лавка редкостей[/B] [/LIST] [B]Пиратский флаг: [/B]работает некорректно. Корабль, поднявший пиратский флаг становится враждебным, однако не может навести пушки на корабли своей фракции, при том, что противники могут на него навестись . Лучемёты и десант работают корректно. [B]Ларец корабела: [/B]активен, при том, что содержит неактуальное оборудование. ( на данный момент слой оборудования 26, при том, что в ларце по описанию всё еще 25) [LIST] [*][B]Торговцы[/B] [/LIST] Скудный список товаров за астральные самородки и частицы аномальной материи. Отсутствие возможности приобретать эссенции судеб. [B]Аномальная бомба: [/B]крайне низкая эффективность. Для уничтожения корабля нужно 2 аномальных бомбы и гораздо больше времени чем в обычном бою, при том, что последствия те же. [LIST] [*][B]Астральные корабли[/B] [/LIST] Некорректное отображение двигателей [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttps%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fc.radikal.ru%2525252525252Fc34%2525252525252F1902%2525252525252Ff5%2525252525252F3de26373bc5e.png[/IMG] Сложности с наведением пушек на противника, иногда промахи идут даже по подсвеченной цели. Исчезновение отображения кораблей в аномальном секторе у случайных персонажей (корабль противника просто становится невидимым для части команды). [LIST] [*][B]Аномальный сектор[/B] [/LIST] При том, что все корабли в аномальном секторе враждебны друг другу его малые размеры и установленные временные рамки (3 часа с 19:00 до 22:00 по МСК) не позволяют командами летать самостоятельно и вынуждают корабли объединятся в союзы, что нравится далеко не всем. Для избежания этого необходимо либо расширить временные рамки события, например с 18 до 23 (чему будут очень рады игроки ДВ), либо значительно увеличить размеры аномального сектора (количество хабов). [B]Награды: [/B] Слишком скудный респ "[B]сгустков аномальной материи[/B]" и событий (количество Спрутоглавов, респ демонов на Портале, количество Кораблей-призраков), которые зависят от текущего количества кораблей в аномальном секторе, что вынуждает игроков увеличивать его население искусствено - заводя корабли "твинки". Одно из событий работает некорректно и не приносит награды вовсе, подробнее тут: [URL]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138244[/URL] Неадекватно большое, в сравнении с остальными активностями количество [B]престижа.[/B] Один хороший полёт в аномальный сектор - в среднем 15000 престижа и более, что примерно равно 100 победам на сражениях или прохождению 30 героических приключений. Это привязывает игроков, которые хотят занимать призовые места по престижу в ордене к аномальному сектору, при том, что он нравится не всем и назвать его в полной мере актуальным нельзя. [LIST] [*][B]Великий Древний[/B] [/LIST] Очень скудное количество авторитета гильдии - 1400000. Возможность набивать "фраги" на кораблях-твинках, в областях события где происходит респаун кораблей, тем самым продлевая себе жизнь на данном событии - каждые два фрага на Великом Древнем, полученные за убийство вражеского корабля компенсируют одну смерть. Возможное решение - не засчитывать фраги в областях респауна кораблей.

    Автор Salvetion в разделе Астрал
    Последнее сообщение Вчера 18:44 К последнему сообщению
    от Salvetion
  12. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:13 К последнему сообщению
    от Lucentos
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:06 К последнему сообщению
    от WisePhoenix
  14. К первому новому сообщению Тёмные Души

    [CENTER]Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной болезни, которая, по слухам, затрагивает саму искру! Одни говорят, что всё это определенно как-то связано с Нихазом, и клянутся, что видели, как зараженные этой болезнью люди стремятся заразить ею окружающих! Бедняги с поседевшими волосами и остеклешевним взглядом лепечут что-то про демонов и тьму, о том, что от неизвестной угрозы нас спасет только свет, однако простой люд склонен считать, что они скорее медведя или какую другую тварь ночью встретили, чем демона увидели, а образованным жителям городов до слухов и суеверий дела нет. [video=youtube;cThog_uop0Q]http://www.youtube.com/watch?v=cThog_uop0Q[/video] Есть и те, кто допускает, что болезнь, может, и существует, и даже необычная, но в столицах-то уж точно нашли какой-нибудь способ её излечить, надо только хорошенько поискать, так что тревожиться не о чем. В ближайшие дни ступайте по Сарнауту осторожнее, потому что никто не знает точно, откуда ждать беды...[/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:38 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  15. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:10 К последнему сообщению
    от smertik999
Показано с 1 по 15 из 15