Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: YazEvGeniy

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Меж гильдейский чат.

    Как вам предложение – сделать общий канал чата между несколькими гильдиями. Например союзные гильдии могут подключится к одному каналу для совместного общения.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.09.2014 12:24 К последнему сообщению
    от delete-as
  2. К первому новому сообщению Упорство.

    Воля без упорства показывает себя как-то неадекватно. Например в ПвП между равно одетыми скажем между синим и синим она не работает так как её по сути нет, а в ПвП между бирюзовым и бирюзовым она тикает нон стоп. Также это вызвало проблемы для некоторых классов. Предлагаю в следующем обновлении вернуть упорство работающие по аналогу воли - только наоборот. Оставляем длительность контроля тултиповыми но если контроль наложил персонаж с большим значением упорства чем значение воли у цели, то прогресс до срабатывания иммунитета у цели не увеличивается, а уменьшается. Таким образом, при нормальной воли у игрока будет прогресс повышаться, и он будет получать соответствующий иммунитет. При отсутствии воли он будет понижаться и по достижению некоторого минимального значения игрок получает дополнительный стан на 2-3 сек. Это должно выронить ПвП на разных уровнях развития, сделает ПвП интересней и обеспечит возможность не попадать в бесконечный контроль при желании.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.07.2014 05:10 К последнему сообщению
    от RomkaMechtatel
  3. К первому новому сообщению Вайп экипировки, как его избежать.

    Проблема с вайпом вещей в АО несет серьёзную проблему как для одетых игроков (обесценивая их труды), так и новичков попадающих в зависимость круговой безысходности. Даже если взять вариант 51 капа мы увидим первоначальный отрыв игроков одетых в предыдущем сезоне, позволяющий им на ранних стадиях овладеть значительными ресурсами на АП. Данная ситуация режет на корню желание одеваться и конкурировать значительной части игроков. Предлагаю решить две задачи. 1) Обеспечить единую линию старта в новом сезоне для всех игроков. Для этого произвести полный вайп веще и ДО. Все игроки должны начинать в абсолютно равных условиях! ------------------------------------------- 2) Обеспечит справедливое воздаяние за труды тем кто не слакал и одевался, об этом поподробней. Предлагаю ввести некую волюту получаемую игроками один раз в год при глобальном обновлении, назовем её к примеру Эмблемы Могущества, в дальнейшем ЭМ. Начисление проводить по итогам сезона следующим образом. - Каждый год устанавливается некоторое нормативное значение ГС для сезона (Желательно сообщать о нем в начале каждого сезона, чтоб игроки знали на что рассчитывать). Предположим для данного сезона разработчики определят этот норматив в размере 8000ГС для игрока. Тогда при глобальном обновлении все игроки получат ЭМ в размере разницы своего ГС и 8000, те у кого ГС будет 8500 получат 500ЭМ, те у кого 9300 получат 1300ЭМ и .т.д. - В столица фракций ставим НПС продающего уникальные возможности не влияющие на баланс. Здесь нужно подумать м желательно список сделать большим и вкусным, ряд своих идей представлю в качестве примера. А) свиток улучшения камня телепортации. *синий – 100ЭМ (сокращает время восстановления камня на 33%) *фиолетовый – 300ЭМ (сокращает время восстановления камня на 66%, время сотворения на 33%) *фиолетовый – 900ЭМ (сокращает время восстановления камня на 100%, время сотворения на 66%, позволяет телепортироваться к любому участнику группы (в не боя и не на бг)) Б) Концентраты. * концентрат силы духа -200ЭМ (позволяет использовать силу духа не затрачивая миры, срок жизни 1 сезон) * концентрат силы света -300ЭМ (позволяет использовать силу света не затрачивая миры, срок жизни 1 сезон) *концентрат силы воли – 500ЭВ (позволяет использовать силу воли на затрачивая миры, срок жизни 1 сезон) В) Прочие * Концентрат алхимического снадобья - 400ЭМ (Заменяет любое алхимическое снадобье актуального сезона (в этом сезоне алхим +60), не расходуется при использовании, срок жизни 1 сезон) * Концентрат зелья магической силы (мана) – 200ЭМ (Пополняет ману, не расходуется при использовании, срок жизни 1 сезон) * Концентрат зелья исцеления – 800ЭМ (Пополняет здоровье, не расходуется при использовании, срок жизни 1 сезон) *** Концентраты не могут использоваться совместно с алхимическими, они лишь заменяют их. Г) Транспорт. *Синий чертеж корпуса корабля 300ЭМ ***** *Фиолетовый чертеж корпуса корабля 600ЭМ ***** *Рыжий чертеж корпуса корабля 900ЭМ ***** *Абонемент в чистилище 500ЭМ (позволяет мгновенно воскрешаться из чистилища не затрачивая миры, срок жизни 1 сезон) Ну и всё в этом духе. Думаю подобная награда должна удовлетворить тех кто приложил много усилий к одеванию и в то же время не повлияет на баланс в ПвП.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 15.10.2013 10:36 К последнему сообщению
    от Moklayt
  4. К первому новому сообщению О балладе.

    Суть предложения в том чтобы привязать балладу к воле того кто её накладывает. Крайне несправедливо что я в фулконтрольбилде с упорством в 1700+ под тринькой, не могу наложить контроль на игрока с балладой, даже если она на нём от нуба с 500 волей. Хотят барды чтобы их баллада работала, пусть упиваются в волю.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 01.10.2013 02:42 К последнему сообщению
    от Nakree
  5. К первому новому сообщению Рейтинговый БГ

    Cделать окно интерфейса для создания сражений. Для того чтобы создать сражение нужно выбрать следующие параметры. 1) Тип сражения. ВЯ, ДХ, Алый Бастион, Арена смерти, Доминион. 2) Выбрать количество игроков в определенных пределах. 3) Выбирается режим поединка из двух возможных. >>>А) Набор продолжается 5 минут, после чего из присоединившихся игроков случайным образом выбирается нужное количество для данного типа сражения и делятся на две команды. За такое сражение выдаются отметки за противостояние. Если необходимого числа игроков не набралось, сражение отменяется. Игроки состоящие в заявке и не попавшие в начатое сражение получают приоритет при заявке на следующие сражение. >>>Б) Набор ведется в две группы на выбор, сражение можно начать с любым числом игроков при условии, что все подтвердят готовность. Присоединение к такому типу сражения стоит 100 золота (сумма на выбор создавшего, может быть нулём). Победившая команда получает вложенные свои деньги и деньги вложенные противником. Отметки противостояния за такой режим не выдаются. 4) В созданное сражение могут присоединяться игроки с ГС +/- 100 от создавшего. 5) ГС учитывается тот, каким владеет игрок на момент присоединения. Например, если сражение создано игроком с ГС 8000, а у вас одетость 9200, то вы можете снять часть вещей или заменить их на более слабые, уменьшив свой текущий ГС для возможности присоединения к данному бою. Как только вы присоединились к сражению, замена экипировки становится невозможно. 6) Количество отметок выдающихся за победу пропорционально уровню созданного сражения.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.09.2013 15:48 К последнему сообщению
    от JediAdept
  6. К первому новому сообщению Доминион.

    [COLOR="olive"]Цель: 1) Заинтересовать максимальное число игроков; 2) Сделать сражения доступными для всех желающих; 3) Обеспечить востребованность всех игроков в гильдии; 4) Мотивировать игроков продвигать свою гильдию в рейтинге доминиона; 5) Обеспечить игрокам конкуренцию внутри гильдий: 1) [B]Заинтересовать максимальное число игроков.[/B][/COLOR] Все должны принимать участие в противостоянии и делать свой вклад в развитие гильдии, поэтому доминион должен выходить за рамки групповых (примейдовых) сражений. Для решения этой задачи предлагаю систему, которая позволит оценить вклад каждого игрока в активности проекта. Единицей измерения активности будем считать славу. Слава должна быть самым ценным ресурсом в АО, добыча которой должна быть важна для любого игрока в независимости от уровня его экипировки. Чтобы этого добиться требуется адекватное вознаграждение. Так как разработчики уже приняли решение о награде реальгаром, привяжем его к добытой славе. Предположим это будет 1 к 1, то есть в конце недели каждый игрок получает столько крупиц реальгара, сколько заработал славы. Заработать же славу можно в любых активностях игры и главным образом в бг и АП. Дикий хутор, Ведьмин яр приносят по 1 о. славы за победу (неограниченное посещение). Катакомбы джунов дают 5 о. за третий круг и 3 о. за второй. Каждый бос в астрале дает по 1 о., рейд бос 5 очков. [COLOR="olive"]2) [B]Сделать сражения доступными для всех желающих.[/B][/COLOR] Для того чтобы все могли принять участие в сражениях необходимо сделать разделение по возможностям. Для этого вводим три уровня доминиона – [B][COLOR="darkgreen"]Начальный[/COLOR], [COLOR="blue"]Опытный[/COLOR] и [COLOR="sienna"]Смертельный[/COLOR][/B]. При вступлении в очередь на доминион, лидер группы выбирает нужный вариант из трех возможных. В случае с проблемами сбора следует ввести время для каждого вида боя, чтобы игроки знали когда собираться. Так же придется немного изменить формат сражения для обеспечения более справедливого счета. Делаем одну шкалу для обеих групп, которая заполняется одновременно с обеих сторон. Например, прогресс синих идет слева, а красных справа. Сражение длиться до тех пор, пока полоски прогресса обеих команд не соединятся. Это нужно для более справедливого начисления очков за бой. Позволяет избежать ситуации, когда слабая группа, начиная в атаке, может заработать слишком много очков. Все остальное оставляем по старому, точка начисляет очки той команде, под контролем которой находится (чьих игроков больше). Чем больше точек под контролем, тем быстрей набираются очки. По окончанию сражения каждый участник сражения получает очки славы в зависимости от того сколько очков набрала команда. Предположим максимальное количество очков в бою 5000, тогда начисляем славу следующим образом. [COLOR="darkgreen"]Начальный[/COLOR] – 5 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою. Например, если синие в сражении набрали 3000, а красные 2000 то игроки получат. Синие по (3000/500*5) 30 о. славы. Красные по (2000/500*5) 20 о. славы. [COLOR="blue"]Опытный[/COLOR] – 10 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою. [COLOR="sienna"]Смертельный[/COLOR] - 20 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою. Игроки будут сами выбирать себе сложность сражения, оценивая свои возможности. Сильным игрокам будет не выгодно ходить на доминион с уровнем сложности “ Начальный ”, так как много там не заработать, а новички получат равное PvP. [COLOR="olive"]3) [B]Обеспечить востребованность всех игроков в гильдии.[/B][/COLOR] Сила гильдии в её людях и это нужно демонстрировать. Для этого вводим линейку (рейтинг гильдий). Которая формируется на основе суммарно заработанной славы за неделю всеми участниками гильдии. Гильдия которая заработала больше всех славы занимает первую строчку в рейтинге, та что меньше вторую и.т.д. Таким образом вклад каждого игрока будет важен для всех, а сами игроки будут чуствовать себя полезными. [COLOR="olive"]4) [B]Мотивировать игроков продвигать свою гильдию в рейтинге доминиона.[/B][/COLOR] Кроме морального удовлетворения, положение гильдии должно приносить и материальное благополучие. Поэтому привязываем рейтинг гильдии к коэффициенту на который будет множиться слава каждого игроке при перерасчете её на реальгар. Предположим. 1 место коэффициент =3; 2 место коэффициент =2,5; 3 место коэффициент =2; …………………….. 100 место коэффициент =1; Это даст стимул к продвижению гильдии наверх к славе За богатством . Получим если Вася Пупки заработал 100 славы за неделю и его гильдия заняла первое место, он получит 100*3 = 300 крупиц реальгара, Коля Пипкин из той же гильдии заработавший всего 20 очков славы за неделю получит 20*3 = 60 крупиц реальгара. [COLOR="olive"]5) [B]Обеспечить игрокам конкуренцию внутри гильдий.[/B][/COLOR] Здесь как раз помогут чемпионы. Допустим расчет славы за неделю произведен в субботу и рейтинги гильдий определены. Конвертация славы в реальгар произойдет в понедельник утром. У чемпионов есть один день (воскресенье), чтобы изменить положение своей гильдии в таблице рейтинга. Начинаются рейдовые – чемпионские бои! В 20 часов по Москове каждая четная гильдия нападает на гильдию находящеюся над ней в рейтинге (2 vs 1, 4 vs 3, 6 vs 5 и.т.д.). Если побеждает, то меняется с ней местами в рейтинге. В 21 час по Москове проходит второй чемпионский бой, но уже сражение идет между (3 vs 2, 5 vs 4, 7 vs 6 и.т.д.). Таким образом чемпионы могут изменить положение своей гильдии на 2 пункта за вечер. Расчет славы за чемпионский бой предлагаю начислять так же как и за обычный с разделением на категории в зависимости от рейтинга. К примеру за 1-3 место начислять как за [COLOR="sienna"]Смертельный[/COLOR] уровень сложности, за 4-10 как за [COLOR="blue"]Опытный[/COLOR], все остальное как за [COLOR="darkgreen"]Начальный[/COLOR]. Чемпионы получаю почет и дополнительную славу за 2 лишних боя в неделю.

    Автор YazEvGeniy в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.08.2013 14:49 К последнему сообщению
    от 3opacnk
Показано с 1 по 6 из 6